Рисую треугольниками
Это ускоренное видео с процессом создания модели из прошлого поста.
Рисую треугольниками для мобильных устройств
Продолжаю моделировать модели окружения. Присутствует видео процесса. Кстати текстура у модели не квадратная, что является особым кунг-фу в 3д моделировании, особенно используя такие древние инструменты как я. Лимиты не позволяют залить два видео в один пост, поэтому процесс залью в другом. Рисую треугольниками
Это третий пост из серии и третий день моего обучения.
Сегодня я потратила 3 часа на то, чтобы разобраться с фотограмметрией. Я решила установить приложение на смартфон и создать 3д модель с его помощью, а потом попробовать доработать ее в 3д редакторе на компьютере.
Я не знала, какие приложения для этого требуются и понимала принцип этого метода 3д моделирования очень смутно, поэтому начала с поиска и просмотра роликов по теме.
В одном из понравившихся мне роликов предлагалась такая схема: с помощью программы на телефоне создаются фотографии объекта с разных ракурсов, а затем другой программой, уже на компьютере, полученные фотографии дорабатываются. В ролике предлагалось несколько программ для компьютера и я решила скачать их крякнутую версию.
Однако тут возникли проблемы. Впн у меня не работал уже примерно месяц и проплатить тот, на котором я сидела последние 4 года, не было возможности. Поэтому я стала искать альтернативу. Сначала долго и упорно пыталась сделать прокси, но ни один ни работал. Пробовала в винде устранять возможные причины неполадок, но результата не было. Потом искала впн и наконец нашла касперского с бесплатным пробным на неделю. Оказалось что и подписка их меня устраивает. Хоть с этим разобралась!
Дальше зашла на nnmclub, но вот беда - там не оказалось ни одной из описанных в ролике программ! Я посмотрела другой ролик, там предлагались другие программы, но на одни не было сидов или не грузились данные, а единственная доступная вызывала подозрение по комментариям к ней. Я подумала - ладно, сначала скачаю программы для андроида. Скачала две, но одна оказалась платной, а другая не смогла создать модель из моих фотографий.
Все это начинало раздражать. Решила поискать еще ролики по фотограмметрии и в одном из них мне наконец попалось рабочее решение! Программа для телефона называлась KiriEngine. С ее помощью я (о чудо!) создала модель шлема штурмовика. Шлем старый и побитый жизнью, найденный в Финляндии на детской площадке. Похоже когда-то он был соединен с телом самого штурмовика, но позже жестоко оторван врагами Империи.
Да, моделька получилась весьма условная и нуждающаяся в доработке. Но всё равно это уже что-то. Думаю можно потренироваться и делать более качественные модельки с телефона. Для этого нужно подготовить освещение и более удобную поверхность для сканирования.
Но в любом случае на модели будет много лишнего мусора. Отсюда вывод - если использовать фотограмметрию для последующего внедрения модельки в игру, то нужна ретопология.
Blender-курс (ENG) - как создавать 3D-персонажей с нуля.
Всё в роликах: моделирование, текстуры, рендер. Постепенно буду заливать новые видео, так что можно учиться вместе по шагам.
Пока что чисто введение в курс.
Начал делать в блендере каноничный бублик но вышел опять тягач, бывает. Дизайн подсмотрел с нескольких известных марок тягачей. Трисов без сабдива 5 М, 2 текстуры 2к и несколько по мелочи для текста. Полисетка под сабдив. Левый ряд колес- честная геометрия, все остальные запеченные лоуполи так как колеса левого ряда будут близко к камере в видео. Делал в Блендере и Крите, по временеи примерно 10 дней по 2-3 часа. Модель для моего проекта «11vs21».
ПысПыс: Длиной выхлопных труб я ничего не компенсирую так как пикабушник со стажем.
MAE Beech Forest
- ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ СКАНИРОВАННЫЕ СЕТКИ -
Этот пакет создан с использованием фотограмметрии и фотометрических методов моделирования листвы.
- ОПТИМИЗИРОВАНО -
Все деревья имеют минимум 3 уровня детализации и рекламные щиты (импостер).
Высокоплотный лес имеет хорошую оптимизацию.
- ПЛАВНОЕ СМЕШИВАНИЕ -
Все 3D-сканированные сетки имеют настройку мягкого смешивания с ландшафтом и другими 3D-сетками.
Возможности [v1.0]:
- Лес качества AAA
- Динамическое освещение
- Процедурная генерация листвы
- Фотограмметрические модели и текстуры
- Автоматическое сглаживание склонов
- Система ветровых эффектов Blueprint
- Демонстрационная карта 4x4
- Карта-витрина
- Уровни детализации + билборды/импостер
- Функция смещения тени по глубине пикселей
- Настройка мягкого смешивания для ландшафта
СПИСОК АКТИВОВ [v1.0]:
Напочвенный покров букового леса: 2
Буки: 8
Сухой ствол бука: 1
Саженец бука: 2
Сеянец бука: 4
Белокопытник: 2
Мать-и-мачеха: 2
Чемерица зелёная: 4
Папоротник мужской: 15
Папоротник западный: 3
Камни: 7
Небольшие камни: 10
Карты: 4
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:
Не забудьте включить процедурную листву в настройках редактора.
Правка > Настройки редактора > Поиск: Процедурная листва - отметьте «Процедурная листва».
Не забудьте включить Distance Field Shadows в настройках проекта.
Правка > Настройки проекта > Поиск: Поля расстояний > отметьте «Создать поля расстояний сетки» > Перезапустите проект. Готово!
Не забудьте добавить файл defaultengine.ini в папку конфигурации контента.
Скачайте этот INI-файл и добавьте его в папку конфигурации проекта.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Физически корректный рендеринг: Да
Столкновения: Да (Пользовательский)
Количество вершин: от 33 до 30,022 треугольников
Уровни детализации: Да
Билборды: Да для деревьев (Импостер)
Количество уникальных сеток: 62
Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов, 55 экземпляров материалов, 41 функция материалов
Количество текстур: 123 текстуры
Разрешения текстур: 119 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 2 - 512x512
Поддерживаемые платформы разработки: Windows
Предполагаемая платформа: ПК
Протестированные платформы: ПК
DefaultEngine.INI: Нажмите здесь! (4.26 и выше)
Поддержка: Discord-канал — https://discord.gg/4Jd8VCP2ym
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.26–4.27 и 5.0–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Win32
Xbox One
PS4
Radical Robots - Mike the Customizable Robot
ТЕПЕРЬ В 3 ВАРИАНТАХ!
UNREAL!
UNITY!
И FBX! (Также GLTF GLB)
Поддержите меня на Patreon, чтобы получить бесплатные ресурсы: www.patreon.com/tacko3d
ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ UNREAL ENGINE 5
Героический робот из прошлого возвращается с обновлённой моделью, ригом, анимацией и материалами. Версия для Unreal Engine 5 — это совершенно новая модель с улучшенной детализацией.
42 анимации
НАСТРАИВАЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ
И ПРИСОЕДИНЯЕМЫЕ ДЕТАЛКИ!
Увеличьте свою армию роботов вместе с Майком и его Radical Buster
Видеопрезентация Unreal 5
Видеопрезентация материалов UNREAL 5
Видеопрезентация UNITY
СМОТРИТЕ ЭТИ ВИДЕО ВЫШЕ, ЧТОБЫ ПОДРОБНЕЕ О НОВОМ ОБНОВЛЕНИИ
ИНФОРМАЦИЯ О ВЕРСИИ UNREAL ENGINE 4
Робот-персонаж с маскированными материалами на основе параметров, создающими бесконечное количество возможных цветовых схем
ТАКЖЕ ВХОДИТ В МЕГАПАКЕТ FULL METAL
Видеопрезентация анимаций Unreal 4 — YouTube
Включает обзорную карту
Окружение не входит (пакет Scifi Interiors)
8 анимаций движения
7 боевых анимаций
Присоединяйтесь к нашему Discord —
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
fbx
Конвертированные GLB, glTF и USDZ
Технические характеристики
ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 5:
Риггинг: (Да)
Риггинг на эпический скелет: (Нет)
При риггинге на эпический скелет включаются кости IK: (Нет)
Анимация: (Да)
Количество анимаций: 42
Типы анимации (на месте): - Включает боевые анимации, такие как удары, анимация стрельбы из пушки, всенаправленное движение, анимация бега, реакции на удары, анимация смерти, анимация прыжков и эмоции
Количество сеток: 1 скелетная сетка - Майк
2 статические сетки - PowerPod и RadicalBuster
Количество вершин персонажей: Майк - 20 994
Radical Buster - 1 823
Power Pod - 3 368
Чертежи - 2 актора чертежей для презентационных целей
Количество материалов и экземпляров материалов: 36 материалов (2 материала, 34 экземпляра материалов)
Количество текстур: 20 текстур
Разрешения текстур: (512, 2048, 4096)
ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 4:
Риггинг: (Да)
Риггинг к эпическому скелету: (Нет)
При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Нет)
Анимация: (Да)
Количество анимаций: 17
Типы анимации (на месте):
Количество персонажей: 1
Количество вершин персонажей: 8 434
Количество материалов и материалов Экземпляры: 9 материалов (1 материал, 8 экземпляров материалов)
Количество текстур: 27
Разрешения текстур: (4096)
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: (Да)
Mac: (Да)
Документация: discord
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Xbox One
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Android
Gear VR
HoloLens 2
HTML5
iOS
Linux
Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1
Сделайте следующий шаг к визуализации в реальном времени с этой передовой сценой художественной выставки. Стены украшены яркими картинами, и мы включили сюда множество современных инсталляций и скульптур. Световой дизайн играет решающую роль, тщательно выделяя каждое произведение искусства, создавая захватывающую атмосферу. Эта сцена освещена Lumen, обеспечивая идеальный баланс между высокой производительностью, качеством освещения и гибкостью.
Рекомендуемая видеокарта: GeForce RTX 3060
Для использования этой сцены настоятельно рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти.
Этот продукт поддерживает Lumen. Lumen включается в настройках проекта в категориях «Рендеринг» > «Динамическое глобальное освещение» и «Отражения».
Изменения в версии Unreal Engine 5.4:
все сетки без полупрозрачности — Nanite
небольшие исправления и улучшения в сцене
все сетки и текстуры оптимизированы для повышения производительности
Эта сцена взята из Archinteriors for UE vol. 10. Здесь вы можете посмотреть видеопрезентацию этой коллекции:
Architeriors for UE vol. 10 видеопрезентаций
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Столкновения: Да, сочетание пользовательских и автоматических
Количество вершин: 1583349 треугольников
Уровни детализации: Нет
Количество уникальных сеток: 72
Количество материалов и экземпляров материалов: 58
Количество текстур: 115
Разрешения текстур:
4096x4096 - 18
4096x2048 - 2
2048x2048 - 65
2048x1024 - 8
1024x1024 - 18
512x512 - 1
256X256 - 2
256X16 - 1
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.2 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Mac
Windows
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Технические характеристики
Включенные возможности:
- Меши (объекты и окружение)
Всего 46 мешей
- Текстуры (1k–4k)
Количество текстур: 122
Все текстуры созданы вручную
- Количество материалов: 52
16 базовых материалов
36 экземпляров базовых материалов
- Демонстрационная сцена с макетом
- Демонстрационная сцена с настроенным освещением и примером макета окружения
- Прямая поддержка от разработчика
- Коллизии: Да
- Уровни детализации: Нет (могут генерироваться автоматически).
Свяжитесь с нами, если у вас есть вопросы по ассету, нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.
Электронная почта: указана в профиле
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.26–4.27 и 5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Gear VR
HoloLens 2
HTML5
Linux
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Xbox One
Windows
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Особенности:
154 уникальные сетки
Внимание к деталям / Качество AAA
Управляемые параметры в экземплярах материалов
Высококачественные ассеты
Готовы к игре/Оптимизированы
Уникальные концепции ассетов
Высокое внимание к деталям
Вариации материалов для некоторых ассетов
Размеры текстур:
4096
2048
1024
Размер текстуры: 4096 для детализированных ассетов, 2048 для ассетов среднего размера и 1024 для ассетов небольшого размера
Столкновения: Да, настраиваемые столкновения для сложных ассетов
Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ассетов
Количество сеток: 154 уникальные сетки
Количество материалов и экземпляров материалов: 80
Количество текстур: 228
Поддерживаемые платформы разработки: Все Платформы
Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5.2, 5.3, 5.4+
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.0–5.4
Поддерживаемые целевые платформы
Linux
Mac
Nintendo Switch
Oculus
Win32
SteamVR / HTC Vive
PS4
Xbox One
Windows
Другая информация
Последнее обновление
26.08.2025
Способ распространения
Пакет ресурсов
Melee Weapon Aura VFX — это коллекция потрясающих визуальных эффектов, разработанных специально для холодного оружия в Unreal Engine 5. Созданные с использованием упрощённой версии Advanced Overlay Shader, эти эффекты легко интегрируются с Niagara, обеспечивая плавную анимацию и бесконечные возможности настройки.
