Вспоминая оригинальные три части серии Castlevania
Ожидая DLC к элден рингу, решил снова погонять в оригинальную трилогию кастлвании на NES. Или, если не пытаться что-то кому-то доказать, то на Денди.
Итак, граф Д, по своему обычаю, раз в сто лет объявляется в мире, чтобы сделать что-то плохое. Или не сделать. Не скажу, что по оригинальной трилогии это так уж понятно. И к нему в гости спешит некто Сэмэн, дабы обоссать. Как говорил, кажется, Ницше, «идя в гости к другу бери с собой плеть». Сэмэн так и делает, что, в итоге, оказывается несколько летально для пациента.
До и после Сэмэна (Саймона) к графу Д захаживала масса представителей семьи Бельмонтов, и регулярно делали с ним какие-то страшные вещи. Наверное, граф не так уж и сильно крут, и вряд ли представляет угрозу для целого человечества.
Так же хочется слегка поговорить о плети и национальном вайбе игры. Возможно, я не прав, но… и что с того? Так вот. Что мы видим? Одинокий идиот, вооруженный кнутом (зачем?!) идет ночью в замок аристократа, дабы финализировать свою жертву. Да это ж ниндзя! Один, под покровом ночи, взяв с собой не плеть, а инструмент ниндзя кусаригаму (кацусёги?), имея ряд тузов в рукаве (расходники, которыми пользуется герой) и слегка подпаркуривая, отправляется убивать свою цель.
Первая часть, как и в самый первый раз, в мире более высоких деревьев и яркой травы, хороша. Прекрасна. Изысканна. Не зря вокально-инструментальный ансамбль Ария написал целую песню, вдохновленную этим приключением. Только в двух последних уровнях, ближе к боссам, возникает чувство, что игра нечестно сложная. Но эти эпизоды - меньший процент от игры.
Вторая часть… наверное, я никогда даже не буду пытаться ее проходить. Я не сверял даты, но складывается впечатление, что авторы обмазались второй частью Зельды и решили сделать свой микс открытого мира и метройдвании. И все бы ничего, но боевые и паркурные эпизоды скучны, много ватного бэктрекинга и , что самое главное, у них получилась глубоко не логичная метройдвания, которую надо проходить либо с гайдом, либо не заниматься глупостями и переключиться на что-то другое.
Сэмэн финишировал графа Д, а теперь, по наводке ведьмы, хочет возродить его и убить еще раз. Не стал бы утверждать, что у этих двоих прям, вот, здоровые отношения.
Так что, миновав вторую часть, я взялся за третью. Некоторые обзорщики называли ее лучшей частью серии, лучшей игрой на NES. Но, на самом деле, это кабздец.
Покушав фекалий от фанатов за вторую часть, разрабы решили вернуться к корням. Ох уж это извечное возвращение к корням! И сделали просто платформер. Да, там есть некоторые разветвления в пути до Дракулы, там можно переключаться на одного из трех спутников Бельмнта, получая слегка иной геймплей. Но, по большому счету, это та же первая часть. Только безумно сложнее.
Вообще, я люблю хардкорные игры. Квака, темные души, олдовые рогалики, но третья кастла это какое-то больное извращение. Даже на эмуляторе с возможностью сейф-лоад игра очень сурова. Причем, сложность не особо то и интересная, всё упирается в паталогическое зазубривание каждого экрана игры. Даже призраки-энд-гоблины и приключения Рю Хаябусы с денди не кажутся такими же безжалостно фрустрирующими, как третья кастла.
Причем, я могу понять, зачем авторы выкручивали сложность своих игр, когда те выпускались на игровые автоматы. Больше рестартов – больше монет игроков. Но такой циничный хардкор для домашней игры… за что? Приключение предка Сэмэна просто насилует. И да, именно по этой игре снял около анимэшный сериал про кастлванию, который тоже вышел весьма сомнительным.
Так что, говоря о классической трилогии кастлы на NES, хочется обмазаться только первой частью. Остальные две – та еще дичь.
Роцк (4)
Вопреки советам местного комьюнити, все же выпустил сингл с вокалом и текстом собственного производства.
Исполнитель - KORWELL
Сингл - Нечестивость
Доступен на всех площадках. От Вас жду новых рекомендаций по звуку, мастерингу, сведению и прочей адекватной критики. Спасибо за внимание.
Про баланс, магию и классы в играх Миядзаки
Сначала у студии была серия king’s field. Метройдвания, экшен рпг, гримдарк, скилозависимый хардкор и все это от первого лица. Ляпота! Но там от рпг было не много. Класс персонажа был всего одни: воин-маг. Сначала в основном воин, затем, с середины игры, ГГ становился еще и суровым спелкастером.
Затем у fromsoftware произошел armored core. Там они освоили экшен от третьего лица и билдостроение.
И далее настала пора «душной серии». Demon’s Souls, триллогия Dark Souls и Elden Ring. В первой игре, в демонических душах, было две «школы магии»: чудеса и, собственно, магия. Обычная магия получилась весьма скучной. Либо бафы на себя, либо метание проджектайлов. Геймплей за чистого мага лишался хорошей боевой системы и оказывался вполне скучен. А класс клирика оказался вообще убог. Одно атакующее заклинание (получаемое, примерно, во второй половине игры). А так, в основном, лечилки, телепорт к контрольной точке и, в принципе, все. Класс ни о чем. Класс без классового геймплея.
В первом дарк соулсе фромы не просто не решили проблему магии, они ее усугубили. Маг (волшебник?) продолжал запускать проджектайлы в медленно движущихся и не уворачивающихся врагов. Клирик продолжил ходить половину игры с бесполезной лечилкой, в ожидании хотя бы одного атакующего спела. Да и тот, этот спел, не особо радовал. Но к этой парочке недоделанных классов добавили еще и пироманта. На сколько понимаю, пиромантия задумывалась как дополнение к милишным классам. Эдакий «ломик в рукаве». Однако, пиромантия была плохо сбалансирована, отчего этот ломик превратился в ядерную боеголовку. Такое себе.
Затем случился второй дарк. В нем классы спелкастеров начали потихоньку поднимать голову. У мага стало больше необычных спелов, стало чуть интереснее. У клирика тоже прибавилось заклинаний, и не только бесполезных лечилок. По крайней мере, теперь в PvP опытный игрок за клирика мог творить настоящее веселье. Хотя, для бития мобов этот класс все равно оставался мало полезен. А пиромантию занерфили так, что это стало нишевым досугом для опытных игроков.
Но третий дарк снова урезал количество доступных заклинаний для всей этой троицы. И ускорил противников, отчего играть за спелкастера стало даже сложнее, чем за милишника. И, как и прежде, скучновато.
Но затем произошло чудо: в Elden Ring фромы смогли, наконец, привести спелкастеров в порядок! Первым делом они объединили пироманта с клириком, сделав тем самым, полноценную магическую школу. Ура! Теперь клирик стал разнообразен, гибок и эффективен. Настолько гибок, что даже если ты отыгрываешь силача с грейтсордом, то в твоем билде все равно найдется место для нескольких спелов клирика специально предназначенных для таких, как ты.
А еще они поправили геймплей за мага. Сделав для очередного забега ГГ магом, я был приятно удивлен. Враги адекватно реагируют на летящие в них заклинания! Мало того, даже плюются ими в ответ, отчего случается настоящая магическая дуэль. А битвы с некоторыми боссами, если ты маг, превратились в очень красивое зрелище. В то время как за воина ты не видишь ничего, кроме пятки, например, дракона, которую ты остервенело пилишь, за мага на экране происходит красивый заруб. Ты видишь сочные анимации боса, всюду летают проджектайлы, эпик и эстетика.
Ну и про сложность хотело бы сказать. Сложность «душной серии», по большому счету, заключается в зазубривании. Заучивание локаций и врагов. Спустя пару прохождений эти игры становятся весьма приятными и медитативными. Но в elden ring со сложностью творится настоящая беда. Из-за открытого мира игры тебе (по крайней мере при первом прохождении) постоянно приходится тыкаться то туда, то сюда, в поисках локации, которая подходит тебе по уровню. Постоянный недокач, или перекач. Отчего для последующих прохождений тебе приходится рисовать в голове карту своего маршрута с идеальной очередностью локаций, дабы сложность всегда держала на более-менее приемлемом уровне.
А затем начинается поздняя стадия игры. И ты вдруг замечаешь, что твой погасший-негорящий-избраннаянежить из обычного чувачка вдруг превратился в имбу. Ведь, действительно, если не ставить себе челенджей и брать от игры все, то, примерно, с середины игры ГГ превращается в лютую имбу, могущую сломать об колено всю трилогию темных душ. Странно. Почему? Зачем? Дыры в балансе? А затем ты встречаешь боса Малекита. Хоро Луса. Родана. Малению. И понимаешь, что нет, ты не такой уж и имбалансный. И тебе действительно приходится применять все, что есть у тебя в арсенале, все что ты считал имбовым и нечестным, чтобы победить этих босов.
И данная ситуация, по итогу, оставляет тебя в раздумьях. Что это было? Жопа с балансом? Вполне может быть. Но, с другой стороны, имбовость и нечестность что твоя, что твоих врагов вполне объясняется с точки зрения повествования. Ты начинал простым чувачком, затем перепрошивал и перепрошивал себя рунами поверженных врагов, пока не превратился в настоящее чудовище, чтобы бросить вызов полубогам. И они и ты – неодолимая сила в этом мире, и, например, для Годрика Золотого твой бой с Маленией со стороны действительно выглядит как схватка титанов, чья сила находится за гранью его понимания.
Так что да, баланс в вечном кольце хромает. Но хромает хитро, глубоко и грациозно.
И по поводу билдов. Есть определенная категория граждан, считающая, что игры Миядзаки надо проходить строго определенным билдом, и все отклонения от него суть педерсия. Но воззрения этих ребят в корне противоречат сути соулс-лайков. Ведь гибкое билдостроение это одна из важных фишек данных игр. Оставляя лишь один билд, мы обкрадываем себя.
Жизнь и смерть клана Чистоголовых
Это были странные времена. Величайшая страна, шедшая к коммунизму, была разрушена, многие судьбы были сломаны, наступала новая эра, люди искали себя и смысл жизни. Тогда было крайне сложное и крайне интересное время.
И в конце 90-х - в начале нулевых Герман Чернышев, многим известный как "DRILL", во Владивостоке создал группу ANTI-SECURITY и движение CLEAN-HEAD.
Группа, которая пропагандирует своим творчеством CLEAN-HEAD STYLE. Музыкальный стиль - CLEANCORE. Музыкальные предпочтения - HARDCORE. Музыканты, близкие по творческим взглядам: Machine Head, BIOHAZARD, SOUL FLY, PRO-PAIN.
Музыка, на мой взгляд, даже на то время была не самого высокого уровня... или я просто не любитель такого стиля. Однако для Владивостока это было Явлением, пусть и андеграундным. Ребята даже выпустили альбом в Японии! И тексты лично меня цепляли и были близки. Курение я не зацепил, т.к. занимался спортом и дыхалка была важна, а вот алко и травка в кругу общения были практически постоянно.
Но гораздо интереснее была философия. Напомню - тогда ничего не было, вернее, что было - было разрушено. И в то время А) люди сами пытались найти себе что-то новое вместо умершего (убитого) социализма, Б) в страну пришли самые разные религии и секты. Начали поднимать голову наци и антифа, появились вегетарианцы и веганы.
"Понадобятся недюжинная сила воли и огромное желание разглядеть мир незамутненным взглядом, - объясняет Герман. - Не прожигать жизнь в беспамятстве, не заменять настоящие яркие чувства привычными ядами. Наконец, не отмахиваться от проблемы, а посмотреть ей в лицо. Остановись. Спокойно взгляни внутрь себя. Что там? Большая многогранная душа, мир размером со Вселенную. Спустя время ты станешь гораздо лучше контролировать себя. А затем внезапно обнаружишь, что довольно остроумен и без алкоголя, что можешь веселиться и без травы, что твои новые, естественные, эмоции намного ярче прежних, искусственных..."
Герман попробовал всякое, и наркоту, и курево, и алко, когда ему надоело, создал некий микс и в то же время что-то своё. Идея CLEAN-HEAD:
Не загрязнять себя тем, чего можно реально избежать (алкоголь, никотин, марихуана, героин и прочее дерьмо...), а так же пожирание плоти братьев наших меньших, употребление месячных куриц в яичной шкарлупе и отсасывания сиськи у коровы и другого безропотного скота (молоко,кефир, просто кваша и прочие продукты из выделения молочных желез животных).
Голова должна быть чистой как снаружи, так и внутри. Избавляясь от физического дерьма ты обретаешь нравственную чистоту.
БУДЬ ВСЕГДА ЧИСТ ГОЛОВОЙ И ДУШОЙ!!!
В итоге стилем клин-хэды отчасти походили на скинов (бритые головы и берцы) и отчасти на панков, в то же время имели схожие мысли по карме и реинкарнации с кришнаитами и буддистами, играли хардкор, уважали рок и метал, и были (по крайней мере Герман) веганами. По его словам в движении было от 4 до 15 человек, поэтому это было даже не движение, а CLEAN-HEAD-CLAN. Объединяющим ядром был, безусловно, Герман. Даже те, кто не входил в клан, но встречались с ним, заряжались его энергией и убеждённостью.
Герман умер в 2016 г. Сложно сказать точно почему, в начале года у него умерла мать, сам он, говорят, перешёл на питание свежевыжатыми соками, а потом вообще пытался освоить праноедение (питание от солнечных лучей). Но в его философии смерть это не конец, а переход. Поэтому он ушёл в 2016 г. куда-то дальше, но многие его помнят и уважают до сих пор, за тот огонь, не очень, наверное, большой, но яркий и настоящий, который он зажёг в конце 90-х и начале 2000-х, и подарил многим, кто его окружал и с ним соприкасался.
Это было странное, но интересное время, и я рад, что застал и это время, и немного ANTI-SECURITY.
Если кто-то с Приморья помнит клин-хедов и Drill'а, отпишитесь в комментах.
Кто хочет узнать немного больше, послушать музыку, посмотреть клипы:




