Ответ на пост «Казуалы или нечестная сложность»1
О да. Я тоже ругал сложность дополнения, но потом я внезапно вспомнил своё же правило, выведенное ещё в Душах. "Будь скромен, собран и уважителен к противнику." И вуоля! Тот же Гнилой Рыцарь побеждён за несколько часов. Бесконечный спам на самом деле давал возможность атаковать или глотнуть эстус/дважды ударить или глотнуть (по мере знакомства с боссом я стал лучше понимать его атаки и, соответственно, успевать больше), его "мудацкая, абсолютно нечестная атака", когда он создаёт кольцо огня, сужающееся в твою сторону, оказалась идеальной возможностью подлечиться/восстановить выносливость или дать ещё пару тычек. И вот тогда я понял, что проблема со сложностью была не в игре.
Казуалы или нечестная сложность1
Люблю я посматривать контент одного игро-блогера по имени Булджать, Бобросусол, Булка (нужное выберите сами) и недавно он поднимал вопрос о сложности в Elden Ring. Когда вышло DLS Shadow of the Erdtree для Elden Ring пошли новости о том что в дополнение запредельная сложность, о том что люди с уровнём 150+ не могут осилить первых боссов и умирают от первых же мобов. Плюс масло в огонь подливал первый обзор, в котором оценка была снижена как раз таки из-за сильно возросшей сложности в дополнении, но вот вошёл он в новое дополнение на уровне 85, точно уж и не помню который был, и мобы отлетали легко и Реллану смог осилить. Правда конечно с 808 попытки, но это был лютейший недокач у него и осилил он её всё таки на уровне около 100 и это при том, что её не смогли осилить люди 150+ уровень.
Поднялся шум, люди вновь поделились на хардкор игроков и казуалов. Первым было мало сложности, а вторым было сложно и они хотели порезанной сложности. Булджать же затесался где-то посередине, мол играйте как хотите, хоть с прахами, хоть с магией, лишь бы было в удовольствие, главное сложность не трогайте с ней всё хорошо.
Тогда задумался уже лично я сам и вспомнил моё нынешнее прохождение первой части Dark Souls и хочу привести в качестве примера участок игры в локации Анор Лондо.
В чём соль всей ситуации: мне нужно пробежать по крыше здания (путь указан зелёной стрелкой). Дорога узкая, перил не имеется, любой случайный шаг за край крыши и обратно к костру. О костре я расскажу чуть позже, а пока мало же узкого пути без права на ошибку, так здесь стоят два рыцаря с луками. Одно попадание по вам и вы так же летите с крыши. Но есть же щит? Да, он помогает, и стамину полностью они не могут выбить. Только, если бы данные рыцари были только лучниками, при приближении к ним они благополучно убирают луки и достают мечи. А, чтобы вы понимали данные рыцари огромная боль в заднем проходе, особенно для новичка, что только учится играть в данный жанр игр. Так же не забывайте об узком участке с которого вам нельзя свалиться и рыцарь, что идёт на вас и убьёт с пары тычек. Остаётся надеяться только на то, что он свалится и мне всё же повезло, он свалился и я прошёл к следующему костру.
Ах да, костёр, к которому вас отправляют при падении. Вначале я опишу весь путь, а после прикреплю скриншоты. Итак, после того, как вы свалились вам потребуется пройти вперёд активировать лифт рычагом, ДОЖДАТЬСЯ лифт. Дальше, когда он приедет подняться на него и теперь его вновь активировать. Благо здесь ждать не нужно, но следует обойти лестницу от рычага, что так же отнимает время. Далее подняться по лестнице, можно сразиться с двумя стражами, но мне кажется их проще пробежать и дождаться пока они отстанут. После три крылатых демона, они так же отнимают время. Спустится вниз по крыше, убить ещё двух и только тогда вы попадёте к началу того пути из скриншота. Всё это отнимает огромное количество времени и ладно если бы оно уходило только на сражения, но много времени уходит на манипуляции с лифтом и путь до первых стражей. Терпение любого человека за это время улетит в пропасть из-за растянутости.
Скриншоты выше, как раз показывают весь мною прежде описанный путь.
И к чему я это всё, а к тому, что в данном случае вы не можете пойти подкачаться или же погриндить, пусть каждый выберет своё слово. Пойти в другую локацию найти предметы, что облегчат вам свой путь. Вам остаётся два пути, читы, что я совсем не уважаю, и просто пробовать. Так вот это и есть нечестная сложность, когда вы ничего не можете сделать, кроме как пробовать, пробовать и ещё раз пробовать.
В Elden Ring же ситуация совершенно иная. Раскачка оружия, героя, новые айтемы, другие тактики, призыв покемонов, вы можете попробовать всё что угодно, но рано или поздно вы осилите непроходимого босса, даже возможно с одной тычки. Принесёт ли вам это удовольствие, это уже совершенно другой вопрос. К чему я это всё, что не стоит ругать игру за её сложность, она отличная, адаптивная под каждого игрока, точнее игрок может адаптировать сложность под свои хотелки, а вот ругать игру за другие её огрехи, тут пожалуйста, ибо она их имеет.
Главный секрет успеха Elden Ring
В этом видео мы поговорим о главном секрете успеха последней игры за авторством Хидэтаки Миядзаки, породившем на свет ранее такие хиты как серию Dark Souls, Bloodborne и Sekiro shadows die twice. Новое творение автора громыхнуло на все инфополе и принесло студии большое количество наград и огромный коммерческий успех. Люди проводят в мире Elden Ring запредельное количество времени, пишут восторженные отзывы и в целом положительно оценивают новое творение From Software, а вышедшее недавно дополнение Shadows of erdtree лишь подогревает интерес к теме. Однако есть один вопрос, которому мы посвятим сегодняшний блог – а именно, в чем заключается главный секрет успеха Elden Ring. Случайное ли это стечение обстоятельств или тонко выверенные манипуляции со стороны хитрого японца привели столь невзрачную игровую студию на вершину игрового олимпа. Приятного просмотра!
Примерка образа Марики, Elden Ring
Почему я желаю смерти для бабазаки и всем его предкам. потому что ELDEN RING авно!
я играл с прахами, без них, я бы сгорел еще больше (Радана со 2ой попытки пал. Малению в две дырочка с одного раза, по мне, так самый легкий босс, я больше сидел на первом всаднике. не понимаю, чего всякие куплЕновы сидели днями, и другие прям ссут от ее имени.)
Ну шо, поехали ненавидеть бабазаки?
1. Кнопка разбег - совмещена с кнопкой обратного прыжка
Бабазаки, ты вообще конченный? хочешь разогнаться. нажимаешь кнопку для разгона, с какого фига герой прыгает назад? это в каком твоем больном мире так работает?
2. Куча ХП у боссов
Оооо, отдельная тематика. в чем сложность большинства боссов? правильно, в куче хп. одинаковый мувсет, но зато хп дохренища, ведь это так классно делать уровень сложности не в сложности босса, а в его хп, которое из очка льется
3. Куча одинаковых боссов
С учетом всего-того однотипного авна, что бабасаки напридумывал, фантазия его не ограничилась боссами, в будущем, это обычные мобы. с одним НО! правильно, куча ХП!
4. Куча выносливости
Аналогичная хрень со сложностью боссов и некоторых мобов. Бабазаки такой "а, че, в смысле боссов валят, как бы усложнить жизнь? а давайте забубенем кучу выносливости, чтобы атаки не прекращались"
Бабазаки, а можно мне кучу хп, кучу здоровья, ну, как бы честно, не? ну и иди науй.
5. Огромный дамаг боссов
етить колотить, на каждом этапе игры, у многих боссов есть ваншотные атаки. ты такой "а, че, бабазаки, а можно мне тоже ваншотные атаки, чтобы я боссов убивал с одного удара? Нет? ну и иди ты науй, днище криворожое"
6. Тупые квыесты, которые не запомнил
Отдельный треш с квестами? Кто то вспомнит вообще хоть один квест? А вот уй, никто не вспомнит, потому что за кучу часов уже всем насрать, кто там. чего попросил. Все квесты выполняются по сути потому что игрок движется дальше. А не выполнили квест, да и хрен с ним. Это какая-то ненужная хрень, которая не работает в играх бабазаки. встречаешь через 40 часов какого то NPC, тебя благодарит, и у тебя мысли "ты ваще кто такой, пошел ауй"
Более того, все эти квесты только с помощью гайдов можно выполнить. в первом прохождении - а че, куда идти? че делать? ты кто такой? мне вообще на тебя срать, я тебя увижу за игру 2-3 раза
7. Огромные боссы, которые ты бьешь по ногам
Продолжаем развивать умственные способности бабазаки. геймдизайнеры трудятся, рисуют модели, мувсеты для боссов...а ты плять только пятки видишь. ПЯТКИ! карл! так может просто оставить топающие ноги, зачем дизагнерам деньги платить, бабазаки?
мне вот интересно. а крыса с мечом сможет убить бабазаки?
8. Тупой бабазаки
Ну, как бы да, умри
7. Какой лор? опять все читать в вещах? че за бред, к каждой вещи прилагается записка от убитого?
бабазаки, я за 140 часов вообще срал на все, что происходит, потому что это никак не объясняется. в твои игры играют просто время убить и подраться, сам читай свои записки. это насколько надо быть одаренным, чтобы говорить "весь сюжет в предметах"... але, если анекдот надо объяснять, значит анекдот тупой. ну, то есть бабазаки тупой, Умри
8. Хит боксы, когда мимо
лучники меня поймут. кривое авно кривого авна
9. Клавишу нажал, бьешь, перестал нажимать. продолжаешь бить
вот это лютый издец. нажимаешь много раз клавишу ударить, смотришь, моб/босс планирует отходить или атаку другую применить. нажимаешь щит или отойти, верно? а вот уй, бабащаки же гений тупого очка. ты будешь дальше бить, хоть и не жмешь уже кнопку. а почему? а вот жри бабазаковкое авно, ты же ПРОГРАММИСТ епта, а не игрок, который ориентируется на изменяющуюся ситуацию
10. Встает по полчаса. пока тебя убивают
конченное авно. сшибают с ног, тебя пинают. бьют, ты такой "пажите братья, дайте поднимусь медленно, отдышусь пока буду подниматься. вы бейте, не хочу вам мешать". Закрыться щитом. перекатиться... неее, бейте меня все кому не попадя... бабазаки, тебя сбить с ног, избивать твою кривую рожу, ты так же будешь медленно вставать. не защищаться, да? умри
11. Одинаковые гробницы
сцук, все они одинаковые, все, везде эти коты епучие, везде все одно и тоже... для кого это все сделано? в мире бабазаки что там вообще происходит, для кого эти проходы? зачем там в гробницах коты сидят? для чего все это?
12. Где жилые помещения бегаешь по замкам и не понимаешь - кто всеми этими комнатами пользуется, для чего все это. какие то лабиринты, проходы, чето загадки... але, бабазаки, в замках там че делали? как там облуга ходила, тоже все эти твои епучие ребсусы решала? хм...
13. Япучая камера
бабазаки, конченный, ты или тупой, или тупой. уже сколько игры с твоей конченной камерой, может уволить тебя и тех, кто отвечает за нее и нанять новых людей? не, признак качества - постоянство, но твое гавно не качество
14. Тупой бабазаки
умри тварь
15. Япучие колесницы, бабазаки - для кого это все сделано? какой в этом смысл? кто там должен был ходить в обычные времена?
16. Что за хрень с бабой, которая обнимает и крадет здоровье? бабазаки, где про это написано? ау объясни, как человеку, который первый раз попал туда, понять, что делать. просто херак и нет части здоровья, але, может предупредить там, или еще?
бабазаки, желаю тебе зайти за кофе, но чтобы бариста тебе сапог в джопу запихнул, ну типа так надо, просто потому что
17. Зачем убивать боссов? просто ходим по карте и всех убиваем, что за геноцид ебучий?
для чего все это? просто ходишь и валишь всех подряд...о, дракон лежит, пойдем зарежем...о, чел какой то, ща ему бекстепчик анальный зафигачим. там зигануть может ты еще хотел? как твои предки
18. Ночные враги - заебался мотать после смерти, ахрена??
бабазаки, ты почему, криворожий, не предусмотрел то, чтобы при смерти, не надо было мотать дни туда сюда. как идиот сидишь на костре (да, билять, костер, у бабазаки все одно и тоже) и наматываешь дни, недели, года.. бабазаки, для чего? геймплейное время увеличить?
19. Колесница с внутренним телепортом
Как вообще можно про это догадаться? че за дич, как можно догадаться, чтобы тебя колесница сожрала и перенесла в другое место, але7 гайды читать чтоб в игру играть? бабазаки гений!
20. Падение с разных высот, с одной норм. с другой умираешь
очередное веяние тупого авна... то герой падает с небоскреба эампейрстейтбилдинг и ничего, то с 3х кратного своего роста "ю дэд"... бабазаки, умри
21. Усиливает, значительно усиливает, снижает - ало, а можно в процентах или единицах писать?
как эту хрень понимать, усиливает такое то. на сколько усиливает, может ты будешь уже писать? что значит значительно- але, на сколько это, на 10% на 1 единиц, на 1 очко бабазаки, кто это авно придумал? сидеть и статы смотреть?
22. Мобы - прежние боссы с кучей хп... бабазаки такой, ка кбы сложнее сделать - о, сделаю дохрилион здоровья.... или, о, сделаю у рядового моба урон под 2-5к
23. Под конец уже мысли - ой, пробегу, квеста, да пошел нахрен... ой, о локация. пробегу сразу к боссу, где он по карте в инете7 о, по прямой
24. Япучий дракн, у которого ваншотная атака. бабазаки, ДАЙ МНЕ ВАНШОТНЫЕ АТАКИ НА БОССОВ. ЗАИПАЛ!
25. Игра авна, которую проходить только по айдам... я раньше только rdr, детройд и дезстрендинг ненавидел за душноту. но бабазаковское авно. всякие секиро сразу мимо идут, бладборн и тд. пусть бабазаки сам жрет авно
26. Умри бабазаки в муках
27. Такие же пожелания тем, кто тебя воспитал и родил
28. Надеюсь Яколзона и Татахаками покарают тебя анально, вагинально, ректальео, онально и всеми видами, которые оканчиваются на "о"
29. вся сожность бабазаковских игр не в том, что тебе нужно думать, анализирывать, просчитывать все свои ходы, на ходу подстраивться и меняться, а в том, что у босса дохрилион бабазаковского хп и один мувсет. ты тупо играешь несколько часов, чтобы выучить его мувстет, которые больше нигде не пригодится! я вгроду видал бабазаки, его родителей, его детей... планировал секиро, 1 и 2 дакр, бладборн пройти. в джопу это авно сраное.
30. последний босс, бабазаки все свое очко раскрыл как всеясоулс игр...
бабазаки, дай костер после первого босса, чтобы подхилиться и заново все это не проходить... не7 ну ок.... пля, бабазаки, я че, играю в дезстрендинг на максималках? сам бегай за своим боссом, я больше не намерен в эту дичь играть. игра авна, базазаки гавно, солус гавно.
вопрос к блохерам ютуберам... вы конченные? 99% из вас сидит и выбирает броню "о, красивая, о, не нравится2... статы? Не, не слышали.. контент, который заслужили.... главное донатики кидайте, ой поддержку... блин, ну вобщем я хз как у попрошаек это называется, в общем в протянутую руку монетку киньте
Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей
В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.
Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.
Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.
Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).
Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.
Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.
Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.
Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.
Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.