Приветствую!
Пожалуй настало время поделиться немного своими наработками по разрабатываемому мобильному проекту, а если быть точнее, мобильной игре.
Ранее как-то делился с вами результатами продвижения своей предыдущей игры (Slope Down), за это время очень многое изменилось, игра ушла в руки другому разработчику, ну а я почти 9 месяцев как занимаюсь разработкой новой игры. Вскоре будут новые статьи по продвижению :) надеюсь с успешными результатами.
Как уже упомянул ранее, игру начал разрабатывать в начале этого года, если быть точным, 15 января. Возникла идея (ну как возникла, давно уже её прокручивал в голове) создать что-то новогоднее, зимнее, с ослепляющим солнцем, конечно же в полигональной стилистике, уж больно мне сие дело засело в душу :) . Глянул на просторы плей маркета, из чего-то подобного удалось найти только Sledge, все остальные игры либо в 2д, либо таргет на детей, либо чего-то не хватает (к слову, буду рад, если вы вдруг знаете нечто похожее, было бы здорово посмотреть на другие варианты подобных игр, сравнить, глянуть что нужно улучшить и так далее).
В плане игрового процесса, игра получается довольно динамичной. Мне очень хотелось сделать как можно больше движущихся объектов, каких-то деталей, что-то вроде махающих руками человечиков во время проезда около их. По сути в таком ключе и начал разрабатывать новую мобильную игру.
В качестве примера динамических объектов, очень забавно показывает сие дело небольшой игровой ролик ниже, в частности железнодорожные переезды:
Ролик можно глянуть до конца, но не переживать, олененок Бемби в порядке, никакой крови и кишек в игре нет :) любой проигрыш заканчивается падением с санок, ничего кровавого или ужасного :)
В плане игрового процесса получилась некая смесь между раннером и гонками. Ибо управление в игре больше похоже на управление транспортным средством. Можно повернуть в любую сторону и ехать уже в новом направлении, хотя по общим впечатлениям это немного напоминает раннер, где нужно собирать монетки, выполнять мелкие задания на больших скоростях.
На данный момент я активно занимаюсь разработкой уровней. В игре по сути будет два режима - одиночный, где нужно будет проходить уровни с различными заданиям, будь то просто добраться до финишной черты, или же успеть за определенное количество времени завершить уровень, подбирая ускорители и дополнительные очки времени, или же опасный уровень, где из под земли выбиваются ледяные шипы и нужно аккуратно объезжать их, чтобы не разбиться.
Второй режим будет соревновательный. Будет несколько уровней, где нужно будет выставлять рекорды, эдакий endless режим, в который можно играть бесконечно, улучшая свои результаты, которые потом можно будет увидеть на доске лидеров.
Вот к слову новенький уровень для игры, ещё тепленький, буквально час назад завершил работу над ним и записал небольшой игровой ролик:
В целом, в игре присутствует множество скинов санок и игровых персонажей. Тут и зайцы, и волки, и лисички, и тигры, в общем, много диких животных :)
Хотелось бы уже в конце октября запустить открытое бета тестирование и уже через месяц, 25 ноября выйти в релиз. Хотя не знаю, работать приходится целыми сутками без выходных, но выхода другого нет, очень важно успеть завершить работу до Рождественских праздников. Я думаю данная игра должна быть интересной в этот период времени.
Ну вот как-то так, почему запилил пост, очень хотелось бы услышать ваше мнение о надвигающейся игре, надеюсь я не зря 9 месяцев над ней вожусь и с большего игра выйдет интересной.