Заигрался в виртуальность (сильно впечатлился)
Приколист. Не дали завершить игру. Миссия “game over”. Только начал входить в кураж!
Типичный Тарков, или знай свой спавн
Даже игрок 50-го уровня не застрахован от брейн-фарта. Чувак только вышел в рейд и самоубился об соседний спавн. Потерял снарягу на лям рублей, если не больше.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Как открыть все машины в начале карьеры в Need for Speed Carbon?
Приветствую всех!
Машины - это то, ради чего мы играем в гоночные игры. Ведь если не было бы машин, то не было бы гоночных игр. Каждому из нас наверняка нравится какая-нибудь тачка. И проходя какую-нибудь часть Need for Speed, находясь на начале сюжета, вы разглядываете автомобили в автосалоне и вам наверняка хочется получить самую крутую ласточку, дабы нагибать всех противников. Но как правило, такие машины бывают недоступными по той причине, что вы недостаточно прошли игру. В такие моменты, становится жаль. Желание есть, но возможности приобрести тачку - нет. Но на ваше счастье, в одной из частей Need for Speed, а именно в Карбоне - имеется способ, благодаря которому, можно "взломать" игру и получить самую топовую ласточку хоть в самом начале сюжета. Поехали!
На самом деле, я немного оговорился, написав, что описанным методом "можно взломать игру". По факту, способ, о котором в посте пойдет речь, является лишь лазейкой, которую предусмотрели разработчики для дотошных игроков.
Теперь переходим к самому способу. Как вы знаете, в Карбоне есть полиция. Она ездит по открытому миру и может иногда сесть на хвост игрока во время гонки. Вообще, она является помехой для игрока. По неудачному стечению обстоятельств, игрок может оказаться задержанным копами и впоследствии напороться на штраф, или еще хуже - на конфискацию автомобиля. Как вы поняли, наша лазейка завязана именно на полиции.
Итак, переходим к сути поста. Чтобы разблокировать все машины в начале карьеры, вам нужно дойти до финального акта прохождения, открыв все районы Дариуса. В это время, вам будут доступны все машины, которые можно купить в автосалоне. Дальше, вам надо продать все машины, кроме одной, и потратить все возможные деньги, чтобы в оставшейся наличности не хватило для покупки машины. Проще говоря, у вас должно остаться желательно меньше 350 долларов. Деньги вы можете потратить, сперва покупая самые дорогие ласточки из тех, что вам по зубам, прокачав их скоростные показатели, а затем их продав. Как известно, в случае продажи любого авто в Need for Speed, игрок получает половину от стоимости машины. Покупайте, прокачивайте и продавайте тачки до тех пор, пока у вас не останется денег для покупки самой дешевой колымаги. После чего, продаем все машины, кроме последней, и также тратим бабло на ее апгрейд, приобретая элементы стайлинга - капоты, колеса и прочую мишуру. Напомню, что в идеале у вас наличный бюджет должен составлять менее 350$. Если вам не удастся обанкротить кэш до столь мизерных значений - то ничего страшного, способ в любом случае сработает (просто вам нужно еще несколько минут потратить в этом случае).
После того, как мы закончим расходовать капитал Райана Купера, переходим в режим свободной езды и, катаясь по городу, ищем полицию. Когда обнаруживаем копов - тут же им палимся и начинается погоня. Но вместо того, чтобы уходить от копов, делаем обратное, а именно останавливаемся и тупо сдаемся им. После того, как вы увидите на экране надпись "ТЫ АРЕСТОВАН" и легавые вас возьмут, будут вероятны два исхода событий:
1) если у вас на счету есть 350 долларов и больше, то вы увидите обычный экран с оплатой штрафа. Вашу машину пометят крестиком - это значит, что для исполнения нашего способа, вам нужно попасться копам еще несколько раз, до тех пор, пока у вас окажется недостаточно денег для оплаты последующего штрафа (для справки, 350$ - самая минимальная сумма на штраф в игре);
2) а если на счету Райана Купера будет меньше 350 долларов, то после нажатия на "Далее", вы увидите следующий экран:
Экран с надписью "ИГРА ОКОНЧЕНА" (GAME OVER).
После того, как вы дойдете до надписи с концом игры, у вас будет два варианта: либо загрузить последнее сохранение (при выборе чего, игра откатит вас до момента, где вы еще гуляете на свободе с последней машиной и почти нулевым балансом), либо же просто выйти в главное меню. Нас интересует второй вариант - а именно перейти в главное меню. После этого, мы попадаем в главное меню Карбона и при выборе вкладки "Карьера", как ни странно, мы еще можем загрузить последний "предарестный" сейв. Этот вариант нам не нужно выбирать. Вместо этого, выбираем вкладку "Начало карьеры". Начинаем новую игру. К счастью, нам не приходится создавать новый профиль, а мы сразу можем начать сюжет в уже имеющемся профиле. Затем мы начнем проходить весь сюжет с самого начала. Однако, несмотря на то, что прогресс карьеры обнулился, все наши достижения и статистика остались нетронутыми. Когда вы закончите пролог Карбона, вам станет доступным режим свободной езды. Тут же переходим в автосалон, и вуаля - нам станет доступным весь ассортимент машин, что можно купить в игре!
И это без каких-либо ограничений. Вы сможете всё купить буквально на старте карьеры. Но есть один прикол - у вас наверняка не будет достаточно денег для покупки желанного авто. В этом случае, вам нужно либо воспользоваться читерскими программами с накруткой валюты, либо примерно до середины игры просто проходить заезды и копить бабло, не покупая ничего лишнего. Зато после этого, вы сможете приобрести одну из самых крутых тачек и даже прокачать ее до вполне неплохого уровня, тем самым вы сможете обгонять соперников на втором уровне уже на каком-нибудь Макларене или Porsche Carrera GT, не оставляя им никаких шансов на победу. Согласитесь, что это круто, чувствовать себя таким непобедимым!
Вот такая была лазейка в Карбоне. Исходя из текста поста, вы захотите применить этот же способ уже в Most Wanted. Не хотел вас разочаровывать, но в Мост Вонтеде такую лазейку применить не удастся. Ибо после появлении надписи "ИГРА ОКОНЧЕНА" и выбора карьеры в главном меню, игра принудит вас создать новый профиль, что не позволит осуществить лазейку.
А что касается похожей стратегии в Undercover, то там тоже готовьтесь обломаться. Там геймовера нет вообще. Ибо когда вы лишитесь последней машины, при этом будучи банкротом, игра вынудит вас перейти в автосалон, чтобы купить машину.
И тут у вас появится вопрос:
"Каким образом я могу приобрести машину, если у меня денег нема?"
А я вам отвечу, что в Undercover всегда имеются призовые автомобили, которые игрок может бесплатно покупать неограниченное количество раз. Они-то как раз и выручат игрока от потенциального конца игры.
Что же, у меня на сим всё. Если у вас есть вопросы - пишите! С удовольствием прочту и отвечу!
Со всем уважением,
Никому не нужный ТС-пикабушник
denistuckov38
Разрушенные детские мечты
Мультик который никому так и не суждено увидеть.
Смотрите, что в конце игры " Ну погоди"
Из блога: Alexander о ПК
Смерть в играх
Хаюшки, пикабуши! Это будет не столько познавательный, сколько вопросительный пост, и я надеюсь, что с вашей помощью смогу лучше разобраться в этой теме.
Смерть в играх. Речь пойдет о играх с открытым миром, гриндом и прокачкой героя.
![Смерть в играх Игры, Инди, Разработка, Gamedev, Game over, Гифка](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2020/10/26/7/16037074221256643.jpg)
Когда речь заходит о вражеском NPC, тут всё просто. Либо враг растворяется во всевозможных эффектах, либо остаётся лежать на земле, а также награждает игрока опытом и золотом, иногда снаряжением и бонусами.
Но как быть со смертью героя?
Попробую привести примеры, которые я смогла найти, и хотелось бы узнать ваше мнение на их счёт, а также предложения, как ещё можно обыграть смерть.
1. Загрузка чекпоинта. (Сохранение в начале уровня/локации). Стандартный тип сохранения, имеющий свои минусы и плюсы. Плюсы: понятен и привычен большинству игроков. Минусы: Убивает челлендж в борьбе за жизнь, отнимает время и заставляет повторять одни и те же действия.
2. Сохранение в любой момент игроком. Может приводить к тому, что игрок сможет этим злоупотреблять, и почти никогда не будет играть, словно в последний раз. Впрочем, если игрок забудет вовремя сохраниться, мы получим все тоже занудное перепрохождение.
Upd: такое сохранение снимает с игрока напряжение, и, отчасти ответственность за действия, производимые игроком.
3. Возрождние героя магическим образом или его наследника, без потери вещей, по прошествии времени. Врагов становится больше и они сильнее. В идеале, способны вспомнить героя и даже приспособиться к его тактике.
4. Полностью отказаться от сохранения. Выбор хардкорных игроков. Аутсайдер в жанре ролевых игр.
5. Нельзя умереть. Игра продолжается после смерти. Вас вытаскивают из разгара боя или просто уходят, позабыв о вашем существовании. Также, смерть может объясняться катсценой, и провалом квеста, где смерть заменяется на бегство и игра продолжается. Минусы: сложно внедрить в игру и отсутствие смерти.
6. Отмотка времени. Красиво в исполнении и сложно в реализации.
7. Потеря имущества или опыта и возрождение на ближайшей точке спасения. Плюсы: создание челленджа для возвращения утерянного Лута, дополнительно лут может быть собран другими NPC для ещё большего погружения. Минусы: сложность вплетения бессмертия героя в игровой мир. Почему только он может воскрешаться или имеет бесконечный ресурс самих себя.
8. Замена стартового персонажа на другого/ случайная генерация главного героя в начале игры, определяющая геймплей. Минусы: игрок все равно выберет удачную комбинацию. Разве что, если каждая смерть будет давать в большинстве отрицательные перки. Вопрос, сможет ли такая система контролировать эмоцилнальное состояние игрока, и не станет ли проблемой, заставляя игрока начинать игру Заново.
Спасибо за внимание, надеюсь вам понравился мой пост. Делитесь в комментариях, какой по вашему мнению должна быть смерть главного героя в подобных играх, чтобы дать новый игровой опыт и при этом не наскучить игроку.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Как игры говорят вам что вы продули?
Проигрыш в играх - это целая отдельная механика.
Часто разработчики через смерть объясняют как работает игровой мир. Как в случае с Dark Souls. Надпись YOU DIED набила оскомину каждом игроку.
Какие-то экраны запоминаются навсегда. Пустыня поглотила вас...
Иногда смерть в игре становится мемом благодаря надмозгам отечественной локализации.
Иногда разработчики вставляют запоминающийся ролик. Тот, что ниже, въелся мне в память намертво. Всегда досматривал его до конца, в некотором роде смакуя поражение.
Некоторые игры вообще не заигрывают с игроком. Как, например, знаменитый экран смерти в Пятница 13 для SNES. Я сам в игру не играл, узнал про нее, как и многие другие, из ролика AVGN.
Другие пытаются вас подбодрить
Мы с друзьями делаем игру, и рассказываем об этом. Сегодня хочу показать вам тот самый "экран смерти", который увидят игроки в Plague M.D.
Вот так, лаконично и без лирики. Мы не позиционируем какой-бы то не было исход игры как проигрыш. В нашем понимании смерть главного героя - это лишь один из вариантов закончить историю доктора-шарлатана. Не многим хуже остальных. А жили долго и счастливо - это не для средневековья.
Наши прочие статьи:
О том, как мы решились делать игры
О том как персонажи игр начинают жить своей жизнью
О средневековой медицине и исторических источниках
Какие оригинальные способы сказать игроку что он проиграл вы помните?