Приветствую! В качестве своего школьного проекта я решила создать ваншот по D&D :) Он уже написан, но для финальной экспертизы мне необходимо получить обратную связь. Я хочу попросить Вас о помощи с этим. Я предлагаю Вам ознакомиться с моей работой и оставить либо короткий комментарий под этим постом, либо, если у вас есть свободные 5 минут, пройти опросик, подготовленный мной (он анонимный и не содержит обязательных открытых ответов).
Ссылка на опрос: https://forms.gle/Hyq9dRRtss5WbnGMA (Включает в себя не более 20 кратких вопросов. За него вам прибавляется бонус к броскам на очарование меня).
Последние тесты игры показали не самые радужные результаты. Не смотря на общий фан и веселье за столом, было выявлено, что используемая система с бросанием кубика К20 весьма громоздкая. Сложности завышенные до 20-35, обилие модификаторов даже на первом уровне, заставляет каждый раз прибавлять к броску много чисел, что не очень просто, особенно если игровая система является для тебя новой.
Так же было установлено, что попытка максимально упростить игру привела не к самому хорошему результату. Изначальная цель на сокращение количества навыков привела нас в состояние, когда у игрока крайне ограничен набор навыков, и каждый навык даёт невероятно широкий спектр возможностей. А если говорить о мире будущего, то получается, что инженерные знания, которые представляют из себя нечто абстрактное, являются всеобъемлюще полезными и всюду необходимыми.
В связи с выше перечисленным было принято решение уйти от системы D20 в сторон D6. И изменить подход к базовой механике:
Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class
На следующую:
Check: Nd6 < 3 vs. Difficulty Class
Переводя на человеческий язык, игрок обладает набором характеристик, который определяет число N – количество бросаемых кубиков К6, каждый кубик на котором при броске выпало 1 или 2 дают игроку 1 успех, количество успехов, должно быть больше или равно заявленному классу сложности, и в этом случае заявленное действие выполняется успешно.
Путём не хитрых математических вычислений было определено то, какие шансы у игрока пробросить сложность в тех или иных случаях и была получена следующая таблица.
Из этой таблицы было выявлено, какое количество очков является оптимальным на разных уровнях сложности, а также она позволила оценить, как сильно растёт или убывает сложность с ростом сложности или изменением количества бросаемых кубиков.
И приняты следующие параметры сложности, на которые должен ориентироваться мастер при выставлении сложности тех или иных действий.
При этом сохраняется ранее утверждённая система распределения очков по базовым характеристикам Сила, Ловкость, Здоровье, Интеллект, Восприятие, Харизма в размере от 1 до 10. В данном случае каждая базовая характеристика определяет базовое количество костей к6 требуемых для проверки действий.
А вот систему навыков предполагается заменить на нечто иное. Попытка вжать всё многообразие мира будущего в некий набор узко специализированных навыков кажется задачей, мягко говоря, абсурдной. Даже в наши дни, если человек говорит что он инженер, это ещё ничего не говорит о том чем он занимается, электрика, водоотведение, строительство, черчение, сопротивление материалов, робототехника, машиностроение это всё большой набор ответвлений специальностей, и даже в рамках этих ответвлений, есть ещё ветвления и инженер специализирующийся на неком 1м аспекте может быть совершенно не способен решить задачу из другого, как минимум «здесь и сейчас», если у него будет достаточно времени он конечно сможет освоить нужные навыки, но в игре такой возможности у персонажа нет. А вот исходя из нашей парадигмы, инженер оказывался решением всех проблем.
Поэтому было принято изменить подход к определению набору навыков персонажа и сделать их более привязанными к его истории и месту в мире. Теперь у игрока есть Происхождение, Образование, Профессия, Хобби, личностные черты. Игрок выбирает их самостоятельно на своё усмотрение и каждый такой элемент «досье» даёт игроку дополнительные n к6 на бросок, а вот в какой момент можно добавить эти дополнительные к6 игрок должен придумать и обосновать сам.
Простой бросок кубика на проверку навыка инженерии для решения любой «технической» проблемы, показалось мне слишком скучным. Игрок здесь ни во что не играет, игрок не делает выбор, команда просто просит его сделать это, и игрок совершает бросок. Но вот сказать, что твой персонаж имеет бонус к броску, потому что он в детстве занимался тем-то и тем-то, или потому что он вообще то получил специализированное образование, или потому что он прошёл специальную подготовку в армии кажется более похожим на игру.
Вот такой получается первичный набросок обновлённых правил. Пока что оно ещё не опробовано, и не отбалансировано. Однако оно кажется мне многообещающим. А что вы думаете о такой системе?
Мне тут подсказали, что лучше выкладывать не описания того, как мы играем, а именно сценарии для мастеров. Я поняла и приняла, так и буду делать. Но вот в чём дело. Есть материалы, в которые я многое вложила. Например, игра, построенная на головоломках и загадках, большую часть из которых я придумала сама. Там много чего собрано, я работала над этой игрой недели две, и, если честно, мне немного жалко её просто так отдавать) Или тетрадь игрока, которую я опять же сама прорабатывала. Естественно, много я за это просто не собираюсь. Так вот, зашквар ли это, а то вдруг я не знаю.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
"Чо так долго выкладываешь"?Сорян я просто писец какой ленивый. Жуть просто какой ленивый.
В предыдущей серии: "КАПСУЛА НОМЕР LV426 ОБНАРУЖЕНА ИНОРОДНАЯ БИОЛОГИЧЕСКАЯ ФОРМА. УНИЧТОЖЕНИЕ КАПСУЛЫ" Ты должен срочно что-то предпринять.
Выбрано действие:
Ты слышишь как женский роботизированный голос начал отсчет: - 10... 9... 8... 7... - Кажется трудно дышать. Паника? "Недопускать паники", вспыхнула в голове мысль. Ты оглядываешь в капсуле в поисках чего-то, что может дать ответ на вопрос, как выбраться. - 6... 5... - Должна быть кнопка, ведь это холодильное оборудование, должно быть безусловное и надёжное открывание изнутри😉. В какой-то момент твой взгляд падает на левую сторону капсулы и прямо возле кисти левой руки ты видишь довольно крупный рычаг с красной ручкой и надписью "АВАРИЙНЫЙ ВЫХОД. В случае необходимости потянуть вверх". - 4... 3... - Ты дергаешь рычак, срабатывает пневозапуск и крышка капсулы резко окрывается. - 2... - Ты вываливаешься из капсулы и стараешься, как можно быстрее отползти от нее. - 1... 0... - В стене за капсулой открывается люк и ее затягивает в темную неизвестность с такой скоростью, что она исчезает в мгновение ока. Но куда?
Мысли начинают прочищаться и ты осознаешь, что в помещении темно и холодно. Единственным источником света была капсула и освещение над ней, но ты не обращал на это внимания до сих пор.
Холод пробирает до костей. Тут прямо как в холодильнике. Температура явно минусовая. Нужно что-то делать. Ничерта не видно, но что это? В нескольких метрах от тебя неоновый свет. Что-то мигает. Ты пытаешься в стать и понимаешь, что тело не очень то жаждет выполнять приказы на движения. Пытаясь согреть себя руками ты плетешься к свету.
На горизонтальной плоскости мигает надпись: ИДЕНТИФИЦИРУЙТЕСЬ ДЛЯ ВХОДА В ПАНЕЛЬ УПРАВЛЕНИЯ. Но как? Ты пытаешься что-то вспомнить, но в голове туман. Ни имени, ни возраста, ничего ты про себя не знаешь. Расстроившись ты облакачиваешься на панель и надпись меняется на: ОБНАРУЖЕН ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ. НЕ МОГУ ИДЕНТИФИЦИРОВАТЬ. СБОЙ. НАЗОВИТЕСЬ. КТО ВЫ?
После чего надпись расширяется и появляются варианты с именами. Те кто назван говорят каков верный выбор.
Всем привет! Вот и прошел эпохальный 2023 год, год, когда про пандемию и ограничения уже забыли и студии понавыбрасывали на суд общественности всё, что только можно было. У нас были новые части Индианы, Миссий, Джона Уика, три фильма от Marvel, четыре фильма от DC, фильм про Барби, две адаптации видеоигры, одна адаптация настолки, приквел про Вилли Вонку, новые фильм ы от Скорсезе, Финчера, Ридли Скотта, Кристофера Нолана, Зака Снайдера, Бена Аффлека, ну и, конечно же, эпохальные хорроры про Винни Пуха и Мишку Фредди.
Сам всё сделал, первая работа
Свои итоги я провожу в формате церемоний награждения, где в каждой номинаций есть три места от золота до бронзы и несколько упоминаний, чтобы сохранить интригу здесь я всё расставил от самых неинтересных номинаций, до главной, т.к. мне нравится составлять таблицы с картинками, прикрепляю файл с итогами. Только будьте осторожны, там фильм года первым идет. Ещё стоит сказать, что Автара 2 я посмотрел только 2023 году, так что он тут есть.
Также будут подсчитаны очки…сам не знаю зачем, просто интересно кто сколько наберёт.
Золотое выделение – Победа (4 очка)
Серебряное выделение – Второе место (3 очка)
Голубое выделение – Третье место (2 очка)
Без цвета – Достойно упоминания (1 очко)
Лучшая экранная пара
Лучший оригинальный сценарий
Лучший адаптированный сценарий
Лучший трек
Лучший момент
Лучшая женская роль второго плана
Лучшая мужская роль второго плана
Лучшие экшен сцены
Лучший визуал
Лучший актерский состав
Лучшая песня
Лучший саундтрек
Лучшая женская роль
Лучшая концовка
Лучший режиссер
Лучшая мужская роль
Открытие года
Лучший фильм
Лучшая экранная пара
Комментарий: Первые два места ухватили боевики, в обоих множество экшен сцен, где на первый план выходит пара героев, в обоих экшен крутой, но я всё же предпочту отдать победу Киану с Донни, их совместное мочилово на лестнице вышло бесподобным, на 3 место я решил поставить двух неразлучных друзей, которые из года в год всё никак не могут снять и показать сцену где они сосутся.
Лучший оригинальный сценарий
Комментарий: Поздравляю всех фанатов Ари Астера, в этом году у нас появилась новая частичка паззла под названием “Отношения Астера с родителями”, мы уже знаем, что он в детстве сошел с ума из-за ритуалов своей семьи, потом через скандинавский праздник убил всех своих друзей, а сейчас он уже наконец-то вернулся в родной дом, откуда свалил после ритуала, и попытался извиниться, но теперь уже сами родители выперли его из своего дома ☹.
Лучший адаптированный сценарий
Комментарий: Одна из самых странных и нетипичных историй, что были когда-либо в кино, за это мне и понравились Б-Н, возможно, это был самый-самый край рейтинга R. Стражи и Подземелья это отличные адаптации существующего материала на больших экранах, оба веселые, юморные, под конец грустные, но в то же время по своему притягательные, и только невероятная слезливость финала историй Стражей подняли их выше Подземелий, хотя стоит отдать должное – такой крутости от Подземелий никто не ждал.
Лучший трек
1 - Blood Code (Джон Уик 4)
2 - 100 kilometres (Переводчик)
3 - The Way of Water (Аватар 2)
Упоминания:
True Love (Создатель)(ВПН)
I Was Hoping It'd Be You (Миссия Невыполнима 7) (ВПН)
Комментарий: Услышать трек Blood Code в кинотеатре было тем ещё зрелищем, он врывается и просто бьёт тебя своими битами. Трек из Переводчика делает почти то же самое, только вместо электронники использует скрипки. Тема из Аватар 2 наоборот медленная и красивая.
Лучший момент
Комментарий: Лучшая сцена всего года, красивая, чувственная и очень забавная, возможно, именно она и позволила Барби поднять миллиард баксов. Сцена из Бо идёт минут 10 и это один из самых уникальных моментов во всём кинематографе, как только она начинается, ты будто вместе с героями окунаешься в этот мир внутри мира фильма и наслаждаешься красивыми декорациями и адаптацией историей Бо под другого героя. Думаю, все офигели, когда увидели пародию на Хотлайн Майами в Джоне Уике 4, очень зрелищная и красивая сцена. На 4 место я поставил бы сцену из Миссии, такого поворота от такой франшизы я вообще не ожидал.
Лучшая женская роль второго плана
Комментарий: В эту номинацию было тяжело набрать достойных представителей, по сути их тут только три – все те, что получили места, остальных уже пришлось набирать просто чтобы были. У Пэтти в фильме была очень маленькая роль, но какая же она яркая, она возникает в фильме из ниоткуда и просто разрывает всех своей невероятной игрой, Родригес наконец-то спустя долгие годы получила крутую и очень вычурную роль, а Уивер не узнать в роли 14 летней на’ви, не знаю кто додумался дать роль подростка той, кто годится своему персонажу бабушкой, но Кира получилась прикольной, надеюсь, Уивер доживет до следующих частей…
Лучшая мужская роль второго плана
Комментарий: Снова же, в экшене нужно уметь играть и выглядеть достойно и Донни Йен просто фантастически с этим справился. Достоинства персонажа Ракеты тоже отрицать не стоит, движения и мимика от брата режиссера, а озвучку подарил талантливейший Брэдли Купер. Де Ниро, как всегда, сыграл отлично, надеюсь, у него ещё будут коллаборации со Скоресезе, но уже скорее как Убийцы цветочной луны, а не наискушнейший Ирландец.
Лучшие экшен сцены
Комментарий: Ну тут очевиднейшая победа Джона Уика 4, почти трехчасовой хронометраж, где-то 5-10 долгих, ярких экшен сцен, причем все разные, происходят в разных обстоятельствах, по разному поставлены, заскучать не удастся вообще никак. Тайлер Рейк 2 покорил меня своей получасовой непрерывной экшен сценой, после этого фильма офигеваешь вообще, на что способен современный кинематограф, жаль, что дальше экшен становится не таким крутым, но он вс1 равно выглядит достойно. В Подземельях есть масштабные экшен сцены, есть драки в ближнем бою и всё выглядит круто, без тысячи склеек, кривых ракурсов, снято круто, особенно бой паладина с группой постоянно оживающих чуваков.
Лучший визуал
Комментарий: У фильма может вообще не быть графики, главное, чтобы красиво было. Аватар 2 один из красивейших фильмов современности, многие годы ожидания с лихвой окупаются буквально с первых кадров фильма. Над франшизой Джон Уик работают одни из самых талантливых декораторов, монтажеров (они же отвечают за цветокоррекцию?) и операторов и в этой части красота и постановка вышли на небывалый уровень. Создателя можно назвать одним из главных неудачников года, крутой постановщик и хреновый сценарист собрались в одном месте и сняли фильм уровня логичности Майкла Бэя, только вот экшен не перекрыл недостатки сценария, а вот визуал получился вполне себе хорошим.
Лучший актерский состав
Комментарий: Оценивается не то, как много именитых актеров позвали в фильм, а то как много в фильме ярких персонажей, которых к тому же круто сыграли. Мир Джона Уика 4 позволил тому понасоздавать россыпь крутых, харизматичных персонажей, отлично смотрящихся в этом безумном фильме. В Убийцах не так много ярких персонажей, но зато хорошо сыгранных. В Подземельях больше ярких персонажей, хорошо сыгранных, но не уровне Убийц.
Лучшая песня
1 - I’m Just Ken (Барби)
2 - Pure Imagination (Вонка)
3 - Nothing is Lost (Аватар 2)
Комментарий: Не знаю я, где всякие премии находят себе номинантов на лучшую песню, вроде бы и фильмы полностью смотрю, а песен почти нет, в титрах что ли искать? Кен и Вонка победили как раз благодаря тому, что песню не нужно ждать в титрах, а где играла песня из Аватара 2 я не помню 😊
Лучший саундтрек
Комментарий: Я обожаю саундтреки из фильмов/игр, переслушивать их и всё такое, по этому принципу больше всего хочется переслушивать саундтрек Джона Уика 4, треки из Миссий 7 вообще не похожи на те, что были в предыдущих частях, везде играет эта труба огромная и так старается повысить ставки, нагнать масштаба, что даже получилось и запомнилось. В Переводчике саундтрек похож на саундтрек Гнева человеческого, не смотрел, но скорее всего один и тот же чувак писал треки, остается только похвалить Ричи за хороший выбор. Фрэнгел отлично справился с попыткой повторить стиль Хорнера, а Скорсезе вновь, после Ирландца, не разочаровал саундтреков, вообще саундтрек – это, единственное за что я был готов хвалить Ирландца…
Лучшая женская роль
Комментарий: Марго Робби отлично подошла на роль Барби, она ещё в Волке с Уолл стрит была на неё похожа, а тут и красотку дали поиграть и женщину с проблемами, желаю ей таких же успехов, девчонка она красивая, зла не пожелаешь. У Эммы Стоун роль похожая, такая же глуповатая в начале и наполненная мудростью в конце, с этой ролью Эмма, скорее всего, пыталась как-то войти в топ Pornhub, может, потому что работа более стабильная и сдерживать себя вообще никогда не надо, ну и цензуры нет. Лили Гладстоун повезло с тем, что её пригласили в тусовку старых друзей, там она смогла не потеряться на фоне, достойно отыграть свою роль и вот уже получает номинации на Золотой глобус. За Холли Бейли мне жаль, девочка она очень талантливая, и красивая и играть умеет, а поет то как (!), надеюсь, в будущем у неё будут свои успехи. Хэйли Этвелл сумела вписаться в устоявшуюся за годы команду Тома Круза, постаралась в экшен сегментах и я теперь жду её в следующей части Невыполнимой Миссии.
Лучшая концовка
Комментарий: Для меня концовка это чуть не важнейшая составляющая любого фильма, правильно завершить фильм, чтобы никто не разочаровался нужно уметь ещё. В этом плане отличились Джон Уик 4 и Стражи 3, оба стали финалом для многими любимой франшизы и финалом очень и очень удовлетворяющим, победил Джон благодаря постановке финальной сцены, она долгая и очень красивая. Финал Подземелий вышел довольно неожиданным, такого решения от героев я вообще не ждал, а то, что получилось в итоге способно пробить на слезы.
Лучший режиссер
Комментарий: Победу Джеймса Ганна я хочу связать с тем, что в любом жанре есть место яркому визионеру, падение Marvel и смерть DC тому подтверждение, подражать Ганну пытались многие и из удачных примеров можно вспомнить только недавние Подземелья и драконы. Йоргос Лантимос продемонстрировал невероятное мастерство в создании необычного приключения необычной героини, ну а Мартин Скорсезе наконец-то снял не скучный фильм, после Ирландца я в это уже никогда не поверил бы. Грета Гервиг, конечно, немного провалилась в подаче умных мыслей, но вот та, что вышла в финале получилась отличной (ну че вы посмотрите какая красотка, че бы не номинировать), а Кэмерон хорошо справился со своим признание в любви воде.
Лучшая мужская роль
Комментарий: Райан Гослинг. 100% победитель, никаких сомнений, он на столько самоКенодостаточен, что смог уделать ДиКаприо и Феникса. Киану Ривза я не считаю каким-то талантливым актером, но вот в Джоне Уике он смотрелся отлично, а умение органично выглядеть в боевиках очень сложное в исполнение, за что точно стоит отдать должное таким актерам как Джеки Чан и Джет Ли. Феникс же как всегда мегахорош.
Открытие года
Комментарий: от новой части Пилы я вообще не ожидал того, что это будет чуть ли не лучшая часть франшизы, хороший сюжет и великолепная концовка. От Подземелий я не ожидал того, что это будет один из лучших фильмов года, который к тому же докажет, что крутое фэнтези, да ещё и на основе настолок, всё ещё можно снимать, не уходя в расовое разнообразие и лгбткиарнпирн+. Ну а второй Аквамен - это просто весёлый экшен фильм, возможно, лучший в DC за последние годы (если забыть про Снайдеркат).
Перед объявление фильма года попробуйте сами предугадать кто победил, просьба не листать чуть ниже и смотреть победителей перед голосованием)))
Кто победил?
Лучший фильм
Комментарий:
Выбрать фильм года было очень сложно, в прошлом году вопросов было меньше – либо Топ Ган, либо Всё везде и сразу. В этот раз до номинаций доползли великолепный боевик Джон Уик 4, яркое прощание со Стражами Галактики, более приключенческая и роудмувишная версия Стражей, но уже в фэнтезийном сеттинге Подземелья и драконы, неожиданно хороший военный триллер от Гая Ричи Переводчик, ну и…лично мой победитель июльского Барбенгеймера, Оппенгеймер вообще не рассматривался ни на какие номинаций из-за отсутствия хоть чего-то яркого и запоминающегося для меня это духовный сиквел Дюнкерка.
Победу одержал Джон Уик 4, финал невероятного приключения молчаливого киллера получился уж очень хорошим, почти 3 часа нескончаемого изобретательного экшена, очень красивого, мощно звучащего и с идеальным кастом, тут и японец Хироюки Санада со своими катанами и китаец Донний Йен, играющий слепого героя и будто таким образом представляя абсурдные, но эффектные китайские Уся боевики, и британец Скотт Эдкинс, которого даже лишний вес не удерживает от возможности набить тумаков, и швед Билл Скарсгаард, сумевший запомниться одними своими костюмами. Достойный финал достойной франшизы, заслуживающий звание фильма года!
В прикрепленном документе есть подсчет очков, если что вот:
Это был очень крутой год, столько провалов, столько успехов, как в кино, так и в играх, я бы и по играм хотел сделать итоги, но за весь год я всего две новинки прошел - RE 4 Remake и Alan Wake 2, так что не думаю, что мое мнение было бы достойным внимания. По играм Remedy я хотел выпустить большой блог, но внезапно оказалось, что будет НГ+ с новой концовкой, так что в моменте его ожидания впервые начал проходить GTA 5, что сильно затянулось, аш до 25 числа, а обновление для Алана вышло 11 числа, места на моем ноутбуке для двух больших игр не оказалось, так что пришлось допроходить GTA, а Remedy оставить на 2024 год. Ещё хотел выпустить блог по серий Black Ops...успеется)))
По жизни у меня всё кардинально поменялось, я наконец-то нашел работу, после того как не поступил на магистратуру, выпустил свою первую большую игру в Steam, начал делать другую, на первую сейчас скидка 50%, просьба присмотреться :)
Лизнуть на морозе качели? Ручку у двери? Слабоумие и отвага авантюристов(а также пакостные импы) всегда готовы завести бедолаг на новый уровень зимнего экстрима.
С новым годом тебя, читающий эти строки! Спасибо за радостные моменты, поддержку, лайки и активность. Это очень вдохновляет. Пришла идея и успел нарисовать за вчерашний день. (правда решил выложить только сегодня, хотелось сделать по красивее, а не тяп-ляп, за этим приятным делом и провел новогоднюю ночь.)
Желаю, чтобы в новом году на твоем пути авантюриста тебе по чаще улыбалась фортуна, твой кошель был набит звонкими золотыми монетками, а на пути если и встречались чудовища, то симпатичные и дружелюбные.
Ну и конечно же двигаться по дороге приключений сохраняя позитив. Боги любят странненьких и веселеньких.
(Давать советы по поводу того, слушать тебе твоего личного импа-проказника или нет не могу, порой они советуют вредное... Зачастую... Почти всегда! Но веселое.)
В группочке своей я частенько провожу шуточные опросы и прочий интерактив,(теперь могу и тут ура-ура) если хочешь,по участвуй! Или придумай свой вариант-добавлю.(пока позволит редактирование)
А какой фэнтези-экстрим предпочитаешь ты?
p/s при рисовке комикса ни один дракон не пострадал.
Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?
На волне своих же постов посвящённых вариантам интеграции "родных нам коммунистов" в сеттинг средневекового фэнтези, задумался над тем, а почему бы собственно не сделать собственное научпопфэнтези с коммунизмом и расовой сегрегацией. Эту работу можно делать сообща, подобно тому как развивается вселенная "Самосбора".
Ниже представил набросок нового сеттинга, который можно разработать на базе DnD5 с уклоном в научную фантастику, космос и сложные дилеммы. Добавим щепотку Русской культуры и вот уже какая-то своя мульти вселенная обрисовывается.
Общая Концепция
Исторический Фон: Мир, в котором СССР не распался, а идеи коммунизма охватили всю планету, ведя к миру и научному прогрессу.
Космическая Эра: Человечество вырвалось в космос, колонизируя новые миры и вступая в контакт с инопланетными цивилизациями. Тысячи лет вперёд.
Технологические Достижения: Ретрофутуристические технологии, такие как межзвездные корабли, космические станции, роботы и прочее.
Раскол в обществе: Расширение колоний, и контакт с иными цивилизациями привёл к отделению некоторых колоний и формированию противоборствующих фракций. (Подобно событиям описываем в рассказе Ефремова «Час Быка»)
Ориентирование на реализм: Уход от всемогущей магии мира DnD к более приземлённым способностям обычных людей, улучшенных технологиями или некими аномалиями.
Основные Темы и Мотивы
Коммунистические Идеалы: Исследование идеалов равенства, братства и справедливости на межгалактическом уровне.
Капиталистические Идеалы: Индивидуализм, свободный рынок и польза противоборства идей отдельных индивидов для общества в целом.
Конфликт Идеологий: Взаимодействие с колониями и цивилизациями, где преобладает капитализм или другие формы социального устройства.
Исследование и Познание: Открытие новых миров и культур, контакты с инопланетными расами.
Взаимодействие с ИИ. Роботы и андроиды, транс гуманизм и сознание Роя. Создают не мало дилемм (подобно тому, как это было в новеллах Айзека Азимова «Я Робот»)
Контакт с отсталыми мирами: в рамках исследований игроки будут встречать миры, населённый не дошедшими до космической эпохи цивилизациями. И перед игроками будет стоять вопрос о вмешательстве или не вмешательстве в культуру и быт местного населения.
Расы и Цивилизации
Люди: базовая раса, подобно тому как она разнообразна в класcическом DnD может быть так же расширена за счёт влияния на человека иных условий колоний
Андроиды: Роботы с ИИ на борту, достаточно человечны что бы выглядеть и вести себя как люди, но обладающие своей собственной мотивацией, установленной создателем.
Киборги: Люди с имплантами, долго живущие, сильные, но утратившие часть своей человечности.
Яги и Ягры: Мифические существа, адаптированные к космическому сеттингу, возможно, обладающие уникальными способностями или технологиями. (Отсылка к Ягам из фэнтези мира Романа Папсуева)
Прочие Инопланетные Расы: Создание новых инопланетных цивилизаций, возможно, вдохновленных русской мифологией и литературой. С целью концентрации мира вокруг Русской культуры и её ответвлений.
Варианты Игровых Классов и Способностей
Космический Исследователь: Класс, специализирующийся на исследовании новых миров и технологий.
Коммунистический Дипломат: Класс, фокусирующийся на переговорах и распространении идеалов коммунизма.
Космический десантник: Военный класс, защищающий колонии и сражающийся против угроз.
Космический Шаман: Жрец новой религии рождённой на отколовшихся и деградировавших колониях, проповедует веру во вселенную (развивая идеи современного течения НьюЭйдж) использующий в своих обрядах биологические элементы грибов, растений с экзотических планет, которые неожиданным образом влияют на живые не живые организмы.
Торговец контрабандист: Индивидуалист из колоний Капиталистического уклада, ищет выгоду и удачные бизнес проекты, может быть как переговорщиком так и ловким бойцом
Варианты Сюжетных Линий и Квестов
Миссии Колонизации: Задания по установлению новых коммунистических колоний.
Дипломатические Миссии: Решение конфликтов и ведение переговоров между различными цивилизациями.
Исследовательские Экспедиции: Открытие и изучение неизведанных миров и их обитателей.
Новые Механики и Правила
Космические Путешествия: Механики перемещения между планетами и системами.
Технологические Улучшения: Система улучшений и модификаций для космических кораблей и оборудования.
Межзвездные Конфликты: Правила для космических сражений и дипломатии.
Фракции
Коммунистическая Альянс:
Описание: Объединение планет и систем, стремящееся к общественному равенству и справедливости. Политика альянса основана на принципах коллективизма и государственного планирования.
Цели: Распространение коммунистических идеалов, поддержка новых колоний, защита прав рабочих и борьба против эксплуатации.
Капиталистическая Конфедерация:
Описание: Союз планет, поддерживающих свободный рынок и частную собственность. На этих планетах процветает предпринимательство, но сильны социальные неравенства.
Цели: Расширение влияния через торговлю и экономические сделки, защита частного бизнеса и инвестиций.
Нейтральные Колонии:
Описание: Миры, которые пытаются сохранить независимость или следуют своим уникальным формам правления, отличным от двух основных идеологий.
Цели: Сохранение автономии, развитие собственных культурных и политических систем.
Группы Сопротивления:
Описание: Различные повстанческие и революционные группировки, борющиеся против доминирующих фракций по разным причинам.
Цели: Могут варьироваться от борьбы за независимость до радикальных изменений в общественном устройстве.
Влияние на Сеттинг
Конфликт и Дипломатия: Различные фракции могут соревноваться за влияние, ресурсы и территории, что создает множество возможностей для дипломатических миссий, шпионажа и открытых военных конфликтов.
Экономические Системы: Отличия в экономических системах фракций могут влиять на доступность ресурсов, технологий и снаряжения.
Социальные Вопросы: Игровой мир может исследовать темы социальной справедливости, неравенства, свободы и контроля.
Сюжетные Линии: Основные сюжетные линии могут касаться политических интриг, революций, борьбы за независимость или попыток установления мира между враждующими фракциями.
Ролевая Игра
Мотивации Персонажей: Персонажи игроков могут иметь различные мотивации, зависящие от их отношения к фракциям и убеждениям.
Моральные Дилеммы: Игроки могут столкнуться с моральными дилеммами при выборе стороны или решении конфликтов.