Морок в 3D
3д модель Морока, героя мультфильмов Homeanimation.
сделана полностью в blender, это 2 полноценный опыт моделирования и 1 опыт текстурирования.
рога и тд. сперва сделал лавовые, но в итоге изменил на просто оранжевые, как у оригинала.
3д модель Морока, героя мультфильмов Homeanimation.
сделана полностью в blender, это 2 полноценный опыт моделирования и 1 опыт текстурирования.
рога и тд. сперва сделал лавовые, но в итоге изменил на просто оранжевые, как у оригинала.
Буду рад советам и критике. Моделирование в Blender, текстуры в Substance painter. Первый рендер в Cycles, остальные в Marmoset.
Трисов: 7304
4К текстуры.
Сетка не самая оптимизированная, наверняка не без косяков. Брать с нее пример не рекомендуется.
Artstation: https://www.artstation.com/ian_loginov
Instagram: https://www.instagram.com/ian_loginov/
Моё почтение, дамы и господа.
В этой работе я первый раз попробовал сразу несколько направлений: ручную ретопологию под геймреди модель, использование шейп-ключей в блендере, риггинг и скининг.
P.S.: да, персонаж намерено сексуализирован.
Привет! Это кстати мой первый пост.
Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.
Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:
Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx
Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.
В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.
Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.
Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.
Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.
В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.
Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.
Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.
Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!
Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.
Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.
Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!
Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.
Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!
Не так давно, я начал изучать 3D графику, а именно с середины лета 2020
Хочу поделиться своими личными проектами, за это время. Часть из них я делал из головы, остальную часть с подбором референсов и предварительным ресерчем
Основной упор делаю на персонажей и всяких существ
Первый товарищ был слеплен по курсу за 2 месяца работы и параллельного изучения, что дало мне базу и понимание процесса создания
В следующий раз, я решил сделать некое подобие пустынной псины с демоническим уклоном, референсы не использовал (это оказалось большой ошибкой)
Получилось так себе, но тогда это казалось чем-то оч крутым
На него ушло почти 3 месяца, ибо был переезд на новое железо
Идея придумать существо меня не покинула, и я продолжил экспериментировать в данном направлении.
На этот раз, было решено взять льва и превратить его в морское животное (да да, морские котики уже существуют, но это немного не то)
Еще 2 месяца и родилось вот это
Параллельно морскому льву, мне упал мой первый заказ, на 3Д модель для печати
Это был стилизованный рыцарь Гондора по всем знакомой вселенной
С учетом всех правок, вся работа заняла 10 дней
В перерывах между проектами, я экспериментирую с головешками, этакие бюсты для практики скульптинга
вот парочка из них
Последним на данный момент завершенным проектом, является работа для участия в челлендже на всеми любимом (или нет) инстаграме художников https://www.artstation.com/
Данный челлендж был посвящен космической тематике, и персонажам по готовым концептам с предыдущего челленджа для 2Д художников
В итоге полтора месяца работы, и получилось вот это
В дальнейшем буду выкладывать свои новые работы, и процесс их создания
PS: Поддержите лайками на Артстанции https://www.artstation.com/johnkukuruzo
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В этом уроке(tutorial) покажу как сделать анимацию в Cinema 4D.Как привязать кости к объекту.Как сделать волосы в Cinema 4D.Как добавить динамику объектам.Обо всем этом поговорим в этом видео.Создадим красивую 3D анимацию волос с изменяющимся цветом.Будет интересно, залетай на урок(tutorial)!