Готика 1 и 2. Несколько клипов (и вопросов) о приключениях Косипошы :)
1) В этом видео происходит одна странная вещь: после боя с бандитами, Безымянный атакует Рэндольфа (который на момент атаки является бессмертным, так как ещё не наступили игровые события делающие его смертным), Рэндольф начинает преследовать Героя, далее мы видим бандитов на мосту, которые атакуют героя, но с далёкой дистанции, герой разворачивается и бежит обратно на ферму Акила, Рэндольф всё ещё в режиме преследования, бежит за героем и тут, внезапно выдаёт очень странную реакцию: убирает оружие, кричит "Прмогите!" и убегает на повышенной скорости. (Рэндольф бандитов не видел, а даже если бы и видел, то атаковал бы их, а не убегал; это я к тому, что реакция Рэндольфа именно на Главного Героя).
Примечание:
Герой был экипирован в доспех Храмовника / Стражника Болотного Лагеря, просто для записи фууттажей и тестирования некоторых других действий, не связанных с темой данного ролика, то есть это обычная Готика 2 без модов, но я не помню был ли включён марвин.
Сталкивались ли Вы с подобной реакцией каких-нибудь персонажей Готики? (я лишь вспоминаю Бандитов / Воров в лагере Квентина в первой части игры, они подобным образом реагируют на прокачанного героя и Мад или Шрет Также убегают при виде монстров, но без криков "Помогите"; также подобную реакцию, во второй части Готики, демонстрирует первый встреченный нами бандит, причём аж два раза: если предупредить его о Кавалорне и затем о том, что его ищут разгневанные крестьяне с фермы Лобарта, но и он убегает без крика "Помогите").
Есть идеи, почему Рэндольф выдал такую реакцию?
2) Тактика применения одноручного оружия на примере боя с множеством противников (гоблины) и одним (пёс кровосос).
3 и 4) Идём в Новый и Старый Лагерь, как нуб (срезая путь) и как профи (не упуская возможность поговорить со всеми NPC или подраться с монстрами, которых бы мы пропустили срезая углы).
🥳 Я надеюсь все поняли, что данные два видео были шуточными (и не претендуют на серьёзность или роль гайда).
5) Следующее видео демонстрирует, что могло произойти с Безымянным героем в альтернативной вселенной (несчастный случай / неудачный спуск; никто ведь не спросил Героя, перед сбросом в озеро — умеет ли он плавать?)
Впрочем, как знать, возможно, Диего всё же вытащит его и проведёт реанимационные действия ("сладкий" Диего из Готики ремейка именно так бы и поступил) 😏
6) Что случится если Главный Герой повернёт лебёдку у деревянных ворот Старого Лагеря?
7) В этом видео вызванные скелеты гоблина НЕ СОВСЕМ справились с порученным им заданием: победить Болотного Голема. Голем и гоблины упали в каньон (который не имеет выхода обратно на верх), герой отправился в Храм собирать Добычу, но когда вышел Голем снова был на месте. В этом не было бы ничего странного: так, как после сна или перезагрузки или достаточного отдаления от NPC он возвращается на свою исходную позицию и даже восстанавливает запас здоровья, НО! Здесь действие происходило на достаточно маленькой территории поэтому, телепортация Голема обратно к Храму, мне показалось достаточно не типичным явлением (но в принципе возможным).
Seelennacht - Cursed
Seelennacht — это проект в жанрах Gothic-Electro / Romantic Future-Pop, основанный в 2008 году под старым названием «Институт Даркгрима» Марком Зиглером из Тамма близ Людвигсбурга. Как автор песен и вокалист, он поставил перед собой цель воплотить в этом проекте свою музыкально-лирическую Готику-Химеру. Песня 'Fading Angel' была включена в Orkus-Magazine Compilation Vol. 57 февраля 2010 года. Seelennacht выступили на разогреве у Frozen Plasma в 'Club Paradox' в Людвигсбурге. Альбом 'In Der Ferne' вышел 1 декабря 2010 года. Его можно скачать на официальном сайте Seelennacht.
Seelennacht — это проект в жанре Gothic-Electro, который был воплощен в жизнь в 2008 году Марком Зи… Программирование, вокал и лирика, которые сохранены на английском и немецком языках, написаны им и приглашают в мир тьмы. И свет, меланхолия и романтика, но, тем не менее, они всегда подталкиваются новыми порывами. Более жесткий и спокойный материал, в цепляющем, отчасти мрачном стиле, сочетает в себе танцевальные хиты и атмосферу. Холодная электроника сочетается с меланхолично красивой гармонией и также может быть обозначена как «Dark Electropop».
История:
Компания Seelennacht была основана в 2008 году под старым названием «Институт Даркгрима» Марком З. из Тамма под Людвигсбургом. Как автор песен и вокалист, он поставил перед собой цель воплотить в этом проекте свою музыкально-лирическую готику-химеру. Чуть позже Юлия М. сложилась как вокалистка и завершила вокальную концепцию. В этом созвездии первый альбом «Dead Man's Diary» с первыми 10 песнями и 16-страничным буклетом был выпущен в декабре 2009 года. В феврале 2010 года последовало название на семплере в журнале Orkus, а чуть позже — «Blackheart- Продвижение'. Для грядущего второго альбома Юлии пришлось покинуть проект из-за нехватки времени. 30 октября 2010 года состоялся первый живой концерт. Seelennacht выступили на разогреве у Frozen Plasma в клубе Paradox в Людвигсбурге. Вместе с двумя танцовщицами, приехавшими дополнительно на это шоу, были представлены песни из нового альбома «In der ferne». Вслед за этим 1 декабря 2010 года вышел новый альбом «In der Ferne». Он содержит 14 песен и 20-страничный буклет. Кроме того, был ремикс-запрос от метал-группы «Scherbenpalast», где Seelennacht сделали ремикс на свою песню «Blick im Spiegel». С начала 2011 года Seelennacht снова работает над новым материалом.
Готические Архивы #5
Продолжаем копаться в готических архивах...
Сегодня немного отойдем непосредственно от самой игры и вспомним (да что там, они до сих пор в деле!) такую замечательную немецкую фолк-группу In Extremo и ее роль в Gothic.
[In Extremo в Готике]
Наверное большинство игравших в Готику, впервые узнали о немецкой фолк-метал группе In Extremo именно после прохождения переиздания Gothic от Russobit-M. Ведь именно в этом издании появилась игровая версия концерта группы в Старом лагере. Музыканты исполняют свой вариант красивейшей старинной шведской баллады "Herr Mannelig" из альбома "Verehrt Und Angespien". Этот эпизод был вырезан из всех релизных версий игры (кроме немецкой), потому что германская звукозаписывающая компания запросила слишком большую сумму за использование этой песни вне территории страны. Главный дизайнер студии Том Пуцки, как-то посетил концерт Weckt Die Toten! и заметил поразительную схожесть персонажей Gothic и членов In Extremo (уверен, дизайн штанов рудокопа появился благодаря образу Михаэля Райна). Том проникся этим делом и предложил музыкантам поучаствовать в создании своей игры, а парни и не отказались. Таким образом, в Готике появился этот знаменитый эпизод.
Промосингл "This Corrosion":
Альбом "Verehrt und Angespien":
Тестовый уровень ранней версии игры с концертом In Extremo (предоставлено Томом Пуцки к 20-летию Gothic):
Herr Mannelig (Live):
[Встреча In Extremo и Piranha Bytes]
(Фотографии были предоставлены Томом Пуцки к 20-летию Gothic)
[Девушки Готики]
Ну и напоследок фото суровых готических промо девушек :)
[Источник материалов]
[Заключение]
А на этом пока что все!
В следующий раз вернемся к деталям самой игры. Ну а я пошел проходить очередной готический мод :)
Да пребудет с вами Иннос!
Готика 1. Тайнственное лицо в Храме Спящего. Кто это?
В Готике 2 мы можем, много где, встретить Лицо похожее на персонажа фольклора, под названием — Зелёный человек (Green Man/Grüner Mann), который представляет собой мотив в искусстве раннего Средневековья, скульптура, рисунок или иное изображение человекоподобного лица в окружении из листьев. Ветви могут прорастать в нос, рот, ноздри и эти побеги могут нести на себе цветы или фрукты. Обычно используется как декоративный элемент в украшении зданий. В игре (Готика 2 + Ночь ворона) мы можем видеть его на:
1) Склепе, позади усадьбы Онара.
2) На доспехах наёмников (в первой части на аналогичных доспехах просто металлический круг).
3) На гробнице Куарходрона (Quarhodron) в Яркендаре (Jharkendar).
и в некоторых других местах (сейчас уже все не вспомню)
Лицо с доспеха Стражника (Готика 1) / Бандита (Готика 2) формой напоминает Мракориса (Schattenläufer), а точнее демонического Мракориса, который планировался в аддоне Gothic Sequel. Также подобное лицо есть на дверях к дракону Нежити.
Но Готика 1 лицами не богата, только одно лицо, то ли демона, то ли гаргульи, в Храме спящего, на него, не сразу обратишь внимание (и не факт, что вообще заметишь).
Обращали ли Вы на это внимание? Есть идеи, кто это может быть? Чьё это изображение?
Ещё одна грязная тварь!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Готические Архивы #4
Продолжаем копаться в архивах...
Сегодня мы рассмотрим ранние концепты лагерей Долины рудников, узнаем, какими работами художников вдохновлялись создатели Готики и увидим некоторые секреты, найденные неутомимыми фанатами великой игры.
1) Тут у нас ранний концепт Болотного лагеря сектантов-псиоников:
Да, изначально планировалось, что лагерь "наркоманов" будет располагаться прямо на болоте, как какая-нибудь типичная американская деревушка штата Луизиана.
В архивах можно даже найти скетч от Майка:
2) Уже позже, дизайн Болотного лагеря был несколько пересмотрен. На концепте ниже уже проглядываются элементы финальной версии лагеря: создатели отказались от идеи расположения лагеря непосредственно на болоте, в лагере появились огромные деревья, болотистая почва вместо перекрытий из досок и домики простейшей конструкции:
3) А это, как не трудно догадаться, ранний концепт Старого лагеря. Отчетливо видно, что его дизайн практически не изменился в релизной версии игры, за исключением нескольких деталей:
Майк, как и полагается талантливому и амбициозному геймдизайнеру, изначально планировал сделать Старый лагерь настоящим городом (это еще в рамках проекта Orpheus, до Gothic), но от этой идеи пришлось отказаться. Ниже как раз представлен его концепт-арт лагеря ("За Гомеза!"):
4) А это уже Новый лагерь. Опять же можно заметить, что многие элементы концепта благополучно перекочевали в финальную версию: жилые дома под скалой, плотина, таверна посреди озера, а справа можно увидеть и проход к Свободной шахте. Разве что пока еще не видно рисовых полей:
В своем концепт-арте, Майк изобразил первоначальный дизайн Свободного лагеря. Позже, эти наработки были использованы при создании Свободной шахты (сама идея "лагеря в скале" все же была реализована):
5) Концепт общего плана Долины рудников. Расположение лагерей и объектов в финальной версии практически не изменилось:
[Источники вдохновения]
Рассматривая картины, которые вдохновляли Ральфа Марчинчика (арт-директор студии), можно заметить некоторое сходство с реализованными в игре элементами Миненталя.
1) Арнольд Беклин (1827-1901) был известным источником вдохновения для Ральфа:
2) На его картинах отразилось влияние классического искусства и искусства эпохи Возрождения, а также средиземноморского пейзажа. Его композиции демонстрируют новые влияния через аллегорические и мифологические темы. В своих картинах Беклин создал странный и задумчивый фантастический мир, населенный фантастическими фигурами. Его самые известные работы - пять версий "Острова мертвых" (нем. Die Toteninsel) (1880-1886):
3) Этот вариант "Острова мертвых" Ральф взял в качестве вдохновения для своего "Острова воскрешения" (Erweckungsplatz), ранней, отвергнутой идеи для игры:
4) Было обнаружено, что картины Николая Рериха, находящиеся в общественном достоянии, повторяют многие визуальные элементы, используемые в Gothic:
5) Другим художником, которым, возможно, вдохновлялись дизайнеры Gothic, является Альберт Бирштадт:
6) Борис Вальехо был источником вдохновения для Уве Мейера (2D/3D художник). Принцесса Уоррен (слева) была создана как дань уважения творчеству Вальехо (справа):
[Маленькие секреты Готики]
1) При тестировании первых билдов игры, использовались уровни из Quake:
2) Композитор Кай Розенкранц (KaiRo) был частью клана с "KSO" (Kai Rosencrantz's CounterStrike Clan), которую можно увидеть в текстуре ночного неба Gothic:
3) Фанаты Tool в команде "Пираний"? :)
4) Фанаты так же нашли эти доспехи, которые скорее всего были моделью для гравировки на доспехах Гомеза и/или короля Робара II:
5) Надпись на текстуре меча "For a short life we hail Gomez" (За короткую жизнь мы приветствуем Гомеза):
6) Скрытые послания Орков
В процессе разработки Gothic, Майк даже придумал специальный Оркский алфавит. Ниже можно увидеть примеры:
Эта руна гласит "Gateway" (Вход):
Эта гласит "Peace" (Мир):
Тут написано "Beware" (Опасайся!):
Тут написано "Gefahr" (Угроза):
Надпись "Horst" на орочьем оружии:
Руны на обложке гласят " Action Adventure Game" (Приключенческая Экшн Игра):
[Источник материалов]
[Заключение]
А на этом все! :)
Я пока решил отдохнуть от модов на Готику и запилить свою сборку Arx Fatalis (со своим текстурным паком и другими визуальными плюшками), которую я так же обожаю. Ранее я уже делал гайд по использованию мода Arx Neuralis, но, спустя некоторое время, я понял, что нужно срочно самому заняться текстурным паком для этой замечательной игры, Arx Neuralis меня теперь совершенно не устраивает))
До следующих Готических архивов!