Уже джва года разрабатываю эту игру. Борчики!
Запилил видео, отражающее геймплей игры.
Режим онлайн-игры поддерживает до 8 человек одновременно.
Над графоном ведется работа, внешний вид планируется полностью переиначить.
Приглашаю поучаствовать в турнире по игре, который проёдет в конце февраля. Скачать игру и участвовать в турнире можно бесплатно.
Twin Soul - Вводный уровень
Гайсы, фидбэки важны!
- Но про громкость голоса знаем, уже говорили нам неоднократно :)
- Нарратив невнятный, да. Нас должен встречать консьерж, должна быть вводная сцена где герой приезжает домой под ливнем и т.п.
Но это будем дополнять по мере возможности, ибо дорога :D Приоритет на геймплей с монстрами, над которым активно работаем.
На днях выложу завершающий дневник этого года. В нем расскажем, покажем что мы собственно за него успели сделать, итогах конкурса и т.п
Анонс моей игры в steam
Привет!
Спешу поделиться инфой о игре, которую делаю уже более двух лет. Недавно она появилась в steam в разделе «скоро выйдет»
Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху про зомби апокалипсис.
Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разделить между собой на небольшие кусочки и сожрать.
Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.
Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»
Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.
В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до самонаводящихся ракет и генератора шаровых молний.
Из убитых зомби выпадают полезные бонусы и паверапы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.
У игрока есть три перка:
Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое отталкивает и сжигает зомби.
Зажигательные патроны – оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.
Замедление времени – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других перков и паверапов. Боеприпасы не расходуются.
У каждого перка определенное время действия и время перезарядки.
Вы получаете опыт, когда убиваете зомби. При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу перков, ускорить их перезарядку и т.д.
Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями перков, пушек бонусов и навыков.
Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.
Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.
Работать над игрой начал в феврале 2019 г.
Команды у меня нет, бюджета тоже, делаю один, без ансамбля, после основной работы и в выходные.
На данный момент я закончил геймплейную составляющую, игра уже сбалансирована, механики настроены. Полностью готовы режимы выживания.
Одиночную кампанию можно пройти от первых обучающих уровней до битвы с боссом. Остаётся доделать левел арт, навести красоту, часть которой предстоит смоделить и нарисовать.
Нужно сделать примерно половину музыки. Музыку делаю под стать происходящему на экране – ритмично, тяжело, брутально.
Планирую закончить в феврале 2022 г.
Надеюсь, Вам понравится!
Буду признателен за добавление в список желаемого.
На текущем этапе это будет максимально крутая поддержка для проекта.
Разработка локации “Лагерь Каннибалов” идеи и трудности с которыми мы столкнулись. Инди проект Liber
Избежав казни в деревне Викингов, преодолев древний лес на которые ушли последние силы, путники устраивают ночлег.
Сон был настолько крепкий что окружившие их враги без проблем захватили уже ставших друг другу друзьями героев.
Очередной раз, Алекс просыпаясь оказываясь в опасности, что бы окончательно избежать сопротивления, каннибалы использовали дротики с галлюциногенами. Испытывая жуткие галлюцинации Алексу необходимо побороть свои страхи и взять себя в руки.
Кстати, это один из первых моментов когда герой становится более мужественным, в этот момент происходит изменение личности, вчерашний робкий и скромный Американец исчезает навсегда. Так же, в данной локации мы впервые используем вид от первого лица, что бы передать глазами Алекса весь ужас который он видел перед собой. Очень символично, что в начале игры Ник, спасает напуганного до смерти Алекса, а в этой локации уже наоборот, Алекс находит Ника и развязывает его.
Локацию “Лагерь Каннибалов” Мы сделали весьма большой ,чтобы игроки могли её поизучать. Например, можно наткнуться на трупную яму или найти пасхалку.
В данной локации, мы хотели реализовать механику перелезания через высокий частокол с использованием верёвки, но анимация действия выглядела не очень хорошо и было решено переделать способ побега. Так же, в анимации ближнего боя изначально использовалась дубинка, которая в пользу геймдизайна была заменена на рукопашный бой.
Официальная группа вконтакте:
https://vk.com/liber_game
Наш дискорд
https://discord.com/invite/6DDhmKtzvM
Страница Steam
https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/
Инди проект Liber - приключенческий экшен о путешествии во времени
Процесс изменения личностей главных героев, а так же приобретение новых навыков в инди игре Liber
Сложности с которыми мы столкнулись при разработке проекта Liber
Если Вы вдруг создали свою игру, или набор грабель для начинающих...
Не так давно я публиковал пост о том, что наконец-то была закончена работа над игрой и её получилось разместить в магазинах Гугла и Эппла.
Теперь хочу поделиться (вдруг кому-то будет интересно) собранной информацией по размещению. Прописные технические истины писать не буду, их и без меня много пишут, и при том люди, которые разбираются в этом получше :) Делиться буду исключительно жизненным опытом.
Первое, чем хочу поделиться - это язык игры и аудитория.
Для тех, кто уже занимается созданием игр хоть какое-то мало-мальски серьёзное время (и смог прочитать хоть немного аналитики) давно известно, что наибольший доход от мобильных игр (не студийных мега-проектов типа ПАБГа) приносят не внутриигровые покупки, а размещение рекламы. Во всяком случае, по той информации которая в своё время попадалась мне, соотношение доходности составило где-то 80-90% это доходы от рекламы, и оставшиеся это внутриигровые покупки (но на это тем не менее особо надеяться не стоит, поскольку всё очень сильно зависит от жанра самой игры). И тут начинается самое интересное.
Сколько же будет давать реклама?
А теперь полученные на личном опыте цифры:
- доход от игроков на просторах СНГ даёт в среднем 0.8 - 1.2 $ за 1 тыс. просмотров.
- доход от игроков на просторах США даёт от 5.0 (это минимум который на данный момент был), до 11.5 $ (это пока максимальная ставка) за 1 тыс. просмотров. Выводы по региону целевой аудитории делайте сами, но мне кажется, что они очевидны.
Следующий вопрос, который возникает при размещении: надо много скачиваний, поэтому надо купить трафик и сделать видимость, что игра пользуется огромным успехом.
Реальность:
купить трафик можно, для магазина Гугл расценки начинаются от 4 руб за скачивание. НО чтобы эти скачивания попали в статистику, нужно добавить массу дополнительных опций, цена значительно вырастет, ИИИИ ... в конечно итоге почти все из них будут списаны. Если кто сталкивался с Ютубом и накруткой просмотров и лайков там, то в принципе поймёт о чём речь.
Выход: не тратьте деньги на эту ерунду, лучше откройте рекламный акк в том же Гугле или Фейсбуке и потратьте эти деньги на настоящую рекламу и привлечение живых людей. По крайней мере именно так Вы сразу и однозначно поймёте - зашла Ваша игра или нет. Если количество установок будет через пару дней равняться количеству удалений, а рекламу в процессе игры смотреть никто не будет, то самое время признать, что лошадь сдохла и с неё пора слезать, а не вызывать команду магов для её воскрешения.
Ещё один вопросов, на который казалось бы есть ответ.
Куда разместить?
Ответ: помимо Гугл плея и Апп Стора, есть не менее интересный магазин от Хуавея (который благодаря санкция стал стремительно развиваться). Размещать там, конечно, тот ещё мазохизм. Всё дело в том, что предприимчивые китайцы решили банально скоммуниздить всё самое лучшее и у Эппл и у Гугла. НО получилось как и почти всё на Алиэкспрессе - дёшево, сердито, куча описаний, куча функций - но работает через *опу и, что самое интересное, никакой поддержкой там особо и не пахнет. Об этом факте наиболее красноречиво говорит кнопка "Напомнить о себе" (дословно она как-то иначе называется, но смысл именно такой). НО, тем не менее, нужно отдать должное. Если Вы не предусматривали внутриигровых покупок вообще, или готовы поставить туда версию только с рекламой (которая с успехом эти покупки может заменить), то Вам нет нужды менять IAP в Unity и Вы можете спокойно ставить вариант Гугла прям туда. Реклама от Unity там замечательно работает. Тут сразу дам совет: не парьтесь с форматом aab, а сразу кидайте банальный apk, тогда не будете седеть от постоянных возгласов "Клюююююч" ( как в старом кино). Ещё один их плюс в том, что они как и Эппл, сами рекламируют Ваше приложение в своём магазине. А это очень неплохо.
И есть ещё один вариант: Amazon. У них тоже есть магазин приложений. Зарегистрироваться там тоже легко. И разместить игру тоже очень не сложно. Что-то среднее между Гуглом и Хуавеем.
Что касается продвижения и рекламы:
Будет очень здорово, если за пару месяцев до релиза Вы откроете Ютуб канал, Инстаграм, Тик-Ток, Лайки, Фейсбук и конечно же сделаете сайт. Туда регулярно размещайте картинки, ролики, скриншоты, опросы, демонстрации и прочую не особо кому интересную информацию, но которая всем покажет, что Вы очень серьёзно занимаетесь проектом и очень хотите услышать обратную связь.
Отдельно хочу отметить полезность открытия аккаунта на реддите. Аудитория просто огромная. Аудитория, которая постоянно сидит в сети. Аудитория которая на 70% состоит из мобильных устройств. НО: рассчитывать на то, что Вы будете размещать в тематических группах (типа "Поиграй в мою игру", "Инди разработчики", "Геймеры" и т.д. и т.п.) свои ссылки и все к вам сразу побегут с криками "Где ж ты был спаситель наш" - вот вообще не стоит. НО разместить в тематических группах ("Интересное видео", "Просторы интернета" и т.д.) ссылку на свой ролик с канала, под которым будет сидеть ссылка на магазины, или ссылку на сайт, откуда можно перейти в магазины и скачать игру - вот это самое оно. Трафик будет. Дальше только от Вас и от Вашей игры зависит - будут в неё играть или нет. Эксперименты с реддитом и прочими соц. сетями типа ВК и Инстаграма (где тоже можно в профиле поставить ссылку на свой сайт, и она будет очень неплохо приводить людей) лучше всего проводить перед основным релизом - ДО того как Вы дадите реальную рекламу, потратите на неё денег, приведёте людей, и они придут ПОСЛЕ того, как Вы найдёте все баги (ну или основные).
Ну и ещё один плюс от набора всех этих соц. сетей - и Гугл и Эппл и рекламодатели очень хорошо отслеживают, кто выпускает игру (масса алгоритмов). Никто не захочет продвигать Инди. Но имея весь набор начинающей студии можно создать красивую картинку неплохого стартапа. Да это требует времени, сил, нервов, но оно того стоит.
Если вдруг вспомню что-то ещё, то поделюсь ))
Надеюсь, что моя информация кому-то да пригодится ))
Ну а теперь покажу, что в итоге получилось по магазинам:
Google: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DagazStudi...
Apple: https://apps.apple.com/us/app/amazing-max/id1561352214
Amazon: https://www.amazon.com/Dagaz-Studio-Amazing-Max/dp/B093C9NJP...
Huawei: https://appgallery.huawei.com/#/app/C104173629
Ну и сам сайт, который, кстати, на удивление много народу приводит именно из реддита: https://dagazstudio.com
ANEID | RPG #2 — Новые механики и улучшение старых
Первое видео по проекту можно посмотреть здесь:
ANEID | RPG #1 — делюсь первыми геймплейными наработками проектаПрогресс за полтора месяца - значительный. Добавлено множество механик и проработано то, что было продемонстрировано в первом ролике.
Также, создал сегодня телеграмм канал - там буду публиковать свежие новости по игре и на днях размещу ссылку на геймплейное демо.
Комментируйте, предлагайте новые механики :)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Анонс игры WANTED RACCOON
WANTED RACCOON - это симулятор енота от 3-го лица с сюжетной линией и обширным пространством для исследования. Воруй еду, катайся на скейте, будь незаметным, прокачивай навыки, создавай экипировку, найди похищенную семью и возглавь сопротивление людям!
Жанры: Экшн, Приключенческая, Стелс, Казуальная, Симулятор, Ролевая, Юмор.
Релиз: 12.03.2021 г. (Ранний доступ)
Цена: 430 р.
Платформы: Windows, Mac, Linux
Разработчик / издатель: Mad sprouts
Геймплей: Игра в жанре песочница, экшн, выживание, в которой вам предстоит побывать настоящим енотом, организовать сопротивление животных и противостоять людям.
Добавьте игру в Steam в список желаемого https://store.steampowered.com/app/13201
Наш Discord https://discord.gg/RRGSj4Xb86
Игра находится в разработке долгих три года, и за это время она прошла через много изменений, результат которых вы сможете увидеть уже очень скоро. Мы перекладывали этот момент несколько раз, щекотали нервы и себе, и нашим будущим игрокам, т.к. видели, что вы ждете игру, и хотите наконец-то окунуться в игровой мир Wanted Raccoon. Мы понимали, что на нас лежит большая ответственность за все время вашего ожидания, и поэтому хотели показать вам достойную и интересную игру. И теперь мы готовы назвать эту дату – выход Wanted Raccoon в ранний доступ запланирован на 12 марта 2021 года.
В игре вашими врагами будут люди – лесорубы, охотники, полицейские и другие жители Raccoon City. Другие животные, нуждающиеся в помощи, смогут стать вам верными друзьями. Вам предстоит найти и наказать всех виновных, помочь другим обитателям леса, узнать куда отправили близких, спасти всех членов семьи и возглавить сопротивление.
Что интересного ждет вас в игре:
• игровые локации:
мы наполнили игровой мир большим количеством локаций: магазинчики, стройка, заправка, лес, развлекательный центр, парк, супермаркет, церковь и др., где вы сможете путешествовать. В каждой локации присутствуют уникальные противники, игровые мехиники, а также ресурсы для крафтов и строительства;
• уникальные игровые миссии:
в каждой локации есть свои задания, уникальные ловушки и объекты для взаимодействия. Выполнение заданий позволит Еноту улучшать свое убежище, добывать предметы, воровать ресурсы и находить новых друзей;
• гардероб для Енота:
вы сможете выбирать Еноту одежду, которая будет давать ему различные бонусы: улучшение защиты, маскировки, чутья и т.д.;
• крафт:
найденные или сворованные предметы можно использовать для создания полезной экипировки, хитрых ловушек и улучшения базы;
•покупай девайсы:
некоторые предметы невозможно скрафтить, но ты сможешь торговать в игре, чтобы приобрести нужные гаджеты и компоненты крафта;
•оставайся незамеченным:
открытое противостояние людям – не лучшая тактика. Скрытность – твое главное оружие. Избегай лишнего внимания, мир людей полон опасностей!
Мы очень рады, что наконец можем поделиться с вами результатами нашей работы и получить обратную связь, которая поможет нам вместе сделать игру еще лучше. Поэтому надеемся, что скоро вы тоже сможете внести свой вклад в развитие нашей игры, и мы очень трепетно ждем момента, когда прочтем ваши первые отзывы.
Добавляйте игру в Вишлист, чтобы не пропустить релиз!
https://store.steampowered.com/app/1320100/Wanted_Raccoon
Наш Discord, где вы можете увидеть новости первыми: https://discord.gg/RRGSj4Xb86