Раздача шаблона головоломки Maze Rotator - Complete Mobile Game Template на asset store unity
Код CLAWBEARGAMES
Версия Unity 6000.0.36f1
Встроенная Совместимая
URP Совместимая
HDRP Совместимая
Дополнительная информация о совместимости
Этот пакет поставляется с использованием конвейера рендеринга «Встроенная». Материалы можно обновить до URP и HDRP с помощью встроенного обновления, так как они используют стандартный шейдер.
Создано в Unity 6!
Описание
Maze Rotator — это захватывающая бесконечная игра с уровнями, в которой вы касаетесь экрана и удерживаете его, чтобы лабиринт вращался влево или вправо, пытаетесь заставить все шарики упасть в коробку под лабиринтом, на каждом уровне есть цель и таймер, вам нужно достичь этой цели, пока таймер все еще отсчитывает, чтобы завершить уровень, в противном случае вы проиграете. Игра готова к выпуску прямо из коробки, и ее также можно легко настроить, чтобы сделать ее еще более увлекательной для ваших игроков. Поддерживает ПК/Mac, iOS, Android и т. д.!
Этот шаблон предоставляет вам полнофункциональный, готовый к выпуску исходный код игры, который вы можете настроить и создать свою собственную игру в кратчайшие сроки!
Этот ресурс использует плагин Native Share по лицензии MIT; подробности см. в файле Third-Party Notices.txt в пакете.
Технические детали
Увлекательный геймплей в одно касание
Плавное управление, привлекательная блочная графика
100++ уровней (скоро будет добавлено больше уровней)
Очень легко добавлять новые уровни со встроенным редактором уровней
20++ персонажей готовы к разблокировке
Легко добавлять новых персонажей с подробными инструкциями
Система рейтинга с использованием Dreamlo
Система уведомлений для Android/iOS
Ежедневная система вознаграждений для лучшего удержания
Нативная система обмена для Android/iOS
Несколько рекламных сетей: Admob и Unity Ads готовы к использованию (баннер, межстраничная реклама и реклама с вознаграждением).
Комментированный код C# с подробной документацией
Оптимизирован для мобильных устройств
Бесплатные ресурсы (шрифты, звуки, музыка, модели и т. д.)
Готово к публикации из коробки
Связанные ключевые слова Эффект Анимация Инструмент полный Мобильный Туман реклама блок вращать мяч аркада Казуальный Лабиринт
Код CLAWBEARGAMES
Эйприл и Шреддер
Хочу показать и рассказать ещё об одной моей работе, которую я делал в рамках челленджа "СкульптКадр".
Ещё летом я участвовал в очередном челлендже "СкульптКадр" от Оли Ануфриевой (He77ga), суть данного мероприятия в том, что нужно как-то по-своему интерпретировать кадр, который даётся участникам.
В данном "СкульптКадре" участникам был предложен такой кадр:
Собственно, о самом процессе создания:
Первым делом я накидал блокинг, чуть-чуть сделал детальнее лицо, и вроде бы на данном этапе смотрелось неплохо. Особенно с тёплым контровым светом я думал, что намечается что-то перспективное.
Но моё мнение поменялось полностью как я доделал модельку и накидал на неё материалов.
Я смотрел на неё и мне не нравилось всё -- волосы, лицо, её плечи, куда она микрофоном тычет с таким видом вызывающим.
Лицо и волосы мне прям резали глаз. На данном этапе мне казалась она пришибленной дурой с волосами в невесомости. Начал думать как всё это решить.
В итоге я всё пустил под нож: волосы переделал полностью, сделал их реже, развернул в другую сторону, а лицо помацал и сделал более серьёзным, а не ошалевшим от бешенства.
Данный результат меня уже более-менее устраивал. И я двинулся дальше.
Начал думать почему же она так стоит с микрофоном. Подумал, что слишком просто, что она так стоит и тычет им в воздух.
Как только меня посетила мысль о том, что она будет направлять микрофон злому персонажу, который будет связан -- работа буквально полетела на всех парах, картина в моей голове наконец сложилась. Как сейчас помню, что я прям счастливый пошёл попить чаёк и уже строил в голове как же всё это будет выглядеть.
Я сначала думал добавить какого-нибудь персонажа посложнее, поинтереснее, с деталями, но сроки уже поджимали, поэтому я подумал что Шреддера в такой упрощённой стилистике легче всего сделать, да и он наиболее узнаваемый персонаж.
С Шреддером у меня проблем не возникало, я сделал его буквально за один присест.
Последний штрих, который я внёс -- это фон, мне показалось, что всё сливается, что нет акцентов, поэтому переход в синий мне показался наиболее удачным решением.
Собственно конечный результат после всех манипуляций вы можете видеть ниже.
Конечно, смотря через время, я думаю работа далеко не идеальна. Сейчас я думаю что сделал бы многое по-другому, может добавил бы больше деталей, сделал бы более выразительные позы, но эта работа уже в прошлом.
Но всё же я думаю на тот момент я сделал главное -- уложился в срок и добился неплохого результата, что немаловажно!
Спасибо огромное за ваше внимание!!!
Можете оценить работу на ArtStation
А также всем рад в моём Telegram !