Fearmonium: порция анимаций и два скриншота #1
Привет, пикабу! Я - разработчик метроидвании, в которой мы играем за фобию, и решил поделиться порцией изображений из этого проекта.
Мы попадаем в сознание подростка по имени Макс, и наша цель - пройти путь от простого неприятного воспоминания до настоящего невроза. Одно из свойств фобий - вытеснение объективных страхов. Чем чокнутая школьная учительница не объективный страх для подростка?
Фобия не берет один объект - она берет класс объектов. Иными словами, т.к. мы развиваем в Максе боязнь клоунов - все клоуны, которых он помнит, становятся со временем нам союзниками и будут помогать нам в бою, хоть иной раз весьма необычными способами.
Иной раз их помощь больше походит на насилие...
Восприятие Максом действительности отображается на правилах, по которым работает его сознание. Макс - весьма воспитанный парень и точно знает, что переходить улицу лучше на зеленый сигнал светофора. Таким образом, пока он не загорится - мы не пройдем дальше.
А вот физику Макс учил не очень хорошо, и не стоит ожидать, что в его сознании всё будет работать по её правилам.
Ну а сама игра начинается с ярмарки, на которой Макс и повстречал запомнившуюся ему клоунессу. Приснившись ему ночью - она осталась в его сознании на очень долгое время и проникла куда глубже, чем он мог представить.
Вот кстати сам Макс, проснувшийся от первого ночного кошмара с нашим участием.
А вот еще одна сцена из противостояния объективным страхам - в данном случае, школьному задире. Чтобы стать настоящим неврозом, мы должны казаться Максу опаснее тех вещей, которые действительно могут причинь ему вред.
В Fearmonium я отвечаю за всё, кроме музыки - ее пишет мой хороший друг и отличный музыкант Expecte Amour. Остальную часть проекта я тащу сам.
По правилам сообщества добавляю одну ссылку в конец поста. Кто заинтересовался - добавляйте игру в Вишлист!