Думаю, не для кого не секрет, что HoMM III стала главной игроц всех пост-советских миллениалов. И это неудивительно, поскольку эта инра была установлена у каждого школьника, проживавшего в пост-советской стране конца 90-ых и начала нулевых, т.е. во времена бума ПК-гейминга. Хотя, казалось бы, уже есть другая олдовая игра, которая лучще всего прошла проверку временем – Warcraft 3. Ведь в третий Варик играют много зумеров, а сама игра не устарела ни капли в отличие от тех же третьих Героев. И это не говоря о том, что в третьем Варике игровой баланс оказался в сотни раз лучше, чем в третьях Героях. Что-ж, будучи по образованию маркетологом, я все же выложу следующие мысли.
Начнём с очевидного: лихие девяностые. Это паршивое время, когда многие жили в нищете, и мало кто позволил даже пиратскую Денди. Чего уж там говорить о лицензионной продукции вроде Совершенной Системы Супер Нинтендо (с). Зато каждый мог позволить себе дешевый компьютер для работы и, эм, учебы. И на нём спокойно запускалась HoMM III из-за низких системных требований. А если кто-то не мог позволить себе компьютер (которая среди тогдашней школоты считалась "взрослой" платформой), то мог бы спокойно зайти в компьютерный клуб.
Во-вторых, HoMM III уже имела за собой уже софрмировавшуюся фан-базу, пусть и в небольших размерах. Ведь до трёшки выходила и двушка с первешкой, а в свою очередь фэндом HoMM сформировался из любителей первой King's Bounty, которая была духовным предшественником нашей любимой серии спин-оффов.
В третьих, HoMM III была одной из первых игр, которая имела официальную русскую локализацию. С озвучкой, между прочим! Тогда многие игры имели (и то, в 1/3 случаев) некачественный пиратский перевод. А если был относительно качественный перевод от пиратов, то он был далеко не идеальным. Например, мне удалось поиграть в Metal Gear Solid от RGN Studio и, скажу вам честно, он во многом уступает фанатскому переводу, который сделан гораздо позже.
Ну и в четвёртых, HoMM III – это фэнтези игра. Ну, в том смысле, что её сеттинг так или иначе основан на Толкине. Точнее, мир игры (как и франшизы в целом) основан на классических сеттиннгах Dungeons and Dragons (Greyhawk, Forgotten Realms, Dragonlance). В 90-ые годы разочарованная тогдашними реалиями молодежь начала уходить в эскапизм. А как известно, книжечки с Толкином стоили как копейки по сравнению с консолями и ПК. Так, на почве гиперинфляции и прочих проблем лихих девяностых произошел огромный бум толкинисткого движения в России и странах бывшего СССР. А тут выходит игра, где тебе дают возможность командовать армиями твоих любимых эльфов и гномов из книжек. Да, я знаю, что Might and Magic это на самом деле фэнтези с научно-фантастической подоплекой, где весь мир сотворила сверхпродвинутая цивилизация предтеч, но от такого поворота событий продюсеры из New World Computing решили отказаться. Мол, не поймут новички. Не поймут-с. И заменили Кузню на Сопряжение.
Типичные толкинисты из девяностых. Это вам не современные гламурные косплееры.
В пятых, это простота. Недаром ведь HoMM III сравнивают с шахматами. В эту игру очень просто играть, но от того она не лишена глубины. Поэтому не стоит удивляться тому, что тогдашние школьники очень полюбили простую в освоении игру. А ведь в эту игру можно ещё играть по схеме "горячего стула" (англ. Hot Seat). Проблемы с интернетом? Так просто позови друга к себе в квартиру и будете по очереди водить мышкой свои войска.
Вот таким образом HoMM III и стала народной игрой, а для некоторых – первой видеоигрой в жизни. К сожалению, всё это привело к тому, что у многих геймеров-миллениалов сформировался синдром утёнка, из-за которого они считают HoMM III самой лучшей игрой на свете. Хотя я считаю лучшей игрой в серии именно пятую часть. По сути та же трёшка, но с новыми геймплейными фичами. Но почему же мы любим так сильно обмазываттся этой игрой? Я думаю, тут причина не сколько в ностальгии, сколько в желании миллениалов уйти в эскапизм. Многим пост-советским миллениалам не нравится, что нынешняя игровая индустрия не удовлетворяет их потребности, и поэтому они всячески уходят в прошлое, во времена, когда не было ни повестки, ни микротранзакций (хоть в большинстве игр они теперь отвечают только за косметику). Зумеры, в принципе, вполне довольны нынешним состоянием игровой индустрии, которая включает не только крупные тайтлы, но и инди. Постсоветские миллениалы остались в прошлом и не могут приспособиться к быстро изменяющемся мире. Вот и живут геймеры-миллениалы в прошлом.