Не люблю конечно делать анимации (потому что все они у меня плохие), но это редкий пример чего то дельного. Разве что дизайн башки (из за неудачной игры со светом) как минимум два раза поменялся XD
Но работа хорошая.
таймлапс :)
В ходе работы я понял, пожалуй, главный тейк анимации: проще и больше. Упрощайте стиль (уж явно не как вы арты делаете) да желательно кадров побольше делайте.
Для этого двигатель Стирлинга устанавливается в фокус параболического зеркала (похожего по форме на спутниковую антенну) таким образом, чтобы область нагрева была постоянно освещена. Параболический отражатель управляется по двум координатам при слежении за солнцем. Энергия солнца фокусируется на небольшой площади. Зеркала отражают около 92 % падающего на них солнечного излучения. В качестве рабочего тела двигателя Стирлинга используется, как правило, водород, или гелий. В феврале 2008 года Национальная лаборатория Sandia достигла эффективности 31,25 % в установке, состоящей из параболического отражателя и двигателя Стирлинг
После нескольких лет работы в стол наша новая игра стала обретать осязаемые формы, и захотелось чем-то поделиться. Это не настоящий анонс, скорее разминка застоявшихся социальных мышц.
Об игре
1. Жанр — визуальная новелла с элементами интерактивного кино
2. В основе драматическая история о свадьбе
3. Важная тема — проблемы современного ИИ (эх, не устареть бы к релизу!)
4. Действие, как и в предыдущих наших играх, развернётся в мире Прогресс-программы
5. Текстовый движок — Ink
6. Визуальный движок — Unity6. По платформам изначально ориентируемся на Steam, далее как пойдёт
Страницы Steam и трейлера пока нет. Готовим их к полноценному анонсу в 2026-м. Тогда же раскроем название и подробности по сюжету.
И немного скринов из рабочей версий:
Об источниках вдохновения
Здесь одной строкой расшифрую слова из заголовка, которые отсылают к источникам вдохновения для игры. Соединив их все вместе, можно представить направление нашего движения.
1. Свадьба — «Свадьба» Лунгина, «Торжество» Винтерберга и немного всем известного «Горько».
2. Бергман — «Сцены из супружеской жизни» Ингмара Бергмана (не так давно выходил хороший сериал-ремейк с Оскаром Айзеком).
3. RetroGPT — фильм «Она» с Хоакином Фениксом, замешанный с ретрофутуризмом из мира художника Саймона Сталенхага.
4. Мармеладов 1 — визионер и дизайнер Вадик Мармеладов — создатель сервиса «подписки на жизнь» Lot 2046.
5. Мармеладов 2 — спившийся титулярный советник Семён Захарович Мармеладов из «Преступления и Наказания» — представитель русской классической литературы.
О нас
Мы — это студия Provodnik Games. Сейчас в команде 3 человека: сценарист-программист (я), художник и аниматор.
К настоящему моменту на нашему счету 2 новеллы: Вагон-Вагон и Серость. Вторая была отмечена несколькими наградами в индустрии и добралась до Steam и консолей.
В этот раз мы ставим перед собой цель — выйти к широкому кругу игроков. Новая драма должна стать глубже и масштабнее наших предыдущих проектов, но при этом более доступной, вовлекающей.
Текущие дела
На данный момент у нас готов черновой сценарий и собран 1 эпизод c финальной графикой на Unity. Прохождение текстовой версии занимает около 4-5 часов.
Сейчас все силы направлены на визуальное и звуковое оформление игры. Оставшийся объём работ велик (боюсь, не один год), но мы не унываем и терпеливо жуём слона по кусочкам.
В заключение ещё пара картинок из повседневной работы нашего художника:
Подбор референсов для главной героини
Подбор референсов для отеля в горах
Вот такие дела.
Приходите в наши соцсети — VK и Телеграм, нам будет очень приятно. Там потихонечку будем раскрывать другие подробности.
Одно из самых величественных геологических образований на Земле.
Вид из космоса
Структура Ришат, или «Глаз Сахары» - одно из самых впечатляющих геологических образований Земли, его прекрасно видно из космоса. Объект расположен в пустыне Сахара, его диаметр около 50км.
Структура Ришат
Был обнаружен на снимках с космического корабля «Джемини-4» в 1965 году. Сначала считали что это кратер от падения огромного метеорита, но затем не нашли следов удара, обычно сопровождающегося оплавлением пород. Да и дно образования плоское, что не характерно для ударных кратеров. Вторая версия - о вулканическом происхождении структуры, но она тоже была отвергнута из-за отсутствия вулканического купола. Были и конспирологические теории о том что это тот самый город Атлантида, древняя база пришельцев и т.д. Всё оказалось прозаичнее.
Ришат
В итоге ученые пришли к выводу что данная структура - результат обычной эрозии. Прочные породы, такие как кварциты, образовали выступающие кольцевые хребты. Менее прочные породы разрушались ветром и водой на протяжении сотен миллионов лет. Возраст структуры Ришат оценивают примерно в 600 млн лет.
Структура Ришат
расположение структуры
Источник: телеграм-канал "Заброшенная Лаборатория". Новости из мира науки и техники, всё самое интересное.