Медицинский когитатор
> Помните слаанешитский сервочереп? Думали, что он больше не появится?
> Я ведь упоминал, что его можно встроить в технику. А если что-то можно сделать, то Механикус (и уж тем более Еретех) сделает это;
> Представляю вашему вниманию медицинский когитатор с Comutator Lascivium в качестве процессора;
> Предыдущий пост с сервочерепом;
Мαгос Инноkεнτuủ :: 754.025.М3
Лор игры Hammer of Doom: Шлем Сынов Солнца - Артемис (Артемида)
Хотелось бы рассказать немного лора фракции Сынов солнца моего варгейма Молот Рока:
Модель «Артемис». Разработано: United States Space Force, Лаборатория Авангардных Технологий, База «Орбитальный Щит».
"В эпоху расширения американского военного присутствия за пределами орбиты Земли остро встала задача разработки универсального боевого снаряжения для космических пехотинцев.
"В условиях растущей угрозы от космических держав потребовался шлем, способный обеспечить полную автономию, защиту от радиации, микрометеоритов, химических агентов и других воздействий в условиях глубокого космоса.
Не смотря на успешные испытания модели «Астра», шлем оказался избыточным по характеристикам и крайне дорогим в производстве. Было решено разработать бюджетный и массовый вариант для условий близкой орбиты Земли и лунных баз. Так родилась модель «Артемис».
Технические особенности
Визуальная система:
• Двойные оптические налобные модули — Система датчиков УФ и ИК диапазона улучшающая визуальный контроль над полем боя. Допускается замена на фонари или специфическое оборудование
• Интегрированный HUD проецируется прямо на внутреннюю поверхность визора, отображая тактические данные, состояние здоровья, координаты, угрозы и даже эмоциональный фон союзников.
Система жизнеобеспечения:
• Дыхательный блок в нижней части — интегрированная система регенерации воздуха с фильтрами на основе углеродных нанотрубок и биологических ферментов, способных перерабатывать CO₂ в O₂ даже в условиях высокой загрязнённости.
• Терморегуляция — активная система с жидкостным охлаждением и тепловыми насосами, работающая даже при температурных скачках от -200°C до +150°C.
От систем защиты от радиации, ИИ ассистента и системы мониторинга физического и психического состояния пришлось отказаться.
Модель «Артемис» воплощает дух USSF: выживать, побеждать, адаптироваться — даже там, где нет воздуха, земли и надежды.
Если ты видишь желтые глаза в темноте — ты уже в проигрыше. Если ты их носишь — ты уже победил.
— Цитата из мемуаров капитана Э. Райта, 1-я космическая рота USSF
Напечатанная на 3D-принтере модель балкера Handysize, масштаб 1:200
Всем привет!
Первая модель (балкер в масштабе 1:200, т.е. 90 см длинной) на новом принтере - Creality K1C. Модель - балкер класса Handysize - в целом уже была проработана. Но теперь добавил массу мелочёвки, с которой этот принтер справился. Да и вообще чувствуется совершенно другой уровень качества, скорости и простоты в использовании. Грубо говоря, нажал пару кнопочек и всё само печатает. Небо и земля.
Заморочился, чтобы люки открывались, краны во всех направлениях двигались, винт крутился) В общем, у принтера потенциал приличный.
Слайсер теперь новый - Creality Print, и логика нарезки тут немного иная, нежели в Prucia Slicer
Пластик - PLA от FD-plast. Сам корпус красил обычным грунтом Cudo
О других проектах кораблей там https://vk.com/public210111611
Возвращаясь к работе
> Аврелия возвращается к покраске. Нужно скорее завершить подготовку помещения мануфакторума, потому что скоро прибудет проверка Механикус;
> Поменял освещение, сделав его более приглушённым и контрастным. Стало лучше, или вернуть общий мягкий свет, который был раньше?
> Предыдущий пост с Аврелией;
> Другие персонажи: {НюЭта-58, сервочереп, Диссектия};
Мαгос Инноkεнτuủ :: 746.025.М3
Бриф Ракетамедиа и БВШД
В рамках обучения в БВШД, выполнил вот такую вот анимационную работу для Ракетамедиа, которой хотел с вами поделиться!
Выполнено в Blender (инструмент Greace pencil) и After effects.
Введение в курс | Создание персонажей в Blender полный курс от начинающего до эксперта
Blender-курс (ENG) - как создавать 3D-персонажей с нуля.
Всё в роликах: моделирование, текстуры, рендер. Постепенно буду заливать новые видео, так что можно учиться вместе по шагам.
Пока что чисто введение в курс.

























