Лучшие игры, похожие на Dying Light
Когда речь заходит о Dying Light, у большинства игроков сразу всплывают в памяти ночные вылазки, напряженные погони и то самое чувство свободы, когда можно нестись по крышам, спасаясь от толпы зараженных. Эта игра за годы успела стать для многих эталоном динамичного экшена с элементами выживания. А совсем недавно вышла Dying Light: The Beast с ГГ в роли Крейна из первой части.
Но рано или поздно сюжет заканчивается, и возникает вполне логичный вопрос: а что дальше? К каким играм стоит присмотреться, если хочется снова ощутить ту же смесь адреналина, опасности и открытого мира, где каждый шаг может стать последним? Именно об этом мы в редакции ggsel.net и поговорим — о проектах, которые способны подарить вам похожие эмоции и не отпустить до самого финала.
Mirror's Edge Catalyst (2016)
В 2008 году студия EA DICE выпустила экшен, который моментально выделился на фоне конкурентов благодаря необычному сочетанию динамичного геймплея и паркура. Сюжет переносил игроков в недалекое будущее, где привычные правительства исчезли, а их место заняли корпорации, контролирующие жизнь общества. Главной героиней стала Фейт — курьер, умеющий передвигаться по городу так, как другим и не снилось. Именно ее решимость и навыки превращали ее в символ перемен.
Сегодня имя DICE у большинства ассоциируется прежде всего с серией Battlefield и многопользовательским шутером Star Wars: Battlefront. Но мало кто вспоминает, что еще до вхождения в состав Electronic Arts шведская команда выпускала проекты под брендом Digital Illusions. Среди них — культовые пинбольные симуляторы Dreams, Fantasies и Illusions, а также недооцененные гоночные серии Swedish Touring Car Championship и RalliSport Challenge. И именно эта студия подарила миру один из самых необычных экшенов своего времени — Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge Catalyst, вышедшая на ПК и консолях, стала второй частью франшизы, хотя формально продолжением ее назвать нельзя. Разработчики подчеркивали, что это скорее переосмысленная и расширенная версия оригинала, что отражалось даже в рабочем названии проекта.
События игры разворачиваются в футуристическом мегаполисе под названием Гласс. Здесь нет привычных властей — власть сосредоточена в руках Конгломерата, объединяющего крупнейшие корпорации. Жители города живут под постоянным надзором и страхом, а любое проявление неповиновения подавляется силой.
Игрокам вновь предстоит управлять Фейт — бегуньей, знакомой по первой части. Она зарабатывает на жизнь нелегальными поручениями: от мелких краж до промышленного шпионажа. Благодаря ее умению свободно перемещаться по городским крышам и тоннелям, а также упорству, именно она способна бросить вызов системе и стать искрой, которая зажжет сопротивление. На пути ей будут противостоять бойцы KrugerSec — вооруженного подразделения Конгломерата, возглавляемого харизматичным Габриэлем Крюгером.
Главное отличие Catalyst от оригинала заключается в том, что разработчики отказались от жесткой структуры миссий. Теперь перед игроками открытый мир, по которому можно свободно перемещаться. Основная сюжетная линия дополняется множеством побочных заданий и испытаний. При этом особое внимание уделено развитию самой Фейт: из девушки, пострадавшей от системы, она постепенно превращается в решительного борца за свободу. В процессе исследования города можно находить особые сферы — гридлоки, которые открывают доступ к новым умениям и позволяют проникать в ранее недоступные места.
Фирменная механика паркура осталась в центре внимания, но в Catalyst полностью убрали возможность использовать огнестрельное оружие. Теперь все столкновения строятся исключительно на физических приемах и умении использовать окружение. Боевая система стала глубже: можно сбрасывать врагов с крыш, атаковать во время скольжения по тросу или использовать предметы локации для эффектных добиваний.
В отличие от первой части, Catalyst предлагает и сетевой функционал. Игроки постоянно находятся онлайн, а в мире могут одновременно действовать несколько человек. Добавлены специальные задания вроде гонок на время, где можно соревноваться или сотрудничать, а результаты фиксируются в глобальных таблицах.
Технической основой проекта стал движок Frostbite в актуальной версии, знакомый по Battlefield и Need for Speed. Благодаря ему разработчики смогли сохранить атмосферу оригинала и при этом создать масштабный открытый мир без загрузочных экранов. Вместо анимационных вставок теперь используются кат-сцены на движке, что делает переходы между игрой и сюжетными моментами более естественными.
Dead Island 2 (2023)
Вторая часть серии экшенов от первого лица переносит нас в самый разгар зомби‑апокалипсиса. Dead Island 2 разворачивается в Лос‑Анджелесе, где горстка выживших неожиданно оказывается невосприимчивой к вирусу. Именно они решают докопаться до истоков эпидемии, пробираясь через улицы города, выполняя задания и методично выкашивая орды мертвецов.
Франшиза стартовала еще в 2011‑м, а Dead Island 2 стала ее полноценным продолжением. Если первую игру делала польская студия Techland, то сиквел, анонсированный в 2014 году, перешел под крыло Deep Silver. Оригинальная команда в итоге сосредоточилась на собственной серии Dying Light.
Разработка Dead Island 2 была долгой и непростой: проект успел побывать у нескольких студий. Сначала им занимались авторы Spec Ops: The Line — Yager Development, затем эстафету приняли Sumo Digital, а финальную версию довели до релиза Dumbuster Studios, известные по Homefront: The Revolution.
Сюжет продолжает события первой части. Вирус стремительно добрался до Калифорнии, армия не смогла удержать ситуацию и покинула Лос‑Анджелес, оставив его в карантине. Жители оказались предоставлены сами себе. Но среди них нашлись те, кого укусы не превращают в зомби, а наоборот — наделяют необычными способностями. Играть предстоит именно за такого героя.
Dead Island 2 использует вид от первого лица. В начале вы выбираете одного из шести персонажей — у каждого свой характер, реплики и набор умений. После этого начинается полноценное выживание.
Игровой мир — это огромный Лос‑Анджелес, разделенный на районы. Здесь можно заглянуть в Беверли‑Хиллз или прогуляться по Венис-Бич. По ходу прохождения вас ждут сюжетные миссии и побочные задания.
Главное занятие — сражения с мертвецами. В ход идут и огнестрел, и холодное оружие. Помимо слабых зомби встречаются куда более опасные разновидности. По мере прогресса персонаж развивается: открываются новые навыки, улучшаются характеристики с помощью специальных карт, а экипировка становится мощнее. Система крафта позволяет модифицировать оружие, превращая, например, обычное мачете в электрическое.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив на троих.
Отдельно стоит отметить картинку: визуальная часть выполнена на высоком уровне. Особенно впечатляет система FLESH, которая позволяет буквально разбирать зомби на куски. Но и сами локации выглядят не менее эффектно.
Days Gone (2019)
Экшен от третьего лица, созданный студией Bend Studio, известной по Uncharted: Golden Abyss для PS Vita. На этот раз команда впервые взялась за проект для PlayStation 4, а позже выпустила игру и на ПК. События разворачиваются в США спустя два года после того, как неизвестный вирус уничтожил привычный мир и превратил миллионы людей в существ, которых выжившие прозвали «фриками».
Главный герой — Дикон Сент-Джон, бывший байкер, ставший охотником за головами. Его жизнь — это постоянная борьба с потерей близкого человека и попытка найти смысл в мире, где надежды на спасение человечества уже нет. История не о чудесной вакцине и не о героическом спасении планеты, а о том, как человек держится за жизнь, когда все вокруг рушится. В повествовании часто появляются флешбеки, возвращающие к временам до катастрофы, а также сюжетная линия организации НЕРО, которая пыталась остановить эпидемию, но потерпела крах.
Игровой процесс строится на исследовании огромной открытой карты, выполнении сюжетных и побочных заданий, зачистке лагерей бандитов и охоте на зверей. Враги делятся на людей и зараженных, причем последние могут собираться в огромные орды, насчитывающие сотни особей. У них есть собственные привычки и циклы активности, что делает встречи с ними непредсказуемыми. Окружение тоже играет роль: можно использовать ловушки или, например, сбросить дерево на врагов.
В арсенале Дикона — автоматы, дробовики, снайперские винтовки и особые навыки вроде замедления времени или «инстинкта выживания», подсвечивающего важные объекты и врагов. По мере прохождения герой прокачивает характеристики и открывает новые умения.
Отдельное внимание уделено крафту: игроку приходится собирать ресурсы и создавать из них полезные предметы. Немалую роль играет и мотоцикл — основной способ передвижения. Его можно улучшать, менять детали, внешний вид и даже увеличивать вместимость багажника. Но есть нюанс: байк требует топлива, и без него легко застрять посреди дикой местности.
Days Gone — это одиночная игра. Помимо основной кампании есть усложненный режим выживания, где отключены быстрые перемещения и интерфейс упрощен до минимума. Дополнительно доступны испытания вроде гонок или сражений с ордами.
Технически проект выполнен на Unreal Engine 4. Разработчики постарались: разнообразные локации, детализированные модели персонажей, система смены дня и ночи, динамическая погода. Все это создает мрачную атмосферу постапокалипсиса, где каждый день — это новый вызов.
Ghostrunner 2 (2023)
Продолжение культового киберпанк‑экшена от первого лица вышло спустя год после событий оригинала. Главный герой по‑прежнему Джек, и на этот раз ему предстоит столкнуться не с тиранией внутри Башни Дхарма, а с фанатичным культом искусственного интеллекта, угрожающим человечеству.
Проект создавался всё той же польской студией One More Level, но теперь за издание отвечает компания 505 Games, выкупившая права на франшизу весной 2021 года. Несмотря на смену издателя, игра сохранила узнаваемый стиль, а вместе с ним и дух безостановочного экшена.
Игровой процесс остался верен корням, но стал заметно разнообразнее. Вас ждут стремительные забеги по постапокалиптическим районам, где каждый шаг может оказаться последним. Враги атакуют со всех сторон, и выжить можно только за счет постоянного движения, точного расчета и умения использовать окружение: взрывающиеся бочки, разрушаемые стены и прочие детали арены. Ошибки здесь стоят дорого — смерть наступает мгновенно, и путь к победе часто лежит через десятки попыток. Помимо рядовых противников встречаются и боссы с уникальными приемами, а в некоторых эпизодах Джек садится за руль мотоцикла, что добавляет динамики.
Основное оружие героя — катана, но арсенал не ограничивается только ею. Джек умеет бегать по стенам, карабкаться, перепрыгивать пропасти и использовать энергетический кнут, позволяющий преодолевать большие расстояния и открывающий новые варианты в бою. По мере прохождения игрок развивает способности персонажа, подстраивая их под собственный стиль игры. Встречаются и дружественные NPC, которые помогают лучше понять происходящее вокруг.
Визуально Ghostrunner 2 впечатляет: яркий неон, мрачные улицы и атмосферные руины создают цельный образ киберпанк‑мира. Саундтрек в стиле синтвейв написали известные музыканты — среди них Дэниел Делюкс, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Аркадиуш Рейковский. Музыка идеально подчеркивает напряженный ритм происходящего.
The Last of Us: Part I (2022)
The Last of Us давно закрепилась в истории как одна из самых сильных игр студии Naughty Dog. Это не просто экшен от третьего лица, а проект, который подается как интерактивное кино: с акцентом на сюжет, драму и отношения между героями.
Ремейк под названием The Last of Us: Part I — это не просто косметическое обновление. Naughty Dog заново пересобрали оригинал 2013 года. История Джоэла и Элли осталась прежней, но подана в куда более современном техническом исполнении.
Сюжет по-прежнему переносит нас в мрачное будущее, где человечество почти уничтожено грибком кордицепс. Инфицированные превращаются в агрессивных монстров, а выжившие прячутся в карантинных зонах под контролем военных. Там людей ждут не только болезни, но и голод, нищета и жесткий режим. Главный герой, контрабандист Джоэл, потерявший дочь в начале эпидемии, получает задание от «Цикад» — провести девочку-подростка Элли, обладающую иммунитетом, через всю страну. Постепенно между ними возникает связь, которая становится сердцем всей истории.
Игровой процесс остался верен оригиналу: это все тот же экшен с элементами стелса, где исследование окружения чередуется с напряженными схватками. Игрок собирает ресурсы, мастерит полезные предметы вроде аптечек или коктейлей Молотова, решает простые головоломки и старается выжить в боях с людьми и зараженными. Патронов мало, поэтому приходится действовать осторожно — использовать ближний бой, скрытные убийства или вовсе избегать столкновений.
Главное отличие ремейка — улучшенный искусственный интеллект. Теперь враги реагируют не только на игрока, но и на спутников, действуют слаженнее и используют тактику. Это делает каждую стычку куда напряженнее. Вдобавок появились бонусы за прохождение: альтернативные облики персонажей и галерея моделей.
В мультиплеер играть уже не получится — его убрали. Зато добавили новые режимы: спидран для любителей рекордов и «перманентную смерть», где ошибка отправляет вас в самое начало. В комплекте идет и сюжетное дополнение Left Behind.
Наибольшие изменения заметны в графике и анимации. Персонажи выглядят почти фотореалистично, особенно лица. Движения стали естественнее, а окружение — детальнее и живее. В перестрелках летят щепки и осколки, а локации выглядят так, будто их снимали с натуры.
В итоге The Last of Us: Part I — это не новая история, а переосмысленное переиздание, которое дает возможность пережить культовый сюжет в максимально современном виде.
Metro Exodus (2019)
Третья часть знаменитой серии шутеров от первого лица, созданной студией 4A Games по мотивам книг Дмитрия Глуховского. Вновь в центре истории Артем, которому предстоит пройти через руины России спустя два десятилетия после ядерной катастрофы. Эта игра стала логичным развитием идей, заложенных в предыдущих проектах серии.
Metro Exodus продолжает традиции Metro 2033 и Metro: Last Light, но в то же время заметно расширяет их. Игроков ждет постапокалиптический мир, где остатки человечества борются за выживание. Артем вместе с небольшой группой спутников покидает московское метро и отправляется на восток в поисках нового дома. Впервые события кампании охватывают целый год, позволяя увидеть мир после войны в разные времена года.
Основой по‑прежнему остается шутер с упором на исследование, перестрелки и скрытность. Но теперь значительная часть истории разворачивается на поверхности, на больших открытых картах, которые дают куда больше свободы, чем локации прошлых частей.
Серьезным новшеством стала «Аврора» — паровоз, переделанный в подвижную базу, на которой герои перемещаются между регионами. Дополняют атмосферу динамическая смена погоды и полноценный цикл дня и ночи.
Сюжет Metro Exodus не сводится к одной линии: ваши решения напрямую влияют на то, кто из спутников доживет до конца пути, а кто погибнет.
Серия всегда славилась визуальной составляющей, и Exodus не стал исключением. Детализированные локации выглядят впечатляюще, особенно если учесть их масштаб по сравнению с предыдущими играми.
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series (2019)
Коллекция The Walking Dead: The Telltale Definitive Series объединяет все эпизодические приключения по мотивам культового комикса Роберта Киркмана. Это не просто набор игр: сюда вошли и дополнительные материалы о том, как создавался проект, включая комментарии разработчиков и актеров озвучки, а также официальный саундтрек.
В сборник вошли шесть игр, вышедших с 2012 по 2019 год. Начало положил первый сезон, где игроки следили за судьбой Ли Эверетта, пытавшегося выжить в мире, захваченном мертвецами. Чуть позже появился эпизод 400 дней — отдельная история о первых месяцах эпидемии. Второй сезон сделал главным персонажем Клементину, знакомую фанатам по дебютной части, и показал ее взросление в условиях постоянной опасности.
Отдельного внимания заслуживает спин-офф про Мишонн — героиню комиксов, известную своим мечом и суровым характером. Затем вышла A New Frontier, где в центре сюжета оказался Хавьер Гарсия, бывший спортсмен, стремящийся защитить семью, но и Клементина здесь вновь играет важную роль. Завершает историю The Final Season, где Клементина уже сама пытается построить новое сообщество и найти место для себя и тех, кто рядом.
Все проекты в сборнике получили обновленную графику: старые сцены подтянули до уровня финальной части, добавили динамическое освещение, что сделало картинку более цельной и современной. Благодаря этому серия воспринимается как единое произведение, а не набор разрозненных игр.
Ghostwire Tokyo (2022)
Эта игра в жанре action-adventure переносит нас в современный Токио, где улицы заполонили екаи — духи и призраки из японского фольклора. Разработкой занималась студия Tango Gameworks, а за процессом присматривал сам Миками, которого многие знают как создателя Resident Evil.
Сюжет разворачивается в альтернативной версии столицы Японии. После загадочного оккультного происшествия почти все население города — около 99% — бесследно исчезло. На пустых улицах теперь бродят «Посетители» — призрачные сущности, а вместе с ними действует таинственная организация, скрывающая лица за масками Хання. Игроку достается роль одного из немногих выживших, получившего сверхъестественные способности. Его цель — не только сражаться с ордами духов, но и докопаться до истины, стоящей за катастрофой.
Геймплей подаётся от первого лица. Основное время мы проводим в схватках с врагами, и каждый из них требует особого подхода: у каждого призрака есть собственные атаки и слабые места. Чтобы победить, придется наблюдать, экспериментировать и находить уязвимости. Среди противников встречаются Амевараши — дух в образе ребенка в желтом дождевике, способный призывать других призраков; Сиромуку — невеста в белом кимоно; и Кутисакэ — вдохновленный городской легендой противник с огромными ножницами. Все они требуют разных тактик, а набор умений героя постепенно расширяется по мере прохождения.
Отдельно стоит отметить визуальную часть и звук — игра выглядит и звучит впечатляюще.
Fallout 4 (2015)
Серия Fallout началась еще в конце девяностых, когда Black Isle Studios и Interplay выпустили первую часть культовой постапокалиптической RPG. После закрытия студии и неоднозначного опыта с Fallout Tactics и Brotherhood of Steel права на франшизу перешли к Bethesda. Именно она с 2008 года взяла курс на развитие вселенной, подарив игрокам третью и четвертую полноценные части. К слову, это та же компания, что стоит за The Elder Scrolls, и именно она выпустила Skyrim в 2011 году — игру, которая до сих пор живет на десятках платформ.
Fallout 4 вышел на ПК и консолях восьмого поколения, и именно версия для компьютеров оказалась наиболее гибкой. Но главное преимущество ПК — это моды. Здесь они распространяются так же просто, как и в Skyrim: сообщество создает контент, а игроки свободно его устанавливают. Владельцы консолей тоже не остались в стороне — они могут загружать модификации через Bethesda.net.
Сюжет стартует в пригородах Бостона, буквально за несколько минут до ядерного удара. В прологе вы знакомитесь с семьей героя и настраиваете персонажа — будь то мужчина или женщина. После взрыва протагонист оказывается в убежище №111, а настоящее действие разворачивается уже спустя два столетия, когда он выходит на поверхность и сталкивается с суровой реальностью пустошей.
Играть можно как от первого, так и от третьего лица. Основные механики знакомы по Fallout 3: система характеристик S.P.E.C.I.A.L., прицельный режим V.A.T.S., возможность завести пса-компаньона. Но главное — это свобода. Никто не диктует, куда идти и как развивать историю: выбор остается за вами.
В четвертой части серьезно расширили крафт. Теперь можно разбирать ненужные предметы и собирать из них новое снаряжение или даже строить полноценные укрытия для себя, собаки и других выживших. В арсенале — пять десятков базовых видов оружия, которые можно модифицировать сотнями способов. Вернулся и обновленный Pip-Boy, который не только служит интерфейсом, но и позволяет запускать простые мини-игры.
Озвучка тоже заслуживает внимания. Мужской персонаж говорит голосом Брайана Делни, знакомого по Batman: Arkham Knight и Evolve, а женский — Кортни Тейлор, которую фанаты знают по Mass Effect и Star Wars: Knights of the Old Republic.
Технически Fallout 4 работает на переработанном движке Creation Engine. Картинка стала заметно лучше по сравнению с предыдущими частями, а вместе с ней изменились интерфейс и система диалогов. При этом разработчики сохранили атмосферу, за которую серию любят.
Dead Rising 4 (2016)
Четвертая часть серии про зомби‑экшен возвращает игроков к знакомому герою — фотографу Фрэнку Уэсту. Сюжетная кампания продолжает историю, начатую еще в первой игре, и снова отправляет нас в Уилламетт, где спустя годы после трагических событий в торговом центре город вновь оказывается под властью мертвецов. На этот раз действие разворачивается в рождественский сезон, что создает контраст между праздничной атмосферой и кошмаром, в который погружается главный герой. Фрэнку предстоит не только выжить в течение нескольких дней, но и выяснить, кто стоит за новой вспышкой эпидемии.
Игровой процесс строится вокруг масштабных сражений с ордами зомби. Экран может быть буквально забит сотнями врагов, а в ход идет все, что попадается под руку: от топора до уличной скамейки или цветочного горшка. Оружие быстро ломается, поэтому игроку приходится постоянно экспериментировать. Для этого предусмотрена система крафта, позволяющая собирать самые безумные комбинации: например, соединить весло с бензопилами, оснастить инвалидное кресло пулеметами или превратить мяч в бомбу. Дополняют хаос и различные транспортные средства, которые тоже можно использовать в бою.
В этой части появились новые возможности. Фрэнк получает доступ к экзоскелету, усиливающему его до уровня настоящей боевой машины: он способен вырывать предметы из окружения и использовать их против врагов. Кроме того, в игру добавлены новые типы зомби. «Свежие» зараженные отличаются скоростью и хитростью, а «Эво» ведут себя как хищники, нападая неожиданно и действуя более слаженно.
Помимо одиночной кампании, проект предлагает кооперативный режим на четверых. Игроки могут объединиться, чтобы вместе зачищать город или устраивать короткие сессии, где главное — выстоять плечом к плечу против нескончаемых волн мертвецов.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Крупнейшие утечки в истории игр
История игровой индустрии знает немало случаев, когда секретные материалы о проектах оказывались в открытом доступе. Подобные ситуации нередко приносили разработчикам серьезные проблемы и рушили тщательно выстроенные планы.
Сегодня уже сложно представить времена, когда студии могли хранить свои задумки в полной тайне до самого релиза. Почти каждое крупное объявление сопровождается слухами или преждевременными публикациями. Иногда это простая ошибка — цифровые магазины выкладывают страницу игры раньше срока. В других случаях речь идет о намеренных действиях людей, получивших доступ к материалам незаконно. Бывает и так, что сами разработчики используют «тихий маркетинг», подогревая интерес к проекту и создавая атмосферу загадочности.
В результате публика обычно видит лишь отдельные фрагменты раннего геймплея или рабочие материалы из инструментов разработки. Но из-за масштаба популярных серий даже такие мелочи воспринимаются как сенсация. На деле же чаще всего подтверждается лишь то, о чем и так давно ходили слухи. В сравнении с действительно крупными утечками, где раскрывались важные детали и ключевая информация, подобные эпизоды выглядят довольно скромно. Именно поэтому особенно интересно вспомнить самые серьезные и заметные сливы в истории видеоигр.
Grand Theft Auto 6
В сентябре 2022 года студия Rockstar Games столкнулась с утечкой: неизвестный получил доступ к их внутренним материалам и выложил в сеть около девяноста роликов с ранними наработками Grand Theft Auto 6. Компания подтвердила подлинность этих записей, и именно они впервые окончательно утвердили слухи о том, что в новой части появится первая в истории серии героиня, а действие развернется в знакомом фанатам Вайс-Сити.
Большая часть видео представляла собой короткие отрывки в режиме отладки, но среди них оказались и более длинные сцены — например, ограбление закусочной или разговор с персонажем, помешанным на теориях заговора. При этом сюжет целиком, ключевые миссии и подробности о главных героях остались в секрете. Тем не менее сам факт взлома стал громким событием: речь идет о крупнейшей игровой компании и одном из самых ожидаемых проектов последних лет. И то, что хакеру удалось получить такой объем материалов, до сих пор выглядит невероятно дерзко.
Однако, по сути, это много шума из ничего — «большая» утечка GTA 6 в итоге не раскрыла многого. История игр знает и более серьезные инциденты, которые зачастую обходились разработчикам очень дорого.
Half Life 2
Когда Valve выпустила первую Half-Life, стало ясно: шутеры от первого лица могут быть не просто тиром, а настоящим интерактивным кино. Игра доказала, что жанр способен удивлять не только стрельбой, но и подачей сюжета. Поэтому неудивительно, что слухи о продолжении вызывали у фанатов настоящий ажиотаж.
Одним из тех, кто ждал новостей больше всех, был немецкий подросток по имени Аксель Гембе. Он не собирался воровать игру ради славы или денег — ему просто не хватало терпения дождаться официальных анонсов. Летом 2003 года, от скуки и любопытства, он начал искать лазейки в сети Valve и неожиданно нашел способ пробраться внутрь.
Сам Гембе позже признавался, что в хакерскую среду попал случайно. Когда-то он скачал генератор ключей для Warcraft 3, который оказался заражен вирусом. Вместо того чтобы удалить его и забыть, парень решил разобраться, как все устроено. Так он вышел на автора вредоносной программы, получил от него первые знания и вскоре написал собственный код, позволявший, например, обходить защиту игр в Steam.
Просматривая серверные журналы, Гембе наткнулся на плохо защищенные разделы и без особых усилий получил доступ к материалам по Half-Life 2. Там были документы, концепт-арты, заметки разработчиков — целый клад для фаната. Никто не заметил его присутствия, и он неделями бродил по внутренним ресурсам Valve, пока однажды не наткнулся на самое ценное: рабочие сборки игры и ее исходный код.
Запустить их в нормальном виде не получилось, поэтому он подправил файлы, чтобы они работали на его компьютере. Но радости это не принесло — версия была слишком сырой и неполной. Гембе утверждает, что сам он никогда не выкладывал эти данные в сеть. По его словам, это сделал кто-то из знакомых, кому он доверял. Так или иначе, 2 октября 2003 года файлы оказались в свободном доступе, и для Valve этот день стал настоящим кошмаром.
Последствия
Сначала игроки столкнулись с неприятной правдой: проект, который должен был выйти в том же году, выглядел сырым и недоделанным. Команда Valve работала в режиме постоянных переработок, но даже внутри студии понимали — до конца декабря игру выпустить невозможно. Поэтому обращение Гейба Ньюэлла на официальных форумах с просьбой помочь найти виновного в утечке вызвало неоднозначную реакцию. К тому же компания была вынуждена признать, что украденная сборка действительно настоящая.
Любопытно, что ни сама Valve, ни даже ФБР так и не смогли выйти на след хакера. Все изменилось, когда Аксель Гембе, искренне раскаивавшийся в содеянном, написал письмо самому Ньюэллу и подробно объяснил ситуацию. Между ними завязалась переписка, в ходе которой глава Valve пошел на хитрость: по совету ФБР он пообещал молодому немцу работу в компании и переезд в США вместе с семьей. На деле это оказалось ловушкой. В итоге Акселя задержала немецкая полиция прямо у него дома, и он провел две недели под арестом. Суд ограничился условным сроком, что, по сравнению с возможным наказанием в Америке, выглядело почти спасением.
По оценкам, ущерб от утечки обошелся Valve примерно в 250 миллионов долларов. Но не менее тяжелым последствием стало падение боевого духа внутри студии, что дополнительно затянуло разработку. В какой-то момент даже возникали опасения, что проект могут закрыть вместе со всей командой. Однако спустя год Half-Life 2 все же вышла и моментально стала хитом, а затем и культовой классикой, разошедшейся миллионными тиражами. Игроки получили не сырую заготовку, а полноценный шедевр своего поколения. В итоге история завершилась благополучно.
Ведьмак 3: Дикая Охота
По сравнению с утечками тестовых кусков GTA 6 в 2022 году, история с The Witcher 3: Wild Hunt оказалась куда серьезнее. Хакеру удалось вытащить целый пласт материалов: от подробного бестиария и карты мира до описаний персонажей, концепт-артов, сценариев основных и побочных заданий, а также финалов игры. И хотя часть файлов была помечена как устаревшая, фанатам пришлось проявлять осторожность, чтобы случайно не наткнуться на спойлеры и не испортить себе впечатление от будущего прохождения.
Сам взлом произошел в июне 2014 года, меньше чем за год до выхода третьей части. Злоумышленник получил доступ к Gmail-аккаунту одного из сотрудников CDPR, а оттуда — к Google Drive, где и обнаружил открытую папку с документами. Для этого не понадобились какие-то особые навыки: по сути, он просто воспользовался чужой ошибкой.
Последствия
После атаки CD Projekt RED выступила с официальным обращением. Компания признала, что часть файлов, связанных с производством The Witcher 3: Wild Hunt, оказалась в открытом доступе. В этих материалах содержались сюжетные подробности, поэтому разработчики предупредили игроков: знакомство с ними может испортить впечатление от прохождения. При этом студия подчеркнула, что утечка никак не повлияла на ход работ и сроки выпуска проекта.
Несмотря на то что релиз игры действительно несколько раз переносился, происходило это не из‑за действий хакеров, а по причине технических сложностей. Больше всего пострадали фанаты, случайно наткнувшиеся на спойлеры, включая варианты концовки. Для самой студии ситуация тоже оказалась неприятной: в сеть попали не только сюжетные материалы, но и документы, связанные с подготовкой к E3. В них обнаружились комментарии разработчиков к трейлерам, среди которых были и сомнительные шутки о физике груди Кейры Мец, что вызвало обвинения в сексизме и поставило компанию в неловкое положение.
Тем не менее это был далеко не самый серьезный удар по CD Projekt RED — впереди студию ожидала еще более масштабная хакерская атака.
Cyberpunk 2077 и вновь Ведьмак 3
В начале 2021 года CD Projekt RED столкнулась с одной из самых неприятных ситуаций в своей истории: неизвестные хакеры пробрались во внутреннюю сеть компании и парализовали часть рабочих компьютеров. Взлом оказался не просто актом саботажа — это была атака с вымогательством. Злоумышленники требовали деньги за возврат украденных данных, и масштабы утечки оказались куда серьезнее, чем можно было ожидать.
В своем послании хакеры заявили, что получили доступ к исходным кодам Cyberpunk 2077, «Ведьмака 3», карточной игры «Гвинт», а также к тестовой версии обновленного «Ведьмака 3», которая еще не была представлена публике. Помимо этого, в руки злоумышленников попали документы, связанные с бухгалтерией, кадровыми делами, юридическими вопросами и отношениями с инвесторами. Угроза была очевидна: данные могли быть выставлены на продажу или просто выложены в сеть, что ударило бы по репутации студии и могло обрушить стоимость ее акций.
Несмотря на давление, CD Projekt RED сразу дала понять, что идти на уступки не собирается. В официальном заявлении компания подтвердила факт атаки и пояснила, что часть систем действительно была зашифрована, однако резервные копии остались нетронутыми. Разработчики подчеркнули, что инфраструктура уже защищена, а процесс восстановления данных запущен.
Студия также отметила, что не намерена вступать в переговоры с вымогателями, даже если это приведет к публикации украденной информации. Вместо этого CDPR сосредоточилась на минимизации последствий и взаимодействии с теми, кого могла коснуться утечка.
Последствия
Когда CD Projekt отказалась идти на условия вымогателей, хакеры не стали тянуть время. Уже на следующий день в сети всплыл исходный код «Гвинта». Вскоре они объявили и о продаже целых архивов: в них оказались материалы по Cyberpunk 2077, The Witcher 3, и даже тестовая версия обновленного «Ведьмака» с поддержкой RTX. Помимо этого, в утечку попали документы, связанные с инвесторами, кадровым отделом и финансами компании. Стартовая цена пакета составляла миллион долларов, а за само участие в аукционе на одном из русскоязычных форумов требовалось внести 0,1 биткоина — примерно 4,5 тысячи долларов на тот момент.
Через короткое время появились сведения о том, что вся подборка ушла в одни руки — сделка прошла одной транзакцией. Кому именно и за какую сумму достались данные, не раскрывалось, но изначально весь архив оценивался примерно в семь миллионов долларов. Об этом сообщала организация KELA, отслеживающая активность в даркнете. Еще тревожнее оказалось то, что злоумышленники получили доступ к персональным данным сотрудников студии. Чтобы снизить риски мошенничества, компания рекомендовала работникам обновить документы, включая удостоверения личности.
События разворачивались в феврале 2021-го. А уже в июне появились сообщения, что исходники Cyberpunk 2077 и «Ведьмака 3» начали распространяться в сети. Доступ к ним был защищен паролем, но за 10 тысяч долларов в криптовалюте его можно было «купить». Хакеры цинично называли это «благотворительным сбором». При этом инструменты для разработки консольных версий оказались вовсе без защиты, что быстро привело к появлению поддельных ссылок с вредоносным софтом. Впрочем, сами похитители подчеркивали, что в этих архивах нет конфиденциальных отчетов или NDA-документов.
Все это совпало с крайне тяжелым периодом для CD Projekt RED. Репутация студии и без того пострадала после катастрофического релиза Cyberpunk 2077. Говорили, что утечка данных затормозила выпуск крупного патча 1.2. Трудно сказать, насколько именно атака повлияла на внутренние процессы, но в тот момент вокруг компании обсуждали только Cyberpunk. Акции обвалились до рекордных минимумов, а американские инвесторы подали коллективные иски, обвиняя CD Projekt в искажении информации о качестве игры. В итоге дело объединили в один процесс и завершили мировым соглашением: студия выплатила около двух миллионов долларов компенсаций. Вдобавок компанию покинули несколько ключевых сотрудников.
С тех пор о наказании виновных ничего не слышно. Зато Cyberpunk 2077 после череды обновлений сумела вернуть интерес игроков и даже побить собственные рекорды популярности.
The Last of Us 2
За месяц до выхода The Last of Us: Part II в сети вспыхнул громкий скандал: на YouTube оказались ролики из тестовой версии игры. В них были показаны ключевые сюжетные сцены, куски кат-сцен, кадры из меню и даже список уровней. Видео быстро удалили, но, как это обычно бывает, копии уже разошлись по интернету, и скрыть утечку оказалось невозможно.
Разработчики отреагировали официальным заявлением. Они признали, что последние дни стали тяжелыми не только для игроков, но и для самой команды. По их словам, видеть, как материалы из незавершенной версии попадают в открытый доступ, — крайне неприятно. Авторы попросили фанатов по возможности избегать спойлеров и не портить впечатление другим, подчеркнув, что финальная игра подарит полноценный опыт, ради которого стоит дождаться релиза.
Источником утечки сначала считали сотрудника студии Naughty Dog, якобы решившего отомстить за тяжелые условия труда. Подогревали слухи и публикации журналиста Джейсона Шрейера, где упоминались переработки, проблемы с управлением и спорные моменты с выплатами. Однако спустя несколько дней стало известно, что виновник был найден и не имел отношения ни к Naughty Dog, ни к Sony. На этом комментарии по делу прекратились.
Последствия
Утечка материалов совпала с новостью о переносе релиза на месяц. Формально причиной называли пандемию COVID‑19, но куда больший резонанс вызвало другое — публикация деталей сюжета. Сценаристы явно стремились вызвать у игроков сильные эмоции, в первую очередь негативные, и добились этого раньше времени.
В итоге обсуждали не столько сам факт спойлеров, сколько их содержание. Основная критика обрушилась на авторов из Naughty Dog за то, как они обошлись с героями первой части, хотя значительная часть претензий строилась на догадках. Настроения в сети лучше всего передавала реакция известного блогера Angry Joe: он заявил, что после увиденного у него пропало желание вообще прикасаться к игре.
Ситуация стала еще более напряженной, когда Sony потребовала удалять не только сами утечки, но и любые обсуждения вокруг них. Для многих авторов контента это выглядело как давление со стороны корпорации и нарушение их прав, что лишь усилило негатив. Дополнительно масла в огонь подлил актер Трой Бэйкер, озвучивший Джоэла: он призвал дать Элли и Джоэлу возможность «рассказать свою историю», а не позволять другим искажать ее.
Даже сообщение Нила Дракмана о том, что проект достиг «золотого статуса», встретили в штыки — публикация собрала сотни тысяч дизлайков. Причиной негатива стало и то, что Дракман открыто поддерживал феминистку Аниту Саркисян, фигуру весьма спорную для части аудитории. Многие игроки отказались от покупки еще до релиза — кто‑то из‑за судьбы любимых персонажей, кто‑то из‑за опасений, что сюжет будет перегружен «политикой».
Тем не менее шквал критики не помешал игре показать впечатляющие продажи. В США The Last of Us Part II вошла в тройку самых успешных проектов для PlayStation, а в первые выходные стала рекордсменом среди эксклюзивов PS4, разойдясь тиражом более четырех миллионов копий. В дальнейшем динамика оказалась слабее, чем у Spider‑Man и God of War, но к июню 2022 года общий тираж превысил десять миллионов.
Mass Effect 3
История с Mass Effect 3 до сих пор считается одной из самых нелепых утечек в игровой индустрии. Здесь не было ни взломов, ни шантажа, ни попыток выкупить данные — все произошло куда банальнее. За несколько месяцев до релиза в 2011 году на Xbox Live случайно оказалась тестовая сборка игры. Судя по всему, ошибку допустили сотрудники Microsoft. Интернет мгновенно заполнился скриншотами сырой версии: недостающие текстуры, баги и общее ощущение незавершенности бросались в глаза.
Хотя полноценного прохождения до выхода игры так и не случилось, энтузиасты быстро разобрали файлы и вытащили из них весь сюжетный каркас, включая описание миссий и концовок. Эти материалы вскоре оказались на фанатском форуме BioWare, вызвав бурное обсуждение. Разработчикам пришлось отдельно подчеркнуть, что речь идет лишь о промежуточной версии, и многое в финальной игре будет выглядеть иначе.
Последствия
Утечка Mass Effect 3 стала для BioWare настоящим испытанием и вызвала бурю обсуждений в сообществе — примерно так же, как это было с The Last of Us: Part II. Сооснователи студии, Рэй Музика и Грег Зещук, позже признавались, что произошедшее сильно выбило команду из колеи: видеть в сети незавершенные сюжетные материалы было неприятно и деморализующе. Тем более что эти спойлеры не отражали финальную версию истории, и обсуждать их всерьез не имело смысла. Но разработчики старались держаться и даже находили в ситуации плюсы: повышенное внимание к утечке могло сыграть на руку и привлечь к игре новых игроков, что в итоге помогло бы продажам.
При этом авторы подчеркивали, что сценарий постоянно менялся и дорабатывался — это естественный процесс для любой крупной игры. Они также отмечали, что внимательно следят за реакцией фанатов и иногда учитывают их пожелания. Возможно, именно благодаря этому в проекте появились некоторые изменения. Однако после релиза стало ясно: далеко не все спорные моменты удалось сгладить, и особенно это касалось концовок, которые вызвали у игроков больше всего вопросов.
Fallout 4
События с утечкой Fallout 4 вряд ли могли бы повториться сегодня в том же виде — максимум это выглядело бы как пара коротких постов в соцсетях. Но тогда все было иначе. За год до официального анонса на Kotaku вышел материал Джейсона Шрейера, где он поделился сведениями о новой игре Bethesda. Журналист получил документы от читателя сайта, который пробовался на роль в проекте. Бумаги были строго конфиденциальными, и название Fallout там нигде не фигурировало — кандидаты знали лишь рабочее имя «Project Institute».
Тем не менее, для такой известной серии даже нескольких намеков оказалось достаточно, чтобы понять, о чем идет речь. В одном из текстов прямо стояла культовая фраза «Война никогда не меняется». В описании миссий упоминался Массачусетский технологический институт в Бостоне, что совпадало с ранними слухами о визите сотрудников Bethesda в это место. В документах встречались наброски персонажей, задания и даже имя Престона Гарви. По сути, еще до анонса фанаты знали, где развернется действие и каким будет общий каркас новой части.
Важно помнить и атмосферу того времени: игроки были буквально на взводе в ожидании новостей о продолжении. До публикации Kotaku ходило множество фейковых «сливов», поэтому реальная информация воспринималась особенно жадно.
Последствия
Игроки, которые давно ждали любых новостей о Fallout, наконец-то получили повод для радости. После череды обманов, сомнительных «сливов» и пустых обещаний сообщество увидело первые внятные и заслуживающие доверия сведения об игре. Но сама Bethesda восприняла ситуацию совсем иначе. Сначала студия отказалась давать какие-либо комментарии, а позже, по слухам, внесла Джейсона Шрейера и издание Kotaku в свой «черный список», лишив их доступа даже к пресс-копиям проекта.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Как сдать синтов из Акадии на острове Фар-Харбор Институту,
И не потерять при этом карму и отношений с другими фракциями.
В общем, постараюсь описать этот рабочий лайфхак, т.к инфы по нему просто нет. В прямом смысле, я везде искал и никто про это еще не написал.
В DLC Far-Harbor, Fallout 4 - есть три фракции, которые по сюжету враждуют между собой: Жители Фар-Харбора, Дети Атома и Синты из Акадии.
По мере прохождения основных квестов игры, если протогонист прошел основную цепочку квестов и стал новоприемником управляющего Института (без вариантов вообще), то при общении с ДИМА, мы можем сразу в первых диалогах с ним об этом обмолвиться.
Это несколько смутит ДИМА и он попросит не выдавать беглых синтов.
Мы вежливо соглашаемся, попутно распрашивая о Косуми Накано (кстати для начала цепочки квестов, приводящей на остров Фар-Харбор, не обязательно проходить игру и брать задания на ее поиски от Ника Валентайна или его помощницы, достаточно дойти до резиденции Накано и взять этот квест на ее поиски от родителей)
После получения первых квестов от ДИМА, можно вернуться в Институт и доложить о сбежавших синтах. Это задание появиться в Пип-Бое, что мы и делаем, рассказывая доктору Уильяму Мосли (квест Запретное знание)
Вернувшись обратно на остров, в деревушке "Рейберн - Поинт", мы можем встретить синтов и доктора Мосли у телепорта. Здесь лучше сделать сохранение.
Если поговорить с Мосли, он скажет что все готово и можно выступать, по этому не продолжаем с ним общение или вовсе не вступаем в диалог.
Наша основная задача, пройти задания за каждую фракцию и сделать так, что бы дети Атома остались живы, при этом ДИМА поможет подменить Верховного наместника Текта синтом, а самого наместника при высоком навыке красноречия - убедить бежать с острова, не прибегая к убийству.
Выполнить задания от жителей Хабора, помочь всем и стать новым "Капитаном".
Теперь, когда выполнены квесты от всех трех фракций, жители острова обьеденились, задание "Какой должна быть жизнь" завершено и "Запретное знание" из Пип-Боя пропадает.
Необходимо еще раз встретиться с Касуми Накано, она уплывет на корабле обратно к родителям и нам тоже нужно с ними поговорить, для завершения квеста на поиски Касуми.
После этого, снова возвращаемся на остров, но уже к Мосли. Делаем сохранение. Говорим что мы готовы и телепортируемся в Акадию. (Тут может произойти баг и никто не телепортируеться, по этому сохраняемся).
После телепортации, синты Института будут атоковать синтов из Акадии (а ГГ станет враждебен), им можно помогать.
В самой Акадии перебиваем всех синтов. Приходит Мосли и их телепортируют в Институт. (Иногда бывает баг, Мосли может не прийти или поверженные синты при выходи из Акадии на улицу могут снова появиться и начать атаковать, по этому возможно придется использовать сохранение сделанное у телепорта).
Единственное, что вы услышите от Лонгфело или Ника Валентайна, это фразы "Плохо получилось с теми синтами", но очки кармы и отношения с напарниками от этого не меняються.
Вот такой 4 вариант, о котором никто не знает и возможно, он является игровым багом, но тем неменее рабочий.
Спасибо за внимание дети мои, с вами был Тридогнайт, мы радио свободной пустоши и мы работаем для Вас! (А теперь, немного музыки https://rus.hitmotop.com/song/48729654) 👍🤠
Fallout: Испытание Содружества — Чья Твоя Вера?
*******************************************************************************
* СИСТЕМНЫЙ ТЕРМИНАЛ: ИСПЫТАНИЕ СОЮЗА // ЧАСТОТА 101.5 "ГОЛОС РАЗДОРА" * *******************************************************************************
* Статус: **АКТИВИРОВАН КОНФЛИКТ 4-ГО УРОВНЯ**
* * Обнаружены ключевые фракции Содружества:
* * - БРАТСТВО СТАЛИ (BS) : Тактич. позывной "AD VICTORIAM"
* * - ИНСТИТУТ (INS) : Тактич. позывной "ПРОГРЕСС"
* * - МИНИТМЕНЫ (MM) : Тактич. позывной "ОБЪЕДИНЯЕМСЯ"
* * - ПОДЗЕМКА (RR) : Тактич. позывной "СИНЬ-СИНК"
* * Цель: Определение фракционной лояльности субъекта. * *******************************************************************************
**ВНИМАНИЕ, ВЫЖИВШИЙ!**
**ИХ ВОЙНА – ТВОЙ ВЫБОР.**
Чьи идеалы отзовутся в твоем сердце?
Чью миссию ты продолжишь?
**ПРОЙДИ ИСПЫТАНИЕ СОЮЗА: 10 ДИЛЕММ ИЗ ПУСТОШИ**
Пройти тест




















































