Создание концепт-артов персонажей для игр
Привет, пикабшники!
Многие мои подписчики ждут постов о Gamedev.
Пока идут празднования, у меня совсем мало времени, чтобы сделать что-то свое(
Но, я не хотел чтобы вы скучали, поскреб по сусекам интернета, зашел на восьмую страницу поиска гугл и нашел интересную информацию, которая может оказаться полезной для вас!)
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
На этом, пока, все.
Старался и склеивал, специально для Вас — DatumPostfactum =Р
Немного уроков по гейм-арту
Увы, не моё. Материалы взяты со стороннего сайта.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про игры, создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
Концепт арты
Привет, пикабушники!
Сегодня я хочу показать вам несколько концепт-артов моего Коллеги.
Процесс создания каждого арта занял в среднем два часа. Один час, чтобы нарисовать персонажа на бумаге, и еще столько же, чтобы с помощью обычного фотошопа перенести его в "цифровой мир".
Все концепты были воплощены в одной из игр компании в которой я работаю. Но, к чему это я? Все проще чем кажется. Стоит просто придумать что-то и возможно когда-нибудь это "что-то" попадет в самую настоящую компьютерную игру.
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Создание текстур или "Ну покрась его быстро, шоб красиво". Часть №2
Привет, Пикабушники!
Как и обещал, публикую вторую часть мини-туториала на тему создания текстур.
Первую часть вы можете увидеть тут:
• http://pikabu.ru/story/sozdanie_tekstur_ili_quotnu_pokras_eg...
Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
Создание текстур или "Ну покрась его быстро, шоб красиво". Часть №1
Привет, пикабушники!
В комментариях постов опубликованных мною ранее, многие просили описать процесс создания текстур.
Мои друзья, 2D художник Кирилл и 3D художник Данил, подготовили небольшую презентацию на эту тему, и я с радостью покажу ее вам.
Также, как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про создание компьютерных игр и геймдев в целом.
Быть добру!
Следующий пост, с продолжением вы сможете увидеть уже завтра во второй половине дня.
Спасибо всем кто дочитал до конца. Надеюсь вам нравиться, то, что я для вас размещаю.
Скетч-бук
Работать в индустрии компьютерных игр, на мой взгляд, самое интересное что может быть в жизни двадцатилетнего парня.
Вот такой вот скетч-бук лежит на столе моего коллеги, 2D художника Кирилла.
(Добавил сканы страниц, для лучшего качество. Фото книги в самом конце).
Все кому интересна тематика компьютерных игр и их создания — подписывайтесь на мой профиль Пикабу! И пару раз в неделю вы сможете увидеть разные посты о тех или иных аспектах гейм-дева и просто занимательную информацию касающуюся 2D, 3D-арта, программирования, гейм-дизайна, и прочего.
У меня целая куча идей касательно постов на Пикабу, которые я обязательно воплощу в жизнь. Было бы времени побольше)
Быть добру!
А вот так выглядит книга в развернутом виде =)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Подходы и методы в разработке визуального стиля игрового проекта. Часть 3
Привет, пикабушники!
К вашему вниманию, завершающую часть обучающей серии по разработке визуального стиля игрового проекта.
Серия на этом заканчивается, но, я буду частенько создавать посты по игровой тематике.
По этому подписывайтесь на мой профиль и не пропускайте новые интересности!)