Любители кардио-тренировок, мы нашли ЛУШЧЕЕ сочетание веселого с полезным
занятия на эллипсе под паркур из игры 🧊 Minecraft. Отныне, занятия в зале больше не будут казаться вам такими скучными.
Массовый наплыв зумеров в качалку через 3… 2… 1…
Источник
Я уволился, чтобы сделать игру про выживание среди островов после катаклизма. Теперь она в Steam, и мне очень нужна ваша поддержка1
Всем привет!
Меня зовут Иван, я программист, и последние несколько лет работал в офисе «от звонка до звонка». Каждый день был одинаковый: кофе, таски, дедлайны… пока однажды я не решился рискнуть.
Я всегда мечтал о море и свободе, и решил превратить это в игру. Так появился Landoff — симулятор выживания и торговли на архипелаге. В нём вы не просто бегаете с рюкзаком — у вас лодка как главный склад. Всё, что добыл или купил, нужно физически таскать и перевозить между островами.


Как это выглядит изнутри
Что вас ждёт:
✅ Выполняйте квесты и открывайте историю архипелага
✅ Исследуйте открытый мир без ограничений
✅ Полная свобода действий: хочешь торговать — торгуй, хочешь искать клады — ищи
✅ Камни-никели вместо денег — собирать и тратить придётся всё своими руками
✅ NPC подскажут, где зарыт клад с ключами от контейнеров, разбросанных по миру
✅ Почувствуйте настоящий азарт выживания, где каждая ошибка может стать критичной
✅ Прокачивайте лодку: заправляйте бензином, перевозите грузы, торгуйте и открывайте новые острова
✅ И многое другое…
Система взаимодействий с предметами через руки, хочешь кидай в лодку и погружайся с аквалангом для исследования и добычи самородков и сокровищ, хочешь - просто перепродавай или используй на месте
🔹 Новейшая Unity 6 HDRP — современная графика с реалистичной водой, освещением и погодой.
🔹 Интересные сюжетные цепочки — задания от NPC, которые раскрывают историю мира и ведут к новым тайнам.
🔹 Система боя и лута — полное взаимодействие: враги агрятся, атакуют, после смерти оставляют добычу.
🔹 Система бафов — предметы могут давать бонусы, например увеличение времени подводного дыхания.
🔹 Разное оружие — каждое найденное в мире оружие наносит разный урон и меняет стиль боя.
🔹 Подводное дыхание — индикатор воздуха, хилки и бафы помогают дольше исследовать глубины.
🔹 Лодка — главный инструмент выживания — её можно прокачивать, заправлять топливом, перевозить грузы и торговать.
🔹 Рыбалка как в реальной жизни — рыба видит крючок, реагирует на движения, имеет свой вес и время жарки.
🔹 Система еды и здоровья — жизни не восстанавливаются просто так после сна: нужно есть. Нет еды? Лови рыбу и жарь её.
🌴 Штормы, которые могут застать в пути.
🐊Тут обитают крокодилы и другие твари.
💨 Под водой работает система дыхания — можно найти сокровища, если хватит воздуха.
🔥 На островах NPC дают задания, а каждый диалог раскрывает историю мира.
🎙 Полная русская и английская локализация с озвучкой.
Каждый персонаж уникален и является частю каждого острова чтобы получить максимальное погружение игрока и чуства реализма
Сейчас игра уже вышла на страницу Steam. Я делаю её полностью сам: код, механики, модели, даже музыку свожу.
Если поддержите — буду безмерно благодарен. А если ещё напишете в комментах, что думаете о концепции — это будет вообще топ.
Будь осторожен, мир полон опасности и приключений, исследуй мир для того чтобы понять истинную причину катаклизма
Если ты стример и хочешь поиграть в игру один из первых вышли ссылку на свой канал мне на почту halfbreadgames@gmail.com и я тебе вышлю ключ к игре бесплатно!
Давайте поднимем этот пост выше чтобы достучаться как можно к большей аудитории!
Спасибо, что дочитали до конца ❤️
Топовые игры в стиле киберпанка
Киберпанк не ждет, пока вы оглянетесь. Здесь реклама кричит с гигантских экранов, дроны снуют над головами, а улицы бурлят вечным движением. Неон режет тьму, а в переулках прячутся истории, о которых корпорации предпочли бы забыть. Атмосфера сгущается с каждой секундой — и именно она делает игры этого поджанра такими затягивающими.
