Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Погрузись в захватывающий фэнтезийный мир! Создай уникального мага и вступай в эпичные тактические сражения. Оттачивай навыки в динамичных онлайн-битвах . Всё это ждёт тебя в «Битве магов»!

Битва Магов

Хардкорные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
Вопрос из ленты «Эксперты»
HeinDev
HeinDev
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Моя первая шаурма или Итоги 18 августа 2025 года⁠⁠

3 месяца назад

Привет Пикабу! Снова с вами Хейн. Сегодня я хоть и проленился большую часть дня, но продолжил своё развитие. Следуя видеоуроку, в котором я конечно лажал сильно, но я старался.


Пратика:

  1. Сделал огурец, с нуля... но всёравно не смог хорошо на него натянуть текстуру. Если с кожурой более менее ок, то с мякотью проблемы сильные. Думаю тут проблема изза того, что у меня не работал нормально Grid Fill и поверхности мякоти - просто сплошные плоскости;

1/2

Огурчик

2. добавил текстурку ранее сделанному лавашику будущей шавухи. Получилось корявенько, так как нужно получше понять как работает инструмент штамп

Лавашик

Лавашик

3. Покрасил мяско. В итоге получилась мясная пуля, забавно вышло

4. Собрал всё в единую композицию. Получилось вот это:

1/3

Да, всратенько, но я старался. Моя первая шаурма)

5. Дальше в уроке был пункт работы со светом и рендером - я его пропустил, так как модельки делаю для Юнити. Радует что закончил 3 урок по работе с блендер, да с косяками, которые я пока не знаю как исправить, но я знаю, что я старался.


Начал новый урок по нодам и текстурированию без текстур. В последней версии удалили Musgrave texture. И тут у меня появился затык. Если текстуру дерева ещё смог сделать с помощью замены Musgrave texture на Noise Texture. То с металлом не вышло. Как мне быть?

Косячный металл.

Косячный металл.

Более менее ок дерево.

Более менее ок дерево.

Хотя с деревом тоже непонятка - как сделать "волокна" так что бы они шли в одном направлении?


Чтож, как итог: день выдался более продуктивным чем вчера, но мог бы и сделать больше.

Сделал свою первую модельку сложнее табуретки. Хоть и с огрехами. Чутка начал разбираться с нодами, но всё равно по ним много вопросов.

Доброй ночи Пикабу и Удачи!

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Инди Unity Blender Опечатка Разработка Инди игра Вопрос Спроси Пикабу Блог Длиннопост
6
9
user5924344
user5924344
Мультфильмы

Будущее из наших грёз: Сердце змеи - эпизод "Встреча в космосе". Отрывок анимационного фильма по мотивам повести И. Ефремова⁠⁠

3 месяца назад

Всем привет! Решил попытаться своими силами сделать экранизацию по мотивам повести "Сердце Змеи" знаменитого писателя-фантаста Ивана Антоновича Ефремова. Вообще начал задумывать её еще в детстве, лет 13 назад, но только сейчас дошли руки и есть подходящий компьютер для отрисовки графики. Это первый готовый фрагмент. Приятного просмотра!
Оба видео одинаковые, на случай если не работает YouTube прикрепил ВК.

Показать полностью 1
Blender Фантастика Экранизация Инопланетяне Коммунизм Будущее Контакты Космос Мультфильмы Повесть Компьютерная графика Видео Видео ВК YouTube
1
HeinDev
HeinDev
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Моя лень или Итоги 17 августа 2025 года⁠⁠

3 месяца назад

И снова привет Пикабу! С вами снова "Эй ты как тебя там".

Что могу сказать про сегодня. Я провёл день почти полностью бездарно.

Единственное что изучил в теории про запекание текстур в теории и зачем оно нужно. Так что по туториалу я справлюсь.

Мог сделать намного больше, но не повезло не фортануло.

Чтож, постараюсь завтра выложиться на 114%, но на сегодня всё.


Всем доброй ночи и Удачи!

[моё] Опечатка Blender Инди Gamedev Unity Прокрастинация
10
4
HeinDev
HeinDev
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Продолжение углубления в Blender или Итоги 16 августа 2025 года⁠⁠

3 месяца назад

Итак, привет Пикабу, с Вами снова Хейн и снова после рабочего дня. Сегодня уже третий день моего пути как инди разраба (без дней лени (хоть и не всегда получается выкроить больше часа на обучение)). Начавшийся с обучением основам 3д моделирования. Найти нужные ассеты бывает трудно или за деньги, так что решил делать их сам. Да, будущие игры будут кривоватыми, но думаю такая практика пригодится.


За время рабочего дня - просмотрел видеурок, что буду практиковать после смены на работе и поискал ответы на вчерашние вопросы. На последний вопрос я нашел ответ. Опишу его коротко:
Unwrap Angle Based - Минимум искажений формы, но может растянуть текстуры. Применяется для сложных объектов (персонажи, растения и так далее)
Unwrap Conformal - Равномерное распределение текстуры, но может искажать углы. Применяется в плоских деталях, жесткие поверхности (техника, роботы и так далее (хотя пока не понимаю в чем отличие сложных объектов)
Unwrap Minimize Stretch - Тут указано, что лучшее качество для анимаций, но требует больше вычислений. Применяется для любых моделек, где важна точность текстур.

Только непонятно как это будет влиять для последующего переноса в Юнити.


Узнал про карту нормалей. Нууу узнал мало. То что она есть. Её можно сгенерировать по картинке. И при прикреплении к текстуре - даст немного объема, не смотря на то что та же стена просто плоскость


Итоги дня:

Знания:

  1. Как делать карту нормалей для плоских картинок;

  2. Примерное понимание видов Unwrap;

  3. Узнал что есть запекание текстур и оно нужно для переноса в другие движки. (Изучить вопрос)


Практика:

  1. Продолжил делать модельку по уроку

  2. Оттачил добавление карты нормалей к модельке

  3. Часть хоткеев перевёл в мышечную память

  4. Немного освоился с разрисовкой текстуры, для удаления швов


Готовая помидорка

Готовая помидорка


Что я понял: я запорол простейшую модельку огурца и её нужно переделывать

Чтож... неожидал, что буду возиться с помидориной почти час, но что есть то есть.

Знатоки: если вы видите что где то я косячу или пишу не верную информацию - пишите и я поправлю сам пост. Напоминаю я лютый новичок, что радуется новым знаниям.


Всем хорошей ночи и Удачи!
Ещё увидимся на просторах Пикабу!

Показать полностью 1
[моё] Инди Gamedev Unity Blender Опечатка Разработка
0
6
Вопрос из ленты «Эксперты»
HeinDev
HeinDev
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Продолжение углубления в Blender или Итоги 15 августа 2025 года⁠⁠

3 месяца назад

И снова привет Пикабу, с вами снова Хейн. Второй день моего блога.

Сегодня я работал, так что сегодня занимался мало и то в основном в теории.


Для лиги знатоков:
Я в целом понял основы создания анимаций в Blender персонажа и их экспорт в Юнити.
Но возник вопрос: А как сделать несколько анимаций? Так что прошу лигу знатоков посоветовать толковое видео, что поможет новичку разобраться в этой теме. Ибо что-то похожее на то что мне нужно датируется 2016 годом.


Моя текущая работа решила меня немного опрокинуть: а именно смерть в муках при попытке запуска блендера на рабочем ноуте (что жаль).


Следуя сегодняшнему уроку в Блендер столкнулся с проблемой: отсутствие аддона import images as planes. Как выяснилось Блендер его уже интегрировал его в свои функции. Вроде и быстро нашел инфу, но осадочек остался.


Подвожу итоги дня:

Знания:
1. Основы анимаций в Blender (теория);
2. Перенос их в Юнити (теория);
3. Ctrl + 2 = Сабдивижн на обьект?! Круто!;
4. Альт + R = сброс вращения.


Практика:
1. Начал делать составную покрашенную 3д модельку;
2. Ознакомился с ужасами в Шейдинге (я ничего не понимаю (не примерно понимаю что добавили карту нормалей, а как и почему это работает вообще не понимаю));
3. Начал знакомится на практике с UI развёрткой. Хотя появился вопрос:

Продолжение углубления в Blender или Итоги 15 августа 2025 года

Так выглядит окошко с развёрткой, у ютубера. Моё же выглядит так:

Продолжение углубления в Blender или Итоги 15 августа 2025 года

Что мне нужно выбрать, что бы работала как Unwrap, что у ютубера?
Так то я попробую поискать завтра эту информацию, но немного пояснений мне не помешало бы.


Чтож, сегодняшний прогресс крайне мал, но в полтора часа сложно впихнуть что-то больщее для чайника, коим я и являюсь.

И спасибо заранее тем людям, что решат поотвечать на мои вопросы.


З.Ы. Иногда изученное будет повторяться. Могу прописывать что то повторно, просто забыв, что изучал это ранее.
З.Ы.Ы. Обратил забавность на то сколько я дней на пикабу - все цифры одинаковые)

Всем доброй ночи и Удачи вам!

Показать полностью 2
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Нужен совет Gamedev Unity Инди Blender Блог Инди игра Разработка Опечатка
2
13
Hikkanthrope
Blender RU

Коллекция автомобильных дисков в Blender⁠⁠

3 месяца назад

Набор дисков, которые я делал для ателье Larte.

Оценить эту или посмотреть другие работы https://render.ru/ru/gallery/artwork/252842

Показать полностью 11
3D 3D моделирование Blender Авто Рендер Диски Колесо Длиннопост
3
42
Russssl
Russssl
Blender RU

Сделал небольшую анимационную сценку в блендере. Больше у упором на атмосферу звуки и визуальный стиль⁠⁠

3 месяца назад
Перейти к видео
[моё] 3D моделирование Анимация Дизайн Blender Digital Компьютерная графика Видео Без звука Короткие видео
16
12
HeinDev
HeinDev
Blender RU
Серия О изучении базиса работы в Блендер

Углубление в Blender или Итоги 14 августа 2025 года⁠⁠

3 месяца назад

С вами снова Хейн. Как вижу немногим зашел первый пост, ну да и ладно.

И так, сегодня я решил более углублённо изучить программу и нашел вроде неплохую серию роликов по нему от Blender Vibes.

Что я сделал за сегодня:
1. Перенастроил интерфейс программы, с чисто русского, на английский, с русскими пояснениями если наведёшь курсор мыши;
2. Изменил количество шагов для отката своих действий с 32 до 256;
3. Попробовал сделать модель панельки что бы просто потренировать работу с функционалом (запорол быстро начинание, а как исправить пока не знаю, просто оставлю как есть;
4. Сделал низкополигональную модельку всратенького хомяка;
5. Немного отточил комбинации клавиш.

Что я узнал полезного за сегодня:
1. Что есть клёвая клавиша del на нумпаде - центрирует камеру на объекте с которым ты работаешь (ранее у меня были лютые проблемы из-за незнания этого);
2. Узнал что при использовании инструмента нож, можно зажав шифт выбирать центр граней;
3. Шифт + ф = менюшка открытия добавления объектов;
4. Можно вставить в блендер картинку-референс используя предыдущий пункт;
5. Узнал о новых комбинациях клавиш (которые могу быстро забыть, что жаль).

Первые шаги в моделировании

Первые шаги в моделировании

Хомяк

Хомяк

Чтож, вот и подошёл к концу первый день моего обучения.
Всем доброй ночи и хорошего завтрашнего для.

Показать полностью 2
[моё] Blender 3D Инди Indiedev 3D моделирование Unity Компьютерная графика Развитие Прогресс Gamedev Опечатка
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии