Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2D-аркадный рогалик о подземных раскопках! Разрушайте блоки в погоне за сокровищами, улучшайте свой бур и развивайте навыки. Выполняйте задания, соревнуйтесь с друзьями и докажите, что вы — самый лучший искатель сокровищ!

Бурить-Копать!

Аркады, Мидкорные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
10
ViZet85
ViZet85
1 год назад
Лига Ролевиков
Серия Ролевые истории

Бронзовая медитация I: Гоблины, бандиты и дипломатия⁠⁠

Итак, приключения в городе Фандалин и окрестностях. Это не так далеко от Невервинтера.
Действующие лица:
Брэгхейм, полуэльф-следопыт (или, по выражению в игре «полуголый полуэльф с полузрением»), рост 180 см. Бонус интеллекта -1.
Вертисагерет Расхан, бронзовый драконородный монах и мыслитель, рост 190 см. Бонус интеллекта +1. Выражение лица – как у дракона, познавшего дзен.
Вертисатургиеш Тархун, золотой драконородный чародей и торговец, рост 220 см. Бонус интеллекта +0.
Мустафа ибн Ибрагим, человек-воин с полным отсутствием смущения, рост 165 см. Бонус интеллекта -1.
Памак Убийца Грифона, голиаф-варвар, с каменным здравомыслием, рост 240 см. Бонус интеллекта -1.
Да, я не зря привожу рост, потому что это оказалось зачастую существенно. Интеллект – просто для пояснений общей картины.
Встретились мы все (кроме следопыта) в Невервинтере, в борделе «Лунная Маска». Причем только Мустафа пришел туда затем, зачем ходят в бордель: потому что Памак нанялся кожевенником (заработать деньги, у голиафа плохо с богатством), Тархун сбился с пути (это его личный недостаток), Расхан пришел в город изучать сочетания стихий, увидел золотую чешую и решил поговорить с сородичем.
Встретившись, и поняв, что денег нет у всех, мы решили объединиться – и тут нам сразу подвалил работодатель в лице дварфа Гундрена Роксикера. А вот дальше, поскольку мини-кампания официальная, идут СПОЙЛЕРЫ для тех, кто ее не играл.

Что Роксикеру требовалось: он с братьями что-то копает близ Фандалина, и ему надо срочно отправляться. А наша задача – доставить груз шахтерского оборудования в оный Фандалин, в «Припасы Бартена».
Дварф вместе со своим спутником, невервинтерским рыцарем и представителем Альянса Лордов Сильдаром Холлвинтером, покинул Невервинтер, мы же вскоре отправились следом вместе с повозкой, набитой кирками, кайлами и прочим камнедолбильным оснащением.
Какое-то время мы наслаждались дорогой и беседой. А потом тихий путь как-то кончился, потому что мы наткнулись на мертвых лошадей, утыканных черными стрелами. Более того, знакомых лошадей – вот на них ехали Роксикер и Холлвинтер.
Стоило нам попытаться понять, что происходит – и на нас напали гоблины. Ну как напали – одного выпихнули из кустов, и он кинулся на нас. Другой укрылся в кустах с луком.
Нет, пара гоблинов на нашу компанию – это несерьезно. Вот только проблема была в другом: пока мы разбирались с засадой, еще один гоблин проскользнул за нашими спинами и угнал повозку.
Мда.
Одного гоблина мы оглушили, взяли в плен и применили к нему убеждение всех вербальных видов. Выяснилось, что гоблины суть из племени Каменной Пасти, и часть племени обитает тут неподалеку, в пещерах, а дварфа приказал похитить король Грол, которому за это заплатил какой-то Черный Паук. Роксикера увезли, а Холлвинтер до сих пор в пещерах. Гоблин даже показал дорогу. Мы его связали, оставили невдалеке от пещер и двинулись к ним.
Угу. Мы не очень тихие. Просто учитывая рост троих из компании и наличие у Мустафы тяжелых доспехов… В общем, нас заметили. Один гоблин с воплями убежал в пещеру, второй ползал и стрелял, пока Памак не заметил его и не приложил основательно. Приложения голиафовой секиры гоблин обычно не переживает.
И тут возникла иная проблема – в пещерах темно. У гоблинов темновидение есть. А вот ни у кого из нас – нет. Рассудив, что о нас уже знают, и вообще уже поздно быть тихими, мы зажгли факелы и двинулись внутрь.
В той пещере, куда мы свернули, были привязаны три волка. Мустафа попытался найти с ними контакт (он у нас спец по животным) – не получилось. Памак их покормил, и волки в целом успокоились.
Далее группа влезла в крупную расщелину (правда, не с первой попытки, Расхан сперва упал, потом безмятежно взбежал). А вот там мы столкнулись с местным заправилой – багбиром Кларгом верхом на волке и с двумя гоблинами.
И, надо сказать, для первых уровней это не самый простой бой. Мустафу свели в ноль, гоблинов мы обожгли дыханием Расхана, но не убили. Багбира и волка положили, это да. А гоблины стреляют не критично, но метко.
Но тут вмешался иной гоблин – некий Йемик, желавший занять место Кларга. Он нас поблагодарил и предложил валить. Мы, однако, начали торговаться – уходить без повозки и Холлвинтера не стоило.
Йемик заломил цены в 50 и 100 золотых. Попытки его заапугать и обмануть успехом не увенчались. Расхан взял ситуацию в свои когти и принялся убеждать Йемика, что раз он теперь вожак, то ему надо выглядеть суперкруто. Может, пленника обменяют на знак власти… вот этот золоченый монокль без линзы?
Йемику понравилось. Он согласился, а припасы мы выменяли на золотые лычки бессознательного Мустафы.
(Вообще, уточню: при создании персонажа можно помимо снаряжения взять себе какую-то безделушку из списка. Я своим обычно накидываю, Расхану выпал тот самый пустой монокль. Вот внезапно и пригодилось).
Наши товары нам отдали, но мы приметили тут еще немало награбленного со знаками торговой компании «Львиный щит». После чего нам привели Холлвинтера и мы покинули пещеру, продолжив путь к Фандалину. Пожилой рыцарь нам был весьма благодарен.
Мустафа, очнувшись, и узнав о лычках, долго распространялся, что он сделает с гоблинами, как, куда, в каких позах и при помощи чего.
По пути Холлвинтер рассказал нам, в чем вообще дело. Как выяснилось, братья Роксикеры откопали легендарную пещеру Морского Эха, связанную с волшебной кузницей, способной создавать почти любые магические доспехи и оружие. И вот об этом узнали и охотятся – в частности, за картами. Часть которых была у Гундрена, да.
Достигнув внешне идиллического Фандалина, мы расстались с Холлвинтером – тот пошел в ратушу. Мы же сдали припасы и получили награду, а Мустафа получил тягловую лошадь в пользование. Хозяин торгового аванпоста опечалился новостям и пообещал наградить нас, если мы найдем Роксикера и разберемся с Каменной Пастью. Ну а почему бы и нет?
Наша компания несколько пугала местных. Мы попытались успокоить, и нашлись те, кто страха не испытывал – дети-полурослики, мальчик и девочка. Они и поведали нам, что можно остановиться у их мамы на ферме, а еще тут есть гостиница и есть таверна «Спящий Великан», но там плохие люди. Так мы узнали, что город держит в страхе банда Красноклейменных, узнаваемых по характерным плащам, и они постоянно обретаются в «Великане». Интересно.
На этом этапе мы разделились на три группы.
Безмятежнее всего все прошло у Памака и Расхана. Те и в самом деле пошли на ферму, договорились с Квеллин Олдерлиф о ночлеге, и заплатили золотом, из-за чего она поперхнулась. Коня Мустафы оставили на постой, дав девочке пять серебряных; она хотела золотой в день, но мама приструнила. Расположились на сеновале, потому что в дом полуросликов мы банально плохо влезаем.
Попутно сын Квеллин, преодолевая сопротивление сестры, рассказал нам, что знает, как пройти тайным ходом в логово бандитов. И объяснил, как добраться до тайного хода. Все взяли на заметку.
Тархун наведался в местный филиал «Львиного Щита», там встретился с приятной симпатичной девушкой и рассказал об украденных гоблинами товарах. А заодно выяснил, что торговая компания не против ликвидации Красноклейменных. Затем он наведался в рудную компанию, которой управляла очень привлекательная молодая дама Халлия и узнал, что она не против наградить за ликвидацию Стеклянного Посоха – главаря банды. Только доказательство принесите.
Потом чародей присоединился к нам на ферме и щедро выдал Квеллин еще золота. За это она была очень благодарна, напекла пирогов, рассказала про здешние интересные места и заодно объяснила, что дорогу к королю гоблинов может знать друид Рейдот, живущий в развалинах городка Громодерево.
Мустафа же пошел прямо в «Спящего Великана». И тут началась дичь уровня лютоволков, но обо всем по порядку.
У входа Мустафа наткнулся на нескольких бандитов. Один из них лениво наехал на незнакомца, воин же моментально наехал в ответ. С первой фразы и до «пойдем выйдем» прошло не больше минуты.
Пошли вышли. За углом Мустафу ждали еще трое. А вы думали, бандиты честно дерутся?
А вот тут надо немного отмотать назад. Потому что незадолго до нас в город прибыл следопыт Брэгхейм. Юный полуэльф впервые вырвался в цивилизованные места, не понимал ничего, и пошел совершенно не в ту таверну. Проснулся, само собой, с адским похмельем и в одной постели с не слишком красивой дварфийкой – Гристой, владелицей «Спящего Великана».
Проснулся как раз в тот момент, когда под окном били Мустафу. Реально били, потому что бандитам люто везло на броски атак и урона, и до воина даже очередь инициативы не дошла. Брэгхейм героически решил помочь, проснувшаяся Гриста возражала, отболтаться не удалось, удалось лишь надеть штаны и дернуться в зал – туда как раз занесли побитого воина.
Гриста утянула Брэгхейма обратно в комнату, тот попытался смотаться, изобретая все более странные предлоги. В итоге социальное взаимодействие было провалено, следопыт просто выскочил в окно и побежал. Без снаряжения, только в штанах. Часть Красноклейменных, потревоженных гневными воплями Гристы, побежали за ним. Но от них следопыт спрятался, и кривыми путями вышел на ферму. Увидел нас и заявил, что там бьют несчастного человека! Мы по описанию узнали этого человека, дружно вздохнули и пошли разбираться.
Тем временем Мустафа пришел в себя и ему задали вопрос «Чё хотел-то?» Воин начал возмущаться обращением с ним. Далее все получилось так:
Бандит: Ты тут не выделывайся, а то отдам Гристе.
Гриста, уже одевшаяся и явившаяся в зал, смотрит с интересом.
Мустафа: А в чем проблема-то? Мадам, ты замечательная женщина! Я с тобой хоть счас!
Гриста: А давай!
Уходят вместе в ее комнату. Бандит делает выражением лица примерно так:

Бронзовая медитация I: Гоблины, бандиты и дипломатия


Чего-то внезапно.
Когда мы подошли к таверне, по звукам стало ясно, что Мустафе не плохо, напротив – очень хорошо. Мы заглянули в окно, убедились, собирались уйти. Но Брэгхейм полез в само окно, непонятно зачем. Гриста увидела, и чуть не прибила булавой; хорошо еще, что Мустафа отвлек и утянул обратно. Следопыт срочно собрал свое снаряжение и вылез обратно.
Мы втроем пошли на ферму. Следопыт же решил подумать, кинул 1 и пришел к выводу, что посидеть у трактира бандитов – это очень хорошая идея.
Расхан, Тархун и Памак прекрасно выспались. Мустафа активно выспался. Брэгхейма поймали утренние Красноклейменные, набили морду, забрали все (штаны оставили) и бросили в канаву. С добрым утром.
Утром же на ферму Квеллин наведался один из Красноклейменных, собираясь требовать у нее денег и угрожая. И тут случилось с ним неожиданное. Пока он угрожал, проснулись мы все; Памак с сеновала увидел сцену и вышел.
Сцена – бандит стоит и наезжает на бедную фермершу. Тут к нему подходят и трогают сзади за плечо. Бандит оборачивается и видит перед и над собой 240 см варвара-голиафа.
Нет, еще не очень пугается, потому что чувствует за собой мощь банды. Требует отвалить – но он смотрит на голиафа и не видит сеновала. Поэтому его трогают за плечо сзади снова. Он оборачивается и видит перед и над собой 220 см золотого драконородного-чародея.
Бандиту становится как-то не по себе. Но да, он смотрит на новую пасть и не видит сеновала. Поэтому у него за спиной раздается "Кхм". Он оборачивается... ну да, видит перед и над собой 190 см бронзового драконородного монаха.
Вот тут кураж у него полностью исчез, потому что мы стоим вокруг него тесным кружком и смотрим сверху вниз с интересом. Бандит что-то пискнул и свалил.
Квеллин была жутко напугана: уверена, что бандиты вернутся и сожгут тут все. Мы убедили ее перебраться пока в гостиницу с детьми, а мы позаботимся о защите. Заодно узнали, что Красноклейменные недавно убили местного кожевенника и утащили куда-то его жену и детей.
Где-то на этом этапе прибежал полуголый полуэльф. Мы устроили краткий военный совет и временно разделились. Памак и Брэгхейм остались сторожить ферму, Расхан двинулся к «Спящему Великану» – будить Мустафу. Просто потому, что монах ходит быстрее всех.
Разбуженный воин нежно распрощался с Гристой, оставил ее в уверенности, что вернется (вот что значит опыт), и ушел через главный вход. По пути еще переговорил с одним из Красноклейменных и тот ему подарил трубку с табаком.
Объяснив Мустафе общую ситуацию и отправив его в сторону фермы, Расхан двинулся к фруктовому саду, где обитал пожилой воин, ветеран Ордена Перчатки. Мы прекрасно побеседовали, Расхан одолжил у воина рапиру для Брэгхейма, а потом еще и получил от него задание – сходить к роднику Старого Филина и выяснить, что за нежить там крутится.
Тархун тем временем заглянул на рудную биржу и договорился об огранке бриллианта для себя (маткомпонент полезного заклинания). Потом навестил ратушу и побеседовал с Холлвинтером – тот просил выяснить судьбу мага, направленного Альянсом в эти места. А заодно еще и лишний раз попросил найти Роксикера. Здесь же обнаружилось объявление на тему «справьтесь с диким племенем орков». Тархун уточнил детали у старосты, понял, что тот смертельно боится Красноклейменных и нервничает.
После этого чародей двинулся в местный храм Тиморы, где его встретила жрица – молодая и привлекательная эльфийка. Да что такое, притягивает наш маг симпатичных дам, что ли? У эльфийки был заметен символ Арфистов, и она выдала задание – передать украшенный гребень призраку провидицы Агаты и узнать у нее судьбу книги Боуджентла, некоего незерильского мага.
Снова объединившись, мы решили выдвинуться к логову Красноклейменных и к потайному входу. Найти его с помощью следопыта оказалось несложно, мы проникли внутрь. А там оказалась пещера и очень вонючий пролом. А еще здесь нечто двигалось, читало детали биографий и заявляло, что полуэльф вкусный. Это оказался нотик, с которым Красноклейменные договорились.
Что такое нотик? Вот такая тварь.
Расхан пустил в ход социальное мастерство и убедил нотика, что нам не надо драться. Если мы победим бандитов – он их съест. Если бандиты победят нас – он нас съест. Нотик проникся.
Следопыт попытался пройти в коридор рядом, Тархун пошел за ним. Чародей стелс прокинул, следопыт – нет. Видимо, слишком шлепал босыми ногами.
Из-за ближайшей двери послышалось «Эй, там кто?» и из комнаты вышли два багбира. Пока они шли, Брэгхейм успел стелсово скрыться, а вот Тархун на сей раз не успел.
Чародей моментально начал вешать драконью лапшу на уши – мол, я свой, но плащ еще не выдали. Точнее, выдали, но продолбал, иду за новым. Мастер затребовала бросок обмана со сложностью 20 – и Тархун прокинул. Багбиры поверили и ушли обратно в комнату бить гоблина.
Брэгхейм снова разведал, и услышал, что за дверью дальше голоса – там пьют. Мустафа вот просто двинулся туда, и его там узнали. Угу, те же, кто были недавно в таверне.
Воин радостно с ними выпил, только после первой кружки бандиты сообразили задать вопрос – а откуда он тут взялся?! Мустафа свалил свое появление на Гристу, и заявил, что хочет вступить. Ему объяснили, как пройти к главарю. Под предлогом туалета Мустафа отлучился, сообщил нам, и мы разными дорогами дошли до нужной комнаты.
Мустафа вошел немного раньше, покормил крысу (оказавшуюся фамилиаром главаря) и бодро вошел к нему. Маг с хрустальным посохом посмотрел на гостя, задал пару вопросов, после чего сказал: «Ну хорошо… вот только зря вы Черному Пауку мешали!»
И влепил в воина магический снаряд. И сразу наложил невидимость и ринулся прочь, поднимая тревогу, пронесся прямо перед нами.
Из трапезной выскочили четыре бандита. Тархун метнул сгусток огня и не попал. Расхан подбежал, выдал копьем и кулаком – и тоже не попал. Но прежде чем ситуация переросла в драку, выскочил Мустафа.
…и всех засоциалил. Нет, честно – он на ходу плел немыслимую дичь насчет того, что главарь че-то сбрендил, испугался, и вообще не понимаю, чего это он! А эти – да они со мной поступать, вы не бойтесь, они ваще дети!
Бандит, меряя взглядом наши каланчи: Фигасебе дети!
Расхан, меланхолично: Это вы моего отца не видели.
(Что есть, то есть. Отец у Расхана на семнадцать сантиметров выше).
Сам монах добавил к убеждению фразу: «Если бы мы хотели вам повредить – разве бы мы так мазали?» Несколько бросков – и бандиты поверили. Честно. И ушли обратно пить.
Мы же получили свободу действий и быстро обшарили помещения. У мага, в частности, нашли письмо, из коего следовало, что он работает на Паука… и что это тот самый маг, который был направлен Альянсом и «пропал». Замечательно.
В соседних помещениях мы нашли запасные плащи банды и трое из нас их одело. А еще мы нашли снаряжение Брэгхейма! И он с радостью облачился в знакомые вещи.
Дальше на нас напали скелеты из гробов. Но их было всего три, а дробящий урон способны наносить трое из пяти – так что это не страшно.
А потом мы нашли темницу, в которой сидели жена и дети покойного кожевенника. И ее охраняло всего два бандита. Мустафа снова попытался выступить и убедить, что главарь приказал всем валить в город, на который вотпрямщас напали орки. Один из бандитов не поверил и потянул Мустафу к выходу – поглядеть на видный отсюда Фандалин.
Ну что сказать. Оставшегося стража мы вырубили в момент – Расхан и вырубил, после чего освободил пленников и объяснил, что мы хорошие.
Тем временем первый бандит привел Мустафу к главному входу… а там оказался Хрустальный Посох. Краткая немая сцена, вопль главаря, офигение подчиненного, бой.
Мустафу свели в ноль. Снова. Но как только Хрустальный Посох вздохнул с облегчением, открылась дверь и появились мы все. Сюрприз.
Бандита мы оглушили. Маг, получив по физиономии как следует и, оказавшись прижатым к стене, сдался. Краткий допрос выявил: Черный Паук на самом деле дроу (логично), и да, он ищет Кузницу.
Расхан: А зачем она ему?
Посох: Она может делать любое магическое оружие.
Расхан: Ну и?
Посох: Сила. Мощь. Власть!
Расхан, тоном «фигня какая»: А-а…
Ну что поделать. Монах совершенно равнодушен к таким вещам.
Мы связали Посоха и двинулись в Фандалин. Заодно отвели домой вдову кожевенника с детьми; она в благодарность рассказала, где в руинах Громодерева лежит изумрудное ожерелье ее семьи.
Для начала мы подлечили Мустафу в храме. Тот, лишь открыв глаза и увидев прелестную эльфийку, потянул к ней руки, Тархун стукнул по рукам, Мустафа плюнул. Недоумевающей жрице Расхан объяснил: «Они еще обуреваемы мирскими страстями».
Мага мы сдали Холлвинтеру. Вернули рапиру старому рыцарю. Стеклянный посох забрали себе (точнее, Тархуну), наведались для его опознания на рудную биржу и предъявили посох Халлии в виде доказательства. Она опознала и наградила, и попросила Мустафу задержаться.
Не для того, о чем вы подумали. Халлия – из тайной организации Жентаримов, и теперь, по устранению главаря, она собирается прибрать Красноклейменных к рукам. И утихомирить, потому что от процветающего и незапуганного Фандалина выгоды в разы больше. Так что все будет нормально. А Мустафе, в коем видна родственная душа, предлагается место в Жентариме. Он согласился.
Правда, чуть было не спалил организацию перед нами, пытаясь объяснить, как Халлия позаботится о Красноклейменных. Даже у Памака с Расханом появились сильные подозрения.
В любом случае после этого Мустафа направился в «Спящий Великан», где как раз собрались недоумевающие бандиты, поставил всем выпивку и произнес эпическую речь, завлекая всех на службу Халлии и обещая крутое будущее, а также всячески черня Хрустального Посоха. У него снова получилось.
(Халлия потом поблагодарила, но сказала, что оторвет ему нежные части, если он снова будет палить ее планы).
Мы тем временем сообщили Квеллин, что опасность миновала, и что ферме ничто не угрожает. Так пришел конец Красноклейменным. И, обратите внимание, мы никого из них не убили!

Что же, в Фандалине мы дела закончили. Настало время искать приключения вне города. Собственно, уже нашли.
Углубившись в лес, мы отыскали хижину с призраком Агаты, отдали ей гребень. Провидица прониклась и пообещала ответить на один вопрос – только на один. Тархун спросил про книгу, узнал, что ее отдали некроманту Церноту из города Иеребор.
Потом мы двинулись к роднику Старого Филина, и застали там дюжину зомби у старой башни. Но стоило нам схватиться за оружие, как на башне появился недовольный обитатель: волшебник со знаками некроманта, татуировками и в красных одеждах.
…да, оба драконородных узнали тэйского Красного Волшебника. Ну вообще прекрасно.
Волшебник был по-тэйски надменен, но пока что не атаковал. И объяснил, что на местных ему плевать, но он с нежитью не уйдет, пока не достигнет своей цели – не выяснит, какому незерильскому магу принадлежала эта башня. Не знаю, зачем оно ему надо.
Мы отступили, посовещались и решили наврать. Вернувшись через некоторое время, мы свалили все на знания Агаты и назвали ему Боуджентла – Тархун называл. Прокатило, знаете ли!
Тэец телепортировался, нежить упала. Все, сделано.
Где-то тут Брэгхейм нашел в лесу волка и приручил, сделав своим спутником.
После этого мы осторожно добрались до Громодерева, желая поискать друида и ожерелье. И то, и другое нашлось быстро. Рейдот Квеллин помнил, помочь согласился, но в обмен на иную помощь – тут поселился зеленый дракон. Уберите его отсюда.
…нормально. Ну хорошо. А кто еще есть? Таких-то мест избегаем – там зомби, туда не ходим, там гигантские пауки. А еще в одном здании поселились непонятные люди в белых масках.
После описания масок я-Расхан вздохнул, а я-игрок изобразил фэйспалм. Вот только Культа Дракона нам не хватало для полного счастья.
Ну что, мы пошли к дракону, оставив волка у друида. К счастью, молодой… или к несчастью, потому что молодые зеленые – очень упертые. Мы проникли в башню дракона Ядоклыка и завели с ним беседу.
Вот тут социалка не прокатила. Тархун сорвал голос на всех предыдущих переговорах, у Расхана логические аргументы и умение пудрить мозги ушли на гоблинов и нотика. Поэтому немалую часть социалки монах вообще провел, прижатый лапами дракона к полу. Брэгхейм льстил получше, но тоже провально.
В конце концов, это надоело Мустафе, и на очередном «Это моя земля!» от дракона, он заявил «Вот она и станет твоей могилой!» и долбанул цепом.
Схватка вышла той еще. Дракон дышал, грыз, махал хвостом. Тархун, ранее обретший уровень барда, сделал это очень вовремя – иного целителя у нас не было. Расхан сперва выдохнул Ядоклыку молнию в брюхо, потом вывернулся и хлестнул водяным бичом (к этому моменту он уже обрел путь Четырех Стихий). Неплохо хлестнул, кстати, почти на максимальный урон.
В итоге Ядоклык заопасался, что мы его забьем, и улетел. И тут Брэгхейм, подранивший его стрелой, принялся его материть и объяснять, какое он ничтожество. Громко.
…ага. Дракон вернулся. К счастью, не полностью, лишь сделал круг и выдохнул. Результат – в нулях ВСЕ, кроме Мустафы. У того один хит.
К нашему огромному счастью, тут прибежал заметивший отлет дракона Рейдот, всех утащил к себе и вылечил. Но мы от этого даже забыли пошерстить башню Ядоклыка.
А следопыту друид предложил вступить в Изумрудный Анклав. Как защитнику природы и равновесия. Хм.

Мы вылечились, хотя Тархун еще остался на исцелении. И пошли наконец решать основную задачу – искать замок Каменной Пасти с помощью Рейдота.
Нашли. Замок очень сильно потрепанный, но все-таки замок. Главный вход открыт, но мы же не дураки идти прямо туда, верно? Мы послали следопыта с волком на разведку, тот обошел замок по кругу и нашел несколько входов. Мы выбрали самый вроде безопасный и осторожно пробрались внутрь.
Дальше мы пускали Брэгхейма вперед, как самого тихого. И он, тем не менее, нарушил тишину – вернее, не он, а волк. За ближайшей дверью послышались шаги. Следопыт срочно сбежал к нам, волк не успел. И вышедший хобгоблин его увидел.
Волк в этих краях – не то чтобы необычное зрелище, но хобгоблин все равно удивился, позвал товарища и они пошли выяснять, откуда он взялся.
В комнате их ждала засада. Памак подскочил к двери, слегка лязгнув, и занес секиру. Расхан стал у другой стороны двери, пройдя в стиле «я мастер пути непотревоженных пылинок» – такой стелс. Брэгхейм сперва прицелился, а потом дал команду волку грызть дальнего врага. Мустафа применил мыло.
Нет, серьезно. По-быстрому смочил два куска мыла (у него есть) и положил на пороге.
И это оказалось неожиданно эффективно: ворвавшийся хобгоблин наступил на один кусок, промахнулся по Памаку, наступил на второй кусок и упал. Голиаф ахнул секирой, кританул и поднял труп хобгоблина на секире.
Второй хобгоблин мигом смотался назад. Волк, повинуясь приказу, понесся за ним, приключенцы тоже побежали.
Заклинание позволило Брэгхейму получать информацию от волка. И он увидел, что тот забежал в зал, где есть здоровенный багбир, здоровый волк и хрупкая… дроу. Здравствуйте.
Волк багбира (короля Грола, если точнее) накинулся на волка следопыта и серьезно его погрыз. До нуля хитов в целом, пусть и не сразу. Сам багбир с хобгоблином выскочили в соседнее помещение, встречать врагов.
Бой длился несколько раундов, но Памак зверски порубал багбира. Хобгоблин, оценив шансы, сдался.
Волк же, погрызя следопытского коллегу, выскочил на нас и грызанул самого следопыта. Но Мустафа наехал на волка социально. Ага. С едой и умением обращаться с животными. И у него даже вышло! Жуть какая.
Попутно следопыт таки добрался до своего волка и спас его, терзаясь перед этим сомнениями непонятно в чем.
Пока два товарища занимались практической зоологией, Расхан взял на себя переговоры с хобгоблином, благо припомнил, что у них есть жесткая дисциплина и кодекс чести. Так и вышло – потеряв нанимателя-багбира, хобгоблин не видел смысла продолжать бой и предложил помощь в обмен на пощаду. А то и наняться к компании.
Расхан ему и заплатил. Жалко, что ли? Правда потом как-то незаметно хобгоблин перекочевал к Мустафе. Ну и ладно.
Уладив вопросы с волкам и наемником, мы передвинулись в тронный зал Грола и обыскали его. Собственно, первое, что мы нашли – это Роксикера.
Но ни следа дроу. Не факт, что дроу тут была: в конце концов, волки видят мир в запахах, и передают картины соответственно. Но недавно точно была, потому что в спине у дварфа торчал обломок кинжала дроу. Расхан осторожно извлек, перевязал, а когда мы нашли лечебные зелья – влил одно нанимателю. И карты мы, кстати, тоже нашли.
По словам хобгоблина, вскоре должны были вернуться его товарищи с патруля. Так что мы решили пока уйти; Памак порывался ликвидировать местную угрозу и вернуть награбленные вещи владельцам, но Расхан указал, что у них есть первоочередная задача, а рисковать Роксикером не стоит.
Но на пути к выходу нас застигли тактические гоблины. Нет, честно – три гоблина с луками и скимитарами, которые в первую очередь спустили на нас грика. Это вот такое безобразие, если кто не знает.

Сами гоблины укрылись за гриком, стреляли по нам и шустро отступали. Даже когда мы завалили грика, гоблинов было очень непросто поймать. Дело в том, что убежали в здоровенный совершенно темный зал, разделенный стеной… а у нас в темноте видит один Брэгхейм, да. Проблема. Ну ничего, мы сделали контртактику.
А именно:
Памак зажигает факел и кидает его в середину зала. Расхан проносится вперед, подхватывает факел и добегает до стены, за которой гоблины – принеся источник света поближе.
Остальные добегают до стены, Мустафа залетает за нее. Гоблины его режут, но у него хватает здоровья. Порезав, гоблины – отскакивают в другой конец зала и группируются.
Набегает Расхан и выдыхает молниевый всплеск по линии. Два гоблина, оказавшиеся на ней, не прокидывают ловкость и ложатся на месте. Набегает Мустафа и одним ударом кладет третьего. Уф.
После этого мы выбрались в лес и передохнули. Роксикер пришел в себя, очень благодарил за спасение себя и карт. Мы посадили его на лошадь Мустафы и отправили в Фандалин в сопровождении Брэгхейма.
Где-то в это время вернулся патруль. И мы после долгих споров (ибо Расхану параллельно богатство) пошли договариваться. И знаете, Мустафа снова блеснул и договорился! Нанял всех хобгоблинов, обещал свести их с Жентаримом, получил разрешение на обыск замка. Хотя, мне кажется, лейтенант хобгоблинов счел, что мы долбанутые на голову. Я его понимаю.
Мы и обыскали. Нашли разные вещи, нашли снаряжение Холлвинтера. Выпустили на свободу запертого Гролом совомедведя. Пришли в комнату с разбитым потолком, Памак закинул Расхана на остатки второго этажа, там монах обнаружил сундук с полезными вещами.
Вот собрав все, мы двинулись в Фандалин – сдавать задания.
Холлвинтер был очень рад увидеть Роксикера и свои вещи и наградил нас золотом. Рыцарь Перчатки сердечно поблагодарил. Жрица Тиморы наградила зельями… а также отвела Расхана в сторону и предложила ему стать Арфистом. Тархуну тоже такое обещали, когда придет.
Монах подумал и согласился. Так в группе появились два скрытных представителя враждующих фракций.
Что ж, передохнув, мы отправились выполнять последнее, что осталось – визит к оркам. По мере приближения к их лагерю мы заметили часового, а он – нас. Часовой попытался убежать, мы его догнали, но он треснул Расхана, вывернулся и побежал к своим, вопя во все горло.
Конный Мустафа его прибил. Но уже поздно: на шум высыпали шесть орков, оркобосс и огр. Вот это неприятно.
А еще более неприятно то, что на Расхана насели сразу трое. Потому что Памак и Мустафа стояли рядом (и четверо+огр побежали на них), а Брэгхейм с волком стояли слишком далеко. Второй волк и хобгоблин подключились чуть позже.
В результате Расхан внес единственный вклад тем, что два хода отвлекал орков. Получил по голове, в свой ход смотался от врагов с немыслимой скоростью и хлебнул лечебное зелье. Его догнали и таки свели в ноль.
Но Памак с Мустафой зарубили босса, а потом настучали огру. Хотя вышло занятно – потому что последние хиты ему снял волк следопыта удачным укусом.
Игрок Памака: Сейчас я лучше огра двину. Я еще одну атаку его легко впитаю, если только он не кританет.
Промахивается по огру. Ход огра… КОНЕЧНО, крит. Варвар падает в нули. Магия предсказаний, как она есть.
Но, к счастью, орки все же смотались от нас, деморализуясь гибелью лучших бойцов. Так мы выполнили задание старосты, получили за него деньги.
Все. Осталась лишь пещера Морского Эха. Роксикер уже ждет.

Показать полностью 1
[моё] Dungeons & Dragons DnD 5 Затерянные рудники фанделвера Монахи Варвар Чародеи Воин Социалка Длиннопост Текст Гифка
3
9
mdjrny
mdjrny
2 года назад
Midjourney

Чародей от нейросети Midjourney⁠⁠

Источник

Показать полностью 10
Нейронные сети Искусственный интеллект Midjourney Арты нейросетей Чародеи Маг Магия Длиннопост Telegram (ссылка)
1
44
BeforeSanset
BeforeSanset
2 года назад
Мир Ведьмака
Серия Ведьмак

Где-то на Танедде...⁠⁠

Где-то на Танедде...
Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Геральт из Ривии Фотография Юмор Чародеи Повтор
4
28
DELETED
2 года назад
Серия Action Comics

Погружаемся в комиксы: Action Comics #61-70 - Я хочу сыграть с тобой в игру...⁠⁠

Список предыдущих частей Погружения
Список биографий и околокомиксных постов

Активно приветствую всех, кто это читает! Любите ли вы супергеройские комиксы? А старые супергеройские комиксы? Я – да, и потому я предлагаю вновь окунуться в комикс, с которого, по сути, началась лавина плащей и трико, и пройти очередной отрезок пути от старых комиксов к новым. Напомню, в прошлой подборке дебютировал Пранкстер, а Лоис Лэйн успела побыть Суперженщиной, пусть и только во сне.

Сегодня же начать стоит с комикса Action Comics #61 за июнь 1943 года и истории о Супермэне с сюжетом от Джерри Сигеля и рисунком от Эда Добротки (и обложкой, которая, по традиции тех времён, не имеет к содержанию комикса ни малейшего отношения). В центре внимания Крейг Шоу, мерзкий тип, о котором Лоис Лэйн пишет разгромную статью, да ещё и в лицо высказывает всё, что о нём думает. А Крейг внезапно признаётся, что сам себя за говно считает и ему дико стыдно, и начинает за Лоис ухаживать. И Лоис в итоге принимает его ухаживания, и даже соглашается выйти за него замуж, чего Супермэн вообще не ожидал. Человек из Стали решает раскрыть Лоис свою тайну личности, чтобы предотвратить её свадьбу с Крейгом. Но он выбирает неудачный вариант – и вместо того, чтобы как Супермэн, сказать, что обычно маскируется под Кларка Кента, пытается в образе Кларка Кента доказать, что он Супермэн. Но фейлится люто. “Смотрите все, я Супермэн, я могу поднять эту полуторатонную штангу! – Оставь мою пенопластовую штангу в покое, очкарик, и не мешай мне дурить народ! – Смотрите, пули мне нипочём! – Эй, никто не видел мой пистолет-хлопушку для театральных постановок? Ну такой, который громко стреляет, но никого не может ранить?”. Кларк решает показать, что у него под одеждой трико – и его забирает полиция как потенциального эксгибициониста. Но вскоре становится не до шуток – оказывается, Лоис лишь прикидывалась, что любит Крейга, чтобы вывести этого мерзавца на чистую воду. И Супермэну приходится её спасать. Ну, никто так и не поверил, что Супермэн это Кларк Кент. А вы говорите "очки хаха".

А вторая история, главгероем которой является чародей Джон Затара, повествует о мелком бандите, который всегда боялся лично совершать преступления. Однажды этот ноунейм по прозвищу “Слай” увидел в действии чародея, и решил попробовать тоже произносить заклинания наоборот. Как сказал “игьнеД, етител ок енм!”, так деньги к нему и полетели! И решил Слай стать крутым бандосом...но начал замечать, что магия не всегда работает, как надо. Приказал открыться замку, а вместо этого появилась дыра в стене. Приказал пулям полицейских остановиться, а те начали летать вокруг него кругами. Оказывается, мало просто произносить фразы наоборот – произносящий должен также излучать правильный свет из глаз и совершать правильные движения, чтобы “гипнотизировать предметы” (поэтому в комиксах Затара терял способность колдовать, емли ему завязывали глаза или надевали мешок на голову).Но Слай-то не знал! В общем, Затара находит Слая и с помощью магии стирает его познания о “наоборотном” волшебстве раз и навсегда. “ьдубаЗ ёсв!”.

Вновь попадает в беду бравая журналистка в комиксе Action Comics #62. Лоис Лэйн отправляется в круиз с капитаном Зебом Штормом, чтобы написать репортаж о далёком острове Дорнли Дип, но корабль топят нацисты, и Лоис попадает к ним в плен. Зебу удаётся выжить, и он зовёт на помощь Супермэна. Человек из Стали отправляется к месту кораблекрушения, и находит целую подводную базу нацистов, полную ловушек, потому что злодеи постоянно устанавливают на своих базах ловушки, специально на случай, если туда кто-нибудь случайно попадёт. Супермэн влёгкую расправляется со всеми ловушками, принимает на грудь очередь из пулемёта, предназначавшуюся для Лоис и других заложников, накидывает лещей нацистам (нежно, чтобы никого не убить) и сдаёт их властям, а подводную базу уничтожает. Об этом всём пожилой правнук капитана Зеба Шторма рассказывает своим внукам в далёком будущем и добавляет – Земля не останется без Супермэна. Потому что Человек из Стали, не постаревший ни на день, всё ещё защищает Землю даже в будущем.

А Затара обращает внимание на странного коллекционера – чел коллекционирует совершенно незатейливые монетки, причём готов платить за них более серьёзные деньги. Он даже вламывается к миллионеру Кроуфорду, будучи уверенным, что у Кроуфорда находится одна из нужных ему монеток. На беду, у Кроуфорда в этот момент гостит Затара. Несколько сказанных наоборот слов, и кресло больно лягает незваного гостя, а с картины сходит изображённый на ней граф и добавляет зипдюлей. Коллекционер утверждает, что ему была нужна всего одна монетка, да кто ж ему поверит. Всё же, приходится его отпустить – сдавать его полиции просто за то, что вошёл в дом без разрешения и не успел ничего взять, как-то неправильно (на тот момент законы о частной собственности и "мой дом - моя крепость" ещё не настолько жёсткие в США). Тут Кроуфорд и раскрывает свой секрет: свои несметные сокровища он спрятал в сейфе, который можно открыть, только вставив несколько определённых и конкретных монеток в особые пазы. Чтобы не было соблазна всё растранжирить, Кроуфорд раздарил все монетки, кроме одной. А коллекционер их собрал. Кроме одной. И уже вернулся с бандитами-наёмниками! Ну, Затара оживляет мебель и та выбивает из наёмников весь дух. А Кроуфорда Затара убеждает вложить все деньги в военные облигации.

На очереди Action Comics #63, который показывает, что происходит, когда сталкиваются звёзды. Да – в космосе сравнительно недалеко столкнулись две звезды, в результате чего Землю накрыла волна космического излучения. В первую очередь это отразилось на Человеке из Стали – ему начисто отшибло память. Супермэн падает из окна в процессе переодевания (то есть, уже без очков, за мягкотелого журналиста не примешь, но ещё без трико, в одной пижаме) и даже не может вспомнить, откуда выпал, и кто он такой. Этим тут же решают воспользоваться встретившие его бандиты, и убеждают неуязвимого ноунейма, что он – бандит по имени Муни и по прозвищу “Мускул”, которому дали особые витамины для суперсилы и неуязвимости. Мускулу выдают трико, похожее на костюм Супермэна, и решают выдать его за Человека из Стали и провернуть несколько крутых афёр. Но тяга спасать людей у “Муни” остаётся, и когда на Метрополис начинает падать метеорит, Супермэн взлетает и сбивает его, чтобы каменюка упала поодаль и не причинила никому вреда. И столкновение с метеоритом возвращает Супермэну память, и он ловит преступников, которые им помыкали, и сдаёт властям.

А Затара вновь становится фигурантом странного дела. На море начали пропадать корабли, и корабль, на котором плывёт Затара в компании нескольких артистов, внезапно меняет курс и не подчиняется штурвалу! Команду и пассажиров берут в заложники люди, наряженные в костюмы пиратов, и что самое странное, на капитана пиратов не действует магия Затары! Чародея бросают в яму с кольями, надев ему на башку мешок, чтобы не колдунствовал, а артистов – в море, к акулам. Но Затара выкручивается, снимает с головы мешок, распугивает акул и превращает артистов в рыбок, чтобы не потонули, после чего узнаёт тайны пиратов. На Капитана не действовала магия, потому что его там не было – конструкция из зеркал создавала иллюзию, что он стоит перед Затарой, магия  не действовала на отражение (на мебель действует, а на отражение - нет). И пираты использовали мощный магнит для привлечения кораблей – тут никакой мистики. А ещё у пиратов есть вполне современная подлодка. Вернее, была – Затара превращается в великана и сминает подлодку, словно она из фольги (предварительно вытряхнув из неё пытавшихся сбежать пиратов). Пиратов в тюрьму, артистов Затара превращает обратно, пока икру не начали метать, и жизнь продолжается.

Новый классический враг Супермэна дебютирует в комиксе Action Comics #64 за сентябрь 1943, в истории от Дона Кэмерона и Эда Добротки. В Метрополисе объявляется Игрушечник, Тоймэн! С виду добренький владелец магазина игрушек, на деле – профессиональный вор, который создаёт игрушечных солдатиков, вооружённых бомбочками со слезоточивым газом и игрушечные пожарные машинки, пуляющие не водой, а сверхмощной зажигательной смесью. Пока полиция, пожарные и Супермэн спасают людей, Игрушечник обносит то банк, то квартиру богача. Следующая цель Игрушечника – нагруженный под завязку броневик инкассаторов. Тоймэн хочет подорвать его с помощью машинки, начинённой взрывчаткой, но Супермэн сдерживает взрыв своим телом. Впрочем, вторая машинка приводит к обрушению моста. Пока Супермэн возится с опорами, чтобы мост совсем не рассыпался, прихвостни Игрушечника вскрывают броневик, но Супермэн упевает им навалять. А сам Игрушечник берёт в плен Лоис Лэйн, привязывает к стулу и выпускает кукол, в пальцах которых отравленные иглы. Но тут появляется Супермэн, уничтожает мастерскую, сдаёт Игрушечника полиции, а Лоис (всё ещё привязанную к стулу) приносит в редакцию Дэйли Плэнет, куда вскоре возвращается, как Кларк Кент. “Кент, отвяжи меня!  – Сейчас-сейчас, только статью допишу, чтобы ты меня не обогнала)))”.

А во второй истории переплетаются магия и высокие технологии. Воры обносят квартиру и находят в ней чудо-устройство, способное снизить уровень шума в определённой области. Мечта для любителей хорошо поспать, или похозяйничать в чужих апартаментах, не поднимая шухер. Грабят даже банки, ведь на сигнализацию поглотитель шума тоже действует. Даже чародей Затара на сей раз бессилен, ведь его магия не сработает, если не прозвучит. Затара получает по голове, и бандиты уходят с награбленным...а на своей базе выключают поглотитель звука, и оттуда звучит поглощённое заклинание, которое заставляет всех бандосов взлететь и прилипнуть к потолку. Затара выслеживает их, заставив следы от шин их автомобиля светиться, а добравшись до их логова, вызывает полицию. А поглотитель звуков Затара возвращает учёному, который эту девайсину изобрёл.

Необычный марафон происходит в комиксе Action Comics #65. Лежит при смерти старый миллионер и думает, кому из двух сыновей завещать всё своё состояние. Первый сын, Роджер – филантроп и намерен пожертвовать все миллионы на развитие медицины. Второй же, Брэндон, намерен все миллионы пропить да прокутить. Намерения Роджера благородны, а Брэндон напоминает старому миллионеру о его развесёлой юности, вот миллионер и кидает Роджеру вызов – “Все деньги отдам тебе, но ты должен один миллион долларов за сутки растранжирить, при этом не отдавая деньги просто так и не тратя более тысячи долларов за раз. Если к концу дня у тебя хотя бы один цент от этого миллиона останется, все остальные миллионы я отдам Брэндону”. Похоже на работу для Супермэна! Человек из Стали берётся помогать филантропу транжирить, а Брэндон стремится всячески помешать исполнению задуманного, чтобы все деньги достались ему. Но Супермэн оказывается первоклассным транжирой (купить корабль за 1000 долларов нельзя, а вот напокупать деталей и оплатить труд рабочих для сборки можно), и в итоге все деньги достаются Роджеру (а затем идут на развитие медицины), а Брэндон вынужден искать работу. А Лоис ворчит, что Кларк жмётся её хот-догом угостить, а вот Супермэн готов целый миллион растранжирить! Ну и что, что не свой?

Затара же расследует “Загадку уставших трагиков”. Молодёжь в провинциальном городке хочет поставить трагический спектакль под руководством Затары. Но что-то идёт не так – юных актёров сражает словно пандемия усталости, Затаре постоянно приходится их будить. Он и не в курсе, что это проделки банды, которая хочет отвлечь чародея, чтобы не мешал готовиться к крупному делу. Банда взяла в оборот профессора, который смазал внутреннюю поверхность масок трагиков усыпляющим раствором. Присмотревшись к маскам, Затара раскрывает их тайну, находит профессора (тот не злодей, его заставили сотрудничать угрозами) и выходит на банду. И вот, банда уже ограбила банк и возвращается в логово...только автомобиль почему-то выходит из-под контроля и везёт грабителей и награбленное не к логову, а к полицейскому участку, где их уже ждут предупреждённые чародеем стражи порядка.

Обложка комикса Action Comics #66 так и манит – взрывы, майор Полищук на мотоцикле и Супер летит впереди. Ух! А теперь сама история под названием “Мальчик, который вернулся”. Жил да был пожилой миллионер, и он любил внука больше всего на свете. Но мальчик однажды упал с обрыва и его унесло течением. Пережить такое было бы нереально, но миллионер не терял надежду и пообещал лям долларов тому, кто найдёт мальчика живым. Четыре года спустя, извиняюсь, всплывает информация, что мальчик жив! Сейчас ему девять лет и он мало что помнит (амнезия после удара головой), но это явно он! Или нет? За расследование берутся Кларк Кент и Лоис Лэйн из Дейли Плэнет – и Супермэн. Узнаёт Человек из Стали, что дворецкий богача в сговоре с контрабандистами, а мальчик – не пропавший четыре года назад малыш, а просто сирота (который сам не знал, кто он). И дворецкий угрожает, что расскажет миллионеру и мальчику всю правду, и нервное потрясение им обоим сильно навредит. Подслушавший разговор мальчик в слезах убегает и тоже случайно падает с обрыва, и его уносит течением. Но Супермэн находит, куда мальца унесло – в потайной грот (заодно становится понятно, почему тело предыдущего мальчика так и не нашли). Мальчика удаётся спасти, и миллионер раскрывает, что давно знал, что это не его внук, но ему очень нужен был внук, а мальчику нужен был любящий дедушка.

А Джон Затара помогает мальчишкам на раЁне развлечься и организовывает мини-цирк. В программе: человек-дикарь из пердей Африки (один из мальчишек, наряженный в набедренную повязку), дрессированный тигр (кошка) и прочие интересности. Но местные малолетние гопники решают испортить малину, проходят без билетов и издеваются над циркачами! Штош – Затара решает мальчишек защитить. Он превращает “недо-Маугли” во взрослого мускулистого дикаря, кошку – в настоящего тигра, а игрушечную обезьянку в живую и буйную гориллу. Перепуганные и помятые гопнички бегут жаловаться “держащим раЁн” бандосам посерьёзнее, те идут ломать цирк, и тоже получают зипдюлей всё от тех же дикаря, тигра, гориллы, и ещё от слоника. Теперь юных циркачей никто не тронет, и бандосы больше не “держат” этот раЁн. Они дожидаются приезда полиции в одной из клеток.

Можно перейти к комиксу Action Comics #67 за декабрь 1943 года. Военные просят Супермэна о помощи – они хотят построить в Метрополисе школу для офицеров на месте полузаброшенного частного сектора, но нужно как-то спровадить владельцев трёх домов, которые наотрез отказываются свои дома покидать. В одном доме живёт тяжело больной человек, которого опасно перемещать, в двух других – немолодая пара влюблённых, которые с юности гавкаются на тему “Переезжай ко мне! – И бросить дом, в котором вырос дед моего деда? Лучше ты ко мне! – И бросить дом, где ещё моя прабабка малышкой была?! Ни за что!”.Впрочем, “больной” оказывается симулянтом, да ещё и контрабандистом, а в его доме полно контрабанды и тоннель, который использовался для её вывода. А дома упорных влюблённых Человек из Стали переносит на свободную территорию и ставит впритык друг к другу, снеся пару стен, чтобы они стали одним большим домом. И все довольны!

Пропуская приключения Линчевателя. Конго Билла и Америкоммандо, потому что пост не резиновый (но забывать об этих персонажах не стоит – классика же), перехожу сразу к Затаре. Место действия – Новый Орлеан, и конечно же, там Марди Гра, потому что изобразить Новый Орлеан не в период Марди Гра, это всё равно что изобразить в американском комиксе Россию, и чтобы это не была заснеженная Красная Площадь или тайная военная база в Сибири. Кхм. Так вот, бандиты хотят под прикрытием Марди Гра ограбить миллионершу. Та как раз организовывает бал-маскарад, и бандиты прикидываются ковбоями. Затара останавливает бандита, который пытался вскрыть сейф, приказав сейфу “фйеС, ивижо!”, но сам получает по голове от бандитов, подкравшихся сзади. Приходит в себя Затара к тому моменту, когда бандиты уже заканчивают грабить гостей маскарада, и, бомбанув, устраивает мощное колдунство. “ыцйеднИ, ьсетивя!”. И появляются индейцы, и нападают на ковбоев. Бандитов, боящихся скальпирования, Затара сдаёт полиции, а индейцы сами исчезают.

Жестокое обращение с животными происходит на обложке Action Comics #68. В гости к Лоис Лейн приходит её племяшка, Сьюзи Томпкинс, восьмилетняя девочка с ярким воображением, и рассказывает, как она поймала кита на удочку, после чего видела, как по небу проплыл линкор. Лоис наказывает малышку за враки, потому что нехорошо, когда в восемь лет такая буйная фантазия, солиднее наддо быть, чай, не маленькая уже, а Кларк решает над Лоис подшутить. Переодевшись в Супермэна, он летит к дежурящему в море линкору и договаривается с капитаном (Человеку из Стали не принято отказывать), после чего ловит самого большого кашалота, которого смог отыскать (куда смотрит Аквамэн?), привязывает тросом к столбу и оставляет записку – “Пойман Сьюзи Томпкинс с помощью удочки”. Лоис выпадает в осадок, после чего ещё сильнее фалломорфирует, увидев плывущий по небу военный линкор, с борта которого кричат матросы – “Эй, Сьюзи! Не наловила нам ещё китов?”. Потом, правда, Супермэн признаётся, что ицэпрэнк (корабль он нёс на плечах). “Дай ребёнку пофантазировать, не будь такой деловой колбасой”.

Затара же устраивает благотворительное мероприятие, все деньги от которого идут на покупку военных облигаций. Заглянув после выступления в музей, Затара замечает, как много там очень качественных подделок. Где же оригиналы картин? А их украла (и потихоньку продолжает красть и подменять подделками) местная банда, которую собрал талантливый художник. Затара оживляет людей, изображённых на картинах, чтобы те помогли банду найти, и нарисованная процессия ведёт его в дом художника. Разумеется, художник сначала пугается, а затем берёт себя в руки и обливает процессию растворителем. Тогда Затара оживляет уже картины-оригиналы – никто не посмеет им навредить (во всяком случае, художник точно не посмеет). Портреты скручивают художника и ведут в полицию, после чего сами возвращаются в музей, на свои законные места.

А я перехожу к комиксу Action Comics #69, раз уж пошла тема приколов. Кларк Кент и Лоис Лэйн ради очередного репортажа отправляются на ярмарку, а там творятся какие-то мутные дела – Супермэн не в курсе, ибо не знает всех бандитов в лицо, но там уже хозяйничают прихвостни его давнего врага, Пранкстера! Время от времени всплывают странные объявления - всем желающим предлагается найти иголку в стоге сена, или потерянную булавку, за большое вознаграждение и под очень странными предлогами. И каждый раз в историях что-то не сходится. Супермэн выходит на Пранкстера, но прижать того пока что не за что – он ещё не нарушил никаких законов. Но вскоре Пранкстер похищает Лоис и требует выкуп в 50 тысяч долларов. Улики указывают на то, что Лоис держат поблизости, и раз Супермэн своими рентгеновскими гляделками не может её найти, значит, она находится в бункере, стены которого прошиты свинцом. Человек из Стали вскрывает бункер, как консервную банку и накидывает Пранкстеру и его подчинённым по шапке. И оказывается, Пранкстер тайком собирал “грязь” на богатых жителей Метрополиса, чтобы шантажировать их, а чтобы было не прикопаться, заставлял шантажируемых давать объявление о поиске предмета, а его подчинённые “находили” эти предметы (а на самом деле приносили с собой), так что деньги за шантаж можно было принять за вознаграждение нашедшему. Хитро!

А Затара в кои-то веки сталкивается с работой “по специальности”. На ярмарке (не той, куда прибыли Кларк Кент и Лоис Лэйн) народ развлекают индусы-чародеи со своей чёрной магией, которая позволяет им ходить босиком по горячим углям, и даже по воздуху! Такое мастерство можно только почтить... да только через несколько дней в городе начинают происходить ограбления, и свидетели говорят об огненных стенах и бандитах, которые уходили пешком по воздуху. Никак индусы постарались! Затара отправляется на поиски индусов и находит их на борту лайнера, где те окружили свою каюту раскалёнными углями и дрессированными змеями. Их магия сильна...но чары Затары сильнее! “иемЗ, етьнатс имаквёрев!” – и змеи обезврежены, а для перемещения по углям Затара создаёт под ногами лёд. Запугав индусов их же змеями, Затара сдаёт их полиции

А на сегодня экшон пора завершать на комиксе Action Comics #70 за март 1944 года и истории о Супермэне от Дэна Кэмерона и Пита Рисса. Супермэну не удаётся поймать преступного авторитета по прозвищу “Мыслитель” (не того, который враг Флэша), и он сообщает, что выгорел (тогда такого термина ещё не было) и ему нужен отпуск, и в своё отсутствие он оставляет вместо себя Кларка Кента. Супермэн улетает в хижину в лесу, оставляет там убедительного манекена на случай следящих папарацци и возвращается в город как Кларк Кент. И геройствует вполне успешно, не проявляя чудеса суперсилы, но демонстрируя отвагу и сноровку в пределах человеческих возможностей. Но Мыслитель берёт и Кларка, и Лоис в заложники и угрожает убить! Дождавшись, когда Мыслитель отвлечётся, Кларк ка-ак стукнет его по лицу! Мыслитель аж сознание теряет. Чистая победа! “Отдохнувший” Супермэн возвращается из отпуска и сообщает, что загипнотизировал Кларка Кента, чтобы тот был смелее, но он такой трус, что даже супер-гипноз не будет действовать вечно. Кларк вновь становится классическим мягкотелым мямлей и оставляет героизм Человеку из Стали.

А Затара заглядывает в небольшой городок, и замечает в нём странности: когда дождь собирается, владельцы ювелирок завешивают витрины и прячут изделия в сейфы. Оказывается, за последние три месяца все ограбления происходили только во время дождя. Затара берётся за расследование, и приходит к выводу, что суеверие местных насчёт “преступных туч” имеет под собой все основания – густые тучи маскируют небольшой летучий остров, который поддерживают в воздухе мощные пропеллеры. Когда начинается дождь, окружённый искусственными тучами искусственный островок снижается, с него десантируются на тросах бандиты, быстренько грабят всех, до кого дотянутся, а потом тайком возвращаются на остров, поднявшись на крышу какого-нибудь небоскрёба и зацепившись за спущенные тросы. Затаре не дают толком поколдовать – его упаковывают в затвердевающую пену и сбрасывают с борта “острова”, но в полёте Затара освобождается, возвращается на борт, накидывает бандитам и сотрудничающим с ними учёным немагических зипдюлей и сажает “островок” на центральной площади города. Дальше полиция разберётся. И жизнь продолжается!

Далее в программе регулярного распорядка Капитан Америка, ну и сегодня чуть позже Астро Сити

Показать полностью 20
[моё] Супергерои DC Comics Супермен Чародеи Комиксы Комиксы-канон Длиннопост
4
16
DemiVorta
DemiVorta
2 года назад
Книжная лига

Помогите найти книгу фэнтези⁠⁠

Я не помню ни малейшего намёка на имя автора или название, но сюжет был про парня-чародея, который умел суммонить разных демонов из "астрала" и сам периодически посещал его в медитациях. У него был личный имп, которого чародей посылал на мелкие задания.
Там не было никаких эльфов, драконов и радужного фентези. По атмосфере сравним с игрой Heretic.
По характеру ГГ был не злодей, пытался раскрыть какие-то заговоры других магов. Ещё там вроде было пару строк про инквизиторов.
Последнее, на чем я остановилась, это битва ГГ с какой-то другой чародейкой в тёмном замке.

[моё] Ищу книгу Фэнтези Темное фэнтези Чародеи Магия Текст
11
190
Aleksandr.BV
Aleksandr.BV
2 года назад
Специфический юмор

Wat??⁠⁠

Wat??
Юмор Работа Зарплата Собеседование Эффективный менеджер Поиск работы Вакансии Отдел кадров Трудовые отношения Профессия Магия Чародеи HH Строительство
45
10
radinpup
radinpup
2 года назад

Олды тут?⁠⁠

Олды тут?

а еще был какой то то ли фильм, то ли сериал где парень права (ВУ) портил вырезал фото, немецкий что-ли.... уже не помню для чего, убегал ли от кого или искал кого...может смотрел кто и помнит? помню только этот момент.... шел в одно время с ЧАРОДЕЕМ
помогите закрыть гештальт, хочу досмотреть тот утерянный в памяти фильм\сериал

Показать полностью 1
Чародеи Сериалы Зарубежные сериалы
2
34
MEMEzya
MEMEzya
2 года назад
Twitter

Какие у него заклинания?⁠⁠

Какие у него заклинания?

https://t.me/memezya/4253

Показать полностью 1
X (Twitter) Скриншот Король Карл III (Принц Чарльз) Чародеи Одежда
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии