Necron Canoptek Spyder
Всем Привет!
Хочу показать вам мою модель Necron Canoptek Spyder из вселенной Warhammer 40к и небольшой синематик с ним)
При создания модели и ее анимации использовался Blender, для текстурирования Substance painter и сцена создавалась на движке Unreal engine.
Это мой первый опыт в Unreal engine, движок оказался на редкость дружелюбным для начала, но много еще предстоит постигнуть.
Синематик
И несколько рендеров.
Чуть больше рендеров и другие мои работы на моей станции https://www.artstation.com/laskorunskiy_alexander
Большое спасибо за просмотр)
С 0 до Junior (UE Cinematic) #parody #cinematic #unrealengine5 #1984
Данная работа сделана на Онлайн-курсе "С разбега в Синематик" | JCenterS Это шуточная реклама курса @rsakutin С Нуля до Junior за ОДНО видео, надеюсь это видео ни кого не обидит. Сюжет повторяет рекламный ролик Restoration: 1984 Super Bowl APPLE MACINTOSH Ad by Ridley Scott Сайт курса https://jcenters-courses.com/courses/ Ссылка на ролик @rsakutin https://www.youtube.com/watch?v=YKf1Yo58RYA&t=518s #cinematic #macintosh #apple #1984 #junior #tutorials #unity #unrealengine5
Делитесь в комментариях, какие курсы вы проходили и были ли вам они полезны в жизни.
Захват движений «на дому» стал ещё лучше и доступнее
После апдейта нейронка Move Multi-Cam захватывает резкие движения спортсменов без оборудования и бюджета.
Чтобы анимировать боевую систему в своей игре, теперь достаточно видео проф спарринга — программа сканирует всё сама. Данные захвата уже готовы для анимации персонажей!
Незаменимый ИИ для разработчиков игр доступен здесь.
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь
LUSH: Stylized Environment Set
LUSH: Набор стилизованной среды состоит из 50 стилизованных/оптимизированных сеток и простого стилизованного компонента воды, которые необходимы всем, кто хочет создавать красивые стилизованные среды. Он также поставляется с 6-слойным ландшафтным автоматическим материалом, который прост в использовании и настройке.
Modular Victorian House
«Викторианский дом» — включает в себя все основные элементы игрового процесса для создания полноценной игры.
Greek Island
Греческий остров с храмом и деревнями
Easy Combo Buffering
Добавьте систему буферизации комбинированного ввода(комбо атак) в свой проект за пару минут.
Procedural NPC Crowds V2
Платформа для быстрого внедрения крупномасштабных оптимизированных массовых систем с сотнями ИИ на экране.
Весна в Unreal Engine 5
Спустя год, решила наконец-то закончить серию роликов про времена года.
Основная цель серии - привыкнуть к движку, поэкспериментировать с настройками и понять как использовать тот или иной функционал.
В этой части чуть больше внимания уделено самой камере, а так же попробовала задействовать анимацию. Животные из готовых ассетов, с набором некоторых анимаций.
Основная проблема этой части была связана с тем, что несмотря на высокое качество рендера и большое количество кадров, добиться хоть какой-то стабильности видео удалось только на второй день. Пробовала сразу несколько программ: собирать видео полностью, по частям, с большим количеством кадров, с низким, с разным битрейтом, с разным разрешением, но результат был всегда непредсказуемым.
Спасибо за внимание! Удачи и вдохновения!
Инапришеленец
Очередная работа в портфель
Источник вдохновения угадать, я думаю, не сложно)))
Остальные рендеры на станции
Разработчики игр и 3дшники)
Новички и ветераны, если среди вас есть те, кто любит ваху, и хочет что-то сделать по ней, то приглашаю вас в команду).
Есть маленький бюджет. Бюджет как приятный бонус для создания фундамента. С концептами и прототипом можем пойти на краудфандинг и к вк. Там соберём основной бюджет игры.
Про лицензию.
Пока нет смысла думать оней, так как нам нужен стартовый билд чтобы показать им. После просмотра они примут решение давать или не давать. Случае отказа, мы пойдём к издателям у которых уже есть лицензия, и которые могут взять нас под крыло.