"Peek-a-boo" переводится как "Прятки" и именно поэтому мы выбрали данное название для игры, т.к. оно в точности описывает весь игровой процесс.
Немного о игре:
Игроки делятся на 2 команды - Предметы (Prop) и Охотники (Hunter).
Задача Предметов - спрятаться среди других объектов на карте, чтобы их не нашли Охотники. Передвижение за Предмет происходит с помощью реалистичной физики.
Охотники же должны найти все прячущиеся Предметы за ограниченное время.
У каждой из сторон есть уникальные умения, помогающие одержать победу в раунде.
На данный момент в игре принимает участие до 10 игроков (5х5).
Мы запустили открытый тест игры в некоторых странах, чтобы обкататься механику и исправить найденные баги до выхода игры в Steam, чтобы игроки с максимальным комфортом вошли в игру.
Мобильная версия игры нравится многим игрокам, оценка игры держится на уровне 4.7 из 5.
На текущий момент все самые критичные баги отловлены и исправлены, механика игры отбалансирована и игра почти готова к выходу в Steam.
Запланированная дата выхода - конец февраля 2021 года.
Обязательно добавляйте игру в желаемые, чтобы не пропустить момент выхода игры в Steam!
В честь анонса игры мы запускаем раздачу первой версии игры в Steam. Каждый день в комментариях будет появляться по 10 ключей от игры.
Привет, Пикабу! На связи команда разработчиков Redaster Studio. В начале 2019 года мы начали рассказ про наше творение - игру "Peekaboo" для PC.
За это время в игре было значительно улучшена графическая составляющая и добавлен новый функционал.
И мы поняли, что наша игра должна появиться на мобильных устройствах.
На протяжении последних 6 месяцев мы вели активную разработку Peekaboo Mobile.
Это не просто перенос с PC. Это полноценная вторая часть!
Итак, представляем вам нашу новую игру:
Нам пришлось изменить и урезать графическую часть по понятным причинам. Но игра всё равно выглядит великолепно.
Итак, что нового:
• Была полностью заменена сетевая архитектура игры. В PС версии сервер располагается на компьютере одного из игроков. Теперь мы имеем собственные сервера, что позволит устранить многие проблемы;
• Функционал игры был значительно улучшен и дополнен;
• Физика предметов (пропсов) была значительно улучшена. Теперь управлять предметом стало гораздо комфортней;
• Объекты для превращения теперь появляются рандомно на карте, а не одни и те же, как на PC версии;
• Добавлены новые способности персонажей;
• Прошлые способности персонажей были изменены;
• Полностью переработано главное меню игры;
• Добавлена награда за игру в виде валюты;
• Добавлен внутриигровой магазин, где вы можете приобретать предметы, способные изменить ход игры;
И ещё многое другое...
Мы будем длительное время поддерживать игру, добавляя новый функционал и исправляя найденные баги.
На текущий момент игра доступна только для Android устройств на территории России.
Поддержка других стран и устройств iOS появится в ближайшем будущем.
Думаю многие геймеры в душе мечтают сделать свою 3D игру. И не только для заработка денег, а просто для самореализации. Если это так, то я постараюсь вам в этом помочь.
После моего поста 2 года хобби-разработки. Dark Fantasy пошаговая стратегия в стиле старой школы. Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls хочу продолжать делиться своим опытом с сообществом разработчиков. Мне 31 год. В общей сложности я увлекаюсь этой темой около 3х лет (1 год учебная проба пера и 2 года работы над текущим проектом "Воины средневековых стен"), и всё это на фоне IT высшего и длительного опыта разработки коммерческих проектов, не относящихся к играм, в продуктовой IT-компании. Некоторые практики я освоил как раз на основной работе.
На своём опыте я пришёл к некоторым выводам, которые помогли завершить проект. Мне кажется, самое сложное для инди-разработчика, который кроме хобби имеет основную работу, семью и кучу других обязательств, это доделать игру до играбельного вида, чтобы не стыдно было показать людям.
Думаю мои советы будут полезны не только одиночкам, но и небольшим начинающим командам в разы ускорить процесс разработки. Сразу скажу, что речь пойдёт только о разработке.
1. Используйте Low Poly графику.
Почему именно Low Poly, а например не воксельная или вообще проработанная 3D графика? Когда я учился делать первые модельки в Blender, я понял, что на разработку 1 проработанной модели с детализированными текстурами и прочими примочками уходит очень много времени (вечерами не меньше нескольких недель), даже если вы опытный 3D-моделлер. А для своей 3D-игры вам понадобится очень много таких моделек (персонажи и другие объекты сцены). Low Poly позволяет очень сэкономить время, т.к. не нужно детально рисовать текстуры. На определенном отдалении камеры вообще визуально всё выглядит достаточно прилично, благодаря узнаваемости силуэта и простым цветам в текстурах. Вы научитесь на простой графике делать качественные модельки. Кроме того при желании можно прокачать наработанные модели в будущем, у воксельной графики этой возможности нет.
Мои примеры:
2. Используйте игровой движок Unity.
Многие бы со мной поспорили, но я не вижу альтернативы. Бесплатное использование (до 100 тыс. $ в год), огромное комьюнити, огромное количество туториалов, статей и готовых решений, нетребовательность движка к железу, возможность быстро портировать свой проект на любые платформы, использование языка C# и куча других плюсов.
3. Детально распишите проект своей игры.
Совету купить бумажный блокнот. Разбейте ваш проект на маленькие задачи и запишите туда в виде плана. Если задача вам кажется большой, разбейте её на подзадачи и дополните план. Этот метод называется декомпозиция. Он позволит вам понять, сколько работы потребуется для реализации каждой маленькой задачки, а в целом вы сможете оценить объём работ достаточно детально. Можно еще вычеркивать ручкой сделанные задачи и это прям доставляет удовольствие.
Кто-то скажет, есть куча софта для ведения задач. Но это не нужно, если вы одиночка или маленькая команда. Вам на начальном этапе не нужно выстраивать инфраструктуру. Это нужно делать, если ваш проект перерос во что-то серьёзное.
И очень важно - следуйте плану. В ходе работы у вас будут появляться новые идеи по проекту. Записывайте их в блокнот в раздел на будущее и продолжайте делать запланированные ранее работы. Это нужно чтобы не отвлекаться.
4. Найдите ресурсы с бесплатными звуками и иконками в едином стиле.
Этот совет для тех кто не является музыкантом или мастером фотошопа. И даже если вы всё это умеете, не тратьте драгоценное время. На поздних этапах у вас будет возможность подтянуть эти моменты. Существует куча ресурсов по лицензии для полностью свободного использования со всем этим добром. Сосредоточьтесь лучше на геймплее, графике и коде.
5. Распространяйте информацию о своём проекте в социальных сетях и среди знакомых на этапе рабочей демо-версии.
Спорный совет. Если начать делать это раньше, то вы даёте обещание, которое не факт что выполните, а это порочная практика. Зато с рабочим прототипом совсем другое дело, он имеет очень большой вес. И люди, которые будут видеть почти готовую игру, скорее всего будут вас подбадривать и интересоваться вашим проектом. Это даст вам дополнительную мотивацию довести проект до ума и закончить начатое, а возможно вы встретите единомышленников, которые захотят поучаствовать.
Если статья покажется вам полезной, то постараюсь и дальше делиться опытом.
Моя пошаговая стратегия (Воины средневековых стен. Warriors of medieval walls.) находится пока в закрытом альфа-тесте в Google Play, но на днях планирую открытый бета-тест.
Добрый день. Прошло около 2х месяцев, с последнего поста, и я решил предоставить вашему вниманию переработку визуала path of despair.
ДО:
После:
Добавлены партиклы, новые текстуры, модели деревьев, переработан свет и тени.
К сожалению, времени заниматься проектом было не много, из-за завала на работе, но энтузиазм не угасает, и в планах на ближайшее будущее начать создавать следующую локацию, разработать систему подсказок к квестам и начинать заниматься звуками. Если кому интересно - добро пожаловать в группу в вк, постараюсь выкладывать туда самые актуальные новости о разработке и отвечать на вопросы. Спасибо за внимание =)
Всем привет, это команда разработчиков Through the Nightmares. Хотим сообщить, что мы наконец-то обновили демку, которой теперь и не стыдно поделиться с большой публикой!
Чтобы сыграть в неё — необходимо перейти на наш сайт и подписаться на рассылку, демо придёт вам на почту в течении 5-10 минут. Естественно — всё бесплатно!
Что входит в демо версию?
• 15 атмосферных и увлекательных уровней — 1-1,5 часа геймплея
• 2 разные локации — дремучий лес и загадочная пещера, плавно переходящая в заброшенную шахту
• 20+ разнообразных механик окружения — с визуалом, анимацией и, частично, озвучкой
О чем вообще игра?
Through the Nightmares — это атмосферный хардкорный экшн-платформер в low poly стиле. Игра повествует о Песочном Человеке, блуждающем по миру детских кошмаров. Цель главного героя найти и освободить ребёнка из западни всемогущего Морфея.
Лучше 1 раз увидеть, чем 100 раз услышать (а еще лучше самим поиграть).
Привет инди-разработчикам, им сочувствующим и просто тем, кому интересна эта тема!
Хочу познакомить вас с наполовину написанной игрой Unferat. Это мой третий по счету серьезный проект, предыдущими были тактические бои Rayless и мистический детектив Montero, которые уже выпущены в Steam.
В силу количества затрачиваемого времени на проекты, в момент издания они кажутся чем-то невероятно крутым. Конечно, спустя время смотришь на них как на поделки из пластилина времен детского сада, но опыт именно так и зарабатывается. Основной массив работы я делаю в одиночку, кроме деспотичного использования друзей для мозговых штурмов, помощи с переводами и тестами. И не прибегаю к использованию сторонних ресурсов и ассетов, исключения составляет лишь звуковая часть игры - её я набираю из общедоступных библиотек со специальной лицензией.
Сюжет игры повествует о юнце из прибрежной деревушки, который в процессе выполнения своих обыденных "подай-принеси" поручений становится обладателем Унферата - магического кинжала. Нелюбовь паренька к односельчанам усиливает цепь событий, где протагонист теряет единственную близкую связь с поселением - отца, зато обретает доступ к темным наукам и будет под чутким руководством игрока мстить налево и направо. Игра даст возможность поиграть за полноценного злодея, что в играх встречается не так часто. Десятки невинных жертв и никакого раскаяния в конце.
Мир игры представлен прибрежной гористой полосой с участками леса и болот, а процесс не поделен ни на главы, ни на экраны загрузки. Жизнь в локации ходит по суточному циклу, "нарождая" волков, зайцев, первые охотятся за вторыми; травки, грибки и деревья отрастают вновь с некоторой периодичностью, день сменяется ночью, идут дожди и грозы.
Основной задачей игрока будет уничтожение деревни, в которой селяне ведут свой распорядок дня, исходя из профессии. Лесорубы, шахтеры, травники и мирные профессии вроде повара увеличивают благосостояние деревни, а следовательно отодвигают вас от конечной цели. Стражник, стоя на посту, зарабатывает золотишко и когда накопит достаточно, купит себе лечащее зелье. Если конечно алхимик его сварит из корешков, которые принесет травник. Тоже касается и линии шахта-руда-кузнец-доспех. Деревня каждое утро плодит новых юнитов, необходимых профессий и если игрок не ломает вышеописанные связки производства, то сталкиваться он будет с откормленными и хорошо оснащенными врагами.
Периодические набеги для измождения деревни можно будет выполнять через четыре ветви умений - некромантия, заклинания, алхимия и демонология, которые подробнее я освещу в следующих постах. Стоит лишь упомянуть что прямого урона в игре очень мало и кидать огненные шары здесь нельзя, зато можно отравить котел с едой или приманить волков через разбросанное мясо, безопасно подсчитывая в облике ворона на сколько скелетов скоро увеличится ваша армия.
В следующих постах я подробнее разберу крафт, колдовство и систему опыта.
Быстроответы: Юнити, 3dmax и модели и анимация. Вместо текстур карта на 81 цвет. Готовится для Стима, почти год в работе и еще на пол года примерно затянется, а то и дольше. Два языка - английский и русский. Интерфейс будет позже =) Следить за игрой пока негде, буду периодически пилить посты, если народу зайдет.
Спасибо за прочтение, по мере сил отвечу на вопросы и выслушаю советы и критику.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6