Практикуй базу. Учи пайплайн
Аниматорский "Пончик Блендера"
Пока выпали выходные, свободные дни решил попрактиковать базовые навыки анимации. И начал с мяча. И хотел не просто сделать, а постараться сделать хорошо, попробовать выдержать умеренную мультяшность.
Пол часа ушло на базу и 3 часа на шлифовку, чтобы нужные пиксели находились в нужном месте, в нужный момент времени. И даже имея некоторый опыт анимации, это меня кое чему научило. Например, что анимация в конечном софте может выглядеть чуть иначе чем в создаваемом. В моём случае, в анриле, мяч в верхней точке начинал растягиваться чуть раньше чем должен был (чем в майе). И по цифрам и по графикам все было одинаково, но ощущалось по другому. Поэтому ушел еще час чтобы и смотрелась она по итогу хорошо в конце пайплайна.
Мораль: всегда проверяйте как выглядит анимация в конце пайплайна. И скорее вы, как аниматор, будете слабо владеть другими его инструментами, но хотя бы навыкам импорта и базового света лучше обучиться
Лучший софт для анимации
В небольшом видео вспоминаем историю рождения и становления топового софта для анимации и моделирования.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Книжный котик
Предновогоднее видео с котиком и пачкой комиксов.
Бесплатный автоматический РИГГИНГ 3D персонажа | АвтоРИГ в AccuRig
В этом видео рассмотрим как быстро и бесплатно можно сделать автоматический риггинг 3D персонажа. AccuRIG — бесплатный инструмент для быстрого и простого создания рига для ваших моделей персонажей, который совместим со всеми инструментами анимации и библиотекой движения Reallusion. Сделав автоматический риггинг в AccuRIG, файл с оснащенным персонажем можно экспортировать в программы для 3D моделирования - Blender, Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, Unity и др. в формате FBX, а также в USD (Omniverse).
👉 Авториг AccuRig - https://actorcore.reallusion.com/auto-rig
👉 Бесплатные материалы Lotpixel - https://www.lotpixel.com/student
Меч самурая
Пока собираюсь с силами для новой работы, представляю вашему вниманию свою последнюю работу в 3D
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
На пути к CG Grooming. Моя история. 3 серия — 2017 — ShiDo
Artstation проекта - для лайков и поддержки, конечно же если есть желание =)
2017 год - я начал придумывать свой огромный проект под названием "Лесник и его друзья" и это его друг "ШиДо".
Почему такое странное имя и как я его придумал? Смотрите, все очень просто. Sheep+Dog(Ши+До) — смесь собаки и овечки. Шидо лучший друг лесника Френка, о котором еще расскажу - в одном из постов. Я так и не закончил создание всех персонажей, так как абмиций было много, а навыков - мало =) Возможно когда-нибудь вернусь к этому проекту.
На персонажа вдохновили - разные из интернета + немножко своей фантазии = результат.
Опять же - в этом проекте я все делал сам. Как я и говорил ранее - я тогда распылялся на все аспекты в 3D =) Хотелось охватить все и успеть везде =) Даже в анимацию немного лез, но до реализации проектов с ней - так и не дошло.
Это жуткое распыление, которое к ничему хорошему не приводит =) Но было интересно и все же - если бы я не пробовал разные сферы - так бы и не нашел свою любимую, в которую ныряю со всей душей и делаю с любовью.
Поэтому не бойтесь экспериментировать и тратить время на разное — если вам это интересно. Ведь перепробовав все и всюду — вы найдете свой путь, свое любимое дело. Главное — во-время остановиться или не останавливаться — решать вам =)
До Grooming — я много чем занимался, поэтому прийдя в эту сферу — мне было просто преподносить свои работы, так как уже были навыки работы с освещением, персонажами, интерьерами, экстерьерами и прочим.
По сути - это первая шерсть, да и персонаж - которого я делал в Maya и рендерил в Arnold. Да и с травушкой тогда помучался =) Первый опыт работы с MASH Scatter.
Много пришлось учить, но оно того стоило. Тогда — я получил, что хотел и желал =) Правда, сейчас смотрю на него и многие моменты переделал бы…
Как я и говорил - в каждой работе я всегда ставил себе цель - стать лучше, чему-то новому научится и сделать себе очередной вызов.
Так и продолжаю делать. По сути, в моих уроках — я не просто делюсь опытом и показываю то, что уже знаю. Чаще всего — я запускаю проект, в котором я хочу выучить что-то новое, тестирую новый workflow в Ornatrix и показываю вам. Ведь практически каждый месяц добавляются новые инструменты =) Или я узнаю что-то новое, что активно применяю в своей работе.
Что касаемо ShiDo — он любит есть траву, долго не спать и просто бегать по полю — за бабочками. Его глаза говорят о том, что он очень добрый и веселый, ну и конечно же не любитель сна.
Кстати, на некоторых местах — можно заметить проплешены, с которыми я тогда долго боролся, но так и не понял, как решить этот момент. Это сейчас я знаю, что просто нужно было увеличить количество шерсти и добавить несколько гидов в этих местах.
Я не буду сильно много рассказывать о том, как делал эту работу — потому что есть подробные видео с демонстрацией создания.
Making of проекта:
---
ПРЕДЫДУЩИЕ ПОСТЫ:
На пути к CG Grooming. Моя история. 2серия — 2016 — Вторая прическа в Ornatrix
На пути к CG Grooming. Моя история. 1серия — 2016 — Первая прическа в Ornatrix
---
КТО Я?
Привет, меня зовут Андрей Кривуля Charly и я 3d-художник c Украины, который начал свой путь 3d-groom artist в 2016 году
Новые работы можно посмотреть здесь
До этого с 2009 - 2016 - я занимался Environment art, интерьерами и много чем еще. Старые работы можно посмотреть тут
---
---
Благодарю и желаю хорошего дня
С Уважением,
Андрей.