GunRoad. Мы тут Гринлайт прошли
Уже неделю как. Но всё не было времени написать - бухали работали активно. В первую очередь хотим поблагодарить всех, кто за нас голосовал, кто писал комментарии, давал ценные советы. Отдельно хотим поблагодарить тех, кто писал, что такому говну не место в Стиме, желал нам сдохнуть и убиться об стену. Ниже мы расскажем, что вынесли из восемнадцатидневного пребывания на Гринлайте, и чем занимались по игре в последнее время.
На момент одобрения статистика по голосам выглядела вот так:
Не очень-то много голосов, тут в соседних постах у товарищей есть тысячи плюсов, а они продолжают висеть. По этому поводу есть одно соображение - вероятно, Гринлайт где-то внутри просто не учитывает накрученные голоса (или даже штрафует за них). Что может быть посчитано накруткой - разъяснено в правилах. Например, оплата голосов тем или иным способом: деньгами, обещаниями ключей от своей игры, ключами от других игр... Например, нам вконтакте всякие мутные личности несколько раз предлагали посты в их группах, где за скриншот с положительным голосом пользователям потом выдаются ключи от других игр. Другие игры, кстати, могут быть говноподелками за копейки, но при этом иметь стим-карточки, которые можно выбить и продать потом.
Кому-то такие чёрные схемы действительно приносят прохождение Гринлайта, а кто-то висит в топе месяцами. Отдельно хочется отметить добросовестных разработчиков, которые дают деньги “маркетологам”, но не интересуются их методами - не надо так! Всегда интересуйтесь тем, что именно будут делать люди, которые обещают всякие чудеса за ваши деньги.
Вообще самое главное, что нам дал Гринлайт - это фидбэк. Мы уже писали об этом в самом начале, но чем дальше - тем интереснее. Пока мы висели на Гринлайте, мы успели кардинально переработать освещение, оперативно прикрутить растительность и принять решение об обновлении оружия.
Как мы продвигались
Ниже будут описаны методы, к которым мы прибегнули, чтобы раскрутить наш проект.
Некоторый эффект дали небольшие инди-паблики, в которых можно сделать пост бесплатно или за символическое пожертвование. Интересно получилось с постом на gamin.me - эффект на голосование почти минимальный, зато под постом срач на 100+ комментариев на какие-то левые темы.
IndieDB
Строгие правила к постам, попадающим на главную - либо минимум 6 качесвтвенных скринов/картинок, либо видосик более чем на минуту (при этом просто гейплей не катит). При выполнении условий - легко ворваться в тамошний топ популярных игр. Эффект - нулевой.
Circlejerking на FB
Иначе как этим забавным английским словом я назвать подобное не могу). На Фейсбуке есть несколько групп, посвящённых кросс-промо в Гринлайте. По факту, люди просто пишут посты со ссылками на свои игры, а другие люди набигают в комментарии в духе “Круто, проголосовал! А вот ссылка на мою игру, проголосуй тоже!”. Побаловались таким, получили пару десятков голосов, перестали. Способ работает, но он трудоёмкий (если не быть сволочью и реально голосовать и комментировать) и всё-таки не совсем честный, имхо.
Игромания
Самая первая коммерческая реклама, которую мы заказали это пост в паблике игромании. Стоимость поста-**2 тыщи рублей**. Аудитория у паблика огромная, но модератор предупредил, что к ним в сутки приходит приблизительно 40 000 человек, плюсом было то, что редакторы правят наш текст и выдают его в “более лучшем” виде. В итоге мы получили тонну комментариев разной степени адекватности, и...69 просмотров страницы гринлайта, 39 голосов, 33 из которых положительные.
We Love Bundles
Вторая и последняя коммерческая реклама, которую мы покупали. Тут нам уже предоставили 2 варианта. Первый стоил небольших денег по меркам рекламы и предполагал посты в пабликах и на сайте. Второй, несколько дороже, помимо всего включал еще почтовую рассылку и повторные посты. Предложили интервью, прислали вопросы, результаты тут:
http://welovebundles.ru/gun-road/
О результатах сказать сложно, ибо мы параллельно работали с пабликами вк, но сам подход к делу у товарищей нам очень понравился. Даже периодически интересовались, не прошли ли мы еще?...
Теперь же у нас сомнений не осталось, стим нас ждет, осталось только сделать игру такой, чтобы всем понравилось.
Так же планируем продолжать писать посты о том, как у нас всё продвигается. В завершении вот свежий скриншот “с полей”. И не забывайте подписываться на наш паблик Вконтакте, там интересное бывает регулярнее.