Рыбки из Windows XP
такую картинку сделал)
с отсылкой к:
UPD:
в данном посте можно увидеть скриншоты процесса создания Безмятежность.bmp (vk.com)
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ностальгия по 90-м
Очень уж не хватает в последнее время авторских постов, исправляю это. Доделала серию 3D изображений с культовой рекламой и предметами из 90-х годов и вот что вышло.
Мой PS5 из детства
Если вы помните эту рекламу, то вам около 30 😉
А я вот не старалась сохранить животинке жизнь подольше) Поиграла и выключала, было жалко батарейку))
Спиннер моего детства
Не ручка, а мечта. Огромная, неудобная, ей невозможно было писать, но все же очень популярна.
Эх, старые добрые времена.
Конечная станция
Осень. Хочется чего-то уютного, теплого и лампового. Сценка сделана для души по эскизу подруги в двух вариантах.
Коллаж на тему 90 х. Моделирование
Моя работа. Все смоделировано в Blender.
Способ создания разрушаемых блоков!
Всем привет.
Помните прекрасную игру Battle City? Если да, то класс).
Мой знакомый программист решил сделать ремейк данной игры, но с экспортом своих созданных карт на сервер, а с него другие игроки могут импортировать его к себе и сыграть + в 3D (Запомним это, хоть и ничего удивительного.)
С творением, о котором пойдет речь, мы ознакомились. Теперь давайте вернемся к старому варианту игры и вспомним что блоки в которые стрелял танк могли разрушаться по блочно.
Игра с видом сверху, блоки спрайтовые, ничего сложного.
А что на счет 3D?
Перед созданием разрушаемых блоков я рассматривал творения других игроделов и почему-то многие выходили из положения, использовав крайне пиксельные текстуры (Естественно без швов).
Хоть выглядит неплохо, но почему бы не использовать более детализированные текстуры? На то ведь он и ремейк, не правда ли?
Способ, о котором я расскажу, позволит сделать блоки более бесшовными.
Прошу учитывать, что это делалось для простого мобильного шейдера. В сторе есть шейдеры которые могут упростить вам эту работу, но взамен поедят ресурсов :3 Куда же без этого)
Почему я отметил "более бесшовными", а дело как раз в таки этом....
Идеальной бесшовности получить у меня не удалось, но если на блок не идет слишком много внимания, то думаю самое то.
Итак. Давайте покажу, как такое было сделано.
Блок имеет 2 материала.
Первый материал - Это внешняя сторона блока (Текстура, повешенная с помощью Tri-Planar в Substance Painter).
Второй материал - Внутренняя часть блока.
------------------------------------------------------------------------------Создаем блок, обязательно сразу разворачиваем его и применяем материал!
После нарезаем его на нужное нам кол-во блоков
Далее разворачиваем грани с каждой стороны, что бы получился такой пласт.
Не забудьте применить на внутреннюю часть второй материал!
Вот и все)
Если кому интересно поиграть - ссылки для Android и iOS в описании к видео. Игра бесплатная.
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Микрофон в стиле "Ретро"
Практика, подарившая часы опыта правок, разочарований и ещё больших разочарований.