Если вы ещё не опробовали игру на зарубежной площадке или ждали более подходящего момента, то сейчас самое время — ссылка на страницу в VK Play.
По большей части, представленная версия идентична версии в Steam, однако в ней присутствует ряд небольших правок и доработок (например, исправлены ошибки с сохранением и часть ошибок с управлением, переработано несколько моментов в обучающей миссии и т.д.).
Напомним, что в доступном для прохождения фрагменте Разведка: 1944 вы попадете в тренировочной лагерь под Псковом, продемонстрируете свои выдающиеся навыки разведчика и отправитесь на первое боевое задание в Восточной Пруссии.
В остальном работа над проектом кипит — мы занимаемся вертикальностью в игровом процессе, оптимизируем поведение врагов, добавляем новые патрули и логику перемещения из одной точки в другую, совершенствуем систему укрытий, собираем карты для последующих миссий, продумываем сюжетные повороты, пишем музыку… Дел ещё очень много, но мы полны энтузиазма!
Если вы читаете этот пост, значит я уже успешно закончил или близок к его завершению данного челленджа. Ссылочку на страничку в Steam найдете внизу!
В чем заключается суть челленджа "ИГРА ИЗ ГОВНА И ПАЛОК ЗА 30 ДНЕЙ!" ?
За серию постов я покажу наглядно, что за 30 рабочих дней можно собрать вполне себе адекватный проект, который "О, БОЖЕ!" будет работать!
Почему именно за "30 рабочих дней" ?
Думаю, мужики, вы сами прекрасно понимаете. Яж не киборг-убийца помноженный на 2, а обычный челюмбус. У меня есть работа, семья, другие дела, по-типу моего Ютуб-канала и так далее. Я тупо не смогу делать игру каждый день.
Поэтому, я просто буду засчитывать рабочий день как только наработаю 8 часов!
В чем приколдес ?
Я буду делиться с Вами всей кухней. Что я делал, как я делал, с какими проблемами столкнулся и так далее. Возможно, вам данные посты будут полезны и вы поймете, что чтобы сделать норм хоррор, вполне достаточно 30 дней и вагончик опыта!
Пока делюсь с Вами одним из скриншотов проекта. Это будет инди-хоррор (Кто бы сомневался..) Про Мару (Пожирательница Снов).
По сюжетику:
У вас проблемы с деньгами и вы решаетесь на очень рисковую авантюру. В заброшенной шахте была найдена древняя гробница, но там пропала группа археологов и её собираются закрыть! Вы решаетесь проникнуть и украсть древние артефакты, чтобы потом продать их на черном рынке
Если хотите больше скриншотов и увидеть тизер-трейлер, переходите уже на страничку в Steam
Мы начали производство игры с рабочим названием “Мы все немного зомби”. Это TPS/FPS шутер на Unreal Engine в сеттинге постапокалипсиса, в котором зомби не совсем безмозглые, а мир не совсем мёртв.
МВНЗ - Зараженный Данил с Ольгой (AI концепт арт)
Друзья, я знаю, что когда есть заголовок "Мы делаем игру", то ожидаемо, что в после будет геймплей. Но геймплей пока не покажем, его ещё нет, это следующий этап. А рассказать об игре уже очень хочется)) Тем более, что уже есть про что рассказывать. Путь её производства не лёгкий, но мы на него заряжены! Нет, мы не идём сразу в большое производство всей игры. Сейчас мы делаем MVP, с которым пойдём к издателю и/или спонсорам за финансированием.
Мы делаем всё своими силами, за свои деньги и сейчас нам очень нужна моральная поддержка.
В общем, рендеры пушек и "вот наш красивый лес на Unreal'е" - чуть позже. А пока хотим познакомить вас с концепт артами, миром, с его настроением, логикой, атмосферой. Чтобы потом, когда появится сам геймплей, было ощущение, что вы здесь уже были.
На сегодня у нас полностью готовы:
Cюжет (прям с мясом, поворотами и горькими решениями);
Персонажи (живые, местами очень живые, местами уже не очень). Помимо основного сюжета будет много бэкстейджа их жизни. Того, что обычно не показывают в играх. Они дружат и ругаются, у них помимо боевых задач есть чаты, соцсети, они иногда делают глупости, чатятся, срут друг у друга в комментариях, иногда держат подруге волосы после хорошей гулянки. В общем, живут жизнью, а не просто ходят, стреляют и выполняют задания. Всё это не будет отвлекать от сюжета, но будет хорошо его дополнять.
Лор (почему всё пошло по жопе и как так получилось, что зомби - это не тупик).
Это что, Грифон? Фентези?? (Спойлер: Нет. Это Южноамериканская гарпия. А большой её Миша сделал. Чуть не угробил при этом. ...Пока не понятно, да? Потерпите, представлю Мишу позже, всё расскажу.) (AI концепт арт)
Это не тот постап, где все в лохмотьях, живут в пыльных автобусах и моются один раз в квартал. Это кроссовер: мир рухнул, но не откатился в каменный век. Сохранились многие технологии, заводы, коммуникации, соцсети и доставка. Да, звучит необычно, но в нашем лоре это обосновано.
(AI концепт арт)
Внутри обжитых зон - чистые интерьеры, нормальная одежда, смартфоны, свет, вода, рок концерты и вино по пятницам (а иногда во вторник в 13 часов).
Вне этих зон - дикие заражённые территории, мутанты, руины и мрак, как мы привыкли видеть в зомби-апокалипсисах. Это контрастный постап. Мир, где ты можешь выйти из уютной мастерской в бомже-блок, и через 5 минут уже ползти по крыше мёртвого города или по дождливому лесу в грязи по колено, чтобы спасти группу или вытащить чип с данными.
Зараженный 3й стадии сообщает нам, что этот автобус идёт в депо. (AI концепт арт)
Мы делаем мир, где женщины похожи на женщин, мужчины на мужчин и плевать, что по этому поводу думает Sweet Baby Inc. Чтобы Eve из Stellar Blade требовала у нашей главной героини контакт её косметолога, а Сергей “П-3” Нечаев втихаря от Блесны ставил лайки девчонкам из нашего лагеря
МВНЗ - Ольга в своей комнате (AI концепт арт)
Дальнейшие посты будут с концептами, историями персонажей, лором, закулисьем разработки и я представлю нашу команду.
Подписывайтесь, будем рады) А если начнёте что-то обсуждать, задавать вопросы по игре и её миру - вообще праздник.
Первый квест, который позволит игроку получить оружие, однако в будущем местонахождение батарейки может поменяться, не запоминайте, это не прохождение)
Недавно 7-го Августа вышла новая часть серии "MAFIA". А так-же 8-го Августа игра вышла так-же на приставок.
Игра стала таким-же продолжением игрового процесса как и прошлые части. Игроки сообщают что игровой процесс плохой, а сюжет хороший. В самой первой части Мафии, Mafia: the city of lost heaven так-же был плохой игровой и процесс с глюками. Это напоминает так-же как и Serious Konst, который скоро выходит вторая часть.
Рекомендуем пройти Serious Konst, потому-что осенью 2025-го года выходит продолжение, Serious Konst 2.
Скриншот Serious Konst 2.
Разработкой Serious Konst 2 ведёт так-же студия VCFG фирма.
Вернёмся рассказ к новой части Мафии.
Игра стала неплохим продолжением, лучше чем Мафия 3 а так-же Definetive Edition. Игра приквел всей серии Мафия, MAFIA THE OLD COUNTRY.
Разработкой игры занималась студия-провал Hangar 13. Разрабатывалась игра на движке Unreal Engine 5. События игры - приквела происходят в 1905 год. В игре предстоит ездить на лошадях а так-же старых автомобилях, и в первой Мафии 30-е года, а автомобили всё-ровно казались нам медленными. А тут ещё медленнее движение.
События на Сицилии которые погрузят нас в история будней Сицилийской Мафии. Игра-новинка очень затратят ресурсы, и не может так-же работать на всех компьютерах. Serious Konst 2 мало требовательна и может работать хорошо.
Я думаю что это всё-же хорошая игра, и одна из лучших игр 2025-го года, а на момент лета 2025-го года лучшая. А осенью станет второе место. Игра ненадолго воскресила Мафию, и отмылась от порчи и позора и проклятия серии игр.
Игра вышла короткой очень, и игроки думают так-же что в разработка четвёртая настоящая часть. Но если она станет продолжением, это выйдет самая говённая игра, даже хуже чем Мафия 3, и будет полный клон Grand theft Auti, так-же потому-что события в 80-х. Если будут делать, пусть сделают события в 90-х в России.
Мы создали концепт нового глайда для GlideBTL — Hornet. Агрессивный силуэт, чёткая геометрия и обтекаемый корпус делают его заметным и запоминающимся. Вдохновлённый шершнем, он сочетает: — Модульные крылья с винтами — Изящный силуэт — Контрастную палитру: жёлто-чёрный дизайн
Как тебе наш концепт-арт? Есть ли идеи как его можно было бы дополнить? Умножай успех игры, делись своим мнением в комментариях.
Хотелось сделать кухню старого полузаброшенного депо достаточно атмосферной, дабы она позволила проникнуться бытом рабочих бригад хотя бы на несколько мгновений, да и чтобы игроку было любопытно задержаться здесь немного.
Не все элементы кухни относятся напрямую к рабочим будням бригады :)
***
Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.