Не нужно быть героем, просто дуй в правильном направление!
Archers Wind/Лучники Ветра - это первая игра с таким уникальным и интересным геймплеем. В Archers Wind/Лучники Ветра, Вы не управляете героем, Вы не направляете куда будет выпущена стрела. Вы можете только потоком ветра менять направление и скорость стрелы, что делает игру уникальной. В игре представлен режим генерации уровней рандомно. Уровни включают в себя несколько задний вы должны пройти имея три жизни.
Простые задания состоят из
- попасть в гонг
- попасть в сундук с сокровищами
- и многие другие.
Сложные задания состоят из
- убить солдат
- убить Ножных солдат
- убить Молото Гиганта
- и многие другие
Солдаты и остальные враги метают в игрока свое оружие, которое отнимает жизни. Каждый вид врага имеет свое уникальное оружие и точность. Каждое попадание врага отнимает одну жизнь. В некоторых уровнях можно найти дополнительные жизни в виде сердечка. Попадая в сердечко игрок получает плюс одну жизнь.
Жанр: экшен.
Разработчик: Kudon
Дата выхода: 28 октября 2018 г.
Платформа: Android.
Страница связи с разработчиком: https://vk.com/id487095788
Ссылка: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Kudon.Wind...
Первая головоломка
Идея!
Хотелось сделать что-то простое чтоб не заняло по времени более 2 месяцев. И я смог сделать её от и до один. Не долго думая понял что самый оптимальный вариант это головоломка от первого лица, так как нет персонажей, соответственно нет их анимации, нет сложного UI, мало текста. Выбор сеттинга не стал проблемой, с детства я любил египетскую тематику.
Начало работы
Чтобы опять не замахнуться на большой проект было решено сделать 4 стены, вход в гробницу где мы могли только осматриваться, приседать и приближать, чтоб рассмотреть детали. С начало решил продумать все квест от и до. Сделал развёртки стен, накидал примерный орнамент и прописал все квесты.
Далее перешел к 3D. Стены сначала лепил в Zbrush, потом ретопология, развёртка, текстуринг.
ПОСЛЕСЛОВИЕ
Прошло 2 месяца, игру постарался довести до ума, добавил звуки, придумал историю. Но самое главное довёл проект до логического завершения. Сейчас смотришь группы по разработке игр и 90% людей хотят сделать что-то невообразимое на уровне ААА студий с миллионным бюджетам. И не раз натыкался на истории, когда удавалась набрать команду энтузиастов и работать 3-4 года вместе и в итоги всё равно это ни к чему не приводило, релиза проекты так и не увидели.
Если у кого появился интерес то может подписаться в лист желаний, игра скоро появится в продаже.
steam: https://store.steampowered.com/app/950360/Quest_room_Hanon/
Первое gameplay video игры TERRORHYTHM
Всем привет! Разработка нашей ритм-игры продолжается!
Представляем первое видео геймплея:
Скорость - 175 BPM
Управление:
Стрелки "вправо", "влево" - удар
Стрелка "вниз" - расширение зоны удара
Стрелка "вверх" - Накопление силы удара*
*Удар с накопленной силой наносит больше дамага (в зависимости от того, сколько силы удалось накопить). Необходим для поражения двух мобов, если они на коротком расстоянии друг от друга.
Удар с накопленной силой нельзя использовать против мобов с защитой (красного цвета), в этом случае с игрока снимается единица HP.
Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/752380
Ранние посты по теме создания игры:
https://pikabu.ru/story/komiks_po_igre_terrorhythm_str_2_558...
https://pikabu.ru/story/razrabotka_ritmigryi_terrorhythm_quo...
https://pikabu.ru/story/proekt_igryi_terrorhythm_animation_a...
https://pikabu.ru/story/razrabotka_terrorhythm_animatsiya_pr...
https://pikabu.ru/story/razrabotka_igryi_terrorhythm__music_...
https://pikabu.ru/story/terrorhythm__vtoraya_igra_ot_evilcog...
С уваженеием,
EvilCoGames Team
evilcogames@gmail.com
Приглашаем на тест текущего билда Swordbreaker in Action
Всем привет!
Мы сейчас находимся на конференции и решили выложить в открытый доступ текущий билд проекта для получения ваших отзывов, предложений и замечаний.
В текущем билде работают все базовые механики, обучение, компас с областями интереса, один секретик, а также один квест, который можно уже пройти. Так же присутствует перевод на инглиш и озвучка.
Вот ссылка на билд: https://drive.google.com/open?id=0B7eBLk9Sj4-nMUNSOVlHYmJPaU...
Свои отзывы и прочее пишите вот в этой форме для обратной связи, чтобы нам было проще это отслеживать: https://drive.google.com/open?id=1gH2TsVB5ERlbaAIAUjB3HD_Bxy...
Выход концептуальной игры о наболевшем на просторы Steam Early.
18 апреля 2017 года в ранний доступ Steam Acess вышел мой второй проект, под названием Life Beetle. Если кому интересно можно пощупать лично. Игра представляет из себя маленькую историю со своей моралью и проходиться буквально за 20 минут, но и стоит всего 29 рублей. Как будет возможность кину в комментарий к посту пару ключей Steam. Вот собственно описание игры:
Между главным героем, попавшим по определённым обстоятельствам в психиатрическую больницу, и жуком, бегающим в его палате, есть необъяснимая связь. Узник больницы страдает и проецирует свои переживания на жука, рисуя невероятный, полный препятствий мир в свой голове. Фантазия героя уже долгое время мучает жука, но однажды в соседнюю палату попадает новый больной, который рассказывает герою о чудесном способе покинуть психиатрию навсегда..
И после этого открываются многие тайны, в том числе, герой узнает о том, что это нереальная больница, а лишь маленький мир, созданный сознанием больного художника.
А в конце он залезает в петлю. (Но это не точно)
Бета геймплей моей следующей игры Dread Rite
Несколько игроков появляются на небольшой арене. Хост выбирает необходимые настройки, после чего появляется портал. Откуда по случайному волшебнику попадает проклятие, за проклятым игроком бегает монстр(Голем). От проклятия нужно поскорее избавиться, перекинув его на любого другого игрока. Если монстр настигнет игрока с проклятием, тот неизбежно погибает. Для того что-бы избежать столкновения с монстром у каждого героя есть способность блинк. И в конечном итоге останется только один.
По сути наверно многие уже поняли это адаптация под android и iOS известной карты в Warcraft 3 - Hungry Hungry Felhounds.
Окончательного названия еще нет, так что можете поучаствовать в его создании, также интересно узнать что по вашему можно добавить к этой игре еще...