Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Вопрос из ленты «Эксперты»
tablepedia
8 месяцев назад

Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания)⁠⁠4

Я недавно переработал свой сайт, теперь через главное меню доступно 10 страниц (скриншоты прилагаются):

Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов

Скриншоты страниц сайта tablepedia.com

Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов
Инновационный дизайн сайта-десятистраничника tablepedia.com (Советские фотографии, биографии и воспоминания) Вопрос, Спроси Пикабу, Сайт, Обзор, СССР, Развал СССР, Социализм, Коммунизм, Капитализм, Критическое мышление, Исследования, Фотография, Фильмы, Патриотизм, Пропаганда, Инновации, Дизайн, Смартфон, HTML, CSS, Длиннопост, Волна постов

Скриншоты страниц сайта tablepedia.com

Обратите внимание, что tablepedia.com оптимизирован для просмотра смартфонами (точнее, сделана попытка оптимизации).

Напишите, пожалуйста, известные вам сайты с советскими фотографиями/биографиями/воспоминаниями.

Чем дизайн других сайтов лучше, чем у tablepedia.com ?

Показать полностью 10
[моё] Вопрос Спроси Пикабу Сайт Обзор СССР Развал СССР Социализм Коммунизм Капитализм Критическое мышление Исследования Фотография Фильмы Патриотизм Пропаганда Инновации Дизайн Смартфон HTML CSS Длиннопост Волна постов
4
14
VitalRus95
VitalRus95
8 месяцев назад
Лига образования
Серия Преподавательские заметки

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал⁠⁠

Из уже трёх с половиной лет преподавания перевода и немножко просто английского языка в Российском государственном гуманитарном университете последнее время я довольно активно налегаю на кроссворды, благо это вполне увлекательный способ повторить полезные слова из пройденных нами текстов. И использую я для этого написанную своими гуманитарными руками программку на HTML (плюс, разумеется, CSS и JavaScript, но далее для краткости буду писать просто «HTML» — по расширению итогового файла). А поскольку она за время своего существования заметно эволюционировала, я хочу поделиться здесь основными вехами её истории.

Пожалуй, первый вопрос, который может возникнуть у читателя, — «почему HTML?». Причин тому несколько:

  • до этого я уже сделал пару инструментиков для работы именно на HTML;

  • итоговый файл оказывается почти невесомым;

  • .html работает везде, где есть браузер.

И вот так в один прекрасный день я открыл Visual Studio Code, скопировал предыдущую программу как шаблон, удалил всё лишнее и…


3 ноября 2023 года я созрел и таки приступил к написанию кода. Первый рабочий вариант программы вместе с пробным кроссвордом оказался достаточно ёмким и уместился примерно в 150 строк кода (без учёта дополнительно подключаемых стилей и скриптов). Сто́ит ли говорить, что он был ещё и ужасно примитивным? Между ячейками приходилось переключаться вручную, слова не были пронумерованы, сам кроссворд хранился в страшного вида массиве строк со значками «#» в качестве пустоты… Однако первый успех вдохновил двигаться дальше.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

На момент 14 ноября появились первые улучшения: наконец-то кроссворды обзавелись списком вопросов, ответы на них стало возможным подсмотреть рядом с ними, а клетки стали квадратными и более аккуратными.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

16 ноября на сетке кроссворда наконец-то появились номера вопросов (в упомянутых ранее массивах они ставились при помощи символов «>» и «^» для горизонтальных и вертикальных слов соответственно, а сам номер рассчитывался автоматически), то есть стало возможно быстро и легко находить их, а также я добавил выпадающий список кроссвордов, потому что даже в изначальном примитивном формате их хранения прямиком в коде страницы я сделал некоторое количество кроссвордов по переведённым для занятий текстам и между ними надо было как-то переключаться.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

19 ноября программу ждали некоторые внешние улучшения (например, меню кроссвордов стало занимать всю ширину, чтобы их названия полнее отображались на телефоне) и возможность показать сразу все ответы прямо на сетке. Удобно это не только для повторения пройденного: поскольку первое время сетку я заполнял вручную очень кустарными методами, приходилось часто перепроверять, что же получается на практике, и отображение всех ответов сильно в этом помогало. Хотя ощущение неудобства, конечно, постепенно росло, особенно после составления одного кроссворда вместе со студентами на занятии.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

12 декабря я наконец-то приступил к созданию конструктора кроссвордов, дабы навсегда оставить расстановку всего и вся в массиве строк в прошлом. И вот первая версия конструктора уже позволила добавлять слова и редактировать их описание и положение на сетке.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

13 декабря я таки додумался до прикрепления конструктора в верхней части экрана, чтобы составлять большие кроссворды было удобнее. С этой же целью конструктору была добавлена полупрозрачность, когда он не в фокусе.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

По состоянию на 20 декабря конструктор стал ещё чуточку лучше: я добавил в него галочки для понимания, какие из загаданных слов уже находятся на сетке, а также кнопки перемещения слова или слов и кнопку сохранения результата.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

25 декабря в кроссвордах появились непрерывный ввод слов при нажатии на его номер, что значительно упростило отгадывание, и переключение между номерами при нажатии на Tab. То бишь решать кроссворд стало можно и без отрыва от клавиатуры.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

29 декабря конструктор претерпел ещё ряд изменений: поле ввода всех слов и их меню теперь стало возможно сужать и расширять, а набор кнопочек пополнился добавлением слова на сетку, его поворотом и удалением с сетки.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

31 декабря я прикрутил изменение размера вообще ко всему кроссворду, благодаря чему составление новых кроссвордов слегка упростилось за счёт большего обзора.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

16 января 2024 года я начал работу над настройкой цветов программы, чтобы дать пользователю самому выбирать их сообразно своим предпочтениям и настроению.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

На момент 25 января поддержка цветовых схем была наконец готова: с этого дня стало возможным настраивать все четыре цвета программы, сохранять получившиеся цветовые схемы и загружать их. А при перезагрузке страницы они успешно загружались сами из local storage.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

2 марта пользоваться конструктором стало ещё удобнее, благо слова теперь можно было перемещать по сетке обычным «мышиным» перетаскиванием, а поворачивать — щелчком по их номеру.


16 апреля настройки кроссвордов пополнились изменением шрифта и степени скругления ячеек. Вся это радость, конечно, тоже умеет сохраняться внутри файла, дабы не надо было всё настраивать заново при каждому запуске.

Сказ о том, как гуманитарий кроссворды программировал Преподавание, Кроссворд, HTML, Программирование, Перевод, Иностранные языки, Видео, Без звука, Длиннопост

И несколько месяцев я был в целом доволен результатом. Но в ноябре 2024 произошло то, чего я сам от себя не ожидал: несмотря на большие усилия, приложенные к кроссвордам, я решил переписать их с нуля (хотя отдельные части переписывал и до этого). Недовольство недочётами собственного кода оказалось сильнее нежелания переделывать почти всё, но это того стоило, ведь я наконец-то сумел применить некоторые новые знания и просто сделать код гораздо аккуратнее, что явно никогда не будет лишним.

Что решение было верным, я особенно убедился 27 ноября, когда довёл до ума новый редактор кроссвордов: он избавился от двух громоздких окошек и стал сводиться к двум небольшим панелям снизу и сверху — для ввода слова и его описания и для перемещения всех слов разом, — а все основные действия теперь выполняются прямо на сетке, что на фоне прежнего конструктора стало ощутимым прорывом.


А 13 декабря для пущей красоты я добавил небольшой визуальный эффект: теперь при старте игры все клетки кроссворда подсвечиваются по диагонали начиная с верхнего левого края.


Напоследок покажу процесс от создания простейшего кроссворда до его разгадывания.

Вот такое у гуманитария выдалось приключение. Я прекрасно понимаю, что претендовать на образцовое качество вряд ли могу, что программ с кроссвордами не хуже моей пруд пруди и что опытного человека не удивишь чем-то, что он напишет максимум за день, но для меня это личное достижение и приятная возможность сделать что-то своё, что при этом будет неплохо служить моим преподавательским целям и радовать студентов.

Желающие опробовать показанное мной самостоятельно могут найти мои творения на GitHub (старые кроссворды на данный момент лежат в папке Crosswords, а новые — в New Crosswords, позже я переименую их соответственно в Old Crosswords и Crosswords, чтобы подчеркнуть переход к обновлённому варианту).

Успехов всем в преподавании и программировании и спасибо за внимание!

Показать полностью 13 4
[моё] Преподавание Кроссворд HTML Программирование Перевод Иностранные языки Видео Без звука Длиннопост
8
DELETED
DELETED
8 месяцев назад

Создание простого градостроительного симулятора в браузере на HTML, CSS и JavaScript⁠⁠

Создание простого градостроительного симулятора в браузере на HTML, CSS и JavaScript — это интересная задача, которая может быть решена разными способами. Ниже предложен базовый пример, как можно создать исключительно простую версию такого симулятора. Этот пример будет включать в себя представление сеткой, на которую пользователь может кликать, чтобы "строить" здания.

### HTML

Начнем с HTML-файла, который создаст основную структуру страницы с элементом canvas для рисования:

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="ru">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<title>Градостроительный Симулятор</title>

<link rel="stylesheet" href="styles.css">

</head>

<body>

<h1>Градостроительный Симулятор</h1>

<canvas id="cityCanvas"></canvas>

<script src="script.js"></script>

</body>

</html>

```

### CSS

В CSS файле мы зададим размеры нашего canvas и добавим некоторые базовые стили для оформления:

```css

body {

display: flex;

flex-direction: column;

align-items: center;

font-family: Arial, sans-serif;

}

canvas {

border: 1px solid black;

margin-top: 20px;

cursor: pointer;

}

h1 {

margin-bottom: 0;

}

```

### JavaScript

JavaScript будет использоваться для управления логикой игры. Основная идея — это создать сетку, на которой пользователь сможет "строить" здания путем кликов:

```javascript

const canvas = document.getElementById('cityCanvas');

const ctx = canvas.getContext('2d');

const gridSize = 10;

const cellSize = 40; // Размер клетки на сетке

canvas.width = gridSize * cellSize;

canvas.height = gridSize * cellSize;

const cityGrid = new Array(gridSize).fill(0).map(() => new Array(gridSize).fill(0));

// Функция для отрисовки сетки

function drawGrid() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

for (let x = 0; x < gridSize; x++) {

for (let y = 0; y < gridSize; y++) {

ctx.strokeStyle = 'gray';

ctx.strokeRect(x * cellSize, y * cellSize, cellSize, cellSize);

if (cityGrid[x][y] === 1) { // Если построено здание

ctx.fillStyle = 'blue';

ctx.fillRect(x * cellSize, y * cellSize, cellSize, cellSize);

}

}

}

}

// Обработка клика

canvas.addEventListener('click', (event) => {

const rect = canvas.getBoundingClientRect();

const x = Math.floor((event.clientX - rect.left) / cellSize);

const y = Math.floor((event.clientY - rect.top) / cellSize);

cityGrid[x][y] = cityGrid[x][y] === 0 ? 1 : 0;

drawGrid();

});

// Начальная отрисовка сетки

drawGrid();

```

### Описание

1. **HTML**: Создает базовый каркас страницы с canvas, где будет происходить рисование.

2. **CSS**: Определяет стили для страницы и canvas, добавляя границу и стили для текста.

3. **JavaScript**: Определяет сетку города, состоящую из массивов. Пользователь может кликать на клетку сетки, чтобы "строить" (или "сносить") здания, используя двумерный массив для отслеживания состояния каждой клетки.

Этот базовый проект можно улучшать и расширять, добавляя больше функций, таких как разные типы зданий, экономика, ресурсы, и так далее.

Показать полностью
Программирование HTML Web-программирование Программа Технологии Браузер Компьютер Текст Длиннопост
2
9
Sublustris
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Давно не брал в руки шашек⁠⁠

Долгое время не запускал никаких сольных проектов, сосредоточившись на работе, но что-то подустал, и решил вспомнить про старый добрый инди геймдев. Сдул пыль с давно лежавшей в на Яндексе недоделки, и довел её до ума.

Итак! Встречайте! Кубические войны!

Давно не брал в руки шашек Стратегия, Defold, Изометрия, Пошаговая стратегия, HTML, Браузерные игры, Gamedev, Гифка

Пятый уровень игры

Сразу оговорюсь, игра - говно. Скучная, занудная, но если вам нравится медитативно тыкать в экран мышкой (или пальцем, уж не знаю, на чём вы играете), будет самое оно.

Правила такие: Основная цель - захватить все клетки поля. Противники будут пытаться вам активно в этом помешать.

1- Чтобы сделать ход, выбирайте любую свою клетку, на которой находится 2 и более кубиков.

2- Доступные для атаки клетки противников будут подсвечены.

3- Выберите направление атаки, атака начнется немедленно. Для расчета победы будут брошены игральные кости в соответствии с количеством кубиков, стоящих на атакующей и защищающейся клетке. У кого выпало больше, тот победил в этом ходу. На атакующей клетке остается оборонительный гарнизон из одного кубика, а все остальные кубики перемещаются на вновь захваченную клетку. Ходить можно до тех пор, пока у вас есть клетки с двумя и более кубиков.

На уровнях повыше добавил немного магии, можно херануть молнией и снести одну из клеток с доски. Как по мне - это самая весёлая часть геймплея )))

Давно не брал в руки шашек Стратегия, Defold, Изометрия, Пошаговая стратегия, HTML, Браузерные игры, Gamedev, Гифка

Вот так оно выглядит

Жду тапков и предложений по доработке геймплея, кидайте не стесняйтесь.

Ссылочка на игру - вот (качать не надо, работает в браузере)

https://yandex.ru/games/app/178890

Хочу теперь сделать пару аркад, или старую добрую метроидванию. Если вдруг соберусь -запилю отдельным постом.

Показать полностью 1
[моё] Стратегия Defold Изометрия Пошаговая стратегия HTML Браузерные игры Gamedev Гифка
32
codeindie
codeindie
9 месяцев назад
Серия Инди код

Деньги с первой игры⁠⁠

Судя по аналитике первая игра вышла 20 октября. Сделал я её на phaser js. Залил на яндекс игры и конечно игра не прошла модерацию с первого раза. Ох, сколько мемов про модерацию яндекса насмотрелся.

Мне вероятно повезло со второго раза игру аппрувнули. Модерация про все ошибки пишет при отклонении сразу. Если их исправить, то со второго или третьего раза модерация проходит. Или может мне так просто повезло во всех трёх играх? 😱

В следующих играх старался не допускать тех же ошибок. Допускал другие 👹

Игра простая. Вдохновлялся советской игрушкой где волк собирает яица. Только чуть апгрейднут сеттинг. И управление другое. В моей же волшебник в таинственном лесу собирает звезды. Нужно собрать как можно больше звезд за 1 минуту.

Позже эту игру я и переписал на construct 3.

На сегодняшний день в игру поиграло в игру всего 55 человек, а доход на человека составил 0.1 руб.

Компьютерные игры Gamedev Инди игра Инди Игры HTML Личный опыт Текст
9
6
Djunney
Djunney
9 месяцев назад

Создание игры⁠⁠

Всем добрый.
Как то одним вечером мне пришла в голову мысль создавать игру. Но создавать я её решил в необычном месте, в браузере. Она не использует какие либо сложные технологии. Фактически всё держится на html,css,js + сервер на nodejs, который обрабатывают всю информацию что где нажато и где хранится вся информация и передаётся игроку дабы не нагружать страницу.

Сам жанр подразумевается как рогалик , сложный , нужно будет думать куда как передвигаться. с каким монстром как взаимодействовать. Пошаговый + карточный , ваш предмет в инвентаре даёт вам опр. характеристики а самое карты, которые вы используете в будущем. Некоторые идеи начинают превращаться в рабочий функционал, но многое ещё впереди.

Благо ИИ помогают с текстами и картинками, но я бы наверное хотел какой то свой стиль, только ещё не пришёл к нему.

Могу выкладывать врем от времени процесс разработки и какие новые вещи появились в игре. Да и в целом могу рассказать что уже имеется. "Игра" пока что на локальном компьютере и её нет в интернете, т.к ещё слишком сырая, но прилагаю скриншоты.

1. Главное меню. Да, пока идея останавливается на одной сессии. Создал, Умер, заново. Каждый новый забег - новый опыт. А если устал, то можно всегда выйти и в будущем продолжить там где остановился. Игра уже запоминает где ты был что делал и так далее.

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

2. Создание персонажа (Я пока не до конца решил будут ли классы или расы или что то ещё, но какие то уникальные карты и особенности точно добавлю.

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

3. Карта, по которой можно будет перемещаться. Генерируется рандомно, пока это цветные клетки, в будущем это будут места интересностей (мельница, пещера, заброшенный дом, болото и т.д). Есть 10 ходов до наступления ночи и что то произойдёт))

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

4. Боёвка

Создание игры Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Браузер, Web-программирование, HTML, CSS, Javascript, Длиннопост

Ваша экипировка дарует вам карты, эти карты можно использовать в боёвке. У персонажа есть Сила Ловкость Выносливость Дух Интеллект и Харизма. Каждая карта требует своё количество очков какого либо атрибута. Монстры так же имеют свои карты и логику поведения. Карты они играют сразу, но вот какие зависит от того что вы играли ранее, или сколько у вас хитов и так далее. В будущем будут карты силы (А ля воин) , для магов (Интеллект) , для Шаманов (Дух) и прочее прочее))

На этом всё! Спасибо если дочитали до конца.
Всем продуктивных будней ;)
С вами был , Djunney

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Браузер Web-программирование HTML CSS Javascript Длиннопост
4
1
japonsu
9 месяцев назад

Создание чего-либо на HTML & CSS⁠⁠

Давно был интерес к программированию, первое время изучал Python, по итогу сколько пытался, столько и забрасывал. Теперь решил изучить HTML & CSS, пока-что нравится и есть интерес. Изучать язык начал буквально сегодня, но не знаю с чего именно начать. Можете накидать легкие проекты (пока-что делал квадрат, круг и таблицу, но код просто переписывал с нейронки и пытался его запомнить/разобраться что за что отвечает) или сказать с чего вообще лучше всего начать изучать HTML & CSS

Web-программирование CSS HTML Текст
9
0
Lenka.penka666
Lenka.penka666
10 месяцев назад

Но всё же⁠⁠

К Починили

В полноценную "послеоплатную" версию надо будет ещё разбираться, но после нескольких часов зависания могу сказать, что я, в принципе, могу вытащить платную информацию с сайта. (Там всё легко. Лажа с обзыванием сканов, хотя, может, так и надо?..) Возможно это даже могло бы решить проблемы с загрузкой сканов, из-за низкого интернета, но чёрт его знает, чесслово. Пусть теперешний метод не такой интересный как прошлый, это лишь означает, что сам сайт стал интереснее чем раньше. Буду любопытствовать дальше.

П.С.: интересно, какова вероятность того, что владельцы сайта наткнутся на мои посты в Пикабу? Или им кинуть ссылку?

[моё] Манга Сайт HTML Текст
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии