Аниматорский "Пончик Блендера"
Пока выпали выходные, свободные дни решил попрактиковать базовые навыки анимации. И начал с мяча. И хотел не просто сделать, а постараться сделать хорошо, попробовать выдержать умеренную мультяшность.
Пол часа ушло на базу и 3 часа на шлифовку, чтобы нужные пиксели находились в нужном месте, в нужный момент времени. И даже имея некоторый опыт анимации, это меня кое чему научило. Например, что анимация в конечном софте может выглядеть чуть иначе чем в создаваемом. В моём случае, в анриле, мяч в верхней точке начинал растягиваться чуть раньше чем должен был (чем в майе). И по цифрам и по графикам все было одинаково, но ощущалось по другому. Поэтому ушел еще час чтобы и смотрелась она по итогу хорошо в конце пайплайна.
Мораль: всегда проверяйте как выглядит анимация в конце пайплайна. И скорее вы, как аниматор, будете слабо владеть другими его инструментами, но хотя бы навыкам импорта и базового света лучше обучиться