Как создать текстовый квест на телефоне
В этой статье хочу рассмотреть такой жанр литературы как текстовые квесты.
Для тех кто не знаком с данным форматом историй, вот краткое описание:
Текстовый квест-это история, на сюжет который ты можешь влиять, при помощи выбора вариантов ответа, все сюжетные развилки заранее прописывает сам автор квеста
До недавнего времени создание текстовых квестов на Android было достаточно затруднительным, но я хочу поделиться с вами простым и интуитивно понятным способом делать их прямо на телефоне, где нибудь в метро или других местах
Полный гайд по созданию текстового квеста в Meander
Для начала зайдите в меню и нажмите кнопку "Создать квест"
Создание квестаВводим название, остальные данные заполнять пока что не обязательно
Информация о квестеТеперь в локальных квестах видим то, что квест создан, кликаем на него
Локальные квесты
4.Нас встречает вот такое меню квеста, здесь нам необходимо прояснить некоторые моменты
Давайте я кратко объясню что такое главы в представлении Meander:
Глава-это как бы папка, которая хранит в себе множество нод, главы нужны чтобы хранить данные в структурированном виде, а также не загромождать один канвас
Нода-страница которая хранит в себе различные данные и отображается на канвасе
Понимаю что сейчас это прозвучит немного непонятно, так что давайте пройдём дальше
Заходим в главы
Раздел главЗдесь мы создаём новую главу с помощью кнопки "+", не забываем дать базовое понятое название
Нажимаем на только что созданную главу и переходим в канвас
Канвас главы
Небольшая справка:
Канвас-это рабочее поле, пространство, которое является бесконечным и позволяет удобно работать с визуальным древом нод
Здесь вы будете проводить достаточно много времени. Мы не будем останавливаться подробно на инструментах и другой части приложения, а перейдём сразу к созданию ноды.
Нажимаем на кнопку "+"
У нас на канвасе появилась нода, которая автоматически стала стартовой для этого квеста
НодаКликните два раза подряд на ноду, чтобы изменить её
Раздел контента ноды
Здесь нас встречает раздел контента ноды, в него мы можем помещать любой контент, который доступен в Meander
В Meander доступны следующие виды контента:
И так, давайте попробуем создать текст в качестве контента для ноды
Нажимаем на кнопку "Добавить"
ДобавляемДалее выбираем из списка тип контента текст, мы увидим следующий экран:
Экран редактирования текста ноды
Здесь мы можем ввести текст, с поддержкой markdown. После того как вы ввели текст, выйдите с помощью стрелки назад, либо кнопки навигации на телефоне
Созданный контент можно перемещать и менять местами, зажимая и перетягивая за иконку "="
Текстом может быть любое содержание, как вопрос к пользователю, так и просто история!
Теперь приступим к следующему шагу, создадим ноды, на которую мы хотим ссылать пользователя
Для этого выходим обратно на канвас и создаём ещё две ноды.
После создания нод мы можем заполнить и их контентом, давайте добавим каждой текст и понятный заголовок
Как вы видите, я добавил текст для каждой ноды с результатом того или иного выбора игрока, теперь нам нужно связать стартовую и две дочерние ноды, чтобы стартовая ссылалась на варианты событий
Зайдём обратно в стартовую и добавим новый тип контента
После того как мы добавим кнопку нас попросят выбрать:
Выбираем переход к ноде!
После выбора, нам предложат выбрать ноду на которую будет вести кнопка, выбираем первую созданную
После выбора вводим текст, который будет отображаться на кнопке
Теперь контент выглядит следующим образом:
Давайте выйдем на канвас и посмотрим что же произошло
Как мы видим на канвасе были созданы две стрелки, которые ведут на соответствующие ноды
Давайте наконец запустим наш мини квест, для этого нажмите на эту кнопку:
Давайте посмотрим, что же у нас получилось
Нажмём на любую из кнопок
Как мы видим всё корректно работает.
Таким образом вы можете создавать гигантские квесты с развилками. В программе доступные также переменные и визуальный скриптинг, но об этом как нибудь потом!
Если вам интересно что-то конкретное, пожалуйста напишите об этом в комментариях к статье!
Раздается пиксельный битэмап Street karate 3 на indiegala
Street karate 3
Street Karate 3 погружает игроков в захватывающий экшен в жанре beat 'em up, где им предстоит взять на себя роль бесстрашного и искусного бойца. Столкнувшись с устрашающими силами противника, игроки вступают в напряженные поединки с волнами грозных противников.
Особенности игры
Динамичный экшен в жанре beat 'em up: участвуйте в захватывающих сражениях с несколькими противниками, демонстрируя свое мастерство и адаптируя стратегии для преодоления трудностей.
Использование оружия: используйте разнообразное импровизированное оружие, такое как арматура и ножи, стратегически расположенное на уровнях, превращая повседневные предметы в мощные орудия боя.
Система ультимативных ударов: используйте ультимативный удар, чтобы рассеять противников в сложных ситуациях, но будьте осторожны, поскольку его применение сопряжено с тактическими компромиссами.
Стратегическое управление ресурсами: тщательно управляйте методами исцеления, чтобы поддерживать выносливость вашего бойца, обеспечивая выживание в напряженных схватках и способствуя прогрессу.
Разнообразные боевые приёмы: выполняйте броски, прыжковые удары и захваты, чтобы создать индивидуальный стиль боя, улучшить свои навыки и сформировать тактику, необходимую для победы.
Подробности
Опубликовано 12 ноября 2025 г.
Жанр Экшен
Платформы Виндоус
Тип Одиночная игра
Теги #ИНДИ #АРКАДА #ВЫЖИВАНИЕ #КАЗУАЛЬНАЯ #СТРАТЕГИЯ #ПЕСОЧКА #КЛИКЕР #ПОШАГОВАЯ ТАКТИКА #БОЙ #ТАКТИЧЕСКАЯ #РИСОВАННАЯ ОТ РУК #МУЛЬТЯНАЯ #НИНДЗЯ #БОКС #БОЕВЫЕ ИСКУССТВА #ВЕЧНАЯ СМЕРТЬ #УПРАВЛЕНИЕ РЕСУРСАМИ #BEAT 'EM UP #ЗРЕЛИЩНЫЙ БОЙЦ #2D БОЙЦ
Ссылки Steam
Системные требования
Минимальные:
ОС*: Windows XP, 7, 8, 10
Процессор: Dual Core 2.0 GHz
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: Intel HD Graphics
Объем памяти: 100 МБ
Рекомендуемые:
ОС: Windows 10
Процессор: Dual Core 3,0 ГГц или выше
Оперативная память: 2 ГБ
Видеокарта: Nvidia GTX 1030
Накопитель: 100 МБ свободного места
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.
Убежище
Раздача ArchVizPRO Chair Vol.1 на asset store unity
ArchVizPRO Chair Vol.1
промо код ARCHVIZPRO
Версия Unity 6000.0.48f1
Встроенная Совместимо
URP Несовместимо
HDRP Несовместимо
Описание
Этот том включает четыре красивых офисных кресла. Каждая модель имеет два набора текстур (тёмный и цветной). Значения PBR проверены и будут идеально работать при любом освещении.
Особенности:
- Шейдер с проверкой PBR
- Высококачественная 3D-модель
- Текстуры 4K
- Канал UV2 для запечённого глобального освещения
Sketchfab:
3D-модели
Тема на форуме
ArchVizPRO — ваше секретное оружие для архитектурной визуализации
Технические подробности
- Текстуры 4K
- Низкополигональная модель
Тестирую новых боссов с эластичными цепочками текстовых символов. Интересно получилось?
Мне нравятся, как эти цепочки двигаются при резком движении, учитывая инерцию. Игра на Стиме.
Дневники GZM 1945, оптимизация существующих компаний (режем, кроим, пилим)
Одно из направлений работ - это оптимизация существующих кампаний. Но для начала немного предыстории (как говорится, буквально на пол минуты-минуту).
Когда мод GZM только делал первые шаги, в него добавлялись ресурсы из разных других модов, пользовательские карты, которые выкладывались в сеть и прочие поделки бурного на тот момент сообщества. Так продолжалось на протяжении версий мода под номером 3 и 5. В версии 7 стали появляться авторские карты, которые уже тогда были на голову выше всего существующего, поскольку в моде накопилось достаточно большое количество разнообразных ресурсов, с которыми можно было работать, однако таких карт было ещё очень мало относительно общего количества. Продолжали добавляться и адаптироваться более-менее играбельные миссии от зарубежных коллег. Некоторые старые карты перерисовывались с целью придать им более свежий вид. А вот в 9 версии наметились переломные тенденции. Коллектив обновился и появилось новое поколение разработчиков. Количество авторского контента заметно выросло, все старые околованильные карты были обновлены, а некоторые стали выводиться из игры. По настоящему эта "партийная линия" раскрылась в 11 версии, где началась беспощадная война со старыми ванильными картами, которые уже стали не соответствовать современным требованиям неуклонно растущего качества. К этому времени также сформировалась проблема излишне разросшихся основных кампаний. Если с Союзниками всё не так критично, то Германская и Советская кампания требуют пересмотра, поскольку они стали слишком долгими для прохождения и, местами, искусственно затянутыми, особенно Советская. Было принято решение просмотреть все миссии различных кампаний и раздела "дополнительные миссии" и записать сомнительные в "расстрельный список". Данные карты решили распределить по трём категориям (если не было команды "оставить"):
• В дополнительные - миссия хорошая, но по каким-либо причинам больше не вписывается в кампанию
• В музей - миссия перестала отвечать современным требованиям качества, но имеет некоторое наследие или добрую память. Для таких будет отдельный опциональный музейный архив.
• На свалку - миссия низкого качества не несущая культурной ценности. Для особых ценителей такие будут перемещены в опциональный архив "Свалка".
Многие организационные работы мы ведём в таблицах. В этом посте рассмотрим ряд рабочих моментов.
В ходе подготовки сохранений для 11 версии была просмотрена Советская кампания, для неё мы уже составили список ненужных карт. Как вы знаете, основные кампании у нас начинаются с небольших учебных миссий. В виду того, что в версии мода 11.3 появились новые обучалки, учебки в кампаниях будут ликвидированы и отправлены на свалку:
Далее мы решили, что миссии по Первой Мировой тоже лучше либо выкинуть, либо убрать в дополнительные, потому что им место в отдельных кампаниях по соответствующему периоду (когда-нибудь мы доберёмся и до него).
В случае Советской кампании в дополнительные миссии будут убраны "Красные конники":
Вероятнее всего проредится и глава про Гражданскую войну в Испании. Тоже будет касаться и немецкой кампании:
Некоторые же спорные миссии пока останутся в виду отсутствия замены для данного периода или некоторого интереса:
А вот что очень приятно, целая глава про Югославию будет ликвидирована. Саму Югославию безусловно жаль, но карты там поистине кошмарные и невероятно мясные. К тому же они сейчас в развилке с Венгрией.
С особой ненавистью должна быть выкинута карта пригородов Берлина, которая является переделкой той самый заключительной миссии Советской кампании оригинального Блицкрига. Вот чему-чему, а родным картам в нынешних условиях теперь не место:
Вы могли подумать, что мы безжалостно расправляемся с чужими творениями, но под удар попали и наши собственные. Товарищ Vautour решил беспощадно выкинуть свои же миссии из раздела дополнительных:
И что уж говорить, даже romanjs3 решил вывести из кампании свою первую карту "Сольцы":



































