Инапришеленец
Очередная работа в портфель
Источник вдохновения угадать, я думаю, не сложно)))
Остальные рендеры на станции
Очередная работа в портфель
Источник вдохновения угадать, я думаю, не сложно)))
Остальные рендеры на станции
Всем привет, дорогие товарищи! Представляю вашему вниманию мою новую поделку -- волко-цепной меч! ^_^ Первый ваха-фанфик, которым я даже немного горжусь :)
Честно говоря, я понятия не имею, что про него рассказать, кроме ТТХ. Их вы можете видеть на скрине:
Контент лицензирован под Creative Commons Attribution, так что если вы хотите использовать картинки для своих целей -- смело забирайте прямо отсюда! Если вам нужна моделька, не стесняйтесь, скачивайте здесь. Там же модельку можно повертеть и осмотреть с разных сторон, ещё модельку можно повертеть на странице проекта на ArtStation -- в общем, кому где удобно :)
За Императора!
Какое-то время назад, нашел я на просторах интернета арт с моноциклом и решил его замоделить. Собственно вот она модель, на оценку и критику люда.
Реферес будет в самом конце.
софт: cinema 4d, marmoset toolbug, substance painter.
число полигонов - 112к
Дальше пойдет сама сетка, в какой-то момент понял, что триангулировать дурная затея, но было поздно.
Под пиво не так уж и плохо выходит скульптить)
На днях закончил 3д-модель по довольно интересному прототипу пулемёта, созданному 101 год назад знаменитыми оружейниками - Владимиром Федоровым и Георгием Шпагиным.
Сетка делалась в Блендере + Substance Painter для текстур. Рендер в основном - Мармосет, кадры с асфальтом - Blender Cycles.
Получилось 42 тысячи треугольников - 12 из них за счёт радиатора воздушного охлаждения. Текстуры 4k для пулемёта, 2к - сошки, 1к - магазин с патронами.
Скачать можно здесь: https://gamebanana.com/models/4980
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.