Ковыряю блендер. Что-то изучаю и выкладываю сюда пачками видосики, чтобы добро не пропало. Может кому будет интересно, как всё это сделано... А может и нет. В любом случае тут забавный контент для радости в глазах.
Выходные выпивал и забыл оформить посты. Поэтому нынче много видосиков. Сразу за несколько дней.
Начнём с кубика.
Затем шарики.
И ещё шарики, но "разрезанные" получается...
Потом я делал уровень для своей игрухи. Есть у меня такое занятие - игрульки компьютерные делать. Тут рожа обезьянья.
1/2
И на основе этой рожи слепил пару видосиков.
Вот первый. Страшный. Сын напугался.
Вот второй. Тоже страшный. Но сын не напугался.
И по итогу всего этого недельного безобразия - слепил бутерброд.
Всё.
Там подписывайтесь куда-нибудь и на что-нибудь. Ставьте лайки, пишите письма, отсылайте деньги почтовыми голубями. У меня всё.
Прошло немало времени, но я наконец-то закончил Дефстроука 😊
Мне пришлось приложить больше усилий и потратить на него больше времени, чтобы быть довольным результатом.
Дефстроук — персонаж вселенной DC и один из самых могущественных противников Бэтмена.
На создание этой скульптуры меня вдохновил фан-арт, найденный в интернете. К сожалению, я не знаю имени автора. Он подошёл идеально, потому что я хотел сделать статую. Я нашёл много фигурок Дефстроука в интернете, но почти ни одной в музейной позе. И, конечно же, я уделил особое внимание его классическому костюму и снаряжению.
На создание подставки меня вдохновила пещера Бэтмена. Я хотел создать что-то старомодное, с железными решетками и трубами.
Сделал две съёмные головы для набора: одну с маской, а другую без. И две съёмные руки: одну с пистолетом, а другую с «Узи».
Хорошо, когда можешь смоделить своего собственного персонажа, распечатать и выставить его на стол, во время игры. Плохо что играть то не особо хочется. Потому Lord of poxes пока что лежит в закромах жесткого диска. В будущем хочу сделать еще пару альтернативных поз для него, во избежание одинаковых челиков на столе.
За основу проекта традиционно возьмём обычную модель автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» из журнальной серии «Автолегенды СССР» от Deagostini в масштабе 1:43.
Рис. 1. Модель автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» из журнальной серии «Автолегенды СССР» от Deagostini в масштабе 1:43
Первым шагом разберём «Волгу» и оформим ей геометрию кузова, срезав всё лишнее.
Рис. 2. Модель автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» в разобранном виде и снятым ЛКП с кузова
А после снятия ЛКП уберём рельеф задних дверей с помощью модельной шпатлёвки и зачистим поверхность.
Рис. 3. Оформление кузова типа Пикап и элементов интерьера на модели автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга»
Нового ничего моделировать не будем, а просто поднимем из базы знаний всю необходимую трёхмерную геометрию деталей и распечатаем на фотополимерном 3D-принтере от Anycubic:
- пол открытого кузова; - перегородка кабины; - колесный диск с колпаком саратовского типа; - ручки дверей.
Рис. 4. Трёхмерные модели деталей для создания модели автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап
По задумке, задний бампер должен быть цельным. Я решил взять донорский бампер от модели ГАЗ-24-95, которых и по сей день достаточно много в свободной продаже.
Теперь, загрунтуем кузов, подберём нужный оттенок охры, смешав акриловые краски (H-27 Tan, H-1 White и H-4 Yellow от Mr.Hobby) и покроем этой смесью кузов «Волги».
Рис. 5. Подготовка кузова модели автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап под окрашивание
После высыхания краски переведём ей декали с шильдиками «Волга», оформим окантовки окон (акриловая краска Хром от Jim Scale) и защитим всё это дело глянцевым акриловым лаком от Mr.Hobby.
Рис. 6. Окрашенный и оформленный кузов модели автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап
Теперь оформим интерьер, окрасим все остальные детали и перейдём к сборке пикапа.
Рис. 7. Оформленный интерьер и окрашенные детали после 3D-печати для модели автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап
Финальным шагом:
- пройдёмся чёрной смывкой по рельефу решётки радиатора; - выделим указатели поворота и катафоты помощью эмалевых красок ... Orange и Red от Tamiya; - поставим фототравлёные стеклоочистители.
Рис. 8. Финальная доработка экстерьера модели автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап
Вот наш Пикап и готов!
Рис. 9. Модель автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап
Рис. 10. Модель автомобиля ГАЗ-24-02 «Волга» с кузовом типа Пикап
Нет предела совершенству! Так и модели потихоньку остановятся более проработанными, а проекты сложнее 😊
Я фанат серии фильмов ТРОН с момента выхода второй части. И давно хотел распечатать себе светоцикл или что-то еще, но не доходили руки до этого. Месяц назад я решил, что хватит это терпеть и сделал себе собственного всадника цифрового наследия.
Полное видео создания в конце поста
💡 Этап 1. Идея и сбор референсов
Начал я с поиска на просторах интернета доступных референсов модели и позы персонажа. Все было осложнено тем, что фильм еще не вышел и не было мало доступных материалов, а в трейлехал черный байк на черном фоне с черным наездником в движении напоминал одну картину про битву в пещере, а не кадры для скринов, но я все же смог что-то накопать.
Когда я увидел этот постер, я полян, что ВСЕ!
Но тут все равно не было видно всех частей тела, в особенности задняя поверхность руки и бедро.
Мой рабочий постер для моделирования
🧱 Этап 2. Моделирование в Blender
Опыт работы в блендер у меня не богатый, но это не стало поводом для откладывания процесса в долгий ящик (снова). Полигон за полигоном, но я смоделировал Ареса к 19 сентября. И через 3 часа, когда я закончил персонажа, выкатывают этот постер (точнее я его увидел, он вышел 18 на том сайте, где я его нашел)!
Я был на седьмом небе от счастья, что аж побежал переделывать ногу.
После этого сделал байк. Здесь ничего сложного, просто делаем похоже и как можно БОЛЬШЕ деталей.
Фото из прошлого поста
🧍 Этап 3. Риг, поза и подготовка к печати
Из - за того, что я решил замоделить текстурку в полигонах, Арес стал весить неприлично много даже для цифрового аватара. И это стало причиной частый вылетов при работе с его позой, но я упорно его усаживал на байк и у меня это получилось. Так самое обидное, что я ошибся с размером и эта красота не пропечаталась.
Нога
Тело
Потом экспорт и объединение моделей с ремонтом их перед печатью.
Тут я допустил 2-ю ошибку. Я забыл вычесть из байка тело Ареса и это дорабатывал на готовой модели в полимере.
А еще чуть позже вытекло что из модели через новые дырки
⚙️ Этап 4. Печать и покраска
И если Ваш Арес погибнет, я напечатаю другого!
Основной цвет — чёрный, поэтому всё загрунтовал тёмной базой.
Неоновые линии рисовал люминесцентной краской, которая, как оказалось, ложится с трёх слоёв и более, а еще требует ювелирной точности. Зато эффект свечения получился шикарный — и без всяких диодов.
Да, я тоже вижу эти точки на подставке. А при покраске я их не видел, увлекся фигуркой.
✨ Финал
1/6
И вот он — Арес на светоцикле.
70+ часов моделирования, 30 часов печати, неделя покраски.
Это мой второй крупный проект и первый в Blender, и теперь я точно знаю, что хочу прокачивать дальше в 3D.