Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Решайте головоломки три в ряд и отправляйтесь в приключение! Проходите красочные уровни и открывайте новые главы захватывающей истории о мышонке и его друзьях!

Мышонок Шон

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
Bazzaron
Bazzaron
3 месяца назад
Лига Ролевиков
Серия Хексадин для чайников

Да кто такой этот ваш Хексблейд?!⁠⁠

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И да направит их руку сама Тень.

Всем привет! В предыдущих статьях мы уже подробно разобрали практические преимущества билда Хексадина в условиях D&D 5e (редакции 2014 года), а также рассмотрели модель, объясняющую природу паладинской силы и устраняющую нарративный конфликт между книгами правил и SCAG (Sword Coast Adventurer’s Guide).

Теперь пришло время обратить внимание на Ведьмовской клинок (англ. «Hexblade») — архетип колдуна, известный своей эффективностью и спорным лором. Отсутствие прямого указания на покровителя, размытые формулировки и логические нестыковки часто заставляют игроков отказаться от каноничного нарратива и полностью заменить его собственным. Этот подход работает, но, как мне кажется, лишает Хексблейд идентичности, превращая его в механическое расширение других архетипов.

В этой статье я разберу нарратив Ведьмовского клинка и покажу, как можно вписать его в историю персонажа, сделав такого покровителя полноценной частью приключения.

Ничего не понятно, но очень интересно

Как отмечалось в предыдущей статье, колдун — это один из самых нарративно-ориентированных классов в D&D. Вместе с персонажем игрок приводит в игру ещё и его покровителя — зачастую полноценного второстепенного героя, способного повлиять на все приключение. Именно поэтому так важно понимать, кем является патрон, каковы его цели и какую роль он сыграет в истории.

Как правило, книги правил содержат в себе необходимый минимум информации. Так, например, при выборе Исчадия в качестве покровителя, игроку дается целый список конкретных персонажей и существ в качестве ориентира:

«<...> demon lords such as Demogorgon, Orcus, Fraz’Urb-luu, and Baphomet; archdevils such as Asmodeus, Dispater, Mephistopheles, and Belial; pit fiends and balors that are especially mighty; and ultroloths and other lords of the yugoloths.» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Для покровителей-исчадий подойдут Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет, а также Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал. Кроме них эту роль могут занять другие могущественные обитатели Девяти Преисподних и Бездны.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Сделка с Дьяволом — крылатая фраза для одних и данность для других.

Даже у Великого Древнего, которому полагается быть таинственным и непостижимым, описание вполне исчерпывающее:

«Your patron is a mysterious entity whose nature is utterly foreign to the fabric of reality. It might come from the Far Realm, the space beyond reality, or it could be one of the elder gods <...>» — PHB (стр. 109)

Основная мысль: Ваш покровитель — таинственная сущность за гранью привычной реальности. Например, обитатель Дальнего Предела или древний бог.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Если желаемого не удается достичь в текущей реальности, можно попробовать зайти с «другой стороны».

А что же интересующий нас Ведьмовской клинок?

«You have made your pact with a mysterious entity from the Shadowfell — a force that manifests in sentient magic weapons carved from the stuff of shadow <...> The shadow force behind these weapons can offer power to warlocks who form pacts with it.» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Вы заключили свой договор с таинственной сущностью (иначе — теневой силой) из Царства Теней, проявляющейся в разумном магическом оружии, сотворённом из тени.

На основе этого описания сложно сформировать цельный образ покровителя: его мотивы, цели и происхождение остаются туманными ввиду нехватки контекста. Помочь могла бы ссылка на конкретную сущность, и она в тексте имеется. В качестве идеального примера Ведьмвоского клинка XGtE приводит Черный клинок (англ. «Blackrazor»):

«The mighty sword Blackrazor is the most notable of these weapons, which have been spread across the multiverse over the ages» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Черный Клинок – самый узнаваемый экземпляр подобного оружия.

Несмотря на культовый статус и очевидную отсылку к Штормбрингеру (англ. «Stormbringer») — оружию Элрика из романов Майкла Муркока — природа Черного Клинка остаётся нераскрытой. Мы не знаем кем, как и при каких обстоятельствах была создана его личность, а значит можем только предполагать, какой она может быть у другого теневого оружия.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

И что прикажешь с тобой делать?

