Делаю тактическую партийную фэнтези RPG с Исекай протагонистм. Наконец-то релизнул трейлер и страницу в Steam
Немного предыстории. В младшей школе мне купили мой первый компьютер. Тогда к сервису подходили с душой и креативом, так что на устройстве был предустановлен не только пиратский Windows 7, но и десяток популярных игр того времени. Gta, Mafia, какие-то гонки и подобные сладости. К сожалению, ребенок-Я их не оценил и отправил в корзину.
Тут бы и конец истории, но кроме “популярных продуктов” там также было установлено около сотни игр категории C (игры до 100мб, в основном от партнеров Alawar, если кто еще помнит такого дистрибьютора). Всякие фермы, морской бои, платформеры… и моя первая РПГ.
Ныне старенькая и неказистая “Времена Раздора”. Но тогда я был в восторге. Проходил все карты с десяток раз. Пытался выявить всевозможные абьюзы. Ломал игру как мог и радовался. Веселое было время. Пожалуй это время навсегда предопределило мой вкус к играм.
Сейчас же, уже некоторое время работая программистом, я взял свободные часы в руки и решил, что все, пора освежить воспоминания детства. Самостоятельно. И понеслось. Движок изучен. Ассеты куплены. Время работать.
Сначала я планировал простое суровое фэнтэзи, как в каких-нибудь Battle Brothers или Wartales. Темный и беспощадный мир, войны и трагедии. Цена ошибки. Но в процессе разработки понял, что все же это не мое. Нужно что-то другое. И тут меня осенило. Анимэ.
А именно популярный нынче жанр попаданцев. Так родилась идея. Так родилось название. Otherworld Hero. Возможность дать игроку отыграть попаданца в фэнтэзи мир. Позволить игроку пройти типичными тропами “всепрощающих пафосных героев”, внутренне посмеиваясь над абсурдом происходящего. Или проложить иной путь. Путь антигероя. Путь хаоса. Путь истинного ведьмака. Кхм. Последнее явно лишнее.
Идея-то есть, но игры еще и играться должны. Значит нужны механики. Мой вышеупомяный источник вдохновения, Времена Раздора, предлагал путешествия по глобальной карте, по которой разбросаны деревни и города, логова бандитов и скитающиеся отряды и... вариацию карточных боев. Есть доска. 4 на 4. Вверху противники, внизу герои. Каждый герой - карта со здоровьем, уроном и прочими характеристиками. Враги и герои по очереди атакуют друг друга, или, в зависимости от класса, лечат и проклинают. Просто, но до сих пор актуально.
Если часть про “актуально” меня устраивала, то вот с “просто” надо было что-то решать. И решение было простым. Теперь каждый герой не просто карта с одним единственным видом атаки, а полноценный юнит с классом, десятками способностей, прокачкой, талантами, эволюцией класса, титулами и экипировкой.
И вот, спустя несколько месяцев разработки, реализовав основные механики и покорпев над интерфейсом, я решил - пора. Время делать трейлер и создавать страницу в стим. Сказано - сделано. И результат вы видите. Игре еще предстоит обзавестись сюжетом, балансом и некоторыми механиками, но надеюсь на релиз уже этим летом - началом осени.
Если заинтересовала игра - не забудьте её завишлистить! Это очень мотивирует продолжать работу, вместо того, чтобы наслаждаться сладким 6 часовым сном =)
*продублирую сюда ссылочку:
Ведьма и ручная сова в зловещем темном лесу
Prоmt:
a woman with an owl on her shoulder, beautiful moon light, beautiful witch with long hair, digital art picture, holding up a night lamp, beautiful gazing eyes, hides in the shadows of trees, lantern, feminine beautiful face, as a mystical valkyrie, tarot card goddess of death, image in the style of Tim Burton, using a dark color palette and picturesque elements, ultra wide angle, in focus, dark epic background, gorgeous lifelike, dynamic pose of a, the full and whole body, full length shot, hyper details, lighting art, cinematic, insane details, intricate details, hyperdetailed, goth, fractal, dark shot
Negative prompt:
illuminutty_nartfixer illuminutty_nfixer illuminutty_nrealfixer, out of frame, clipped, cropped image, bad proportion, double, duplicated, deformed, disfigured, plastic, blurred, bad anatomy, ugly, grainy, low resolution, badly drawn face arms hands legs fingers, mutation, extra limb, missing limb, floating limbs, detached limbs, long neck body, out of focus, text, writing, letters, watermark
SD, Steps: 22, Sampler: Euler a, CFG scale: 7, Model: Illuminutty Diffusion_v111
Больше артов в группе в контакте - https://vk.com/neurodigitalart
в телеграмме - https://t.me/NeuroDidgitalArt
Всем спасибо за просмотр!
Боун
Фея-огонек
другие мои работы можно найти тут https://vk.com/apollinarius_artist
Солнечная русалка
Иллюстрация рисовалась для Mermay Zine
другие мои работы можно найти в группе вк https://vk.com/apollinarius_artist
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Не могу вспомнить название мобильной игры
Игра про прокачку. Ты являешься стикманом(лучник) который убивает драконов. По мере прокачки у тебя появляются другие стикманы(маги и т.д.) которые убивают драконов автоматически. Так же ты можешь прокачивать здание в котором все находяться. Игра 2D. Черно-белая. Передвигаться нельзя. Играл в году так 2015-2016