Технологии победы
Еще больше изображений и огромная просьба поддержать просмотрами: https://dprofile.ru/case/136460/3d-vizualizacii-voennoi-texn...
Автор: https://geliografic.ru/
Еще больше изображений и огромная просьба поддержать просмотрами: https://dprofile.ru/case/136460/3d-vizualizacii-voennoi-texn...
Автор: https://geliografic.ru/
Танк T-34 модель 1941 года, добавил колечко для брелка танкистам 😊 p.s печать с поддержками, в папке оба файла с колечком и без #ТанкT-34 #Model1941MediumTank
Скачать stl данной модели можно: https://t.me/pechatdlyadoma/469
Старая работа, посмотрел впервые Золотой Глаз и сцена с танком зашла
Вк группа - https://vk.com/greatteutoniccan
TNCA Salinas представляет собой первый мексиканский танк. Компоновка ромбовидная «а-ля» первые британские танки. Прототип был собран в 1917 году. Танк предположительно участвовал в боях Мексиканской революции и во время войны с Кристеро, однако доказательств этому никаких нет...
Танк заказал у студии 3д печати "Союз Модель"
Это базовая версия пушки, к которой потом будут добавляться повреждения, особенности на текстурах (типа рисунков, засечек и т.д.). Ну и в будущем собираюсь доработать сами материалы. На данный момент меня не устраивает грязь, которая получилась совсем не грязной, а больше похожей на шоколад или пластилин(
Сама пушка получилась тяжелой, по полигонам (под 3млн), но это лишь для будущего скульпта повреждений. Текстурки сделал в 4к. Чтобы комп не превратился в ядерный реактор (и вообще чтобы моя 3060 зарендерила это), я использовал аддон Memsaver, мб поможет кому-то, у кого тяжелые проекты.
Следующий этап: винтовка.
Долго подбирая нужную по эпохе и стилю винтовки, я остановился на игольчатых винтовках, типа винтовки Дрейзе. Они просты в механизме, но в мире не особо прижились. Моделей было выпущено немного, их быстро сместили более совершенные.
пока есть немного:
Сам же танк постепенно дорабатываю и перешел к интерьеру + перевел панели брони из лоу поли до хай-поли, чтобы заскульптить в будущем неровности (с помощью Remesh). Как соберу достаточно материала по интерьеру, то напиши новый пост.
А всем, кто прочитал о моих творческих потугах: Спасибо! Хоть особой реакции посты не вызывают, но зато как-то стыдно забрасывать это дело.
"Как горят танки Абрамс?" – это история о противостоянии, смелости и господстве на поле боя, которую наша команда реализовала в 3D графике.
Концепция создания проекта:
С первых кадров вас окружает атмосфера войны. Три горящих танка Абрамс, перед ними приземляется нечто непостижимое – роботизированный медведь. Это начало битвы, символизирующей противоборство разных сил, где техника сталкивается с большим, чем механизмы – с живым и сильным. Огромный медведь - олицетворение сил природы, стоящего на страже своего леса. Персонаж говорит о преданности своему дому, своей территории.
Вдалеке от медведя, виднеются танки — несущиеся вперёд, за которыми виднеются огненные столбы дыма. Опустошение следует за колонной танков «Абрамс», что каждый зритель, мы уверены, интерпретирует по-своему. Также, интерпретировать по-своему можно и образ медведя, на спине у которого раскрывается ядерный потенциал.
В каждом кадре вы можете заметить, что танки окружают медведя с разных сторон. Это создает ощущение беспокойства. Отсутствие страха у медведя подтверждается уже тремя уничтоженными танками и рыком на приближающиеся 7 дополнительных трофеев. Это символизирует мощь медведя, его господство на поле боя.
В дополнение к выше сказанному мы добавили «считалку»:
Раз, два, три, четыре, пять, иду «Абрамсы» искать.
Шесть, семь, не осталось их совсем..
Таким образом мы старались показать исход битвы и отношение главного героя к происходящему. Слова «шесть, семь» исчезают, как и танки перед медведем под звуки его ударов.
В процессе создания 3D анимации были использованы:
— модель и анимации роботизированного медведя
— модели танка «Абрамс»
— FX обьекты огня, дыма и трассирующей стрельбы
— элементы природного окружения, облака
— освещение на базе Lumen с отражением RayTraced
— физические свойства ветра и отражения
Реализация данной 3D анимации заняла неделю, в течение которых команда специалистов трудилась над каждой деталью, чтобы обеспечить высокий уровень реализма и точности.
Страница проекта: https://multilvl.ru/goryat-tanki-abrams-3d-animacziya/
Сделал для своей модельки танка орудие, которое потом получит несколько дополнительных вариантов)
Очень долго изучал тему развития артиллерии и прочитал кучу статей по этому поводу. Зарядка с казенной части у таких "легких" пушек вполне возможна и у меня будет производиться через подобный " магазин":
Хотелось бы сделать подробную и логичную 3д модель танка, а не "Поезд с кучей труб и вундервафлей, вместо башни", и орудие тут не исключение.
Пока что самое подходящие под мои нужны из орудий - кулеврина(пищаль). Небольшие, легкие (относительно) и заряжались с казенной части, что огромный плюс.
Далее думаю изменить пушку скульптом и накинуть материалы в Sabstance Painter.
Если есть идеи по орудиям до унитарных патрон, то буду рад прочитать их. Ну или просто ссылки на посты про артиллерию до середины 19 века.