🔥 Где это можно использовать?
🔥 Улучшение ближнего боя — Динамические ауры и энергетические следы для мечей, топоров, кинжалов и другого холодного оружия, улучшающие визуальные эффекты ближнего боя.
⚔️ Эффекты оружия боссов/элитного оружия — Подчеркните особое оружие уникальным энергетическим свечением, сделав его заметным в RPG, Hack & Slash или файтингах.
🎯 Обратная связь комбо — Визуальные подсказки для цепочек атак, заряжающих ударов или критических ударов с помощью анимированных цветовых переходов и эффектов искажения.
🌀 Магическое оружие — создавайте стихийные эффекты (огонь, лёд, молния), отражающие чары или магические способности.
🎬 Кинематографические вставки — усиливайте драматизм моментов с помощью стилизованных следов и свечения во время добиваний или заскриптованных сцен.
🎨 Многопользовательская настройка — позвольте игрокам персонализировать ауру оружия (цвета, интенсивность) для соревновательного или кооперативного игрового процесса.
🌍 Взаимодействие с окружением — активируйте эффекты ауры при взаимодействии оружия с объектами, порталами или магическими зонами.
🎯 Основные особенности
✅ Динамические ауры и энергетические следы — идеально подходят для мечей, топоров и другого оружия ближнего боя.
✅ Безграничные возможности настройки — настраивайте цвета, шум, искажения и скорость анимации.
✅ Более 60 примеров в комплекте — изучайте различные стили и эффекты.
✅ Оптимизировано для работы в реальном времени — минимальное влияние на производительность.
✅ Идеально подходит для RPG, Hack & Slash и файтингов — оживите своё оружие уникальными эффектами!
🚨 Важно!
Поведение эффектов зависит от UV-развёртки. При использовании бесплатных моделей убедитесь, что у них есть корректная UV-развёртка, или создайте её всего за несколько кликов в Blender. Купленные модели обычно поставляются с оптимизированной UV-развёрткой, что гарантирует безупречный вид.
Улучшите свой рукопашный бой с помощью Melee Weapon Aura - VFX и придайте своему оружию эпические энергетические эффекты, которых оно заслуживает! 🚀
📦 Полная коллекция ресурсов
1️⃣ Advanced Overlay Shader — Динамические скины, камуфляжи и анимированные эффекты для любых объектов.
2️⃣ Melee Weapon Aura VFX — Энергетические эффекты для оружия ближнего боя.
3️⃣ Melee Weapon Trails VFX — Динамические рубящие эффекты для оружия ближнего боя.
🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и стрел — Визуальные эффекты для снарядов и стрел.
🕒 Визуальные эффекты попадания снарядов — Стилизованные эффекты для попадания пуль, стрел и снарядов.
6️⃣ Визуальные эффекты ауры и следов оружия ближнего боя — Комбо-пакет для полной визуализации ближнего боя.
🕒 Визуальные эффекты следов снарядов и ударов — Следы и эффекты попаданий для дальнего боя.
8️⃣ Полный набор боевых визуальных эффектов — Полная коллекция всех боевых ресурсов.
9️⃣ Шейдер светового вихря — Эффекты светового вихря для UE5.
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические характеристики
Количество уникальных материалов и экземпляров материалов: 135
Визуальные эффекты Niagara: 60
Количество текстур: 61
Разрешение текстур: 128–2048 (основные: 1024, 2048)
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.0 – 5.6
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
iOS
Android
Xbox One
Linux
Другая информация
Последняя обновление
06.10.2025
Мне нужен был лифт для игры и я просто не мог пройти мимо и не сделать старенький, пост-советский лифт из детства!
Были варианты купить, но не захотел, так-как работа буквально на часик! Накидал естественно в двух вариантах! Чистый и с граффити



В самой игре естественно добавлю больше грязи, различных декалей и мусора, чтобы он не был таким стерильным!
Если интересно, что за игру я делаю, то вот ссылочка: Страничка в Steam