Это особое состояние реальности, в котором каждый шаг может привести к встрече с чем-то удивительным, опасным или запретным, мы в редакции ggsel.net и попробуем передать, разбирая лучшие игры, что позволяют заглянуть в этот мир.
Deus Ex (2000)
В начале двухтысячных Ion Storm под руководством Уоррена Спектора подарила игрокам Deus Ex — игру, которая смело смешала ролевую глубину, напряжение шутера от первого лица и осторожность стелс-экшена. 2052 год. Мир на грани: улицы охвачены страхом, «Серая смерть» косит население, правительство трещит по швам, а вера в будущее тает с каждым днем.
Вы — агент JC Дэнтон, новейшее творение нанотехнологий, которого бросают в самое пекло борьбы с терроризмом. Но за первыми миссиями проступает нечто куда большее — темный заговор, в котором истина размыта, союзники могут оказаться врагами, а каждая встреча оставляет больше вопросов, чем ответов. Здесь невозможно полагаться на привычные правила — придется самому выбирать, чье будущее вы строите: свое, или всего человечества.
Deus Ex цепляет не только историей, но и тем, как реагирует на вас. Мир живет своей жизнью: NPC помнят ваши поступки, вещи можно использовать десятками неожиданных способов, а каждая локация — от мрачных улиц Нью-Йорка до узких переулков Гонконга — дышит атмосферой киберпанкового упадка. Ваши способности растут с помощью имплантов, а оружие подстраивается под ваш стиль — будь то тихая работа в тени или лобовая атака.
Изначально одиночная кампания, игра позже получила и мультиплеер — как ответ на голоса фанатов, жаждущих помериться силами в киберпанковских перестрелках.
Shadowrun Returns (2013)
Мы попадаем в 2054 год, где мрачный киберпанк соседствует с магией и мифическими существами. Здесь улицы освещают неоновые вывески, в тени корпораций плетутся интриги, а орки, эльфы и тролли живут бок о бок с людьми. Магия вернулась, а мутирующие болезни вроде VITAS и HMHVV породили новые расы и опасных чудовищ. Даже драконы нашли себе место — в роли финансовых магнатов.
Вы берёте под контроль отряд наемников — шэдоу раннеров, готовых за хорошие деньги взяться за любое, даже смертельно опасное задание. Схватки проходят пошагово и требуют тактического мышления. Каждый боец видит мир по‑своему: уличный самурай оценивает укрытия и оружие, боевой маг замечает ауры и магические предметы, а хакер управляет цифровым пространством, влияя на реальность.
Сюжетная кампания стартует с просьбы старого друга — уже мертвого — выяснить правду о его гибели. Это расследование втягивает в цепочку миссий, где придется балансировать между боем, диалогами и исследованием небольших, но насыщенных локаций. Возможности для кастомизации есть, но они не безграничны. При желании можно попробовать фанатские сценарии или придумать свои благодаря простому редактору.
Cyberpunk 2077 (2020)
Мрачное, но притягательное путешествие в будущее, где технологии правят, а улицы принадлежат тем, кто готов бороться за свою свободу. Игра создана при участии Майка Пондсмита — автора оригинальной настолки Cyberpunk 2020.
Действие разворачивается в 2077 году в Найт-Сити — мегаполисе на побережье Северной Калифорнии. Здесь небоскребы корпораций затмевают солнце, а по переулкам бродят банды, кибернетика стала обыденностью, и каждый второй носит в себе кусочек высоких технологий. В этом мире вы — наемник Ви, только начинающий свой путь. Одна сделка меняет все: в руки попадает чип, дарующий бессмертие, за которым охотятся самые влиятельные силы.
С вами постоянно — Джонни Сильверхенд, культовый рокербой, чье цифровое сознание оказалось заперто в том самом чипе. Он не всегда ваш союзник и вполне может попытаться завладеть телом Ви. Роль Джонни исполнил Киану Ривз, а компанию ему составили целая плеяда талантливых актеров.
Cyberpunk 2077 — это шутер от первого лица с элементами RPG в огромном открытом мире. Вы будете исследовать районы города, от сверкающего центра до опасной Пасифики, и даже пустоши за его пределами. Бои позволяют комбинировать оружие будущего, взлом систем и скрытность, а развитие героя не ограничено классами — вы сами формируете свой стиль игры. Помимо опыта, вы зарабатываете «уличный авторитет», открывающий доступ к новым возможностям.
Особый шарм придает атмосфера: детализированный город с динамической сменой времени суток, яркий саундтрек с известными музыкантами и ощущение, что каждая улочка хранит свою историю.
Remember Me (2013)
Киберпанковое экшен-приключение от третьего лица и первая игра французской студии Dontnod Entertainment, основанной выходцами из Criterion, Ubisoft и Electronic Arts. Сюжет переносит в Париж 2084 года, где корпорация Memorize контролирует систему цифровых воспоминаний, а в мозг каждому вживлен чип Sensen. Этой власти противостоит группа мятежников — errorists.
Главная героиня, Нилин, — опытная охотница за воспоминаниями. Оказавшись в тюрьме Бастилия без собственной памяти, она пытается выяснить, кто охотится уже на нее. В ее арсенале — боевые приемы с настраиваемыми комбо и уникальная перчатка, позволяющая воздействовать на разум, оглушать врагов и изменять их воспоминания в интерактивных сценах.
Игровые миссии ведут по разным районам мегаполиса — от трущоб до научных комплексов. Нилин умеет карабкаться по зданиям и сражаться с врагами, включая огромных роботов и вертолеты.
Визуальный стиль вдохновлен «Бегущим по лезвию»: яркие элитные кварталы соседствуют с мрачными окраинами. Саундтрек Оливье Деривьера сочетает оркестр и электронные ритмы, подчеркивая атмосферу киберпанка.
Detroit: Become Human (2018)
Интерактивное приключение в антураже научной фантастики, созданное французской студией Quantic Dream. Проект вырос из технологической демоверсии 2012 года под названием Kara, где впервые показали андроида, способного переживать эмоции. События игры разворачиваются в будущем, в детально прорисованном варианте Детройта, где человекоподобные машины стали привычной частью жизни.
В центре внимания — история, поэтому сюжет раскрывать во всех подробностях не будем. Известно лишь, что мир заселен реалистичными андроидами, но Кара отличается от остальных — она чувствует и осознает себя. Это побуждает ее искать ответы о собственной природе, судьбе других роботов и, возможно, менять их будущее. В повествование вплетены и другие герои, например, Коннор — полицейский-андроид, чьи миссии связаны с расследованием причин, по которым некоторые машины выходят из-под контроля, нарушают закон и даже идут на самоубийство.
По геймплею игра напоминает Heavy Rain: здесь важно исследование окружения и принятие решений. Особенности андроидов расширяют возможности игрока — например, управляя Коннором, можно за секунды проанализировать место преступления или восстановить ход событий по уликам, что немного перекликается с механиками из Batman: Arkham Origins.
Серьезную роль играет диалоговая система: чем больше улик найдено, тем шире выбор реплик в напряженных сценах. Игнорирование сбора доказательств может сузить возможности в ключевые моменты, а каждое решение влияет на развитие истории и ее финал.
Quantic Dream традиционно уделяет внимание визуалу. Модели персонажей выполнены с фотореалистичной точностью, а окружающий мир радует богатством деталей и атмосферой.
Citizen Sleeper (2022)
Атмосферная RPG с налетом киберпанка, вдохновленная настольными ролевыми играми. История разворачивается на заброшенной космической станции Эрлинс Ай, где бывший сотрудник корпорации Эссен-Арп, цифровое сознание в искусственном теле по прозвищу Спящий, пытается затеряться среди местных и вырваться из-под контроля прошлого.
Станция когда-то была проектом идеалистов, но теперь здесь царит хаотичный порядок, поддерживаемый остатками фракций и анархистскими союзами. Проблема в том, что корпорация считает героя своей собственностью и не намерена отпускать, а тело протагониста постепенно выходит из строя, вынуждая искать ресурсы и союзников.
Игровой процесс построен на циклах: в начале каждого игрок «бросает кости» и распределяет результаты на выбранные действия, встречается с колоритными персонажами, зарабатывает деньги, чинит тело и раскрывает тайны станции. Классических квестов нет — их заменяют цели, которые помогают прокачивать навыки вроде инженерии, интуиции или взаимодействия. Параллельно Спящий использует хакинг, чтобы находить скрытые локации и облегчать себе жизнь.
Визуально игра сочетает простую трехмерную графику с яркими комикс-иллюстрациями Гийома Сингелена, а саундтрек от Амоса Родди задает нужное настроение. Тут нет озвучки — все диалоги читаются, но это только добавляет ощущения, будто листаешь интерактивный графический роман.
Ruiner (2017)
В 2091 году улицы Rengkok погрязли в коррупции и преступности. Над всем городом нависла тень корпорации Heaven, обещающей богатым клиентам безграничное удовольствие в виртуальных мирах. Здесь избранные живут в искусственном раю, пока простые жители каждый день сталкиваются с жестокостью и беззаконием.
В центре истории — молчаливый герой, чье спокойствие разрушает похищение брата. Тот оказался втянут в опасную игру, раскрыв тайну, известную лишь вершине власти. Чтобы спасти его, протагонист заключает союз с загадочным хакером, а личная миссия постепенно превращается в борьбу с корпоративной машиной, контролирующей весь город.
Игровой процесс сочетает напряженные перестрелки с моментами исследования, раскрывающими детали сюжета. В бою придется использовать широкий арсенал оружия и гаджетов, часто — найденных у поверженных врагов. Герой может совершенствовать свои способности: быстро уходить от атак, выставлять энергетические щиты и подстраивать экипировку под разные ситуации. Здесь ценятся мгновенная реакция, точный расчет и умение адаптироваться.
Визуально проект объединяет выразительный комиксный стиль и современные возможности Unreal Engine, наполняя картинку деталями и эффектами. Вид сверху возвращает атмосферу классических тактических шутеров, а мрачная цветовая палитра подчеркивает безысходность будущего, где за иллюзией рая скрывается жестокая реальность.
VA-11 HALL-A (2016)
Необычная смесь визуальной новеллы и симулятора бармена, переносящая нас в мрачный киберпанковый мегаполис. Здесь, в «Glitch City», власть принадлежит корпорациям, жители носят в телах наномашины для контроля, а по улицам бродят грозные «Белые Рыцари», следящие за порядком. На фоне этого хаоса есть тихое место — бар «VA-11 HALL-A», который посетители ласково зовут «Вальхалла».
Игрок примеряет на себя роль бармена, чья работа — не только смешивать коктейли, но и слушать истории завсегдатаев. Каждый гость приносит в этот крошечный уголок свои переживания и тайны, а правильно подобранный напиток способен незаметно повлиять на ход их рассказа и события в игре.
Проект создан независимой студией Sukeban Games и выпущен Ysbryd Games совместно с AGM PLAYISM. Отличительная черта — упор на диалоги: игра буквально дышит разговорами и небольшими откровениями, из которых складывается цельная, продуманная история.
Визуально VA-11 Hall-A напоминает игры начала 90-х: двухмерная графика, пиксельная эстетика и аккуратно прорисованные вручную спрайты персонажей в стиле манги создают уютную, но слегка меланхоличную атмосферу.
Ghostrunner (2020)
Динамичный экшен от первого лица, который переносит игроков в мрачный киберпанковский мегаполис. Городом правит жестокий диктатор по прозвищу Мастер Ключей, а ваша цель — положить конец его власти.
Мир игры пережил глобальную катастрофу. Последнее прибежище человечества — многоуровневая башня-город, возведенная загадочным Архитектором. После его таинственной смерти власть перешла в руки тирана. Общество здесь поделено на касты с самого детства, и место каждого определяется вживленными имплантами. Улицы погрязли в насилии и нищете, что вылилось в восстание.
Игрок берет под контроль бойца с уникальными способностями, позволяющими сражаться как в реальном мире, так и в киберпространстве. Герой поднимается все выше по уровням башни, раскрывая тайны ее прошлого и собственное происхождение.
Геймплей подается от первого лица. Локации сочетают темную атмосферу и яркие неоновые огни. Перемещение включает бег по стенам, прыжки через пропасти и карабканье по конструкциям. В арсенале героя есть энергетический крюк, помогающий быстро преодолевать расстояния и применять его в бою. Противников можно уничтожить тихо или вступить в открытое сражение с использованием холодного оружия — одного точного удара достаточно, чтобы свалить врага. Дополнительно доступна замедленная съемка, помогающая, например, уклониться от пуль.
Игра выделяется качественной 3D‑графикой: детализированные текстуры, выразительные анимации и продуманная художественная стилистика создают эффект присутствия. Атмосферный саундтрек подчеркивает быстрый ритм происходящего и усиливает напряжение в ключевых сценах.
Stray (2022)
Адвенчура от третьего лица, в которой вам предстоит оказаться в шкуре безымянного рыжего кота, затерявшегося в мрачных переулках киберпанковского города. Здесь нет людей — их место давно заняли роботы, живущие собственной жизнью среди неоновых вывесок и заброшенных кварталов.
Сюжет переносит вас в мир, где о человечестве остались лишь воспоминания. Главный герой, отделенный от своей группы, случайно попадает в закрытый бетонным куполом мегаполис и начинает путь к свободе. В этом ему помогает дрон-компаньон по имени B12, который явно знает об этом месте больше, чем говорит.
Геймплей строится вокруг исследования: вы перемещаетесь по череде линейных и полуоткрытых локаций, общаетесь с обитателями, находите полезные предметы и выполняете небольшие побочные задания. Передвижение кота дарит простор для маневров — он ловко перепрыгивает через трубы, кондиционеры и прочие детали городской среды, хотя сама анимация прыжков выполняется автоматически и не требует аркадной реакции.
Время от времени геймплей разбавляется простыми головоломками и напряженными сценами, где нужно убегать от агрессивных существ под названием зурки или скрываться от патрульных дронов. Атмосфера дополнена мелкими «кошачьими» занятиями: можно точить когти о мебель, пить воду из миски или уютно развалиться на подушке. Для особых случаев разработчики даже добавили отдельную кнопку мяуканья.
RoboCop: Rogue City (2023)
Шутер от первого лица, созданный польской студией Teyon, прославившейся благодаря Terminator: Resistance и Rambo: The Video Game.
События разворачиваются в мрачной версии футуристического Детройта. Город разрывают социальные контрасты: богатые утопают в роскоши, а бедняки ютятся в нечеловеческих условиях. Преступность растет как на дрожжах, а власть, оказавшаяся бессильна, передает контроль мегакорпорации Omni Consumer Products.
Одним из ее проектов становится киборг-полицейский — сержант Алекс Мерфи, тяжело раненный и возвращенный к жизни в механическом теле. Его задача — бороться с преступниками и подчиняться директивам. Однако вскоре он понимает, что в этом городе правят только алчность и коррупция.
Игра построена на выполнении миссий: вам предстоит прочесывать самые опасные районы Детройта и вступать в перестрелки с бандитами. Обычные головорезы не представляют серьезной угрозы для боевой машины — Мерфи не только неуязвим к пулям, но и способен швырять врагов, как тряпичных кукол, а его фирменный пистолет Auto-9 внушает уважение с первого выстрела. Но встретив другие разработки OmniCorp — например, тяжеловооруженного ED-209, — придется действовать куда осторожнее.
Визуально игра выглядит достойно и порадует поклонников оригинальных фильмов — Питер Уэллер вновь озвучил Алекса Мерфи, вернув образу ту самую узнаваемую харизму.
Cloudpunk (2020)
Приключенческая игра с элементами симулятора, переносящая нас в футуристический мегаполис Нивалис. Вы выступаете в роли Рании — недавно устроившейся курьером, которой предстоит колесить по городу, выполнять задания, знакомиться с его жителями и шаг за шагом раскрывать тайны этого места.
Нивалис — город, утопающий в сиянии неоновых вывесок и окруженный небоскребами, уходящими на километры вверх. Рания только начала работать в компании Cloudpunk, которая занимается доставкой как официальных, так и весьма сомнительных заказов. Ее первая ночная смена превращается в череду встреч с разными обитателями города и ситуациями, в которых нужно принимать непростые решения, способные повлиять на жизнь всего мегаполиса.
Главная особенность геймплея — исследование. Передвигаться можно пешком, наблюдая за героиней с изометрической камеры, или за штурвалом летающего автомобиля в виде от третьего лица. По мере выполнения заказов Рания сталкивается с самыми разными персонажами — от обычных горожан и криминальных авторитетов до андроидов. Каждое задание приближает к разгадке секретов Нивалиса, включая интриги корпораций, действия хакеров и проделки искусственного интеллекта с сомнительной репутацией.
Особое очарование Cloudpunk придает визуальный стиль — объемная графика, построенная на воксельной технологии, создает атмосферу, которой трудно найти аналог.
The Ascent (2021)
Изометрический кооперативный шутер с ролевыми элементами, выполненный в мрачной эстетике киберпанка и научной фантастики.
События игры разворачиваются на планете Велес в далеком будущем. Здесь всем заправляла мегакорпорация The Ascent Group, контролирующая каждый аспект жизни. Но в какой-то момент она рушится при загадочных обстоятельствах, оставляя жителей один на один с хаосом. Власть переходит в руки банд и мелких фирм, которые борются за влияние, а улицы становятся зоной постоянных разборок.
Главный герой или героиня — наемный работник из низших слоев, по сути находящийся в долговом рабстве. Выполняя опасные задания, он пытается вырваться на свободу и заодно разобраться, что стало причиной краха мегакорпорации.
Геймплей — смесь изометрических шутеров с элементами hack’n’slash RPG: вы исследуете полуоткрытые локации, сражаетесь с противниками, используя обширный арсенал оружия, гаджеты и киберимпланты. Схватки требуют тактики — важно использовать укрытия и маневры для уклонения. За победы и выполнение миссий можно получить оружие, броню и очки опыта для прокачки персонажа.
Кампания доступна как в одиночном прохождении, так и в кооперативе до четырех человек — через интернет или на одном экране.
Проект создавался на Unreal Engine 4, что позволило детально проработать окружение и наполнить его атмосферными световыми эффектами. Густонаселенные улицы, заполненные NPC, часто становятся ареной ожесточенных перестрелок, где случайные прохожие могут оказаться между двух огней.
Satellite Reign (2015)
В далеком будущем, где мегаполисы утопают в неоне, а власть давно перешла в руки огромных корпораций, любой шаг простых людей регулируется интересами тех, кто наверху. Порядок здесь поддерживает беспощадная полиция, готовая задавить любое проявление неповиновения. Но в мрачных трущобах вдруг появляется загадочная группа, чьи планы явно не вписываются в привычную систему — они собираются перевернуть этот мир.
Satellite Reign — это киберпанковая стратегия в реальном времени, в которой вы берете под управление четверку агентов, свободно перемещающихся по огромному открытому городу. Игра стала идейным продолжением классического Syndicate, но получила современное исполнение и множество отсылок к знаковым произведениям жанра вроде «Матрицы» и «Бегущего по лезвию».
Сюжет разворачивается в мире, где все подчинено богатым транснациональным компаниям. Богатые живут наверху, ближе к свету, а бедняки прозябают внизу, среди облезлых кварталов и постоянного страха. Охрану интересов элиты обеспечивают не только вооруженные отряды, но и частные армии. Однако внизу зреет бунт — организация из трущоб готовит удар по самой могущественной корпорации.
Геймплей предлагает полную свободу действий. Вместо линейных миссий вы сами решаете, каким будет следующий шаг. Хотите — вскрывайте банковские счета, хотите — подкупайте персонажей, пробирайтесь на охраняемые объекты или похищайте ученых. Благодаря продуманной системе симуляции города, полиция и жители будут реагировать на каждое ваше действие.
В центре конфликта — стычки с силовыми структурами и корпоративными наемниками. У каждого из ваших агентов есть своя специализация и навыки, которые можно улучшать, открывая доступ к разным тактикам: от лобового боя до скрытных диверсий. С продвижением вперед вы будете находить или разрабатывать более технологичное снаряжение, создавать новое оружие, гаджеты и импланты, усиливающие боевые и тактические возможности команды.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (2025)
Современное переиздание культового immersive sim 1999 года, сочетающего элементы шутера от первого лица, ролевой игры и survival horror. Проект создан студией Nightdive, специализирующейся на «воскрешении» легендарных игр, в том числе и на ремейке первой части.
События разворачиваются спустя более сорока лет после истории оригинала. Главный герой — солдат, участвующий в первом рейсе новейшего космического корабля «Фон Браун». Очнувшись от комы, он обнаруживает, что большая часть экипажа погибла, а коридоры заполонили агрессивные роботы и жуткие мутанты. Единственный выход — выжить и выяснить правду о произошедшем.
Геймплей ведется от первого лица. Перед началом можно выбрать класс персонажа, что определяет стартовые навыки. Дальше — исследование секций корабля, выполнение сюжетных задач, поиск аудиодневников, которые по крупицам раскрывают трагедию «Фон Брауна». По пути придется решать головоломки, сражаться в ближнем бою или с огнестрелом, использовать импланты для улучшения умений, а также собирать и модифицировать оружие.
Возможно одиночное прохождение и кооператив. Для переиздания команда Nightdive полностью перенесла игру на свой движок KEX, обновила модели персонажей и оружия, текстуры и ролики, а также интегрировала лучшие фанатские модификации при поддержке сообщества systemshock.org..
Far Cry 3: Blood Dragon (2013)
Отдельная история во вселенной знаменитого шутера от первого лица, где Ubisoft Montreal намеренно отказались от реалистичного стиля оригинала и перенесли игроков в ярко стилизованное будущее, будто сошедшее с экранов видеосалонов восьмидесятых.
Действие разворачивается в альтернативном 2007‑м, который видится через призму фантазий тридцатилетней давности: неоновые отблески режут ночную тьму, массивные бетонные стены соседствуют с тропическими пейзажами, а в воздухе витает ощущение надвигающейся угрозы. После ядерной войны мир балансирует на грани распада.
На одном из островов в условиях строжайшей секретности разрабатывают оружие, способное переломить мировой порядок. Разобраться с ситуацией отправляют кибернетического коммандо — сержанта Рекса Пауэра Кольта, вооруженного футуристическими пушками и набором технологий, которые позволяют устранять врагов с эффектной точностью.
В отличие от оригинальной Far Cry 3, где открытые джунгли и живописные пляжи создавали чувство свободы, Blood Dragon заключает вас в пределы укрепленного военного комплекса. Здесь вместо звуков природы — гул турбин и отголоски выстрелов, вместо мягкого закатного света — кислотное сияние прожекторов. Контраст с «живым» миром предшественника подчеркивает, насколько агрессивной и искусственной кажется эта реальность, словно вы попали на съемочную площадку фантастического боевика конца восьмидесятых, где все намеренно утрировано и эффектно.
ANNO: Mutationem (2022)
Проект встречает вас мегаполисом, где туман и неон сплетаются в одну бесконечную линию, а за каждым рекламным голограммным лицом может скрываться очередная ловушка. Анн приходит сюда не как искатель приключений, а как человек с личной миссией, тут каждая улица — часть ее незаконченной истории. С ней Аянэ, хакерша с острым умом и руками, которые быстрее любого замка или системы защиты.
Город живет двойной жизнью: на поверхности — витрины корпораций и шумные потоки людей, под ними — опасные кварталы, где стальные твари и мутанты соседствуют с наемниками. Бои здесь быстрые и яростные: клинок в одной руке, пистолет в другой, а еще гранаты и комбо, которые разрывают ритм противника. Порой путь ведет обратно в знакомые районы — там уже поджидают новые опасности или редкие апгрейды, способные изменить правила игры.
Визуально это смесь лампового пиксель-арта с глубиной 2.5D и кинематографичными ракурсами — так, что иногда кажется, будто вы оказались внутри ожившей манги. ThinkingStars сумели создать живой организм, пульсирующий в ритме улиц, и вплели в него отголоски знакомых легенд жанра — от мегаполисов, где доверие стоит дороже денег, до героев, которые идут против системы, рискуя всем. А идеи игроков со всего мира добавили этому миру еще больше непредсказуемости и настоящего уличного духа.
Dex (2015)
Вам предстоит окунуться в динамичный сайд-скроллер, созданный независимой студией из Чехии. Действие разворачивается в мрачной киберпанк-вселенной, где элементы классических платформеров переплетаются с возможностями ролевой игры. Авторы вдохновлялись культовыми аркадными проектами и произведениями Уильяма Гибсона — писателя, чьи истории о виртуальной реальности стали основой жанра.
Сюжет переносит в мегаполис будущего под названием Хабар Прайм, где сияние элитных небоскребов соседствует с тесными кварталами, утопающими в грязи. Здесь игрок сталкивается с загадочным искусственным интеллектом, рожденным в сети. Эта цифровая сущность, вобравшая знания миллиардов пользователей и доступ ко множеству систем, мечтает вырваться из-под человеческого контроля и достичь своей «высшей формы». Задача игрока — помешать реализации ее плана.
Игровой процесс построен на свободном выборе действий. Можно прокладывать путь силой, используя оружие и ближний бой в духе классических файтингов, или полагаться на навыки взлома и хитроумные устройства. Важная деталь — возможность перемещаться между реальностью и виртуальным пространством, где можно отключать системы безопасности или взламывать базы данных, мгновенно влияя на события вокруг.
Помимо главной сюжетной линии, проект предлагает побочные миссии, которые напрямую связаны с основным повествованием и способны изменить ход истории. Визуальный стиль сочетает ручную отрисовку с атмосферой культовых представителей жанра, а саундтрек объединяет кинематографичность и электронику, усиливая атмосферу мрачного мегаполиса.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356