Соников 16 битной серии очень люблю! Игры с вечной реиграбельностью!
Даты выхода на Sega Gen/MD по порядку: Sonic the Hedgehog (1991) Sonic the Hedgehog 2 (1992) Sonic the Hedgehog Spinball (1993) - на 2 фото, доехал чуть позже Sonic the Hedgehog 3 (1994) Sonic & Knuckles (1994) Sonic 3D Blast (1996)
✔️Добавляю по тиху зимние карты. Не знаю как у вас, но в Минске снега совсем нет. Уже новогоднее настроение и хочется немного снежка. Сегодня протестим de_inferno_snow. Посмотрим, как в целом будет играться, если норм, то на декабрь и немного января побегаем на них. Оригинальные карты трогать не буду, все остается.
1/2
- de_inferno_snow, карту можно номинировать.
❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: cs16.uplay2.ru или 37.230.137.48
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор. Качайте игру где хотите, просто гуглите "Скачать cs16" и выбирайте первую ссылку.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
Вот с этой простейшей игры, по сути, и началась вся мировая игровая "движуха". По крайней мере с неё начались все остальные платформеры. Простейшей она была и по графике, и по игровому процессу. Герой не мог даже прыгать. Зато мог рыть ямы, в которую должны были попасть враги...
И тут начиналась форменная дикость. Бедного красного "колобка", попавшего в яму, нужно было ещё и добить лопатой, чтобы он провалился в неё окончательно. Выглядит это, по-моему, крайне жестоко.
Кстати, несмотря на бесхитростность игры, американцам она показалась слишком сложной. Многие бросали её, не пройдя даже первый уровень. Считается, что геймеры тех лет долго не могли привыкнуть к такому игровому процессу - слишком новым и необычным он был. По сравнению с вездесущими "понгами" и "стрелялками" Space Panic, действительно, была заковыристым творением.
А вот моя статья про самую трэшовую компьютерную игру родом из СССР:
8 декабря 2005 года вышла одна из знаковых российских игр - Ex Machina. Может это не такая популярная игра по типу Космических Рейнджеров 2, но я сам её очень люблю и она до сих пор имеет, пусть небольшое, преданное фанатское сообщество. На западе игра выходила под именем Hard Truck: Apocalypse, но с серией Hard Truck её связал западный издатель, так как боялся, что игру вообще никто не купит. В России игра получила гораздо большую популярность в народе, а так же множество наград на выставках, высокие оценки в игровых журналах и на сайтах. Для меня игра максимально душевная и родная за счет классной атмосферы, дизайна, темы постапокалипсиса, ураганных перестрелок, мощных грузовиков, прикольной озвучки, но самое главное за счет музыки. Как же она там хороша... Стабильно раз в год, а то и два включаю игру, чтобы поднять настроение. Пусть сюжет в ней наивный, но это можно простить) Игра до сих пор живёт благодаря сообществу, которое делает моды улучшающие производительность, графику, баланс и другие вещи. Для тех кто хочет ознакомиться сейчас, игра продается в Steam, но для современных ПК советую ставить Community Remaster, который в себе имеет кучу исправлений для комфортной игры.
Так же выходил самостоятельный аддон Ex Machina: Меридиан 113 и Ex Machina: Arcade (которую притянули к серии в последний момент).
У меня были надежды, что продолжение таки состоится в каком-то будущем, потому для привлечения внимания сделал тег #ExMachina2_ЖИВИ , который даже немного завирусился)
И мои надежды были услышаны, но немного не так, как хотелось) После общения с одним и разработчиков, он намекнул, что вот-вот что-то грядёт во вселенной ExMachina. И буквально спустя пару месяцев был анонсирован выход сессионной многопользовательской игры Crossout, события которой происходят в этой же вселенной, но до событий оригинальной игры. Я естественно окунулся в нее, участвуя в бэта-тестах и даже проникся, но это было не совсем то, что хотелось. Игра хорошая, позволяет собрать любую машину какую захочешь (а ныне ещё и вертолеты и шагоходы можно собрать), до сих пор в неё играю, в этом году у неё тоже был 10 летний юбилей кстати, за что давали всякие плюшки. Так же разработчик говорил, что возмооожно будет вторая часть, но этого не случилось, к сожалению... Хотя всё еще хочется.)
И тем не менее, Crossout многим зашел, что у нас, что за рубежом. И постепенно он развивается, хорошея год от года, что не может не радовать. Но больше всего радует то, что сами разработчики не забывают о корнях и о прошлом, вставляя в игру всякие пасхалочки и отсылки. А так как в этом году у игры юбилей, то не обошлось без подарков. Для игры сделали специальный подарочный набор, который внешне повторяет тот самый Белаз с дисковой обложки игры, но из деталей внутри игры, ну и другие ништяки по типу аватарки, и его можно забрать уже сейчас.
Так же запустили ивент к юбилею игры
Но больше всего моему сердцу понравился элемент декора в виде этого самого Белаза. Игрушечный грузовик в фирменной коробке с логотипом, который к тому же при установке не только радует глаз, но и гудок транспорта меняет на музыкальную тему из оригинальной ExMachina!)) Просто восторг!))
Я хочу такую себе! Серьёзно!
Так что в этот юбилей хочется сказать... