Разработчики «Хроники Миртаны: Архолос» празднуют годовщину своей игры
Недавно The Chronicles Of Myrtana Team опубликовала свое обращение к фанатам
Мы сами в это не верим, но календарь не врет - Хроники Миртаны: Архолос отмечает сегодня свою первую годовщину! Ровно год вы путешествуете с Марвином по Архолосу, переживая всевозможные приключения и решая судьбу острова.
Наше приключение с Хрониками продолжается уже добрую пару лет, но, несмотря на то, что игра уже выпущена, мы по-прежнему держимся вместе как команда и как друзья, регулярно общаясь друг с другом, обмениваясь мемами или играя в наши любимые игры вместе. Но самое главное, мы все еще работаем над новыми патчами, включая обновление 2.0 и "Hardcore Edition" - подробнее об этом только в следующем году.
За эти годы мы поняли, что разработка игр - это не гонка. Это опасная и непредсказуемая экспедиция, которая требует не только правильного снаряжения или навыков, но, самое главное, надежной команды...
Вот почему мы также хотим поблагодарить Вас, сообщество Gothic и Chronicles of Myrtana. Со дня релиза вы засыпали нас положительными отзывами, благодарностями, блестящими теориями и смешными мемами. Со слов одного из них: "...может быть, на самом деле "Хроники Миртаны" - это о друзьях, которых мы повстречали на этом пути?"
P.S Мой вольный отредактированный гуглоперевод :)
Dirty Swamp (Грязное Болото), "Храмы, ненавижу ***** храмы!!!"
На очереди очень интересный и довольно-таки объемный мод, действия которого разворачиваются на территории изменившегося и известного всем готоманам Яркендара
"Ох, нелегкая это работа -
Из болота тащить бегемота!"
Вообще, странное название у мода, если честно. Сейчас, пройдя мод, я бы назвал его по-другому. "Грязное Болото" звучит как-то слишком банально и лубошно что ли, почти как "Болотная Тварь".
"Еще одна Болотная Тварь!!!"
Мод оказался достаточно продолжительным, у меня ушло на него где-то 40-45 часов, но оно того точно стоило!
Итак: "Добро пожаловать в Болото"!!!
[Об игре]
События, разворачивающиеся в моде, связаны с оригинальным лором серии (не сюжетом!) и, насколько я понял, происходят уже после событий Г2НВ, как и было сказано ранее, на территории изменившегося Яркендара. В моде куча всяческих отсылок к оригинальным играм, "пасхалок" и прочих намеков. Лично я обожаю, когда разработчики модов как-то связывают свои детища с оригинальной историей о похождениях Безымянного героя. "Грязное Болото" в этом плане не стала исключением.
Разработка: Существует две законченные версии мода. Демоверсия вышла аж в 2012-ом году. Позже, в 2018-ом, вышла версия 2.0, а в 2020-ом уже финальная версия 3.0
Создатели мода: Draxes и Cryp18Struct
Сюжет: Описание сюжета из темы с worldofgothic, посвященной моду:
Вы берете на себя роль раба, который всегда должен делать грязную работу за своего хозяина Санчеса. На очередной вылазке, вы и команда снова собираетесь ограбить храм (герой ненавидит храмы!), но события вдруг принимают неожиданный оборот: главный герой внезапно оказывается в странном месте, где сталкивается с новыми проблемами, заводит новых друзей и даже новых врагов. Но, поскольку теперь он свободен, он уже может дать волю своему ироничному и даже несколько дерзкому характеру, не получая за это пощечины... по крайней мере, большую часть времени.Сюжет очень даже интересный и довольно быстро увлекает, заставляя пройти мод до конца. А отличный юмор очень хорошо разбавляет мрачную атмосферу вонючих болот.
Мир: Мод "Грязное Болото" основан на локации Яркендар, хотя будут использоваться не все ее области. Больше всего времени мы будем проводить именно на болоте (отсюда, видимо, и название мода). Помимо болота, где обосновалась колония ненавидящих королевскую политику людей, мы побываем в нескольких измененных и известных нам по оригиналу областей Яркендара: область с троллем и мостом, локация с избушкой отшельника и область с водопадом. Все эти области будут довольно сильно изменены. Пиратский берег, Пустоши и площадка перед главным Храмом использоваться в моде никак не будут. В целом, локация и ее области скомпонованы очень классно и гармонично. Придраться тут особо не к чему, все очень достойно и круто выглядит :)
ГГ: Главный герой получился отлично! Эдакий неунывающий оптимист со сложным прошлым, который любит пошутить и про себя и про других и который редко обижается. В то же время он всегда готов прийти на помощь и максимально отзывчив. Лично мне, персонаж очень сильно симпатизировал, а в некотором роде я даже ему завидовал. Хороший мужик, душевный :)
Озвучен персонаж великолепно. Слушая его диалоги, я вдруг поймал себя на мысли, что уже слышал этот голос. Специально посмотрел список актеров озвучки мода и понял, что этот голос уже слышал в Legend of Ahssun, где главного героя озвучивал актер, web-разработчик и лектор Alexander Matecka. В Youtube можно даже найти видео совместного прохождения мода с разработчиком.
Фракции: Насколько я понял, фракция в игре одна и первостепенная задача главного героя - стать членом колонии. Лишь перед самым приемом в ряды колонистов, нам дадут выбор - стать гвардейцем, наемником или пиратом. Основное отличие будет заключаться в выдаваемой после выбора профессии броне, которая отличается между собой различным набором характеристик: сила, ловкость, баланс силы и ловкости. Магические навыки можно будет качать независимо от выбранной профессии. На болоте так же есть лагерь местных туземцев, с которыми мы будем активно взаимодействовать по сюжету.
Живность: Всяких разновидностей монстров добавили, у некоторых появилось некое подобие рангов: гоблин, черный гоблин, гоблин воин, гоблин шаман, гоблин командир и т.д. Помимо прочего, мод отличается от подобных наличием самых разнообразных боссов - особо сильные противники со своей шкалой жизни, особенностями поведения и тактикой боя.
Геймплей и игровые механики: А вот тут много всего нового! Несколько изменилась система прокачки (появилось максимальное значение прокачки навыка на уровень), появились новые интересные умения, типа удара из-за спины или скрытность от врагов, появился спринт и ручное прицеливание (можно отключить), возможность переключать, изготавливать, вымазывать ядом стрелы/болты, вынимать их из тушек животных, появились особые оружейные навыки типа сильного удара, кругового удара, оглушающего выстрела и других, добавлена система быстрого использования зелий маны и здоровья (что просто необходимо при битвах с боссами), оружейные таланты так же подверглись изменению (таланты увеличиваются не в процентах, а по уровням), переработана магия, добавлена целая куча новых магических заклинаний, рун, свитков, добавлена регенерация маны, быстрые заклинания и медитация (некая мобильная функция алтарей), переработана алхимия и еще куча всего интересного.
Сложность: В моде всего четыре вида сложности: "История" - для тех, кому интересен сюжет мода, "Отдых" - чуть проще Готики 2 НВ, "Вызов" - местами сложнее Готики 2 НВ и "Хардкор" - для заядлых ветеранов серии игр Готика. Я играл на третьей сложности и скажу, что иногда хотелось ее снизить, благо мод позволяет менять сложность прямо в процессе прохождения. В целом, я не столкнулся с какими-то особо хардкорными местами, все вполне преодолимо для истинного готомана :)
Оружие, доспехи и предметы: Помимо основного набора доспехов стражников (Г1), гвардейцев (Г2), наемников (Г1 и Г2), охотников на драконов, воров и пиратов, мод содержит и новые виды брони, которые изготавливают туземцы. Робы в моде так же присутствуют и даже совершенно новые. Некоторые виды брони можно будет позже улучшить у кузнеца. Тоже самое касается и оружия, в моде можно будет увидеть целую кучу новых видов вооружения, а кузнец сможет изготовить уникальные виды из редкой магической руды. В моде можно будет встретить множество новых предметов: амулетов, колец (теперь можно носить целых четыре кольца), поясов, зелий и т.д. Практически все обладают новыми свойствами. Так же можно будет изучать различные рецепты, которые можно будет покупать или находить. В общем, всего и не перечислить.
Квесты: Тут все очень хорошо! Квесты интересные, а некоторые очень даже необычные. В ходе прохождения можно будет встретить множество случайных событий, если частенько прохаживаться по территории болота после начала новой главы. Например, очередной раз гуляя по топям, я заметил лежащего у скалы человека. Им оказался старый отшельник, который решил отлить, не удержался и свалился вниз. Даже не знаю, что было бы, если я его не нашел :) Или квест с поиском кольца пирата, который унесла себе в гнездо на дереве необычная гарпия. И еще множество таких вот безусловно интересных квестов и мелочей можно будет встретить в ходе прохождения "Грязного болота". Отдельно стоит упомянуть возможность узнать имя NPC только после общения с ним. Причем не всегда он может сообщить вам свое имя, придется его выпытывать у других. Что мне действительно понравилось в моде, так это очень хороший юмор. Рассмешил квест с поиском говорящего падальщика, причем главный герой реально с ним заговорил, позвал за собой и сделал вид что так и должно быть. Квесты группы говорящих пещерных гоблинов так же очень понравились. А уж сколько тут смешных диалогов и "пасхалок"...
Графика: Яркендар и правда несколько преобразился, а измененные области очень продуманы, да и вообще выполнены с толком. В мод добавлено множество новых текстур, которые смотрятся очень даже органично и "готично". В остальном, это старая добрая Г2НВ.
Музыка и озвучка: Что еще очень понравилось, так это наличие нескольких новых музыкальных композиций (OST можно послушать отдельно). Музыка мастерски сведена с традиционным оригинальными музыкальными мотивами Г2НВ и максимально вписывается в общий антураж болот.
Немецкая озвучка выполнена на профессиональном уровне, тут даже придраться не к чему!
[Сравнение]
Особенности сборки:
1) Gothic 2 Gold 2.6 SP 1.8 (Steam)
2) Мод Dirty Swamp 3.018
3) Плагин Ninja + BetterTorches
4) Русификатор текста от MaGoth
5) Мой текстурный пак 4x, улучшенных нейросетью (модели Gigapixel AI, BSRGAN и RealESRGAN) оригинальных текстур мода.
Апскейлил текстуры NPC, монстров, деревьев, окружения, растительности, текстуры оружия, предметов, доспехов и т.д. Плюс изменил некоторые элементы HUD, добавил Splash при загрузке.
6) Мой пак 4x карт нормалей для всех upscale-текстур
7) GD3D11 рендерер последней версии от SaiyansKing
8) ReShade с моим настроенным пресетом
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX
Снизу обновленный вариант - Dirty Swamp 3.018 (System Pack 1.8), разрешение 2715x1527, настройки на MAX, GD3D11 v17.8-dev8, Upscale-текстуры 4x, Normal Maps 4x, ReShade (HDR, Clarity, EyeAdaptation, LumaSharpen, SMAA, DPX, AmbientLight)
[Сбор материалов]
1) Просто скачиваете СБОРОКУ
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив в любое место.
[Запуск и настройка]
1) Запуск через GothicStarter.exe
2) Настройка рендерера GD3D11 через клавишу F11
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл "dxgi.dll" в корневой папке.
2) Яркость и гамму настраивайте на свой вкус. Можно сделать игру темней и мрачней, если кто любит. Можете включить местный "HDR" через галочку "Enable HDR" (мне он не нравится, поэтому я использую ReShade).
3) Если "фризит", то попробуйте выставить в меню DX11 (клавиша F11) параметр "Texture Quality" = "Hight" и ниже.
4) Если СИЛЬНО "фризит" (особенно в городе), то рекомендую выставить "Small object draw distance = 5". Можно еще отключить "Enable Normalmaps" (не будет объемных текстур). Если и это не помогает, то в доп.меню Alt+F11 поставить галочку на "EnableOcclusionCulling". Объекты могут мерцать (погружаться и пропадать) при прокрутке камеры, но фризы должны сильно убавиться.
5) Клавишей "T" используется факел!
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
GD3D11
ReShade
Ninja
Русификация текста от MaGoth
[Заключение]
Действительно крутой мод, который точно зайдет не только всем любителям бесконечной прокачки, рубилова, всяких новых замудренных механик, крафта, магии и т.д, но и простым любителям хороших сюжетных модов этот мод так же должен очень понравиться, а отличный юмор "Грязного Болота" точно не оставит никого равнодушным :)
"Надеюсь, этот храм точно был последним в моей жизни!"
*На самом деле нет... далеко нет... ваще нет... не-а... ни-фи-га!
Готика 2. Где и когда в окрестностях Хориниса появляется и прячется лут?
Под словом ПРЯЧЕТСЯ подразумеваю не очевидные нычки (которые можно ненароком пропустить), а под словом ПОЯВЛЯЕТСЯ — появление после наступления определённых игровых событий.
После наступления второй главы (присоединения к гильдии), в зависимости от выбранной гильдии, можно найти следующие (хорошие, качественные:)) Амулеты:
Амулет озарения (+30 жизни, +10 маны) для Мага и послушника.
Амулет силы (+10 силы) для наёмника и (читера) нейтрала.
Амулет ловкости (+10 ловкости) для Милиционера и Паладина.
В видео (на примере мага огня) представлен альтернативный путь на верх, к месту материализации Амулета (основной и более безопасный путь обойти справа от Кавлорна, так мы минуем встречу с бандитом; если по какой-то причине Вы с ним ещё не "виделись").
Актуальность данных Амулетов, для каждой гильдии, во второй главе, весьма сомнительна и вот почему:
Появление именно Амулета озарения (а не кольца), я считаю ошибкой, но это, всё же, похоже не ошибка, а то, что и планировали разработчики.
Почему ошибка?
А потому, что подобный Амулет изначально (уже в первой главе) имеется в продаже у торговцев, плюс к этому в продаже у торговцев, изначально, имеется Кольцо озарения, с теми же характеристиками, что и у амулета (+30 к жизни и + 10 к мане), то есть, начиная со второй главы нам доступно (если мы маг) два Амулета озарения и всего одно кольцо (два кольца одеть можно, а вот два амулета нельзя), поэтому было бы логично, чтобы в показанном в видео месте появлялось кольцо или, как вариант, в продаже у торговцев вместо Амулета озарения было бы Кольцо озарения. Кольцо озарения есть в продаже у Мага в часовне перед Монастырём Огня, а Амулет у Зуриса/Цуриса (торговец в Хоринисе, у которого остановился маг Дарон). Фактом остаётся лишь, то что Амулета 2, а кольцо всего 1.
Что касается остальных гильдий (паладины и наёмники), то амулет силы, изначально, присутствует в канализации Хориниса, в одном из сундуков, ключ от которого у одного из воров (вроде у Джаспера, тот что первый встречает нас), ещё один у Эрола (после того, как мы даём ему 3 каменные плитки и он возвращается в свой домик у озера), ещё один в Минентале, на болоте, на пути к Болотному Дракону, на стволе одного из деревьев (пройти туда можно используя свиток превращения или напиток/травку скорости). Итого 3 Амулета силы и четвёртый, если мы наёмник (вот бы их все сразу на себя напялить :))))
Амулет ловкости, мы можем получить в 4 главе, как награду (альтернативная награда золото) за квест от наёмника Дара, но квест он выдаёт только Охотнику на драконов (наёмнику) или Магу огня. Есть ли этот Амулет у кого-то в продаже я не помню, но в (интернет) ресурсах по Готике, в основном, информация только о Амулете ловкости, как о награде за Квест, а информации о продаже его у кого-либо из торговцев нет (но насколько я помню эти амулеты должны быть в продаже у торговцев, возможно, даже у нескольких; если помните или знаете ссылку на ресурс с информацией об этом, то напишите или скинте ссылку). Если Амулета ловкости, действительно нет в продаже и получить его можно лишь описанными способами, то пожалуй этот Амулет (единственный который) действительно актуален (для милиционеров) во 2 главе.
В деле с этими появляющимися Амулетами, особо подлым моментом, является то, что (без подсказок, самостоятельно) обнаружить их (раньше было) сложно, так как место это посещается и зачищается, любопытными исследователями, как правило ещё до вступления в гильдию и в дальнейшем мы просто не возвращаемся в него и с высокой долей вероятности пропускаем материализующийся, во второй главе, подарок от разработчиков.
Идём дальше.
Не спешите бежать обратно, полазьте по камням, там лук стрелы и свиток.
О двух кошельках в сарае на ферме Лобарта знают, многие, но не каждый при первых прохождениях находил Кирку, на уступе с мельницей (я не находил и узнал об этом секрете, весьма нескоро, только из какого-то обзора про тайники).
Ещё один, не шибко крутой секрет, находится по пути с фермы Акила в "Густой лес на востоке" (как он назван в одном из диалогов), встретив крыс идём налево вдоль уступа, там помимо травки и напитков будет кольцо (однако, если мы уже побывали в городе, то у торговцев есть кольца и по лучше).
Ещё один, полезный в начале игры секрет, на пути к одинокому охотнику (если не идти на маяк Джека, а продолжить путь по дороге в право и вверх), за пеньком (и поэтому можно просто пробежать мимо) находится арбалет и кошелёк (этот арбалет прятался от меня ещё дольше, чем Кирка за фермой Лобарта).
Ну и самый полезный (в экономическом плане) секрет, который я думаю многие находили, без особых усилий это 2 свитка уничтожения нежити, способные убить любого (белого ходока:))) мертвеца с одного удара, кроме Дракона Нежити (на него надо 3 свитка).
Не знаю с какой целью разработчики, положили тут эти свитки (может быть без всякой конкретной цели), но мест для их применения несколько, одно прямо внизу, это будет показано в видео (там есть и скелеты и зомби), но здесь их тратить не перспективно, более разумно (носится с ними до конца игры, так и не потратив :))) применить их на скелетах-паладинах охраняющих меч (короля Артура:))) в светящемся луче, но это лишь в том случае если вы испытываете материальные трудности в начале игры, если не испытываете и играете за наёмника, то копите подобные свитки аж до самого Ирдората, там будет наибольшее количество выскакивающих паладинов-скелетов, которых будет весьма полезно (для собственного здоровья) убивать с одного удара.
Если Вам известно о каком-либо ещё материализующимся луте (которого нет, под кустами, до наступления определённых игровых событий), то дайте об этом знать.
Ну и на десерт, мощнейший секрет от Мастера Ксардаса:
P.S. (ещё немного материализующегося лута)
В инвентаре мёртвых Элитных орков и Паладинов (именно мёртвых паладинов, а не просто побитых), могут находится корень силы (Орки) и ягода гоблина (паладины), но рандомно (случайным образом), то есть может быть и пусто, потому перед боем с ними юзайте (используйте) сохранение/загрузка (это в основном касается тех товарищей которые в Минентале). Если Вы безжалостно убили всех Паладинов в портовом районе, то (не грустите, так как) перед отплытием на Ирдорат, они воскреснут и построятся на площади в верхнем районе города (это я так, к слову о содержании инвентарей).
Готика 2: Как разведчица Короля "стала" работницей портового борделя. Немного о Gothic Sequel
Видео из незавершённой (но уже вышедшей и доступной для скачивания), на данный момент, самостоятельной (не требующей наличия основной игры) модификации (аддона) к Готике 1 — Gothic Sequel. Ролик показывает, как разведчицу короля Тору, в Готике 2 нам преподнесли, как проститутку (из красного фонаря) Надю.
Вот видео, которое показывает нам эту коварную подмену:
Аддон Gothic Sequel должен был выйти сразу же после релиза Готики 1.
Обложка польского издания Gothic Sequel.
Но, новый издатель настоял на разработке полноценной второй части игры (Готика 2), потому некоторые наработки из отменённого дополнения были перенесены в Готику 2.
Одна из таких наработок — это видеоклип, который активируется при покупке Нади, после разговора с ней, наверху, в комнате борделя.
В самом ролике видно, что модель волос не соответствует (Наде) тому, что мы обычно видели на всех остальных Готических женщинах (так как модель Торы обладала уникальной анимацией волос). Любовная сцена, которую мы видим, как секс с Надей, планировалась для любовной линии между Безымянным Героем и Торой, которую тот встречал выйдя из Храма Спящего (но в текущей версии аддона, их встреча происходит у Старого Лагеря).
Доспехи Охотников на Драконов, это также видоизменённые доспехи охотников на демонов из
Gothic Sequel, в этом плане их обозначение DJG явилось весьма удобным, так как за буквой D изначально скрывалось слово Demon (Демон), но и Drache (Дракон) тоже по смыслу подошло (Буква J = Jäger / охотник, а G = Gilde / гильдия).
Тяжёлый доспех стражника (с страшной мордой на груди) из Готики 1 или Тяжёлый доспех бандитов из Готики 2 Ночь Ворона, это также изначально доспех гильдии Охотников за Демонами.
Вступительный ролик из Готики 2 (Intro.bik), это также видео из Gothic Sequel. Я приведу три версии этого ролика для просмотра: русскую, английскую и немецкую (так как знакомство с Готикой, каждый бывалый Готоман, начинал со свей собственной пиратки, поэтому озвучка могла быть самой разной или вообще отсутствовать; поностальгируйте немного выбрав свою версию), а затем последует рассказ о том, что же мы, на самом деле, увидели в этом интро.
Заодно можно сравнить, кто справился с озвучкой лучше всего.
Русская версия:
Английская версия:
Немецкая версия:
В видео Мы можем видеть Главного Героя в другой одежде (отличающейся от итоговой версии костюма в Готике 2). Именно в такой одежде (которую мы видим в Intro.bik) и представлен Безымянный в Gothic Sequel. Башня Ксардаса из интро, также не соответствует тому, что мы можем видеть в Готике 2 (эта башня именно из Готики 1).
Молния, которая бьёт в башню и отламывает от неё кусок (падающий на нескольких рудокопов), это то, что Мы должны были увидеть в интро к аддону Gothic Sequel, так как молнию вызвало изгнание Героем Спящего, обратно в его мир, а следовательно в Готике 1 эта башня должна была быть целой.
Комикс по Готике, присутствующий на просторах интернета и рассказывающий о событиях приведших к поломке башни — является фанфиком (произвидением по мотивам, то есть не канон).
Теперь Вы знаете правду!
Вы спросите:
Как с этим жить далше?
Я отвечу:
Не знаю, это тяжело, но я верю, всё будет хорошо ...
Готика 1 и 2. Апскейл видеороликов к игре: HD 720p + бонусы, киноляпы и интересные факты
Это пост о видео (которые были улучшены при помощи программы для улучшения фото) к Готике 1 и 2, плюс 2 версии дополнительной (дополненной) озвучки ко вступительному ролику по Готике 3, а также парочка бонусных видео (дублированные финальные титры от Snowball и финальные титры к готической модификации "Народ Миненталя").
Видео представлены в разрешении HD 1280х720р, на двух (русском и немецком) языках для Готики 1 и на трёх (русский, немецкий, английский) для Готики 2, видео для Готики 3, только одно и представлено в трёх разных версиях, все на немецком языке.
Далее (чтобы не дублировать ранее опубликованные в своей ленте посты) приведу ссылки на статьи с более подробным объяснением всего вышеописанного (если что-то будет непонятно, то на ютуб, под каждым видео, также имеется описание отражающее общую суть и содержащее небольшие индивидуальные отличия, для некоторых из видео; также в описании под видео на ютуб будут ссылки на скачивание соответствующих видео в формате BIK и инструкция по установке; установка сводится к копированию скачанного видео в конкретную папку с уже установленной игрой).
Статья объясняющая общую суть:
Все видео по Готике 1 и 2 (ночь ворона) в формате HD 720p. Увеличено разрешение и улучшено качество (Нейросеть Топаз)
Статья о видео из Готики 1, под названием "greatPrayer.bik", с разбором киноляпов (ошибок монтажа) и интересных (на мой взгляд) моментов
Ссылка на само видео есть в статье (по ссылке над картинкой), там же смотрите разбор и описание того, что означают цифры. Здесь выложу картинку (обложку к видео) для возможности более наглядно рассмотреть то, что отмечено цифрами. Для наилучшего понимания того, о чём пойдёт речь в статье: смотрите сам видео ролик (это освежит воспоминания о игровых событиях), потом читайте статью (в ней будет рассказ о неточностях в видео), потом ещё раз смотрите видеорлик (так, как после прочтения статьи, у Вас уже будут необходимые знания о том на что обратить внимание).
Следующая статья по видео из Готики 2 — "DragonAttack.bik", алгоритм действий тот же, что и для предыдущей статьи.
Нападение Дракона на людей в Замке, Миненталь, Старый Лагерь. Готика 2
Здесь приведу лишь обложку от видео
Статья о вступительном видео к Готике 1 — "intro.bik"
[Готика 1] HD 720p intro.bik Вступительное видео, начало игры, создание магического барьера
Алгоритм действий (для понимания) всё тот же.
Следующая статья о вступительном видео к Готике 3
Сравнение озвучки для Gothic 3, от : Default, Freddy, DasKai
Следующая статья о видео к модификации Народ Миненталя (Рудниковой Долины)
Финальное видео к модификации игры Готика 1: Народ Миненталя
В конце приведу ссылку на плейлист со всеми улучшенными и бонусными видео, о которых была речь в соответствующих статьях (во время просмотра видео на ютуб, помните о том, что для загрузки на ютуб видео было переконвертировано в обычный формат, а затем, ещё и сам ютуб его ужал в соответствии со своими стандартами, то есть немного ухудшил; качество же самих роликов в формате BIK, ссылки на которые будут в описании под видео, будет более высоким: чище и чётче).
🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Седьмой волк (7 Wolf), спасибо тебе за уроки английского
Да, это та самая обложка. Я ее помню... не обложку... а ту боль.
Настали времена, когда пираты перестали заботиться о каком либо качестве переводов и их заработок зависел лишь от того, кто быстрее сломает и переведет игру, настругав компактов. А лицензию можно было ждать годами. Поэтому пираты... диалоги брали просто паком и пропускали через переводчик Promt (всяческому "охладите траханье" в ГТА можете быть благодарны именно ему).
Устанавливал я всегда версии с русским переводом, компакты с соотвествующей пометкой на обложке всегда пользовались бОльшим спросом. Особых проблем не возникало, до выхода Готики, там, судя по всему - в диалогах были "якори", которые запускали триггеры, которые приводили в движение квестовых персонажей, а так же приводили к смене "глав" игры, а так же - происшествиям в мире. Очевидно - автопереводчик перевел и куски кода) И с переводом 7го волка это все работать перестало. Только вот о том что что-то пошло не так - начинаешь задумываться только в середине игры, натупив десятки часов, т.к. игру просто дальше не пройти.
Дружбаны, которые так же играли в Готику просто смирились с тем фактом, что ее не пройти. Но не я. Я решил проверить одну теорию. Диего в самом начале игры говорил что пойдет в лагерь, но при этом оставался на месте. Я решил проверить, уйдет ли он в английской версии? И он ушел. Игру правда пришлось проходить заново, т.к. сейвы остались "корруптед".
Счастливый, я таки прошел Готику, и с тех пор ставил только английские версии игр. Было сложновато воспринимать некоторые моменты с базовым уровнем английского из школы, но вероятность столкнуться с багами переведенных пиратами игр росла - по мере развития геймдева.
Я перепрошел fallout 2, baldurs gate 2, septerra core, might and magic 6 и т.д. на английском, дошло до того, что я играл даже в текстовые ММОРПГ (mud) по властелину колец - на английском языке. И вот я уже повзрослел, появился Steam, с ним ушли и проблемы переводов, версий и патчей, но даже третьего Ведьмака на русском языке - я знаю только из мемасов, связанных с переводом некоторых моментов.
В связи с этим выражаю огромную благодарность уебищным пиратским студиям типа 7wolf за знание английского. Кстати 3 недели назад, впервые со школы, начал им заниматься с преподом по видеосвязям всяким, оказалось уровень - upper intermediate, только вот правил я не знаю, просто "чувствую" как должно быть)