На зарядке

Автор: yumemiruk
Из новостей: Silksong возглавила недельный чарт Steam, Hades II выйдет 25 сентября, РЭД ЭКСПО 2025 не состоится, Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов.
Из интересностей: Doom-like на SQL, создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте, нужно мыслить с позиции игрока, почему так сложно использовать юмор в играх.
Пиковый онлайн метроидвании на площадке составил 587 150 человек.
Более половины купили игру в Steam.
Разработчики Star Citizen продолжают доить фанатом и кормить их завтраками.
Игра будет поддерживать кросс-сохранения между Switch, а также со Steam.
Уход Лесты оказался фатальным.
Как отмечают СМИ, теперь Nintendo теоретически может обратиться в суд, если решит, что механики саммона в других играх угрожают её интеллектуальной собственности.
Capcom и вовсе расценивала переиздания своей классики на платформе как новые релизы.
Фильм станет следующим проектом режиссёра Фрэнсиса Лоуренса.
Основанием для блокировки стала запись в Едином реестре запрещённых сайтов, внесённая Роскомнадзором 10 сентября.
Он намерен выпустить 13 игр с бюджетом до 30 млн рублей за два года.
Ему также запретят заниматься подобной деятельностью.
Новенькая раздача от эпиков.
Потому что почему бы и нет.
Основное моменты:
$68к бюджет разработки
10 месяцев
6 человек в кор-команде и 12 фрилансеров, которые помогали с разными аспектами
65к вишлистов на релизе
Результаты за месяц:
22 500 копий продано
Медианное игровое время 3 часа 55 минут
$190к Gross Revenue, $112к доход после вычета доли стима, возвратов и VAT
$22к доход студии за первый месяц после рекупа и доли издателя
92% Very Positive рейтинг
110к вишлистов на данный момент
Создатель игр Torn Away и «Ларек на улице Ленина» — о разработке и планах.
Соавтор Fallout считает, что на самом деле есть только тайтлы, которые либо нравятся, либо не нравятся конкретному человеку, и подтверждением своих слов он считает то, как аудитория относится к проблемам в играх в зависимости от их оценок.
В Steam или Epic Games Store раздел «популярное» заполнен фэнтези, MMORPG и спортивными симуляторами. А вот комедии там даже не упоминаются. Это неудивительно, учитывая сложность интеграции юмора в геймплей. Геймдизайнеру легко заставить кого-то почувствовать себя Рембо, вложив ему в руку виртуальный пистолет. Но как заставить игрока почувствовать себя Чарли Чаплином или Джимом Керри?
Он посвятил август оптимизации своей игры на ECS/DOTS, и как результат FPS вырос в 3 раза, а также избавился от подтормаживаний. Многие оптимизации крутятся вокруг ECS/DOTS и батчинга.
Статья задумана как практичное и понятное руководство под Unity. В частности, рассказывается о том, что собой представляют вершинные атрибуты, как хранятся в памяти, как шейдеры к ним обращаются и как можно добавить собственные атрибуты для быстрой и эффективной работы с вершинами.
Решение Майкла Симарда увеличивает количество кадров с 15 до 60.
Попробуем разобраться.
Из Твиттера.
Кевин Теммер, создатель The Amazing Digital Circus, поделился некоторыми трюками.
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
Есть великое Украинское...
В мобильном приложении Алиса теперь можно оживлять с помощью нейросети фотографии и другие статичные изображения. Загружаете фото в чат, вводите запрос с описанием сюжета — и получаете видео длительностью 4 секунды. Например:
аватарка для соцсетей начнёт подмигивать собеседникам;
детский рисунок на тетрадном листочке превратится в мини-мультфильм;
чёрно-белые фото и известные картины заиграют новыми красками.
Качество видео — 480p, но для мемов, соцсетей и других развлечений этого хватит. Созданные ролики имеют такое же соотношение сторон, как и исходные изображения. На создание видео уходит от 20 секунд — точное время зависит от текущей суммарной нагрузки на нейросеть.
Вы можете поделиться ссылкой на сгенерированное видео или скачать его. Так можно создать и сохранить несколько роликов, чтобы смонтировать из них видеоряд.
Если же сгенерированное видео покажется некорректным, можете сообщить об этом через форму обратной связи в чате с Алисой. Так разработчики получат полезный пример и смогут скорректировать обучение нейросети.
Новая функциональность на текущий момент доступна бесплатно всем пользователям приложения Алиса (кнопка «Оживи фото» в чате). В будущем эта возможность также появится на сайте alice.yandex.ru, в приложении Яндекс с Алисой и в Яндекс Браузере.
Не секрет, что интернет 90-х и начала 00-х был прекрасен, людей было меньше, умных идей больше, предлагаю вашему вниманию небольшую подборку страниц интернета того времени -
Мне не понравилось большинство материалов по теме составления программ тренировок для новичков в тренажерном зале. Поэтому решил написать свой. В целом, пишут какую-то рекламную дичь, непригодную для человека, который только-только решил начал заниматься силовыми.
Не обязательно начинать этот путь с готовой тренировочной программой, выверенной до последнего повторения и килограмма. Важнее просто начать. И если следовать нескольким принципам в процессе, то тренировки будут адекватными.
Главное - сделать тренировки частью жизни, привычкой. Важнее системность, а не рекорды на одной тренировке. Плавный старт поможет комфортно влиться в тренировочный процесс, тогда как рывок в самом начале может сломать всю мотивацию. Решает объем, выполненный на длинном участке времени, где каждое занятие вносит свой небольшой вклад. 100 тренировок за год дадут ощутимый результат, а 2 самых мощных тренировки - нет.
Хотел бы разобрать 2 ситуации:
Вы только начинаете силовые тренировки после длительного перерыва, или вовсе впервые в жизни.
Вы регулярно тренируетесь, но нужно пересобрать программу.
В этом посте про первый вариант - старт тренировок.
Очень плавно начинаем. Никаких безумных 10 подходов на мышечную группу за тренировку. Никакого отказа, дискомфорта и вообще любого насилия над собой. Достаточно того факта, что вы добавляете тренировки в жизнь - уже стресс.
Одно упражнение на мышечную группу за тренировку - это ок.
Записываем, что делаем. В какой-то момент лучше начать записывать то, что планировали, и что сделали. Это часть тренировочной рутины, записи ведете либо вы, либо ваш тренер.
Выбираем тренировки на все тело, условно фулбади. Учитывая низкий объем на старте это не должно быть жестко.
Выполняем упражнения по кругу, меняя снаряды. Если позволяет обстановка в зале. Так отдых между подходами на одну группу будет несколько минут.
Первые тренировки - подбор рабочего веса. Как это сделать рассказал ниже.
Выбирайте простые движения: те, которые вы точно знаете как выполнить корректно. Если это будут только тренажеры - ок.
Если вы никогда не тренировались, и не знаете как выполнять упражнения, лучше занимайтесь с тренером. Либо придется смотреть ютуб, стараясь не убить себя.
Никаких экзотических упражнений, требующих особенной гибкости и навыков баланса.
Забейте на отдых между подходами. Делайте в комфортном темпе.
Отдых между тренировочными днями с силовыми тренировками на одну и ту же группу мышц хотя бы 48 часов.
разгибание ног
сведение рук
сгибание ног
тяга верхнего блока
разведение рук стоя
Во всех упражнения подбираем рабочий вес, выполняя 1 рабочий подход за тренировку.
Рабочий вес - отягощение, с которым вы можете выполнить 8-15 повторений. Нагрузка уже ощутима, но не слишком. Важно: в конце подхода у вас должно остаться в запасе еще 2 повторения. Не делаем упражнения до отказа.
Ставим в первом подходе заведомо низкий вес отягощения. Выполняем повторений 8 +/-. Понимаем, что можем легко выполнить это движение с весом х2, х3. Добавляем отягощение. Делаем так пару итераций, чтобы получился 1 рабочий подход в диапазоне 8-12 повторений. Записываем этот подход.
* под звездочкой для продвинутых. Если вы не знаете как это делать, то стоит уделить внимание постановке техники. В таблице указаны 3 тренировки, но это максимум, если их будет 2 - тоже хорошо.
Если вам удалось добраться до спортзала и выполнить даже одну тренировку за неделю - чудесно.
Для прогресса понадобится увеличивать тренировочный объем со временем. Для этого есть несколько путей:
увеличить вес отягощения
увеличить число подходов в упражнении
добавить упражнения
увеличить количество повторений
увеличить число тренировок
Можно использовать все перечисленное, сохраняя верность принципам:
после тренировки ничего не болит
не делаем упражнения до отказа
не изменяем объем резко
на тренировке чувствуем себя в норме
Например, на первой неделе была всего 1 тренировка с 1 рабочим подходом упражнения “тяга верхнего блока”. Рабочий вес был 50кг, повторений сделали 10. Можете использовать запись: 50кг х1 х10.
Добавим на следующей неделе еще 1 тренировку с этим упражнением, или другим на эту же группу. Получим: 50кг х2 х10.
Через неделю, если самочувствие ок, прибавим еще по 1 рабочему подходу, и проведем 2 тренировки за неделю. Получим 50кг х4 х10. Если нам покажется вес легким, добавим еще до 60кг: 60кг х4 х10.
У всех переменных есть оптимальный диапазон и ближе к нему мы стараемся держаться. Не получится бесконечно увеличивать число подходов и рабочий вес линейно.
Тренировок в неделю: 2-4, минимум 1
Подходов в неделю на одну группу мышц: 12-18
Подходов за тренировку на одну группу мышц: 5-10, ближе к 5
Повторений за подход: 8-12
Указаны данные в формате “Вес х Подходы х Повторения” за неделю. Цифры в данном случае не руководство к действию, а пример изменения тренировочного объема за счет разных переменных.
На те же переменные, что мы меняем:
рабочий вес
подходы
повторения
Подтягивания, отжимания, отжимания на брусьях, тяга за голову, подъем на носки, шраги, становая, приседания, подъемы ног, жим штанги стоя, жим из-за головы, упражнения для предплечий, кроссфит история с берпи и т.п.
Речь идет о силовых тренировках в тренажерном зале. Цель тренировок применимо к мышцам - их рост или, хотя бы, сохранение. Параллельно мы так или иначе улучшаем и другие качества: силу, силовую выносливость, координацию.
Зачем вообще нужны силовые тренировки - отдельный вопрос.
Что делать и как собрать тренировочный план если вы уже активно тренируетесь - тоже другая история. Может напишу позже.
Телега: https://t.me/no_xxl