Рыцари на вокзале ждут поезд от Грязьмута до Края королевства...
Я тут немного увлёкся созданием диорам по Hollow Knight.
Материал: PLA и SBS пластики. Изготовлено с помощью 3д печати, а затем обработано механически и химически (дихлорметан).
Источник: https://vk.com/wall-198690866_186
Первые шаги в тридэээ
Доброго времени суток!
Предисловие
Во время празднования своего дня рождения мне вручили подарок - титана от геймс воркшоп(все чтт осталось из фоток - ноги)
Не суть. После года покупки/покраски моделек я понял что имея на руках 3д принтер можно и самому вполне себе печатать модели. Ну и соответвтенно полез на стоки. Да, нашел много, но иногда хотелось что-то эдакое, чего ни у кого нет. Полез разбираться. Но почему-то гайды я смотреть не хотел и думал что простого метода «нажми все и посмотри к чему приведет» мне зватит.
Суть
Начал я свой путь с блендера, сначала пытаясь сделать резиновую утку из фотографии, закончив моделью «сестры 1000 сынов из вархаммера». Путем слияния кучи кусков моделей в одну.
Потом я ушел в армию, где под конец службы понял что вот он мой путь в жизни - 3д.
Просто я еще с детства хотел в геймдев, однако отсутствие влечения к программированию и навыки рисования чайки из двух линий - совсем не те навыки с которыми можно попасть в студию или начать свой проект.
Где-то в январе я скачал збраш и начал отсматривать тонну материалов от А до Я по работе в нем. Ближе к февралю сделал свое первое нечто. Это был Шмебюлок-воин для ДнД
Далее я попытался сделать жреца в той же стилистике, но потерпел неудачу в печати, ибо там какие-то ошибки с полигонами и общий объем полигонов зашкаливает(про децимэйшн мастер и прочие приколы я еще не знал)
Потом был стихийный взрыв и я за день сделал гнома-горшочек для цветка и даже покрасил его в збраше
Далее я решил делать модель по концепт-арту, с небольшой долей отсебятины. С заделом на ретопологию, запечку, текстурирование и анимацию, но сильно отгреб от ретопологии, так как нет достаточного понимания процесса и того как это преподносить. Только базовые знания «делай квадраты аккуратней и бла бла бла»
Естественно я не совладал с объемом ретопологии, так что далее было решено сделать книгу, заретопать ее и пройти весь пайплайн, ну может быть кроме анимации. Если что, между гномами и конечной версией Алисы(картинка выше) прошло недели полторы, это был уже февраль.
Но в итоге я заигрался в Елден Ринг и решил сделать модель для 3д печати. Понимание что модель для печати и для анимации это совсем разные вещи у меня уже сформировалось.
Сейчас в работе не совсем цензурная версия Талли из МассЭффект, ну и дальнейшие попытки пройти все круги ада(пайплайна). Думаю еще через месяц(а может и раньше) запилю еще один пост с прогрессом.
Моей целью является развить базовые навыки так называемого 3d artist и попытаться устроиться куда-нибудь. Да, может это и звучит по детски, но я хотел бы работать в удовольствие, делать то что мне нравится.
На самом то деле это все (пост) я делаю больше для себя, дабы не терять мотивацию и был нагляден прогресс.
Гайды которые я смотрел хоть и показывают многое- будь то горячие клавиши или взаимодействие. Но иногда вопрос возникает очень банальный. Из разряда «в каком формате сохранить файл в зебре, чтоб потом в майе он был не сдвинут по оси». Возможно это происки пиратских духов, не знаю. Но голову я знатно поломал. Даже нагуглил макрос возврата в ноль координат. Жаль только потом в мармосет твоя хайполи(которую, как выяснилось, надо сохранять в фбх формате для передачи цвета с збраша) тоже будет смещена по координатам. Короче брух, я высказался
Попутного ветра!
(Платить по 1к баксов за программу жутко дорого для ньюфага)
Пользуюсь сейчас:
1. Збраш
2. Майа
3. Мармосет
4. Сабстенс пеинтер
5. Сабстенс дизайнер - в процессе
6. Марвелос дизайнер - в процессе(ускоряет работу, но при этом не дает и атрафирует навыки скульпта(имхо))
7. Худини - в процессе
Интеграция геймпада, 2 месяца спустя
Наконец закончил интеграцию системы обработки и вывода настроек геймпада в T-Reload на стороне меню. Не прошло и 2-х месяцев...
На картинке представлены геймпады для T-Reload, которые собраны в блендере.Основным требованием к моделям было: минимальная полигональность. У моделей выше около 6к полигонов.
Стояла задача разработать систему, которая позволила бы с минимальными усилиями подключить к игре новый геймпад. То есть новый геймпад должен подключаться примерно так:
- создается модель геймпада с якорными точками всех кнопок и оформляется в префаб
- в редакторе расставялются линии с примерным положением подписей к каждой кнопке
- префабу геймпада задается ID и сопоставляется набор иконок, которые символизируют кнопки геймпада
На начальном этапе система геймпадов должна уметь:
- вращать геймпад в зависимости от того, что игрок настраивает
- поддержка геймпадов xBox, PS4, PS5, NintendoSwitchPro
- поддержка нераспознанных геймпадов
- разработать гибкую систему, которая позволяет подключать новые геймпады путем их добавления в редакторе Unity
Так как модели будут интегрированы в игру, еще нужно принять во внимание стилизационные особенности T-Reload. Но для дизайнеров (разработчиков) это обычное дело, как и вообще все, что ниже будет написано.
Процесс переделки меню под геймпад
Работу начал с анализа того, что было создано другими разработчиками:
Здесь, конечно, очень малая часть того что было изучено, но даже по этим картинкам можно сделать некоторые выводы.
Следующим шагом было разработать свою версию меню с геймпадом.
Первым делом была разработана система линий, которые подключаются к разным элементам геймпада и которые можно настраивать прямо в редакторе:
Первое время пытался протянуть линию к каждой кнопке, но быстро понял, что запутанный паук из кучи линий - это не то, что радует глаз. "Паук" выглядел примерно так:
Потому решил придержаться того подхода, который использовали другие разработчики (группировка кнопок):
Согласитесь, муравей с усиками выглядит лаконичнее :)
Процесс проб и ошибок был достаточно долгим, пришлось исписать много страниц А4 по нескольку:
Разработка моделей
Каждый геймпад должен иметь свою модель. Цена вроде как визуально приемлимых моделей еще вчера составляла около $20. С курсом доллара сегодня это стало дороже в 2 раза.
Но все эти модели достаточно высокополигональные: около 200к полигонов. Самое минимальное, что удалось найти - это 100к полигонов.
По этой причине геймпады пришлось моделить и текстурироовать самостоятельно. Результаты работы приведены на первой картинке статьи.
Последний геймпад - это геймад для случая, когда геймпад не распознан. Внешний вид этого геймпада не принципиален. Потому модель была сделана на основе нескольких реальных геймпадов. В конце, прикидывая то как придется рисовать иконки кнопок, все же пришлось переделать треугольную кнопку. Другие геймпады сильно менять нельзя.
Далее скачал SubstancePainter, создал карты материалов, маски:
А вот и протекстурированные модели:
Модели выше еще были откорректированы (в основном материалы, шейдеры) так как нужно их стилизовать под T-Reload.
Вот модель геймпада xBox в игре:
Геймад от Nintendo заставил немного понервничать. Дело в том, что у меня его нет и по фотографиям из сети я не мог понять, что у него за линии на корпусе. Позже пришел к тому, что корпус геймпада немного прозрачный, а линии - это конструктивные внутренние элементы, которые просвечиваются через пластик.
Так выгдядит редактор наших геймпадов:
А здесь геймпад PS5 и xBox непосредственно в T-Reload:
Кубические вырезки
Точно не знаю куда закинуть (в какое сообщество), так что пусть будет без него.
Решил от нечего делать заняться очень полезным делом - импортировать карту из Minecraft в блендер. Вот что получилось:
Создаю игру для Steam №6
Приветствую, продолжаю создавать игру ONE WAY. Все больше мыслей о скором релизе игры.
![Создаю игру для Steam №6 Инди, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Unity, Видеоигра, Разработка, Платформер, Ретро-игры, 3D моделирование, Игры, Гифка, Видео, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/02/08/10/1644340084167126514.jpg)
https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?ref=dtf....
Изменил пост-обработкуТе, старые, скриншоты были со слишком сильными эффектами. Поэтому я изменил их.
Было:
Стало:
Также добавил новые скриншоты на странице в Стиме
Изменил угол камерыНедавно прочитал комментарий к игре. Человек в нем спрашивал почему камера расположена посередине, ведь так не видна правая часть, где к которой игрок должен быть готов и видна левая сторона, которая игроку не интересна.
Тогда я понял, что это странно и решил изменить угол камеры. Перетащил камеру в правую, верхнюю от игрока сторону.
Вот что получилось:
На мой субъективный взгляд, стало лучше, а как считаете вы?
Сделал несколько новых уровнейСоздал несколько новых уровней , но пока базово. Сейчас занимаюсь их разнообразием и добавлением контента.
Новые объектыРисую новые платформы, объекты окружения и противников. Вот некоторые из них:
Перевод на иностранные языкиНачал в игре вставлять реплики главному герою. В них дается подсказки главному герою, возможные действия и просто какая-то информация. Все эти реплики перевожу на следующие языки: Английский, Немецкий, Итальянский, Испанский, Китайский, Португальский, Польский, Нидерландский, Шведский. Повезло, что текста у меня в игре не так уж и много, иначе бы это сильно изматывало)
![Создаю игру для Steam №6 Инди, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Unity, Видеоигра, Разработка, Платформер, Ретро-игры, 3D моделирование, Игры, Гифка, Видео, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/02/08/10/1644340562110626769.jpg)
Спасибо за вниманиеПока на этом все, пойду дальше пилить игруху. Если вдруг заинтересовала игра, то есть ссылка на неё. Если добавите игру в список желаемого, то буду очень вам благодарен!!!
https://store.steampowered.com/app/1803640/ONE_WAY/?ref=dtf....![Создаю игру для Steam №6 Инди, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Steam, Unity, Видеоигра, Разработка, Платформер, Ретро-игры, 3D моделирование, Игры, Гифка, Видео, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/02/08/10/1644340574157665399.jpg)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ревенант из игры Apex legends
Не так давно публиковал пост, где моё творчество по Apex Legends было сурово уничтожено почтовыми службами. Учтя рекомендации по дополнительной защите изделия, которые были даны добрыми людьми в комментариях, отреставрировал и вновь отправил фигурку. На этот раз посылка благополучно добралась до адресата, в честь чего хотелось бы поделиться фотографиями изделия :)
Вид со спины
3д модель моделировалась в Blender
Печаталась на фотополимерном (фигурка) и fdm (подставка) принтерах.
Ну и под конец красилось акриловыми красками. Общая высота изделия без подставки 25 сантиметров. Хотелось бы также поделиться небольшим опытом по почтовым отправлениям такого рода изделий. Ну, чтобы вот такого не случилось, как у меня месяц назад и не пришлось всё реставрировать.
Материал рук и ног хоть и являлся инженерным фотополимером, выдерживал тестовые падения посылки с высоты, проверялся на деформацию и показывал неплохие результаты, но всё же пал перед натиском Почты России. На самом деле не могу про них особо много плохого сказать, за спиной было уже много успешных отправлений не сильно крепче вещей, от чего и пренебрёг средствами предосторожности. Теперь же рекомендую:
1) Объявлять стоимость посылки
2) Помечать посылку как хрупкую
3) Ответственно подходить к упаковке, в идеале используя ложементы конкретно под форму изделия. Например, для второго отправления я уже использовал здоровенный кусок вспененного полиэтилена, в котором вырезал форму конкретно под фигурку.
4) Убедитесь, что работники почты заклеили коробку фирменным скотчем Почты России - на нём указан город отправителя. Таким образом если посылка будет вскрыта без вашего ведома в другом городе (на что есть подозрения в моём случае), получателю это будет заметно - злоумышленники не смогут переклеить скотч на такой же, который был использован в городе отправителя
5) Снимайте на видео упаковку и отправку посылки. Получатель тоже должен снимать на видео приём и распаковку посылки. Это устранит любые подозрения в сторону отправляющей/принимающей стороны, в случае внештатных ситуаций.
Всё это удорожает отправку, но лучше не рисковать лишний раз, даже если до недавнего времени отправления спокойно добирались этой же самой почтой. Всем спасибо за внимание!