Словно в насмешку над игроком, старательно пытающим вообразить себе, кем является его покровитель, авторы закидывают крючок:

«Because the Raven Queen is known to have forged the first of these weapons, many sages speculate that she and the force are one and that the weapons, along with hexblade warlocks, are tools she uses to manipulate events on the Material Plane to her inscrutable ends» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Поскольку Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы считают, что она и сила едины и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это ее инструменты влияния на Материальный План.

Этот фрагмент добавляет архетипу загадочности, но не решает главную проблему: происхождение теневого оружия и природа его личности остаются нераскрытыми. Игрок может лишь гадать о том, какую степень контроля над оружием и его владельцем имеет Королева Воронов. И даже если допустить, что связь между каждым Ведьмовским клинком и богиней действительно существует, остаётся неясным, как появляется личность оружия и какие цели оно может преследовать.

Повелитель, где же ты?!

Теперь, когда мы разобрались с нарративными проблемами Ведьмовского клинка, можно перейти к возможным решениям. Как уже упоминалось во вступлении, игроки нередко переносят механику архетипа на других покровителей — например, представляя, что дар к сражению исходит от исчадия, ищущего верного воителя. Такой подход допустим, но, на мой взгляд, он лишает Ведьмовской клинок собственной идентичности. Ниже я предложу несколько вариантов «предысторий» для этого архетипа, основанных на официальных материалах.

Королева Воронов

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Когда дело требует внимания Богини Смерти, недостаточно положиться на того, кто держит клинок. Необходимо, чтобы само оружие жаждало поразить назначенную цель.

Ваше оружие, вне зависимости от собственной личности, может быть разумным инструментом, который Королева Воронов использует для влияния на Материальный План. Личность и мотивы Ведьмвоского клинка, в данном случае, могут быть весьма разнообразны. Но в их основе всегда будет лежать воля богини.

Примечательно, что игрок, выбрав такой бэкграунд, получает возможность выстроить взаимодействие не только с оружием, но и с самой Королевой Воронов — постепенно приближаясь к прямому контакту с ней.

Существо из Царства Теней

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всегда возможно представить, кто находится по ту сторону лезвия.

При более глубоком погружении в бестиарий Царства Теней можно обнаружить немало существ, каждое из которых могло бы стать основой для вашего мистического оружия — по воле ли, по случайности, или в результате древнего проклятия. Среди них:

  • Теневые Демоны — на первый взгляд, не слишком отличаются от собратьев: такие же рогатые, жестокие и опасные. Однако за внешним сходством скрывается иная природа. Эти сущности, в своем большинстве, антагонистичны к самой жизни.

  • Теневые Драконы — столь же древние и могущественные, как их собратья. Преобразившись под влиянием Плана Теней, многие из этих могучих колоссов совсем не рады своей метаморфозе. Некоторые Теневые Драконы и вовсе могут возжелать возвратиться в материальный план — и это стремление может стать основой их мотивации как покровителей.

  • Шадар-Кай — одна из самых узнаваемых рас Плана Теней. Родственные эльфам, эти бледные и суровые создания известны своей верностью Королеве Воронов. Однако потенциальный покровитель из их числа вовсе не обязан быть её слугой. Напротив, он может оказаться ренегатом, изгнанным и заточённым в оружии за дерзкую попытку пойти против воли своей владычицы.

Определившись с происхождением покровителя, вы сможете понять, при каких обстоятельствах он оказался связан с теневым оружием и на этой основе выстроить его мотивацию, цели и характерные особенности.

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Слева-направо: Теневой Демон, Теневой Дракон и Шадар-Кай.

Темные Силы

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Готов ли ты принять силу, берущую свое начало в абсолютной Тьме?

Пожалуй, самый необычный вариант из всех возможных покровителей. Эти загадочные, лишённые формы сущности, известные как Темные Силы (англ. «Dark Powers»), фигурируют в приключении «Проклятие Страда» (англ. «Curse of Strahd») и являются одной из движущих сил его сюжета.

Укоренённые в самой сути Плана Теней, они даруют избранным могущество, но их мотивы, цели и истинная природа остаются скрытыми. Именно такой контакт может стать основой для формирования теневого оружия. В этом случае игроку и мастеру предстоит самостоятельно определить характер этих сил, их намерения и отношения с персонажем, опираясь лишь на идеи неизвестности, искушения и абстрактного зла.

Так кто из нас здесь повелитель?

С покровителями мы разобрались, а значит, можно перейти к концептуальной проблеме Ведьмовского клинка. В большинстве случаев колдун получает силу от далёкой и могущественной сущности. Как правило, она остаётся в тени, требует чего-то взамен и вмешивается в сюжет по мере надобности. Это позволяет игроку ощутить, что он использует лишь малую часть истинного могущества покровителя.

Но Хексблейд — совсем другое дело. В данном случае, колдун 1-го уровня держит в своих руках материальное воплощение патрона. Артефакт, достаточно могущественный, чтобы даровать силу, лежащую в основе целого архетипа. Подобный расклад вызывает вполне закономерный когнитивный диссонанс. И официальное описание его только усугубляет:

«Many hexblade warlocks create weapons that emulate those formed in the Shadowfell. Others forgot such arms, content to weave the dark magic of that plane into their spellcasting» — XGtE (стр.55)

Основная мысль: Некоторые колдуны создают своё оружие, подражающее тому, что создано в Царстве теней. Другие отказываются от него, чтобы использовать тёмную магию этого плана.

Получается странная ситуация, при которой значимость самого Ведьмовского клинка снижается — из покровителя персонажа он превращается в его инструмент. Ситуация усугубляется еще и тем тем, что, помимо дарования силы архетипа, теневое оружие ничем не отличается от обычного. В результате, как только колдун находит хоть сколько-нибудь примечательный артефакт, ему останется только гордо убрать свой Ведьмовской клинок за спину... Скорее всего навсегда.

Ты существуешь, чтобы я служил тебе

Как и с проблемой недосказанности в описании покровителя, с когнитивным диссонансом, заложенным в основу архетипа, можно справиться. Ниже я расскажу как:

Сотвори себе покровителя

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

В тебе я воплотил свои кошмары, чтобы более не знать страха.

Первый путь — рассматривать оружие Ведьмовского клинка не как источник силы, но как вместилище отголоска могущественной сущности или канал, через который она поддерживает связь с колдуном.

Создал ли он его сам, работая молотом по наковальне в попытке придать форму образам из собственных кошмаров? Нашёл ли его в руках мертвеца, затерянного в склепе, где он искал запретные знания? Или, быть может, просто однажды заметил, что в отражении клинка ему улыбается не его лицо, а нечто иное — мутная тень с глазами, полными ярости?

Как бы то ни было, в этом варианте Ведьмовской клинок — не артефакт, а проводник, инструмент, связывающий колдуна с его покровителем и служащий опорой на ранних этапах пути. Даже полный отказ от оружия здесь не разрушает логику взаимодействия, ведь персонаж уже «отмечен» своим покровителем.

Мощь оружия — награда за служение

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Не всякому дано познать истинную мощь Ведьмовского клинка!

Второй путь — рассматривать теневое оружие как полноценный магический артефакт, обладающий собственной волей и личностью. Его ограниченные боевые характеристики на ранних уровнях обусловлены не отсутствием у него свойств, помимо тех, что формируют идентичность архетипа, но нежеланием делиться всей своей мощью. Ведьмовской клинок попросту не хочет раскрывать всю свою мощь тому, кто ещё не доказал, что достоин.

При выборе этой опции игроку и мастеру стоит заранее договориться о моменте кульминации, когда оружие — или сущность внутри него — наконец проявит себя полностью. С этого момента оружие может начать вести себя как магический артефакт с особыми свойствами. Такой подход не только сохраняет игровой баланс, но и усиливает нарратив. Персонаж осознает, что использует не просто клинок, а нечто по-настоящему смертоносное — силу, которая ждала того, кто сможет использовать ее в битве.

Собираем все вместе

Да кто такой этот ваш Хексблейд?! Фэнтези, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Колдун, Паладин, RPG, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, DnD 5, Baldurs Gate enchanced Edition, Crpg, Baldur’s Gate 3, Эпическое фэнтези, Героическое фэнтези, Тифлинг, Свет и тьма, Длиннопост, Билд, Baldur’s Gate

Неся Свет союзникам Хексадин ввергает врагов во Тьму.

И вот мы подошли к финальной точке!)

Теперь нам известны механические преимущества Хексадина, а также то, откуда берутся силы паладина и Ведьмовского клинка. В завершение цикла статей я предложу несколько вариантов того, как можно объединить эти две концепции, опираясь на идеи, рассмотренные ранее:

  1. Как уже говорилось в предыдущей статье, паладина можно рассматривать как смертного, чья исключительная воля и убеждённость в собственных идеалах позволяют ему использовать божественную силу. В этом случае возможность объединения архетипов определяется догматами клятвы. Если объединение сил с сущностью из Царства Теней не является их нарушением, проблем не возникнет.

  2. Если ваш персонаж — паладин, черпающий силы из веры в Королеву Воронов или выступающий её чемпионом, то Ведьмовской клинок может быть даром за преданность или инструментом, предназначенный для исполнения воли богини. В этом случае между священной силой паладина и необходимостью взаимодействовать с тёмной сущностью, заключённой в оружии, не возникает конфликта — ведь оба служат одной и той же владычице.

  3. Если же ваш персонаж, в силу личных убеждений или по воле бога-покровителя, является непримиримым борцом с тьмой, к взаимодействию с Ведьмовским клинком можно подойти двумя путями:

  • Договор со смертным может быть продиктован острой необходимостью покровителя и не обязательно исходить из злых намерений. Патрон вовсе не обязан быть воплощением зла — он может лишь казаться таковым. Это может быть теневой дракон, стремящийся вернуться в Материальный План, или изгнанник из Царства Теней, наказанный за мятеж.

  • Паладин может осознавать, что вступает в контакт с сущностью тёмной природы. В этом случае заключение контракта становится осознанной попыткой обернуть зло против него самого — и одновременно актом самоотречения, чтобы принять на себя искушение, которому не должен поддаться никто другой.

Ну вот, наша история в трёх актах подошла к концу. Всё, что можно было рассказать о Хексадине — как с нарративной, так и с механической стороны — я рассказал. Надеюсь, статья получилась интересным и информативным!

Творите, фантазируйте и просто наслаждайтесь D&D!)

Показать полностью 11
Фэнтези Dungeons & Dragons Настольные игры Колдун Паладин RPG Настольные ролевые игры Ролевые игры Гайд DnD 5 Baldurs Gate enchanced Edition Crpg Baldur’s Gate 3 Эпическое фэнтези Героическое фэнтези Тифлинг Свет и тьма Длиннопост Билд Baldur’s Gate
10
8
Elias.Wise
Elias.Wise
9 месяцев назад
Лига Ролевиков

Врата Балдура: Нисхождение в Авернус : Часть 2⁠⁠

Художественное повествование официальной кампании по DnD. Врата Балдура - Нисхождение в Авернус. Глава 2.

Повествование содержит спойлеры к сюжету официальной кампании.

Здесь первая глава.

На моем Youtube-канале доступны 8 частей.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Фэнтези Dungeons & Dragons DnD 5 Ролевые игры Настольные ролевые игры Фантастический рассказ Видеоигра Темное фэнтези YouTube RPG Настольные игры Наше НРИ Baldur’s Gate Baldur’s Gate 3 Видео
0
12
GeekBerserk
GeekBerserk
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3"⁠⁠

Вероятно, мы с вами похожи (мы же собрались в одном из лучших комьюнити про игры, верно?) и вы любите позакрывать все сайд-квесты, "вопросы" на карте и залезть в каждый уголок мира, чтобы найти "ту самую отсылку" к игре времён DOS. Один из разработчиков Avowed солидарен с нами. Он считает, что ключ к успешной RPG — не в контенте, который вы проходите, а в контенте, который вы пропускаете.

Разработчик Avowed: "В ядре RPG лежит пропускаемый контент, который большинство никогда не увидят. Как в BG3" Avowed, Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 3, Obsidian, RPG, Crpg, Battle net, Компьютерные игры, Gamedev, Новости игрового мира

В интервью с главой по разработке внутриигрового мира и старшим дизайнером локаций Obsidian Entertainment, Берто Ритгером, он откровенно говорит о важности концепции пропускаемого контента в RPG, приводя в пример Avowed. «Я думаю, что основа RPG, что делает их особенными, — это пропускаемый контент. Он делает опыт гораздо более личным, много зависит от того, как ВЫ играете в игру», — объясняет он. Это то, что сыграло ключевую роль в успехе, высоком вовлечении игрового сообщества и реиграбельности другой RPG — Baldur's Gate 3 с момента её релиза.

«Если вы поговорите с кем-то и скажете: „О, я нашёл кое-что под причалами. На восточной стороне причалов есть маленький секрет. А ещё ты можешь забраться наверх и там будет куча лута“. Вы нашли одно, Ваш друг — что-то другое. Разный личный опыт».

С учётом этой концепции Avowed был спроектирован так, чтобы каждый игрок обращал внимание на разный контент. «Мы хотим привлечь ваше внимание к вещам, с которыми, мы желаем вас познакомить», — начинает Ритгер. «Маяк очень высокий. Все видят это высокое сооружение и хотят забраться наверх. И мы хотим поддержать это желание. А после этого вы сможете прыгнуть в океан! Так мы пытаемся привлечь ваше внимание».

Показать полностью
[моё] Avowed Baldur’s Gate Baldur’s Gate 3 Obsidian RPG Crpg Battle net Компьютерные игры Gamedev Новости игрового мира
13
8
Elias.Wise
Elias.Wise
9 месяцев назад
Лига Ролевиков

Врата Балдура: Нисхождение в Авернус : Часть 1 - Повесть о двух городах⁠⁠

Художественное повествование официальной кампании по DnD. Врата Балдура - Нисхождение в Авернус. Глава 1.

Повествование содержит спойлеры к сюжеты официальной кампании.

На моем канале доступны уже 8 частей.

Показать полностью
[моё] Dungeons & Dragons Фэнтези Настольные ролевые игры Видеоигра Настольные игры Компьютерные игры Ролевые игры Фантастический рассказ Baldur’s Gate RPG Темное фэнтези Аудиокниги Видео YouTube
0
4
RedGouzFasta
RedGouzFasta
11 месяцев назад

Игры детства. Baldur’s Gate⁠⁠

Привет, друзья!

Пока длится медленное и тягучее прохождение Baldur’s Gate 3, захотелось вспомнить, с чего все начиналось.

Не уверен, что BG была первой компьютерной игрой по настольной механике Dungeons&Dragons (D&D), но она, кажется, стала самым громким событием в жанре RPG в 1998 году. Конечно, были еще Fallout и Might&Magic VI, но по количеству публикаций и отзывов BG оставила их позади.

Тогда, собственно, я и узнал о существовании D&D (часто писали, что в игре реализована система AD&D, то есть «Advanced»). Загадочная аббревиатура и небывалый хайп привели к закономерной покупке игры, которая занимала что-то около четырех компакт-дисков и требовала их смены по мере прохождения.

Заранее приношу извинения знатокам D&D и смиренно приму порцию критики за нубство в комментариях, но тут важно учитывать контекст. В настолки такого уровня сложности мне поиграть не довелось. В детстве нас с друзьями больше увлекали дворовые активности на тему что-нибудь поджечь или взорвать, а в юности времени было уже не так много. При всей своей дубовости компьютер тупо быстрее считает и выдает информацию, на нем и играем.

BG с ходу взорвала мозг как раз механикой AD&D. Начиная с того, что хороший армор – это отрицательный армор (обозначается как AC), заканчивая шансом попадания, который обозначен простенькой аббревиатурой THAC0 (я смирился, смиритесь и вы). К примеру, описание волшебного меча выглядит следующим образом:

Игры детства. Baldur’s Gate RPG, Компьютерные игры, Настольные игры, 90-е, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Длиннопост

К счастью, мне почти сразу удалось понять, что 1d10 – это результат броска 10-гранного кубика, и в переводе на человеческий язык этот клинок дамажит на 3-12 единиц, если неведомая астральная сущность под названием THAC0 вступит в правильное взаимодействие с духом вражеского AC и позволит нам этот кубик, собственно, бросить.

При этом цифры +1, +2 и так далее – это не просто прибавка к урону. Некоторые враги в принципе невосприимчивы к оружию, у которого нет определенного количества этих «плюсов». Степень их восприимчивости визуально непонятна, ее мы узнаем по ходу боя. В общем, игра максимально дружелюбна к новичкам, осваивается на раз.

Но мы отвлеклись. Про механику игры расскажу немного позднее, а пока – про сюжет.

В отличие от более поздних игр серии, он компактен, достаточно прост и понятен. Для меня это плюс сейчас, а тогда это был плюс, без преувеличения, экзистенциальный, потому что видели бы вы перевод игры, который мне достался.

Главный герой (мы) обитает в городке-библиотеке под названием Кэндлкип в компании приемного отца и некоторого количества то ли ученых, то ли монахов. В один прекрасный день отец по имени Горайон велит нам собираться в путь по некоему неотложному делу. По пути на нас нападают бандиты, Горайон погибает, а мы оказываемся предоставлены сами себе. Набрав более или менее боеспособную команду, мы разбираемся с проблемой некачественного железа, поразившей весь регион, и выходим на след главного злодея, с которым нас кое-что связывает. Финал игры проходит в городе под простеньким названием Baldur’s Gate, которое одинаково удобно (нет) произносится и по-английски, и по-русски.

[Тут должна была быть шутка про Врата Балдура, но инстинкт самосохранения велел мне ее убрать]

Игры детства. Baldur’s Gate RPG, Компьютерные игры, Настольные игры, 90-е, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Длиннопост

Карта мира из версии с дополнением Tales of the Sword Coast. В оригинале на пару локаций меньше

Как видим, локаций довольно много. При этом они достаточно компактны, и только в столице (Балдурсгейте) для исследования города потребуются переходы с дополнительными загрузками. По моему мнению, небольшие локации – это плюс, поскольку в них сложнее запутаться, и они не надоедают.

Не все места обязательны для посещения, и тут нам предоставляется практически полная свобода действий. По сюжету нам нужно сначала сбегать на восток, в город Берегост, далее – на юг, в Нашкель, а после – топать на север, в столицу. Остальное – по желанию.

Визуально игра выглядит примерно так:

Игры детства. Baldur’s Gate RPG, Компьютерные игры, Настольные игры, 90-е, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Длиннопост

Несколько громоздко по современным меркам, но управляется достаточно удобно даже на планшете. Этому помогает режим реального времени с активной паузой (адепты настолок меня проклянут, но, надеюсь, для них уже выпустили утешительный набор блютус-кубиков для более эффективной траты времени).

Поскольку обозревать игру 25-летней давности уже поздновато, я лучше расскажу о своих личных впечатлениях по основным пунктам.

Сеттинг и бестиарий. На мой взгляд, есть все необходимое в достаточном количестве. Игровые расы антропоморфны (люди, эльфы, гномы, дворфы, полурослики, в дополнении есть полуорки), из противников – хобгоблины, кобольды, гноллы, огры, люди и всякое зверье. Неведомых сущностей вроде иллитидов и гитянок (джитянок? гитиянок? каких-нибудь тянок?) не замечено. Это плюс, потому что, даже плавая в системе D&D, можно зацепиться за общефентезийные знакомые понятия и хотя бы частично сохранить рассудок.

Имена и названия. Сугубо ИМХО, но тут прямо больно. Начиная с названия самой игры, которую иначе как Балдой по-русски не называют, заканчивая именами сопартийцев. Город Нашкель – то ли Нэшвилль, то ли Кашель. Герой Джахейра в разных переводах побывала и Джаэйрой, и Джейрой. А ведь в игре есть еще волшебница по имени Dynaheir, и маг Xzar, и волшебник Davaeorn. Короче, игра может служить логопедическим пособием, и отчасти поэтому не так запала в душу, как тот же Fallout.

Игры детства. Baldur’s Gate RPG, Компьютерные игры, Настольные игры, 90-е, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Длиннопост

Зато тут Джахейра симпатичная, а не как в трешке

Классы персонажей. В первой версии игры прокачка персонажей ограничена потолком 89 тысяч экспы, если мне не изменяет память. В дополнении потолок подняли до 120 с чем-то тысяч. И то, и то – много для настолки, но маловато для компьютерной игры, для «чистого» класса это 7-8 уровень. По этой причине воры в игре откровенно хилые (но без вора в партии придется трудно), барды бесполезны, арсенал магов весьма скуп, и более-менее комфортно чувствуют себя разве что прямолинейные файтеры и клирики. Для магов ситуация балансируется свитками и посохами, так что тоже не все так печально. Вообще потенциал классов гораздо лучше раскрывается во второй части, где и потолок кратно выше, и шмот есть под любую профессию, но побочным эффектном этого становится раздолье для манчкинов, что для D&D считается моветоном.

А с чем по-настоящему странно, так это мульти- и дуал-классы. Кто разобрался, как это устроено, тот молодец (я - нет). Но простая арифметика подсказывает нам, что раскачать класс типа воин/вор/маг выше уровня примерно 5/5/5 тут в принципе не получится. С другой стороны, любители такого изврата и должны страдать, разве нет?

Магия. Заклинаний много, но лично я использовал самую примитивную боевую магию типа волшебных снарядов или спасительного фаербола. Ну зачем, скажите вы мне, может понадобиться заклинание «жир»? С годами, наоборот, все чаще хочется его как-нибудь сдиспеллить… Но разнообразие заклинаний – совсем не минус. Минус в том, что визуально оценить, какой из них сработает по противнику с магической защитой, невозможно. Пробьет ли фаербол высшего оборотня? А облако смерти? А если оборотень под щитом? А щит обычный или продвинутый? Короче, я за много лет в это так и не втупил, но бои от этого не становятся менее веселыми и рандомными.

Игры детства. Baldur’s Gate RPG, Компьютерные игры, Настольные игры, 90-е, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Длиннопост

Вообще портреты в игре очень приятные

Юмор. Здесь традиционно для серии все не очень хорошо. Позволю себе кощунственную мысль, но прославленные Минск и Бу – это действительно несмешная шутка, которая стала мемом лишь на общем безрыбье. Тем не менее, само окружение BG1 не отличается такой убийственной серьезностью, как последующие части (ей-богу, даже в Вархаммере юмора больше), что несколько скрашивает ситуацию.

Пасхалки. В игре попадается бард Воло, мутный старикан Элминстер и известный дроу Дриззт До’Урден (последнего можно убить, обворовать или просто пообщаться). Я не фанат сеттинга, хоть и читал книги Сальваторе, но знающим людям, наверное, будет приятно увидеть знакомых персонажей.

Игры детства. Baldur’s Gate RPG, Компьютерные игры, Настольные игры, 90-е, Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons, Ностальгия, Детство, Детство 90-х, Длиннопост

Очень, очень приятные портреты

Отыгрыш. Мы в целом добрые, и тут нет вариантов. У персонажей есть мировоззрение (еще одна фишка AD&D, непонятная простым смертным), но оно ни на что не влияет. Концовка одна. Не скажу, что это минус – нам рассказывают интересную историю, и ладно.

Общий геймплей. Огромный плюс – возможность идти куда душа пожелает. Нас не выдергивают с маршрута, чтобы залезть в бесконечный данж без припасов и перспектив. Нас не приглашают сдержанно-безальтернативно полетать по другим измерениям. Сюжетные пробеги по локациям есть, но их мало, и они краткосрочны. И вот это ощущение партии приключенцев, ходящих по лесам и ночующих в тавернах – главный плюс игры, утерянный в последующих частях. Ну, как по мне.

Издание для планшетов. Неожиданно годно реализовано, я действительно с удовольствием пробежал игр в стиле убер-манчкина несколько раз вдоль и поперек (была задача раскачать кенсая до всех характеристик 25) без малейшего напряга в отпуске.

В целом, наверное, все. Игра в свое время стала событием, и стоит внимания даже спустя много лет. Она уютно оформлена и прошла проверку временем. И вообще, это классика, это знать надо.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 6
[моё] RPG Компьютерные игры Настольные игры 90-е Baldur’s Gate Dungeons & Dragons Ностальгия Детство Детство 90-х Длиннопост
13
5
NotLordButEpic
NotLordButEpic
1 год назад
Лига Геймеров

Олды, нужны советы⁠⁠

Так получилось, что за время моего детства я прошёл огромное количество различных игр. Чаще всего это были стратегии и рпг, иногда гонки, совсем редко шутеры. Но речь пойдёт не об этом.

Как-то так получилось, что, не смотря на общую осведомлённость о существовании такой игры как Baldur's Gate, эта игра так и не попала ко мне в руки и я банально её пропустил. Сейчас же, в свои 32 годика, решил возместить этот недостаток своего "образования" и начинаю проходить все части, начиная с самой первой.

И вот, собственно, самый главный вопрос к олдам, поделитесь в комментах на что в игре стоит обратить больше внимания, может какие-то советы по прокачке из своего опыта, любимые места и события в игре, в общем, поделитесь всем, что посчитаете действительно важным, ибо хочется максимально проникнуться данной игрой.

[моё] Игры Компьютерные игры Нужен совет Baldur’s Gate RPG Текст
46
47
Enlaer
Enlaer
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Поговорим про

Поговорим про… Baldur`s Gate?⁠⁠

Привет Пикабу, играя на стримах в Baldur`s Gate 3, я волей-неволей но вспомнил про её первую часть, выпущенную в 1998 году и решил написать статейку в формате «Поговорим про».

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Сухая цифирь

Собственно, как всегда немного сухой информации без моих «олдовских слёз». Игра вышла в 1998 году и стала первой в серии, разработанная тогда ещё никому толком не известной BioWare, основанной за 3 года до. Сие творение гения BioWare (без сарказма), переносило нас в мир Фаэруна (игровая вселенная Forgotten Realms (AD&D второй редакции)), в регион Побережья Мечей. На момент первого знакомства с игрой, малыш Миша в душе не знал что такое это ваше ДнД и просто хотел поиграть в прикольненькую рпг, про которую говорили его друзья. Потому перейдём к тому как я помню свои ощущения от игры, её сюжету но добавлю к этому толику своих знаний о ДнД сейчас (я честно признаюсь люблю порой посидеть за сессиями часиков так восемь).

Сюжет

Начнём как обычно с сюжета! Сюжет этой игры рассказывает нам о том что некий тёмный бог Баал, предвидя свою гибель, заделал себе потомков среди смертных (видимо решил что раз уж всё равно отъезжать, так хоть немного покосплеит Зевса). Дети же его в душе не ведая что носят в себе кровь тёмного, которая вроде как могла сделать их новыми богами. Ну кроме одного который под эту всю Санта-Барбару начинает устранять всех своих братьев и сестёр. Уж очень сильно он хотел стать единственным новым богом. Наш герой, вот незадача, оказывается одним из детей Баала и соответственно целью для устранения. Протагонист, который, нежданчик, был сиротой и жил среди монахов и выполнял мелкие поручения формата «поди-подай, иди нафиг не мешай» вдруг оказывается в водовороте событий. Встречает компаньонов, расследует происшествия в регионе, путешествуя на протяжении семи глав по запоминающимся локациям:

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Врата Балдура

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Берегост

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Гостиница «Дружеская Рука»

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Кэндлкип

Квесты и боевая система

В игре много, не самых плохих побочек, которые стоит пройти, хотя бы для доп опыта и лута! Финал же игры, само собой, демонстрирует нам битву с нашим «братцем» Саревоком и его верным миньоном, победив в которой мы рушим все планы по обретению божественности и развязыванию войн.

Ощущения от игры и боевая система. Игра классическая РПГ западной школы, а это значит бои в реальном времени, с тактической паузой, что хорошо играло на руку динамике, но плохо работает в реалиях ДнД, ведь не смотря на рилтайм – навыки имеют свою длительность, которая отмеряется в ходах. Потому сейчас БГ играется к сожалению уже не так классно как раньше, ведь каждый бой можно буквально «забегать», просто агря на одного персонажа врагов и бегая вокруг, остальными расстреливая их без каких-либо проблем. Но ощущения от игры всё равно очень приятные, ведь это всё ещё очень классный мир и сюжет.

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост
Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

А что скажет мой внутренний приключенец? А вот что, очень сильно заметно что в игре используются правила второй редакции ДнД, со всеми её минусами и плюсами. Сейчас когда есть 5 и 5е редакции, ну или классическая и многими любимая 3-я, это выглядит очень устарело, а уж когда ты играешь в БГ 3 – то понимаешь насколько первой части подошёл бы полноценный пошаговый тактический бой, который мог раскрыть вторую редакцию на максимум. Но имеем что имеем.

Самый главный плюс БГ?

Персонажи, да в первой части они ещё не настолько проработаны, но уже было заметно что это не просто статисты.

Минск и хомяк Бу – буквально влюбляют в себя с первых строк.

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Викония – красотка Дроу, жрица Шар, моя вайфу!

1/2

Эдвин – циничный боженька мизантроп.

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Оп, мизантроп!

Имоен – наша верная подруга и заодно приёмная дочь нашего приёмного отца. (ТАВТОЛОГИЯ!)

Поговорим про… Baldur`s Gate? Фантастика, Компьютерные игры, Стримеры, Игры, Baldur’s Gate, Игровые обзоры, RPG, Олдфаги, Олдскул, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Кхалид и Джахейра – парочка полуэльфов из арфистов и друзья нашего батяни (приёмного), крайне странная пара с учётом что Кхалид трусоват, а Джахейра очень сильный друид.

1/2

Резюмируя, можно сказать одно – игра стоит того чтобы в неё сыграть, хотя бы из уважения к серии.

За сим откланяюсь, и пусть вам всегда выпадает натуральная 20!

Показать полностью 13
[моё] Фантастика Компьютерные игры Стримеры Игры Baldur’s Gate Игровые обзоры RPG Олдфаги Олдскул Dungeons & Dragons Длиннопост
25
79
TwoPurpleStars
TwoPurpleStars
1 год назад
Комиксы
Серия Дно и думы

Вампир⁠⁠

Предыдущие комиксы про Балдуру: раз и два.

Вампир Baldur’s Gate 3, Baldur’s Gate, RPG, Ролевые игры, Dungeons & Dragons, Мемы, Персонажи, Комиксы

Я не виновата в том, что так и есть...

Показать полностью 1
[моё] Baldur’s Gate 3 Baldur’s Gate RPG Ролевые игры Dungeons & Dragons Мемы Персонажи Комиксы
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии