Сравнение размера карт в играх
Ответ jimmxattab в «Far Cry 2008 против Far Cry 6 в 2022 года. В этой игре было очень приятное динамическое разрушение»
@koigor, вот в этом комменте (#comment_247975990) опубликовал классные видео, которые должны увидеть фанаты серии.
Для начала это физика взаимодействия реального вертолета с водой:
И сравнение физики взаимодействия объектов с водой в серии игр GTA, начиная с третьей. Притом в видео автор восхищён физикой вертолета в отношении воды в четвертой части и прямо говорит что это лучше что он видел. После автор расстраивается что в пятой части стало хуже, но по видео выше мы понимаем что в пятой произошел прогресс.
Кто ставил рекорды в «Змейке» на своей Nokia 3310?
У вас есть шанс улучшить свой результат! А еще получить награду в профиль на Пикабу. Правда, есть один нюанс: на это раз змейка будет танцевать!
Авто микс
Gary Numan - Cars
Эволюция игровой физики: 1962 – 2018
Не так давно по сети разошёлся ролик, в котором сравнивали неказистую Far Cry 2 и новомодную Far Cry 5 с точки зрения игровой физики. Старушка десятилетней давности там уделала новодел просто в щепки, что и вызвало такой резонанс и вирусность видоса. Впечатлившись, я тут же припомнил даунгрейд физики в GTA 5 относительно четверки и самый первый Crysis, что внушил ложную надежду на присутствие реалистичной физики и разрушаемости в каждом уважающем себя AAA-проекте последующих лет.
Все эти странные метаморфозы вектора развития физики в играх сподвигли меня самостоятельно разобраться в вопросе и поделиться вновь приобретёнными знаниями со всеми желающими.
Что и зачем?
Физика в играх призвана воспроизвести в игре физические законы и возникающие под их воздействием процессы, чтобы заставить игрока поверить в реальность происходящего на экране. Вот так сходу приходиться отпугивать вас скучной терминологией, но без этого никак. По сути, без игровой физики, чаще всего, не будет и игры, и это я могу очень легко доказать.
Самая первая в мире компьютерная игра Spacewar!, которая вышла раньше, чем появились на свет ваши родители – в 1962 году, вполне себе обладала физикой. На подконтрольный игроку космический корабль действовала сила притяжения, а после прекращения ускорения он двигался по инерции.
Если вы читали мой материал про историю создания самой первой видеоигры, то вполне резонно возмутитесь, мол, Spacewar! выросла из научного проекта, который и должен был рассчитывать и визуализировать физику космических тел. Всё так, только в широком смысле игровая физика всё равно присутствовала практически везде. Так или иначе, это просто приблизительный расчёт такого поведения внутриигровых объектов, которое будет походить на то, что мы привыкли видеть в реальности.
Грубо говоря, когда Марио прыгает при движении вперёд, то прыжок этот будет выполнен по диагонали. А вот если нажать кнопку прыжка в статичном положении, то персонаж переместится ровно вверх по оси Z. Всё это и есть, пусть и безумно упрощённая но игровая физика. На этом, пожалуй, можно закончить с теорией и перейти непосредственно к основной теме.
Ты глянь! Прям как в жизни!
Копаться в глубинах явления конечно весело, но то, что все мы подразумеваем под словосочетанием "игровая физика" родилось не в 1962 году, а в 1998 с выходом Jurassic Park: Trespasser. Это был такой Crysis 90-х, который кувалдой пробил стену в светлое будущее новых технологий, но геймплейно оказался совсем невзрачным проектом. Каждым своим аспектом игра буквально кричала: "Долой условности!". Тут вам и полноценные физические модели объектов, и разрушаемость, даже способ стрельбы из огнестрела был максимально интерактивным. Но, как это часто и бывает, маниакальная страсть к реализму принесла в жертву увлекательность геймплея. Sad but true.
Где физика сисек?! Вот она – причина провала
Инновационная Jurassic Park: Trespasser не изменила индустрию одним махом (так как была не сильно успешной коммерчески), но заставила разработчиков и издателей присмотреться к перспективам, которые открывает реалистичная физика. Постепенно плоды наработок Trespasser стали появляться то здесь, то там, благо железо уже поспевало, но место для ещё одной революции ещё осталось.
Да, я про Half Life 2. То, что Valve удалось реализовать в своём новом движке Source ещё на очень ранних презентациях игры, задолго до релиза в 2004 году, поражало воображение ребят, тащившихся от инерции рокетджампа в Quake 3. Но бомба взорвалась конечно же только с официальным выходом Half Life 2, физический движок которой на несколько порядков превосходил всё, что раньше мы могли видеть в играх. Собственно, доброй третью своего культового статуса вторая Халва обязанная именно физике. Ожидаемо, HL2 оказалось крайне успешной коммерчески, поэтому теперь в гонку за самой крутой игровой физикой включились все большие ребята игровой индустрии.
Будущее наступило!
Именно так мы с товарищами обычно реагировали на презентации новых физических технологий в начале нулевых. Началось победоносное шествие Havok и Ragdoll по планете, неизвестная никому ранее конторка Ageia (её потом выкупила nVidia) взорвала индустрию со своим PhysX , а физический движок Euphoria от Rockstar вполне себе вызывал эту самую эйфорию. Наступил золотой век игровой физики.
Круто ведь, правда? А теперь вспомните своё первое знакомство с GTA4 на ПК. Лично я помню только бесконечные тормоза и фризы, при том, что все прочие тайтлы замечательно работали на моей средненькой машинке. Появлялись даже целые игры, специально заточенные под прогрессивные возможности Ageia PhysX, которые презентовались в двух версиях: красотища, которую вы получите с PhysX и унылое говно без оной. Такая агрессивная линия маркетинга скорее раздражала игроков, которых заставляли докупать ещё одну железяку за кровные к своей, вроде как, полноценной системе.
GTA 4 и GTA 5. Я думаю, вы поймёте что где
Со временем до разработчиков железяк дошло, что всю физику можно замечательно запихнуть в свою замечательную, самую лучшую видеокарту, сделав это коммерческой фичей своего продукта. Замечательными и самыми лучшими стали сначала nVidia, а потом подоспели и AMD. Тем временем девелоперы, которые обожглись на крайне прожорливой до человекочасов разработке и терафлопсов покупателя реалистичной физике, начали больше уделять внимания более видимому на трейлерах, тизерах и скриншотах игровому аспекту – графике. Так началась деградация физики в играх.
Физику поправьте!
Сейчас самая передовая игровая физика доступна даже самым ленивым индюкам, но вот не задача – в AAA осталась лишь жалкая тень её достижений середины нулевых. И вроде как мы хотим воскликнуть: "Физику поправьте!", но вспоминая о том, какие жертвы приходилось приносить на алтарь этой самой реалистичности, мы боготворим The Witcher 3, где физика слабее, чем в уже стареньком Skyrim, и часами гоняем в Forza Horizon 3, которая однозначно уступит в достоверности передачи инерции автомобиля древней FlatOut.
В каждом хорошем произведении герой должен меняться, поэтому я закончу тезисом, который будет противоречить всему, что я сказал в начале статьи.
Next Gen каждый год меняет своё лицо. Настоящая физика, фотореалистичная графика, виртуальная реальность, облачный гейминг – всё это уже приходило и уходило по несколько раз, но всегда оставались действительно хорошие игры, которые мы любили не за технологии, а за тот новый опыт, что они с собой несли. Так что не парьтесь сильно по всем этим реалистично разлетающимся бочкам – мы не за это любим игры.
Ещё про всякое техническое из моего блога:
Топ-18 Самых живучих игровых серий
Меня давно интересовал вопрос: "Какая серия игр самая живучая?" И вот я решил составить небольшой топ из 18 самых живучих игровых серий. Эти игры прошли долгий и суровый путь, чтобы оставить свой след в истории.
Игры были отобраны по двум критериям. Во-первых, последняя вышедшая игра не должна быть старше 12 года. Во-вторых, в расчет не берутся игры с портативных консолей и аркадных автоматов (если не была перенесена на домашнюю консоль или пк), а так же перезапуски.
Открывает наш список отец стелс-игр знаменитая серия Metal Gear. Начав свой путь с японского компьютера MSX и чуть было не упав после выхода Snake's Revenge. Знаменитая серия прошла через многие игровые системы, а так же возвела своего создателя Хидео Кодзиму в статус бога (по мнению фанатов).
Почетное 18 место за довольно обширную игровую вселенную.
Следом идет шутер от будущих создателей Crysis, а позже получивший новую популярность после выхода 3 части - Far Cry. Игры практически не связаны между собой, но тем не менее серия имеет довольно большую историю. И по количеству игр обходит японский стелс-экшн всего лишь на 1 часть.
17 место за конвейер после 3 части ¯\_ツ_/¯
А вот и довольно знаменитая серия сис файтингов Dead of Alive. Популярность этот файтинг снискал отнюдь не за смазливые лица бойцов, а за серьезный подход разработчиков к физическому движку. Так что избивать женщин становится приятнее в несколько раз.
16 место за серийные традиции.
Кто не знает Цивилизацию? Да наверное все про нее хоть немного слушали. Та самая игра в которой "еще один ход и спать" может длится с 8 вечера до 6 утра. А про радикальные меры по установлению мира от Ганди наверное знают все.
15 заслуженное место.
Dragon Quest или Dragon Warrior это довольно популярная серия JRPG, которая боролась за популярность со многими играми этого жанра на игровых системах от Нинтендо, даже сейчас она все еще популярна на родине и создала уже 10 приключений (на данный момент). Хотя ей все же пришлось уйти с популярных консолях оставшись заложником Нинтендо.
14 место классике жанра.
К сожалению в топ попала лишь одна из серий игр с приставкой Tom Clancy, Ghost Recon и Splinter Cell слишком маленькие. Зато Rainbow Six имеет довольно большой размах при относительно малой популярности. Ну лично я про нее не слышал до выхода Siege.
13 место, милости просим.
Serious Sam от этого названия хочется взять миниган и ввязаться в перестрелку с пришельцами. Почти такая же культовая серия как Doom, но при этом имеющая за плечами намного больше игр чем выше упомянутая.
12 место.
Изначально вселенная MechWarrior началась как настольная игра, а затем получила кучу видео-игр. И хотя сейчас все сингл-игры уже устарели, есть MechWarrior Online.
11 место, совсем немного не хватило до первой десятки.
Первую десятку открывает знаменитая (всяким) серия игр про наемных убийц несущих правосудие - Assassin's Creed. Первая игра должна была стать всего лишь спин-оффом для Принца Персии, но при разработке переросла в самостоятельную игру дав тем самым жизнь целой игровой серии. Которая пока еще не собирается на покой.
10 место, дозволено.
Еще один файтинг в топе и это Mortal Kombat ту-ту-ту-ту тудуду ту-ту-ту. То есть кровавый файтинг пришедший с аркадных автоматов на домашние консоли. Секрет популярности, которого заключался в ультра-насилии, являющимся фишкой серии. Многие пытались повторить его успех, но никто не преуспел.
9 место старичку.
Лучший платформер по мнению автора поста, так же пришедший на консоли с аркадных автоматов. Марио был и остается лицом Нинтендо, так что он стабильно раз в год получает новую игру, хотя основная серия не так сильно развивается. Тем не менее знаменитый сантехник уже и в гольф играл, и гонки с вечеринками устраивал, и даже в RPG бывал.
8 место, сантехнику.
Не могу много сказать про Battlefield, ее все любят, особенно любители мультиплеера. Вокруг выхода новой части было невероятно много хайпа, но сейчас тишина. Тем не менее серия насчитывает много игр. Хотя я не знаю почему после 1942 части идет вторая, а самая последняя часть по номером один. *закадровый смех*
7 место.
Topdown шутер про Великого Угонщика Машин перерос в невероятно длинную серию с номерными и не номерными играми. Довольно скандальная серия, заставляющая журналистов поливать себя грязью после выхода. Пиар ход? В общем это Grand Theft Auto.
И она на 6 месте!
Dynasty Warriors серия игр совмещающая в себе элементы слешера и, я не знаю, тактики? Я играл всего лишь в одну часть, минут 20. Так что все что мне известно об этой игре, это то что враги забавно кричат, когда умирают. Японцы так любят эту серию, что есть даже части в сеттинге некоторых аниме.
Открывает первую пятерку, 5 место то бишь.
Игра показывающая что марихуана лечит ранения, правильно? Серия началась с того как тебя убивает зомби прежде чем ты разберешься с управлением, ЛОХ! Последний Resident Evil рассказывает про семью психов. Хотя в принципе это же японцы, можно не удивляться. Ладно, а теперь мне нужно спрятаться от тентаклей-зомби.
4 место.
Эээ? Call of Duty с одним и тем же движком тоже в топе? Да, потому что у нее много игр, очень много, больше чем у RE. Больше нечего сказать.
Поэтому 3 место.
А это Соник лицо компании Sega главный конкурент Марио в свое время. Многие мои знакомые пересели на Сегу как раз ради него. Синий еж собирающий кольца и сражающийся с Доктором Работником. Ностальжи.
2 место.
Обожемой, это же Final Fantasy, игра ставшая культовой, ну по крайней мере на западе, после выхода 7 части. Сама по себе серия насчитывает 15 частей, не считая продолжений. И имеет очень ну очень много сборников, перевыпусков, доп материалов. А так же обзавелась несколькими аниме-сериалами, фильмами и вообще являющееся лицом Square Enix. Игра выпущенная как прощальный подарок от компании-банкрота, не только позволила удержаться ей на плаву, но и превратила в очень крутую компанию-издателя. Мда, бывает же.
Заслуженный лидер топа.
Все игры были расставлены по возрастанию количества игр в серии, а одинаковые были либо расставлены по старшинству, либо по велению моего внутреннего голоса. Так что вы естественно можете быть не согласны со мной. Так что если вы не согласны с положением какой-либо игры в топе, скажите почему. Если какой-то игры здесь не хватает, так же можете написать об этом.
P.S.: если где-то не хватает запятых, это авторский знак. 乁(◔ ³◔)ㄏ
Сравнение безумцев
Сбежав,благодаря сговору со своей сестрой,с островов Рук Ваас уплывает в поисках новой армии разбойников. Прибыв в солнечный Палето Бэй он постепенно начинает вербовать местных в свою банду и таким образом быстро набирает силу.Но кое-кто недоволен таким раскладом. Тревор Филипс видит растущее влияние пирата и опасается за свою лабораторию. Тревор выезжает на базу пиратов с целью прикончить как можно больше пиратов и их лидера.
Сторона 1
Тревор Филипс вооружённый штурмовой винтовкой и некоторым количеством гранат.
Сторона 2
Ваас,вооружённый пистолетом, с некоторым количеством "новых" пиратов(около 20 человек).
Как вы думаете,кто победит?
Группа в Steam:http://steamcommunity.com/groups/theintersectionoftheworlds
Сыграем в змейку?
Правила классические: собираете цепочку и стараетесь ни во что не врезаться. Чем длиннее змейка, тем выше шанс получить награду в профиль.
Из неклассического: змейка будет танцевать!