Много лет назад увлекся именно этим движком, с него и начал свой путь и простота освоения и клепание игр которые не снилось Китайцам с их RPG Мейкером. У меня даже были полностью купленные лицензии на вторую студию, но после того как они три раза подряд слетели я все послал, хотя сапорт мне их восстанавливал (условие пожизненной покупки было).
Но что то решил я вернуться к истокам, а именно к 8.1 и не могу ни как отыскать один пример, пример стрельбы с разбросом. Там была не большая комната, вид сверху, бегаем солдатом с "Эмочкой" и при стрельбе круг разброса у дула увеличивается, естественно пули в разные стороны. Да и сама реализация бега персонажа хоть и смешная, но подошла бы мне для будущего проекта. Если не найду, пойду качать Студию вторую ломанную, ибо сохранил все записи о покупке и пошли они в жопу с криво встающей лицензией, есть подозрение что спецом слетает, что бы шел покупать подписку. Надеюсь на силу Пикабу!
Концепт персонажей пока без анимации . все предложении и идеи рад буду их услышать .
новая системы камеры на рельсах . позволит лучше имитировать камеру Nes (денди) . синий квадрат игрок , красный камера . белые рамки что видит камера .
Система "динамическое освещение" для канализаций! Хотелось бы услышать ваше мнение насчёт него .
Прототип Бушрут леса . надеюсь вам понравится) лес не очень получается рисовать)
Около 4 месяцев назад я выкладывал пост про то, как я в одиночку разрабатывал свою первую видеоигру, одновременно закрывая ею свой дипломный проект. И вот, я защитил диплом, получил вышку, и теперь выпускаю версию 1.1, которой хотел бы поделиться с вами, и рассказать некоторые подробности о разработке этого проекта.
За эти 4 месяца я собрал просто огромное количество фидбека, спасибо большое всем неравнодушным, и переписал игру почти что с нуля, исправляя как программные, так и геймдизайнерские косяки.
Суть игры осталась та же - игрок оказывается на острове, и продираясь сквозь ловушки\паркур\другие препятсвия должен найти способ покинуть остров в условиях ограниченного времени. Каждая следующая ночь представляет из себя все более сложное испытание с большим количеством волн противников, к которой нужно в безопасное дневное время подготовиться.
Из уникальных изюминок, в игре во первых реализована система игры в двух плоскостях. Половина игры проходит с видом сбоку, и почти неотличима от Террарии (любимая игра детства), разве что карта проработана вручную. В этой области больше упор на паркур и передвижение. А вторая половина больше похожа на EtG, с видом сверху, упором на боевку и исследование темных лабиринтов неосвещенных пещер.
Цель данной фичи... не была придумана изначально. Она была добавлена из-за бюрократической ошибки в институте, из-за которой тема моего диплома звучала как "Разработка видеоигры в жанре TDS", в то время как я уже сделал почти все в виде платформера. Тему менять было нельзя, а игру - можно. Как итог - ошибка стала некой уникальной фичей, и темные закоулки пещер ощущаются вполне классно на констрасте с освещенными секциями платформера.
Вторая уникальная фишка, которую я продвигал из-за всех сил, была система инвентаризации игрока, без стаков предметов, и возможностью взаимодействия с фурнитурой (верстак, печь, факелы) только посредством обычных действий игрока (удар, бросок предмета). Эта фишка ощущалась интересно... но только для тех, кто в ней смог разобраться. А их было мало(. Все таки некий стандарт игровой индустрии прописал стереотипы в головах игроков, и кардинально новые системы воспринимаются в штыки. Ну либо моя система была хреновая, тоже вариант. Так что эта фишка сохранилась, но поверх нее было добавлена более стандартная система инвентаризации, которая дублирует функционал привычном для игроков виде.
А вот что было сильно изменено с времен версий 1.0.х, так это боевка. Добавлено больше спецэффектов, импакта оружию, и самое главное - один из тестеров помог мне осознать, что для игры с таким огромным количеством противников, просто необходимо большое количество АоЕ урона.
Все оружие было переработано, добавлены прострелы, рикошеты. Арсенал вырос больше чем в 2 раза, а с мобов начали выпадать хилки и боеприпасы, которые быстро исчезают, поощряя играть более агрессивно.
В игру добавлено большое количество расходников-турелей, которые могут лечить игрока, сжигать противников, защищать область от снарядов или всасывать много монстры в одну точку. Данные аксессуары значительно изменяют геймплей, добавляя новые действия в геймплей, кроме "беги и стреляй", но их количество ограничено.
Как итог - версия 1.1 ощущается полностью новой игрой, в которой хватит контента на 3-4 часа. Она так и осталасть довольно хардкордной, но добавлено много вариантов как игрок может эту хардкордность сгладить.
Если вы дочитали до этого момента, значит моя работа реально вызывает хоть какой-то интерес и она была проделана не зря, спасибо вам большое. А если вы еще и пройдете ее, умудритесь найти все секреты, и оставите фидбек, так вообще прекрасно. Ссылка на проект: https://aksolotled.itch.io/cursed-island
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6
🕒 Дневник разработчика (Game dev diary) ❤ Сегодня закончилась первая неделя работы над проектом. Я очень рад, что наконец то мы можем приступить к полноценной работе над самой игрой, так как долгие месяцы планирования (создание дизайн документа, сценария) завершены. ✅ В первой демонстрации мы покажем вам стрельбу из лука по большим яблокам.🍎 ❤The first week of work on the project ended today. I am very glad that we can finally start full-fledged work on the game itself, since many months of planning (creating a design document, scenario) have been completed. ✅In the first demo, we will show you archery for the damn big apples.🍎
Никогда не мог бы подумать, что после трёх недель работы мне будет почти не о чем написать пост.
Самые яркие изменения произошли именно во внутренностях игры, в коде. Хотя история, конечно, потрясающая Я, преисполненный желания добавить в игру разнообразия, скиллов, противников, да и вообще, контент, хех, зашёл в первый попавшийся скрипт. После небольшого, кхм, ревью, я вдруг осознал, что вот всё то дерьмо, что я тут понаписал, хех, его нужно переписать. Так что большую часть времени я переписывал скрипты, делая их более корректными и более читабельными. Так что я теперь стараюсь соблюдать правила, корректно ставить пробелы и всё прочее, что способствует лучшей читаемости кода, да и ошибок стало при добавлении новых вещей возникать меньше (хотя, если честно, переписал я не всё) Также изменения коснулись части организации. Я наконец-то подзагнал скрипты в группы, так что теперь оперировать всей этой оравой функций стало проще.
Также, я почти неделю посвятил изучению всяческих уроков и мануалов. В основном всё это дело было на английском языке, однако, польза действительно огромная, я познал всю силу такой вещи как State Machine, так что теперь трудно даже представить, как я там планировал всё сделать до того, как узнал о том, как юзать состояния и прочее Кроме того, теперь даже счётчик волн использует состояния, что позволило мне исправить один неприятный баг
Кроме того, стоит сказать, что я решил вернуться к лесной локации но, с тоннами правок
Можно сказать, что частично у меня получилось Находиться на локации теперь не мерзко для глаза, но всё ещё пустовато, однако теперь есть качающаяся трава и скоро я добавлю каких-нибудь жучков, ползающих по земле, что-нибудь динамическое, разрушающиеся кусты, и всякое такое, думаю, я уже близок к этому Скрин будет чуть ниже по посту, так что сейчас самое время поговорить о том... Что я решил полностью изменить визуальный стиль.
Спрайты перерисовал уже почти все, добавил аутлайны чёрные, уменьшил немного и можно даже сказать, что слегка приплюснул. Однако, в принципе, мне нравится. Так стало смотреться как-то аутентичнее и проще, а одновременно с этим и целостнее, анимации смотрятся как-то лучше, а перерисованные враги не выглядят неправильно на фоне новых тайлов локации.
Кроме того, я добавил двух новых противников - Клона с дубиной, который больно-больно бьёт по голове этой самой дубиной
И червя, являющегося побочным продуктом работы вируса, однако это не мешает ему быть опасным Червь любит плеваться плазмой
Ну и конечно же я перерисовал лоботомита
Теперь он бегает аки ниндзя
Да и вообще, с добавлением новых противников (и качающейся травы), бои стали выглядеть лучше
Думаю, пока что я продолжу править старый код и наполнять всё контентом.
После написания предыдущего поста я собирался начать магическую систему, действительно важную для геймплея. Мало того, что просто стрелять далеко не так интересно, так и есть несколько моментов, которые превращают потенциально скиллозависимые вещи в неизбежность. Как вы поняли, один из них – это получение урона от противников. С написанием нового варианта поведения базовых болванчиков всё стало одновременно и сложнее, и легче. Легче стало уклоняться от одиночных атак, однако схлопотать леща от пробегающего мимо лоботомита всё же можно. Сложнее стало бороться с группами противников, которые давят числом, предпочитая нападать всем скопом, так что эта проблема тоже требует решения. Но это, как говорится
Которую я поведаю уже в следующем посте
Вообще, с каждой неделей всё сильнее чувствуется, что первый играбельный билд уже близко. Однако, перед завершением статьи стоит сказать ещё кое-что Я решил отказаться от сюжета, сделав всё немножко иначе Локации останутся теми же, враги тоже, да и история останется, но каждая локация будет представляться двумя аренами, каждая из которых будет иметь значение для лора
Пожалуй, так будет лучше. Если посмотреть на дела трезвым взглядом, окажется, что я многовато на себя взял, планируя сюжеты и всё прочее Лучше я сделаю законченным то, что могу, и буду работать над геймплеем, чтобы получилось что-то стоящее Так что это будет, всё же, только аренный шутер )
Что же, всем пока, мои друзья До нашей следующей встречи Со следующим постом постараюсь не затягивать
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.