Спасброски от смерти
Один ютубер, поделился интересной мыслью, и я захотел поделиться ей с вами.
Суть в том что спасброски от смерти, по сути ломают всё напряжение от спасения союзников, но если бросать дайс мастеру, в ЗАКРЫТУЮ и естественно не говорить результаты, то игра будет напряженнее. В общем вот вам видео и ссылка на автора
ссылка на канал автора https://www.youtube.com/@nice_petr
Артефакты
Начнем того что официальные артефакты в DnD очень скучные и часто я вдохновляясь артами из разных источников, в том числе и Pinterest, и пишу артефакты связанные с сюжетом.
Эта шляпа и клип группы Спектакль Джо - Рукописи не горят, вдохновили меня на создание шляпы писателя для барда, внутри которой живут 6 существ от мала до велика, но они очень своенравны, со своими характерами и мировоззрением, и могут нарушить планы.
Этот артефакт был у одного из NPC помогающих героям, но позже они узнают что он вампир. Герои могли получить этот довольно сильный артефакт и даже пользоваться им, ценой своей крови.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Идея создания своего сеттинга на базе DnD
На волне своих же постов посвящённых вариантам интеграции "родных нам коммунистов" в сеттинг средневекового фэнтези, задумался над тем, а почему бы собственно не сделать собственное научпопфэнтези с коммунизмом и расовой сегрегацией. Эту работу можно делать сообща, подобно тому как развивается вселенная "Самосбора".
Ниже представил набросок нового сеттинга, который можно разработать на базе DnD5 с уклоном в научную фантастику, космос и сложные дилеммы. Добавим щепотку Русской культуры и вот уже какая-то своя мульти вселенная обрисовывается.
Общая Концепция
Исторический Фон: Мир, в котором СССР не распался, а идеи коммунизма охватили всю планету, ведя к миру и научному прогрессу.
Космическая Эра: Человечество вырвалось в космос, колонизируя новые миры и вступая в контакт с инопланетными цивилизациями. Тысячи лет вперёд.
Технологические Достижения: Ретрофутуристические технологии, такие как межзвездные корабли, космические станции, роботы и прочее.
Раскол в обществе: Расширение колоний, и контакт с иными цивилизациями привёл к отделению некоторых колоний и формированию противоборствующих фракций. (Подобно событиям описываем в рассказе Ефремова «Час Быка»)
Ориентирование на реализм: Уход от всемогущей магии мира DnD к более приземлённым способностям обычных людей, улучшенных технологиями или некими аномалиями.
Основные Темы и Мотивы
Коммунистические Идеалы: Исследование идеалов равенства, братства и справедливости на межгалактическом уровне.
Капиталистические Идеалы: Индивидуализм, свободный рынок и польза противоборства идей отдельных индивидов для общества в целом.
Конфликт Идеологий: Взаимодействие с колониями и цивилизациями, где преобладает капитализм или другие формы социального устройства.
Исследование и Познание: Открытие новых миров и культур, контакты с инопланетными расами.
Взаимодействие с ИИ. Роботы и андроиды, транс гуманизм и сознание Роя. Создают не мало дилемм (подобно тому, как это было в новеллах Айзека Азимова «Я Робот»)
Контакт с отсталыми мирами: в рамках исследований игроки будут встречать миры, населённый не дошедшими до космической эпохи цивилизациями. И перед игроками будет стоять вопрос о вмешательстве или не вмешательстве в культуру и быт местного населения.
Расы и Цивилизации
Люди: базовая раса, подобно тому как она разнообразна в класcическом DnD может быть так же расширена за счёт влияния на человека иных условий колоний
Андроиды: Роботы с ИИ на борту, достаточно человечны что бы выглядеть и вести себя как люди, но обладающие своей собственной мотивацией, установленной создателем.
Киборги: Люди с имплантами, долго живущие, сильные, но утратившие часть своей человечности.
Яги и Ягры: Мифические существа, адаптированные к космическому сеттингу, возможно, обладающие уникальными способностями или технологиями. (Отсылка к Ягам из фэнтези мира Романа Папсуева)
Прочие Инопланетные Расы: Создание новых инопланетных цивилизаций, возможно, вдохновленных русской мифологией и литературой. С целью концентрации мира вокруг Русской культуры и её ответвлений.
Варианты Игровых Классов и Способностей
Космический Исследователь: Класс, специализирующийся на исследовании новых миров и технологий.
Коммунистический Дипломат: Класс, фокусирующийся на переговорах и распространении идеалов коммунизма.
Космический десантник: Военный класс, защищающий колонии и сражающийся против угроз.
Космический Шаман: Жрец новой религии рождённой на отколовшихся и деградировавших колониях, проповедует веру во вселенную (развивая идеи современного течения НьюЭйдж) использующий в своих обрядах биологические элементы грибов, растений с экзотических планет, которые неожиданным образом влияют на живые не живые организмы.
Торговец контрабандист: Индивидуалист из колоний Капиталистического уклада, ищет выгоду и удачные бизнес проекты, может быть как переговорщиком так и ловким бойцом
Варианты Сюжетных Линий и Квестов
Миссии Колонизации: Задания по установлению новых коммунистических колоний.
Дипломатические Миссии: Решение конфликтов и ведение переговоров между различными цивилизациями.
Исследовательские Экспедиции: Открытие и изучение неизведанных миров и их обитателей.
Новые Механики и Правила
Космические Путешествия: Механики перемещения между планетами и системами.
Технологические Улучшения: Система улучшений и модификаций для космических кораблей и оборудования.
Межзвездные Конфликты: Правила для космических сражений и дипломатии.
Фракции
Коммунистическая Альянс:
Описание: Объединение планет и систем, стремящееся к общественному равенству и справедливости. Политика альянса основана на принципах коллективизма и государственного планирования.
Цели: Распространение коммунистических идеалов, поддержка новых колоний, защита прав рабочих и борьба против эксплуатации.
Капиталистическая Конфедерация:
Описание: Союз планет, поддерживающих свободный рынок и частную собственность. На этих планетах процветает предпринимательство, но сильны социальные неравенства.
Цели: Расширение влияния через торговлю и экономические сделки, защита частного бизнеса и инвестиций.
Нейтральные Колонии:
Описание: Миры, которые пытаются сохранить независимость или следуют своим уникальным формам правления, отличным от двух основных идеологий.
Цели: Сохранение автономии, развитие собственных культурных и политических систем.
Группы Сопротивления:
Описание: Различные повстанческие и революционные группировки, борющиеся против доминирующих фракций по разным причинам.
Цели: Могут варьироваться от борьбы за независимость до радикальных изменений в общественном устройстве.
Влияние на Сеттинг
Конфликт и Дипломатия: Различные фракции могут соревноваться за влияние, ресурсы и территории, что создает множество возможностей для дипломатических миссий, шпионажа и открытых военных конфликтов.
Экономические Системы: Отличия в экономических системах фракций могут влиять на доступность ресурсов, технологий и снаряжения.
Социальные Вопросы: Игровой мир может исследовать темы социальной справедливости, неравенства, свободы и контроля.
Сюжетные Линии: Основные сюжетные линии могут касаться политических интриг, революций, борьбы за независимость или попыток установления мира между враждующими фракциями.
Ролевая Игра
Мотивации Персонажей: Персонажи игроков могут иметь различные мотивации, зависящие от их отношения к фракциям и убеждениям.
Моральные Дилеммы: Игроки могут столкнуться с моральными дилеммами при выборе стороны или решении конфликтов.
Набор некроманта (Последнее издание)
Ну что же друзья, это последнее издание замечательного набора. Но из хороших новостей - он будет переработан уже в новую версию.
Следующий выпуск серии будет уже связан с набором волшебника.
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Dice Tray - Раздвижной лоток для DnD костей
Фирменная надпись на черном крашем дереве Dungeons & Dragons делается только на заказ и смотрится великолепно!
Мы специально создаём эффект старины для более атмосферных игр и настроения! Для этого коробка после окрашивания шлифуется во всех выступающих местах, по углам, по надписи, на корешке, везде где есть выступы. Появляется цвет натуральной древесины, что придает старый потернтый стиль изделию. После этого покрываем воском и лакируем.
Плюсы нашего Дайс Трей:
1) Используется не только как лоток для БРОСАНИЯ, но это и коробка для ХРАНЕНИЯ дайсов;
2) Создает определенное настроение во время ваших игр;
3) Удобный, раздвижной, компактный, красивый, стильный цвет;
4) Продуманное строение креплений:, чтобы лоток не разъезжался стоит стопорный магнит, крепление крышки и дна на 2х угловых магнитах;
5) Качественные материалы: натуральное дерево, внутри мягкая ткань, чтобы дайсы оставались в идеальном состоянии (Внимание! переверните выдвижной лоток и ткань будет на дне и на крышке при хранении, что не дает грохотать дайсам!)
6) Несколько видов дизайна: Ктулху, Дракон, D&D, а так же мы делаем индивидуальный дизайн!
Мы рады улучшать комфорт ваших игр с помощью полезной продукции для ДнД! Ваши игры станут эмоциональнее не только для вас, но и для ваших коллег, вы точно сможете впечатлить их и не оставить равнодушными!
Заказать можно на Озон бренд April GS
ЛУЧШИЙ DICE TRAY
Совмещает классные функции:
1. Удобный размер коробки А5 в собранном виде
2. Многофункциональный - и хранилище костей и поле для бросания дайсов одновременно!
3. Красивый дизайн разных цветов, гравировка на заказ и выбор цвета древесины
Закажите на Озоне у нас под брендом April GS и получите бонус -30% и подарок внутри :)
Вот такие дайсы бесплатно 2 штуки
ЧТО СДЕЛАНО ПО УЛУЧШЕНИЮ?
- добавлен магнит чтоб не раздвигался кейс после каждого броска
- добавлена толстая ткань на стенки для мягкости и шумоизоляции
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Герои Меча и Магии. Карты (часть 4)
Продолжаем тему.
Сегодня речь пойдёт о вальтах.
Наконец то мы добрались до самих существ фракции Башня.
Ранее в постах, я уже писал, что королей и дам пришлось взять из самих героев, т.к возникала серьезная нехватка женских персонажей. На самом деле очень хотелось отобразить всех персонажей, но куда их ставить? Не знаю, возможно в будущем создам микс колоду.
Благо существ муж. пола в игре предостаточно.
Титан.
Нужен ли этот персонаж в представлении?) Нет, но я всё равно напишу. Не смотря на сильную дороговизну постройки (Облачный Храм), мы получаем самого сильного стрелка в игре, который так же способен танковать огромное количество урона имеет высокую скорость для тактического ведения боя ну и сам по себе смотрится невероятно мощно и величественно. Крайне полезный персонаж, особенно в умелых руках.
Джин.
Очень спорный персонаж, т.к. в одном случае может дать очень полезное заклинание (благо, ускор, молитва), с другой стороны может хорошо потроллить наколдовав (радость, зеркало, которое никогда в жизни не сработает, жажду крови или лечение на здорового персонажа. Это конечно не плохо, но вряд ли вы это ожидали) полезность от этих заклинаний очень низкая, ибо рассчитывать на рандом - такая себе штука.
Я вспоминаю одну очень сложную карту, где на колдовстве джинов, была завязана вся битва, необходимо было убить n отряд снайперов, а у тебя в наличии был 1 гигант и несколько джинов. Смысл был в том, чтобы каждый джин в определенной последовательности сколдовал (молитву, щит, ускор, а потом лечение) чтобы Гигант за 1 ход дошел до снайперов и смог выдержать 2 их удара, т.к без этих заклинаний он убивал в рукопашку гиганта без проблем, да и собственно всю армию )
Маг
Очень полезный персонаж, экономия 2 ед. манны при затяжных битвах очень часто помогала, особенно, когда была необходимость воскрешать пол своей армии.
Так же обладает хорошей способностью игнорировать стены, при осаде замка, штраф на 1/4 урона - очень серьезная проблема, для любого стрелка. Жаль, только, что им не дали способность колдовать свои заклинания, как в 4 части...(джинов, это тоже касается)
Голем.
Тоже, очень спорный персонаж, обладает хорошими параметрами защиты, часто используется для стенки, крайне медлительный и способен выдержать большое количество урона от магии, что в очень в редких случаях может помочь в битве, если у противника остались существа низкого уровня, но при этом очень много манны и колдовства. К сожалению алмазных големов в Башне не производят, а вот у них уже очень серьезные параметры атаки, защиты и здоровья. Да, кстати им завидуют даже драконы, угадаете почему?)
Продолжение следует...
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre