Бабочка
3D персонаж.
Одежда Clo 3d
Сцена (Рендеринг) в DAZ
3D персонаж.
Одежда Clo 3d
Сцена (Рендеринг) в DAZ
Одна из первых работ (архив)
У нас тут образовалась небольшая конфа по CGI, от пикабушников, для взаимопомощи и просто потрындеть.. никакой продажи курсов, мы просто помогаем друг другу.. расстрелы неактивных пользователей каждый месяц.. просто приходите, если вам не понравится - вам укажут, куда дальше идти (там ещё есть кроличья нора - это список других конф по CGI, геймдеву итд). Мы - легион и у нас есть конь.. ах да, у нас любят и 2д-шников, фотографов, иллюстраторов.. мы за конченную конечную картинку.. Вливайтесь, будем твари творить вместе)).. https://discord.gg/ghaqqPPkDR
10737 треугольников) Использовал Blender, Substance Painter, Rizom UI, Photoshop.
Только что закончил, спешу поделиться =)
Очередная моделька под реалтайм, на этот раз хотелось изобразить самого милого жука на свете, надеюсь получилось))
Поддержите лайком на станции, там же можно покрутить модельку в браузере https://www.artstation.com/artwork/oAvNBW
Всем привет! Решил создать пост с моими первыми модельками, которые можно запихнуть в какой-нибудь Unreal Engine. Это просто хобби. Мне очень нравится сам процесс. Цель данного поста по возможности получить какой-нибудь фидбек, советы и критика приветствуются.
Модель №1
Модель №2
Модель №3
Кому нужна сетка и покрутить https://sketchfab.com/Deadeye88
Всем бобра!
P.S.:Если кто знает сообщества, где можно постить такое, спросить совета и т.д., поделитесь ссылкой
UPD. Сетки
P.P.S.: Делал в 3Ds Max, текстурил в Substance Painter, рендеринг в Marmoset и капелька скульптинга вZBrush
Мой второй блин в форме человека.
В этот раз решил попробовать смоделировать одежду и использовать бесшовные детали кожи. Чуть проапгрейдил скилл укладки волос (хотя впереди еще долгий путь) и сделал небольшую анимацию.
Так же хотел сравнить как будет выглядеть в Eevee (слева) по сравнению с Cycles (справа):
Завершил длительный проект. Мои начальные шаги в Gameart и gamedev. 8 недель - тут и blocking, modeling, skulpting, retopology, uv-editor, texturing. В общем много приятной работы было. По мимо изучения Blender, наконец прикоснулся к Substance Painter, Marmoset Toolbag 3. Затекстурил свои ассеты, разместил все это дело в сцене.
Курс брал у школы, название писать не буду, чтобы не было рекламы, но курс стоящий, на мой взгляд.
Да, еще все это чудо перенес в UE4, осталось сделать exe и бегать по локации. Так что еще поработал и в Unreal Engine 4.