Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Герои войны — это продуманное сочетание стратегии и RPG. Собери мощнейшую армию и одолей всех противников! В игре представлено 7  режимов — как для поклонников сражений с PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
user10110747

Ответ на пост «Relict Engine: DevLog 20251103»⁠⁠1

1 месяц назад

Привет! Прочитал ответ на вопросы в предыдущем посте #comment_370534457

Ответ на пост «Relict Engine: DevLog 20251103»

Дам непрошенную рекомендацию - максимально рано приступай к созданию игры (логика, графика, локации, игры и тд); движок можно пилить до бесконечности, рано или поздно запал пропадёт, тем более если его не подпитывать.

Поэтом максимально рано приступай к реализации игровой логики, старайся не делать ничего кроме самого необходимого для продвижения разработки игры в движке, важна же игра, а не движок.

Было бы интересно почитать отдельным постом почему ты выбрал писать свой движок, а не взять один из менйстримных (юнити, анрил, годот или подобное); например если бы ты собрал собрать мвп на юнити и анриле, и сравнил бы результаты и процесс, описал бы чего не хватает (А вдруг всего хватает?:), было бы очень содержательно и.
Или почему не вписался в какой-нибудь опен сорс движок, как контрибутор (Open 3D Engine - O3DE как пример)

Также посмотрел твои посты, за год ты добился значительного прогресса по движку, но, видимо, нулевого по игре. Подумай что тебе нужнее, оцени перспективы, объем работ и времени необходимого на реализацию минимального функционала движка. Возможно выбрать один из готовых движков и разобраться с ним будет сильно быстрее и проще (прикинь какую часть игры ты бы смог реализовать за эти 11 месяцев).

Поздравляю с достигнутой вехой)

Показать полностью 1
Разработка Gamedev Инди Игровой движок Видео Без звука Короткие видео Длиннопост Ответ на пост
1
2
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Разработчиков Видеоигр

Как оптимизировать игровые сцены в Unreal Engine 5⁠⁠

1 месяц назад
[моё] Игры Unreal Engine Инди YouTube Gamedev Видео
0
6
CyberCook
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача Construction PROPS, 2 in 1 Nanite Environment Bundle 1 и Robot 3 на Fab.com⁠⁠

1 месяц назад

Construction PROPS

ЗАБРАТЬ

Новости Brasileirisses:

🍺 Вышел том 5 — Bar Props! Этот том предназначен для взрослых, пожалуйста, ознакомьтесь с ним здесь.

Пора засучить рукава и приступить к работе. В этом пакете ресурсов вы найдете тщательно отобранную коллекцию ресурсов для создания различных строительных площадок и объектов по полумодульной схеме. Этот ресурс идеально подходит для использования с Neighborhood Props, чтобы вы могли создавать разнообразные строительные площадки для своего города!

Игровая демоверсия

Опробуйте демонстрационную карту в дневном и ночном режимах, включая все мои пакеты ресурсов из третьего тома с объектами районов. Более подробную информацию смотрите в файле README.

Скачать демоверсию V2 здесь

Это обновлённая версия демоверсии со всеми последними исправлениями и новым контентом томов.

  • Скачать и играть на компьютере.

  • Размер файла: 11 ГБ, Google Диск

Важное примечание:

Если у вас есть Neighborhood Props, он включен БЕСПЛАТНО в качестве обновления контента. Я решил включить этот пакет ресурсов в третий том в качестве дополнительного контента в благодарность всем, кто поддержал меня и купил этот том. Если у вас ещё нет третьего тома, вы можете получить его бесплатно в качестве обновления контента для четвёртого тома и сэкономить на покупке.

Особенности:

  • 120 полумодульных ассетов в этом первом релизе

  • 5 компонентов акторов, готовых к использованию в качестве примеров на строительной площадке

  • 3 компонента акторов для различных стен

  • Набор декалей для общего использования на строительных площадках

  • Вариации материалов для ряда ассетов

  • Карта витрины ассетов

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 246

  • Столкновения: Да, пользовательские и автоматически генерируемые

  • Количество вершин: от 44 до 115 544 треугольников

  • Уровни детализации: Да, smallprop автоматически генерируется для статических сеток, отличных от нанитов

  • Количество уровней детализации: 3

  • Количество материалов: 11

  • Количество экземпляров материалов: 169

  • Количество текстур: 590

  • Разрешения текстур: 512, 1024, 2048 и 4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Документация: Средне- и высокополигональные объекты, подходящие для визуализации и игр, включают статические сетки как с нанитами, так и без них, а также несколько пустых шаблонов текстур. Если вы обнаружите странные чёрные пятна, введите в командной строке: r.Raytracing.Shadows.EnableTwoSidedGeometry 0

Важные/дополнительные примечания: Все примеры компонентов акторов настроены на статические сетки с включённой нанитовой структурой. Статические сетки с включённой нанитовой структурой находятся в папке с сетками «Nanite».

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.3–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

2 in 1 Nanite Environment Bundle 1

ЗАБРАТЬ

Описание

Этот набор включает в себя наши пакеты «Потрясающее природное место» и «Вулканическое окружение». Пакет «Потрясающее природное место» включает в себя высокополигональные деревья, траву, кусты, камни, скалы и далёкие горы, созданные с помощью нанитов, создавая пышный, детализированный ландшафт. Пакет «Вулканическое окружение» включает в себя высокодетализированные вулканы, скалы, скалистые образования, ландшафты и динамические потоки лавы Alembic с эффектами извержения VDB, создавая драматичную, захватывающую вулканическую сцену.

  • Видеопрезентация — Вулканическое окружение / Потрясающее природное место

  • Скоростной дизайн уровней — Вулканическое окружение / Потрясающее природное место

Этот набор создан для кинематографических роликов и игр высокого уровня. Ресурсы имеют максимально возможный уровень детализации для систем текущего поколения.

Важно: кэши геометрии и объёмные эффекты VDB НЕ являются эффектами Ниагары или другими эффектами частиц. Эти эффекты не будут взаимодействовать с окружающей средой, как эффекты в реальном времени. Эффекты VDB поддерживают только Unreal Engine 5.3 и выше.

Приобретайте наши среды отдельно:

  • Вулканическая среда

  • Живописный пляж

  • Потрясающая природа

  • Как улучшить качество рендеринга VDB

  • Примечание:

  • Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.1+

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.1+

  • Как включить Lumen

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Особенности:

  • Высокодетализированные сетки с поддержкой Nanite.

  • Готов к играм и фильмам AAA-качества.

  • Реалистичное текстурирование с точными свойствами.

  • Количество уникальных сеток: 68

  • Столкновения: (Да)

  • Количество вершин: Более 1 миллиона

  • Уровни детализации: (Нет)

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 92

  • Количество текстур: 146

  • Разрешение текстур: (8K)

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine:

  • 5.3–5.6

Поддерживаемые целевые платформы:

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Robot 3

ЗАБРАТЬ

Описание

YOUTUBE | ARTSTATION | INSTAGRAM | TIKTOK

➡️ Превью модели

В наличии как собранная цельная модель, так и отдельные детали. Модульная одежда.

  • 🔥Ключевые особенности

  • ➡️ Низкополигональная модель

  • ➡️ Полностью адаптирована под UE5

  • ➡️ Полностью модульная + взаимозаменяемая

  • ➡️ Изменение цвета, грязи, излучения

  • ➡️ + FBX и Maya

  • Робот 1

  • 🐥 Грани: 25 тыс. 🐥 Триссы: 37 тыс. 🐥 Вершины: 19 тыс.

  • Оружие

  • 🐥 Грани: 3,2 тыс. 🐥 Триссы: 6 тыс. 🐥 Вершины: 3 тыс.

🔥 Внимание!

  • Если в версии 5.0+ возникает ошибка «необходимо перестроить освещение», нажмите на панели «Сборка» и «Сборка только освещения».

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • Maya

  • fbx

Технические характеристики

  • Количество уникальных сеток: 2

  • Количество вершин: 19017

  • Столкновения: (Да)

  • Уровни детализации: (Нет)

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к скелету Epic или MetaHumans: (Да, скелет 5)

  • При риггинге к скелету Epic или MetaHumans кости IK включаются: (Да)

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: (19017)

  • Анимация: (Да) Демо

  • Количество анимаций: 7

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): 5|2

  • Количество материалов: 2

  • Количество экземпляров материалов: 4

  • Количество текстур: 19

  • Разрешение текстур: (4K)

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Ссылка на документацию: -

Важные/дополнительные примечания: -

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.18 – 4.27 и 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Mac

  • PS4

  • iOS

  • Android

  • Xbox One

  • Oculus

  • SteamVR / HTC Vive

  • Gear VR

  • Linux

  • HTML5

  • Win32

  • HoloLens 2

  • Nintendo Switch

Показать полностью 5 1
Инди Gamedev Инди игра Раздача Разработка Видео YouTube Instagram (ссылка) YouTube (ссылка) TikTok (ссылка) Длиннопост
0
1457
Suvitruf
Suvitruf
Лига Геймеров

Как вам механика?⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Самописный движок на C++. Вычисляет, по каким объектам можно ходить, и в результате объекты одного цвета смешиваются друг с другом, и сквозь них можно пройти.

На бумаге выглядит вполне себе интересно.

Gamedev Разработка Инди игра Инди Видеоигра Видео Вертикальное видео Короткие видео Reddit (ссылка)
99
98
ScrepY1337
ScrepY1337
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Reaper Hunt: Survivor

На основе ваших рекомендаций я сделал АОЕ-атаку для игрока (Шейдер в комментариях)⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Игра (Steam)

[моё] Инди игра Gamedev Разработка Инди Unity Шутер Steam Видеоигра Игры Шейдеры Видео Без звука Короткие видео
42
12
Suvitruf
Suvitruf
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025⁠⁠

1 месяц назад

Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы.

Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I’m not a Human, Дэн Хаузер у Лекса Фридмана, по стопам Papers, Please, как Disney симулировал волосы Рапунцель.

Обновления/релизы/новости

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели

Как пишет Кирилл Орешкин, к вечеру 30 числа валовая выручка игры на платформе Valve достигла 500,3 тысяч долларов. Е` «чистый» заработок после комиссий, налогов и возвратов — 405,8 тысяч долларов.

Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз

В Take-Two говорят, что с разработчиками расстались из-за «грубых нарушений» на рабочих местах.

Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек

У новинки 90+% положительных отзывов — хвалят в том числе атмосферу, ИИ врагов-роботов, оптимизацию и аудио-дизайн.

Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении

Некоторые AAA-игры, похоже, отменили.

В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх

Однако компания может продолжить попытки добиться своего.

Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры

Но серверы не закрывают, по крайней мере, пока.

Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре

Продолжение полюбившегося аудитории хоррора выйдет «скоро».

СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы

Чат-бот призывают использовать даже для написания обращений к работникам по поводу зарплат.

Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий

Комедийному одиночному extraction-шутеру Escape from Duckov потребовалось чуть меньше двух недель на это.

Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»

Некоторым визуальные подсказки не нравятся, и это нормально, уверен разработчик.

MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня

Неожиданный успех.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Учебные материалы за октябрь от Epic Games

От разработки головоломок и оптимизации производительности физики до освоения temporal rendering и создания кинематографических ригов.

Ассеты из экспериментов SuperWEIRD

Ребята из LudenIO выложили в открытый доступ под CC0-лицензией ранние эксперименты их игры SuperWEIRD на Defold. Там и код, и текстурки, и анимации.

Потыкаться в саму игру можно на итче. Ну и поддержите ребят, добавив игру в вишлист в Стиме.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж

Само собой обсудили нарративную часть и то, как создавались образы персонажей, поболтали про плодотворное и позитивное взаимодействие с издателем Critical reflex.

[EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent

В беседе разработчик раскрыл детали работы над играми и больше рассказал о своих ощущениях от их создания.

Оказывается большая часть команды при работе над RDR хотела минимум истории, и больше упора на открытый мир. Дэн считает, что история очень важна. И лучшие результаты получаются, когда ты удачно совмещаешь открытый мир и продуманную историю — получаешь лучшее из двух миров.

[RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг

В статье автор хотел собрать максимально полезную информацию как для разработчиков игр, так и для игроков. Для этого изучил довольно много материалов по теме, в том числе научных.

[EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei

Эдриан Бентли рассказал об игровом мире, персонажах, трассировке лучей и многом другом.

[RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными

Среди заядлых игроков всё чаще встречается такое страшное явление как «игровая импотенция». Кажется, будто все игры сделаны по одному шаблону.

[EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2

Демонстрация того, как эффективно распаковывать текстуры террейна.

[RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread

О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — app2top поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.

[EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance

В докладе с Unreal Fest Bali 2025 Алексис Аргириу делится идеями, полученными в ходе работы над BADMAD ROBOTS.

[EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0

Разбираемся.

Разное

Симуляция юбочки

Перейти к видео

Из Твиттера.

Как Disney симулировал волосы Рапунцель

Перейти к видео

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Unity Gamedev Разработка Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
0
21
AndreyFomin
AndreyFomin
Серия Effulgence RPG

3D из символов за минуту: магия на ваших глазах // Делаю колонну для игры из текстовых символов Effulgence RPG⁠⁠

1 месяц назад
Перейти к видео

Если вам нравится стиль, то заходите на страничку игры на Steam и добавляйте в желаемое.

[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Unity Ретро-игры Видео
0
3
Dettdiva
Dettdiva
Серия «The Lunar Code»

Итоги Октября: От Архитектуры Порядка к Рождению Хаоса (и первому коду!)⁠⁠

1 месяц назад

Друзья, октябрь стал поворотным моментом в создании «Лунного Кода». Я прошла путь от проработки персонажей до запуска игрового движка. Делюсь главными результатами!

👑 Солара: финализирован образ феи Порядка

  • 10 продуманных причёсок, отражающих её характер — от «Хвоста провайдера» до «Релизной версии»

1/6

Эскизы причёсок феи Порядка Солары

  • 6 концепций крыльев

1/2

Эскизы концепций крыльев

  • 3 костюма с глубокой символикой

1/3

Эскизы костюмов феи Порядка Солары

  • Полный набор артефактов: посох-валидатор, заколка-оперативная память и манжеты (чувствительные на ошибки)

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Эскизы артефактов феи Порядка Солары

Итог: образ для Акта I готов!

Финальный образ феи Порядка Солара

Финальный образ феи Порядка Солара

🌀 Ноктура: рождение феи Хаоса

  • 6 уровней причёсок — от «Глитч-дредов» до «Квантовых волн»

1/3

Эскизы причёсок для феи Хаоса Ноктуры

  • Крылья-сбои и костюмы-провокации

1/6

Эскизы крыльев для феи Хаоса Ноктуры

  • Инструменты взлома: ошейник «Сломанный API» и кибер-кастет

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Эскизы артефактов феи Хаоса Ноктуры

Итог: антипод Солары обрёл форму!

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

Финальный образ феи Хаоса Ноктуры

🎮 Движок игры ЗАПУЩЕН

  • Преодолена битва с Svelte и анимациями

  • Создан работающий прототип «Небесной Кузницы»

  • Реализована уникальная механика «Дилеммы Освобождения»: усиливать фей или копить на освобождение из кристаллов.

  • Работает система автосохранения, апгрейдов и таймер до 1 декабря 2025 (Начало 2 Акта)

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

Прототип обложки игры «Лунный код - Акт 1. Пробуждение из кристального сна»

✨ Что дальше

· Опишу в следующем посте, а пока …

ФИНАЛЬНЫЙ ИТОГ ОКТЯБРЯ: Я не нарисовала «картинки». Я построила мир. Архитектура Порядка и Хаоса обрела форму, логику и, наконец, первый живой код.

Спасибо, что были со мной в этом интенсивном месяце! Ваши комментарии и поддержка очень мотивируют. Впереди ноябрь, а там больше кода, первые анимации и продолжение истории.

А как вам октябрьские результаты? Чей образ Солары или Ноктуры нравится вам больше? Делитесь в комментариях! ✨🧚🏼🌙

Показать полностью 25
[моё] Персонажи Творчество Фэнтези Арт Gamedev Фея 2D Pixel Art Procreate Визуальная новелла IT Иллюстратор Начинающий художник Инди Инди игра Процесс Итоги Рисование Игры Лор вселенной Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии