Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Вы владелец небоскреба! Стройте этажи, управляйте магазинами и работниками!

Небоскреб Мечты

Казуальные, Симуляторы, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
dndwantstolive
dndwantstolive
1 месяц назад

DnD "Расы Королевств" (Драконорожденные)⁠⁠

Драконоподобные гуманоиды из другого мира, драконорожденные Фаэруна горды, честны и в той же мере редки. Бывшие рабы драконов их родного мира, теперь они вольный народ, ищущий своё место и призвание в их новом мире.

Неясное происхождение

Как и со всеми историями седой старины, сказания о происхождении драконорожденных туманны и подчас противоречивы. Но так или иначе, каждое открывает что-то о драконорожденных. Одна из таких историй гласит, что драконорожденные были созданы древним драконьим богом Ио вместе с драконами. На заре дней, Ио смешал выдающихся астральных духов с неуправляемой элементальной яростью. Величайшие духи стали драконами - существами столь мощными, гордыми и волевыми, что они стали правителями новорождённого мира. Меньшие духи стали драконорожденными. Не смотря на меньший размер, они также были драконами по своей природе. Сказание выделяет близкое родство драконов и драконорожденных, и в то же время подчёркивает естественный порядок вещей - драконы правят, а драконорожденные служат, по крайней мере, согласно прежним хозяевам драконорожденных.

Другая легенда утверждает, что Ио создал драконов при рождении мира, но драконорожденные тогда ещё не существовали. На протяжении Рассветной Войны, Ио был убит предтечей по имени Эрек-Хус, Король Ужаса. Грубым адамантиновым топором, чудище разрубило Ио от головы до хвоста на две равные части, которые стали новыми богами - Бахамутом и Тиамат. Капли крови Ио разлетелись по миру, став драконорожденными. Для тех, кто верит этой истории происхождения, она лишь подтверждает подчинённость драконорожденных драконам, которых Ио создал своей любящей десницей. В то же время другие обращают внимание на то, что драконорожденные были созданы из крови Ио, также как оба драконьих бога, восставшие из разрубленного тела творца. Так чем тогда драконорожденные не боги?

Ио против Эрека-Хуса, Короля Ужаса

Ио против Эрека-Хуса, Короля Ужаса

Третья история о происхождении позиционирует драконорожденных, как первородных мира, созданных Ио до всех прочих гуманоидных рас, которые позже стали блёклым подражанием их идеала. Ио сформировал их и закалил их своим дыханием, а после пролил свою кровь, чтобы дать им жизнь.

Первые драконорожденные были спутниками и союзниками Ио, его астральными придворными и певчими хвалы его. Драконов же он сотворил позже, в начале Рассветной Войны, для того чтобы те служили машинами разрушения. Этот взгляд на историю драконорожденных разделяют и те, кто считают драконорожденных высшей расой над прочими расами, а потому они должны быть хозяевами драконов и никак иначе.

Несмотря на взаимоисключающие параграфы, общая тема связывает все эти легенды: драконорожденные обязаны своим существованием Ио, великому драконьему богу, который создал всех драконидов. Драконорожденные, и в этом сходятся все легенды, не являются творением Бахамута или Тиамат - и потому у них нет предопределённой стороны в конфликте между этими богами. Каждый отдельный драконорожденный, не зависимо от своего драконьего наследия, делает выбор сам согласно своим морально-этическим взглядам.

Борьба за свободу

Драконорожденные происходят с Абейра, древнего двойника Торила. В том мире многие драконорожденные добились победами свободы для себя и сформировали нации вольных драконорожденных, хотя большинство драконорожденных всё ещё находятся в рабстве у драконов. Во время Магической Чумы два мира пересеклись и одна из таких вольных наций, Тиманчебар, переправилась на Фаэрун. Подвинув нацию Унтер, из пепла двух королевств, выжившие драконорожденные сформировали Тимантер - новую нацию драконорожденных на Фаэруне.

Со временем, драконорожденные Тимантера задумались об интеграции в новом мире и поддержании их собственных традиций и культуры. Усилия, приложенные в этом направлении, закрепили за их нацией репутацию честных и достойных уважения существ. Лишь несколько поколений спустя, события Раскола вернули Унтер на Фаэрун, и ранее исчезнувшая страна задумала вернуть всё, что было потеряно в пользу Тимантера. Подкошенные этими потрясениями, оставшиеся драконорожденные Фаэруна теперь вынуждены были сражаться с большими сложностями и меньшим количеством ресурсом за место среди прочих народов мира.

Честь и семья

Каждый аспект жизни драконорожденных диктуется кодексом чести и строгим следованием традициям расы. Сообщество драконорожденных сильно структурировано, ожидая от каждого, что он будет делать всё возможное для семьи и клана. Эта верность и чувство долга поддерживало драконорожденных на протяжении их истории, длительного рабства и позволило им образовать общины и нации вольных драконорожденных.

Последствия Раскола испытывали эти принципы, оставив некоторые кланы раздробленными и децентрализованными. Некоторые драконорожденные Фаэруна пытаются восстановить некоторое подобие связи, которая была у них с ныне утраченным кланом или семьёй, устанавливая новые взаимоотношения с их недраконорожденными союзниками и компаньонами.

Философия и религия

Их кодекс достойного поведения и непоколебимой верности служит драконорожденным неким подобием веры, и, если верить их фундаменталистам, в этом и заключена вся религия, в которой они нуждаются. Из-за того, что они были вынуждены поклоняться своим драконьим хозяевам в прошлом, драконорожденные скептически относятся к религии, глядя на неё, как на форму порабощения. Скептики полагают, что не важно, как и почему их изначальный бог, Ио, создал их - это древнее божество либо давно мертво, либо его не волнует их судьба, а драконьи боги, которые пришли на смену Ио в первую очередь заинтересованы в накапливании солдат для их векового конфликта.

И всё же, некоторые драконорожденные слышат призыв богов Фаэруна и избирают служить им, и в этом служении они также верны, как и в любом другом деле. Бахамут и Тиамат имеют последователей среди драконорожденных, а оба Торм и Тир обращаются к чувству чести и порядка драконорожденных.

Тиамат

Тиамат

Также, Темпус и Красный Рыцарь обращаются к воинскому духу некоторых драконорожденных, а Келемвор нашёптывает некоторым из них о неизбежности смерти и необходимости достойно использовать отмеренное ему время. Религиозные взгляды - сугубо личная вещь для драконорожденного, который их придерживается. Некоторые из таких драконорожденных преданы своей религии также, как преданы они своим семьям и кланам.

Темпус

Темпус

В культуре драконорожденных, семья - это непосредственные связи индивида, в то время как клан - это ряд семей, объединённых вместе союзом, браками или общей историей. Им редко приходится выбирать между ними, из-за того, что благополучие клана более важно для большинства драконорожденных, чем благополучие семьи. Перспектива всеобщего уважения среди их клана толкает драконорожденных на героические и отважные деяния и достижение высот мастерства - всё для того чтобы принести славу в первую очередь клану, и уже после - добиться её для себя.

Показать полностью 4
Настольные ролевые игры DnD 5 Dungeons & Dragons Длиннопост
0
22
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Фотографии закулисья арт-студии TSR D&D, из которой выходили самые знаменитые иллюстрации серии книг и игр Dragonlanse и D&D⁠⁠

Дэвид «Дизель» Лафорс в образе Серого Мышелова и Стурма Светлого Меча, художник TSR Фред Филдс в доспехах Карамейкоса, культовый вампир D&D из «Двое на дороге», которая на самом деле была женой Ларри Элмора, Бетти. И другие.

Показать полностью 8
Арт Фэнтези Олдскул Настольные ролевые игры Dragonlance Dungeons & Dragons Длиннопост
1
8
Gagol
Gagol
1 месяц назад
Настольные игры

Продолжение поста «Что изменилось за 10 лет существования 5-го издания D&D»⁠⁠2

Когда мы только начали вести этот блог, 4 месяца назад, мы рассказали об основных отличиях между версиями D&D5 изданий 2014 и 2024 гг.

С того момента мы смогли разобрать различные расы вселенной и придумали как добавить науку (пирамиду Маслоу) к физическим и культурным аспектам видов существ из открытых источников (SRD). Мы уделили внимание классам, определив для каждого по пять основных принципов.

Занимаясь параллельно юридическими вопросами и работой с художниками для создания артов, мы продвинулись в разработке и будем рады рассказать о ней подробнее и пригласить в группу тестировщиков. Но пока не об этом. Некоторые наши посты вызвали споры, другие - негативные реакции, но есть и группа людей, полюбивших нашу работу, спасибо вам за споры и отзывы!

И еще немного о спорах... Так начался их разговор — диалог двух поколений игроков, разделенных десятью годами эволюции Dungeons & Dragons.


Уютная гостиная, заваленная старыми книгами правил и листами персонажей. Гаррет, дварф-воин средних лет с седеющей бородой (создан по правилам 2014 года), с ностальгией перебирает свои старые записи. Входит его дочь, Лира, юная полурослик-чародейка с горящими глазами (создана по правилам 2024 года).

— Вот, смотри, дочка. Все было просто и понятно. Я — дварф, значит, я крепок и силен. +2 к Телосложению, +2 к Силе. Камень и сталь в крови. Моя раса определяла, кто я. А ты... ты полурослик, но я слышал, ты можешь быть сильной, как голиаф. Как это вообще возможно? 

— Пап, времена изменились. Мы теперь говорим «вид», а не «раса». И да, я полурослик, и это дает мне врожденную удачу. Но моя сила воли, моя Харизма... она не от крови. Она от того, что я выросла среди артистов и музыкантов. Моя предыстория дала мне бонусы к характеристикам. Твоя сила была в твоих генах, а моя — в моем жизненном опыте. 

— Предыстория? Моя предыстория «солдат» дала мне только умение играть в кости да уважение стражников. А у тебя она, что, заменяет годы тренировок?

— Она их определяет! С самого первого дня моя предыстория «артист» подарила мне талант «Музыкант», я с самого начала умею вдохновлять союзников на подвиги. У нас у всех есть такой «изначальный талант» с первого уровня. Это больше не какое-то редкое правило для опытных бойцов, а часть того, кто мы есть с самого начала.

— Талант с первого дня... Звучит как-то слишком просто. Я свой «Мастер большого оружия» заслужил потом и кровью. Зато когда я наносил удар... (он мечтательно вздыхает)... Вот это была мощь!

— Пап, мы так больше не воюем. Нас учат быть умнее, а не просто бить сильнее, черты мы выбираем раньше да и про владения я уже тебе рассказывала...

— Все стало как-то... сложнее. И безопаснее. Порядок создания другой, таланты с рождения, приемы другие... Вы, молодежь, выходите в мир уже готовыми героями. Мы же были необработанными камнями, которые жизнь обтесывала в боях. В вашем подходе больше порядка и баланса, не спорю. Но в нашем было больше... дикой, необузданной силы. И историй о том, как один отчаянный удар менял ход всей битвы.

— Возможно. Но зато наши истории — о том, как команда работала слаженно, чтобы победить. Каждому поколению — свои герои и свои легенды, пап. И я думаю, наши будут не хуже твоих.

Показать полностью 3
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Что нового Ролевые игры Настольные ролевые игры RPG Настольные игры Сравнение Ответ на пост Длиннопост
8
127
GoblinCave
GoblinCave
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Турель камикадзе делает "ба-бах"!⁠⁠

Турель камикадзе делает "ба-бах"!

🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!

[моё] Dungeons & Dragons Настольные игры Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Наше НРИ Мемы Картинка с текстом Игровой юмор
14
Grimmblack
Grimmblack
1 месяц назад

Топ ММОРПГ от эксперта ролевика⁠⁠

[моё] MMORPG Эксперт Ролевые игры Фэнтези Темное фэнтези Славянское фэнтези Dungeons & Dragons RPG Blizzard Литрпг Аллоды Онлайн Lost ARK ArcheAge Black desert Видео Видео ВК
18
7
DenShermann
DenShermann
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Меч Экскалибррр⁠⁠

Экскалибррр (любой меч), очень редкое оружие (требуется настройка)
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона. В качестве Бонусного действия, которое вы совершаете сразу после удара этим мечом, вы можете нанести урон как обычно, а затем разбить лезвие меча. Шквал ледяных осколков окружает вас в 10-футовой Эманации (радиус).

Всякий раз, когда Эманация входит в пространство существа и всякий раз, когда существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл.15. При провале спасброска существо получает 3d8 урона от Холода. При успешном спасброске существо получает 1/2 урона. Существо делает этот спасбросок только один раз за раунд. Пока длится Эманация, вы не можете атаковать мечом. Эманация заканчивается, когда лезвие восстанавливается в начале вашего следующего хода.

Меч Экскалибррр

Был на зимней рыбалке за угрями, когда увидел эту девчонку под озером, вся замерзшая. Она протягивает мне этот блестящий кусок металла. «Эй, ты», — слышу я в голове, торжественно так. «Возьми этот клинок, ибо ты…» Я не дал ей договорить. «Да, да, я чертовски обречен или избран, или что-то в этом роде. Давай его мне». Лед треснул, изящная рука протянула клинок, и я остался с мечом, у которого было слишком вычурное имя для его собственного блага. Экскалибрр, ага.

Первая драка, в которую я ввязался, — ударил врага как следует. Бац. И меч разлетелся на куски. Ледяные осколки летели повсюду, замораживая воздух вокруг меня. «Эй, никакой магии!» — кричит он.

Я пожал плечами. «Это не моя вина, что ты не умеешь уворачиваться».

К тому времени, как лезвие отросло, драка уже закончилась. Все либо замерзли, либо разбежались. Мой приятель ахнул. «Это очень хитро и очень холодно», — сказал он, потирая руки там, где их колол лед.

«Хитрость выигрывает драки», — пробормотал я.

Меч, конечно, хорош, но он ломается, когда ему вздумается, замораживает и друзей, и врагов, и заставляет меня выглядеть идиотом, когда я стою там с одной лишь рукоятью. Но в остальном он крут. Просто ударь один раз. А потом меч сделает все остальное.

Источник

Показать полностью 1
Фэнтези Перевод Меч Компьютерные игры Магия Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons
0
7
PINanoc
PINanoc
1 месяц назад
Midjourney

Варвар⁠⁠

Варвар
Показать полностью 1
[моё] Арты нейросетей Pinanoc Midjourney Варвар Dungeons & Dragons Контент нейросетей
1
21
SiberianCats
SiberianCats
1 месяц назад
Подземелья и Драконы
Серия Стафф для Dungeons & Dragons

Интерактивный стол для Dungeons and Dragons⁠⁠

Игровая столешница для настольно-ролевых игр со встроенным экраном для проецирования тактических карт. Отлично подходит под анимированные карты 35Х20 дюймов. Сосновый щит, морение, яхтный лак Возможно изменение чертежа, дизайна и комплектации, в том числе нанесение фирменного логотипа игрового клуба или ника мастера. Все нюансы обсуждаемы. Самая ходовая модель и конструкция: шесть ниш для пяти игроков и мастера. Каждая оборудована персональным дайс-тауэром, светильником. Экран защищен блоком из оргстекла 2мм. Столешница габаритами 1160*1530*300 мм позволяет хранить ее на боку, что экономит полезное пространство помещения между игровыми сессиями. Устанавливается на любую подходящую поверхность, например, на журнальный столик из Икеи. При желании можно установить на спец. раму или на съемные ножки.

#ДнД #DnD #Настолки #Фэнтези #подземельяидраконы #подземелья_и_драконы #НРИ #RPG #dungeons_and_dragons

подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, miniatures, настольно ролевая игра, стол для DnD, анимированные_карты,

подземелья и драконы, ДнД, НРИ, RPG, dungeons and dragons, pathfinder, terrain, DnD, крафт, miniatures, настольно ролевая игра, стол для DnD, анимированные_карты,

Показать полностью 6
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры RPG Pathfinder Крафт Миниатюра Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии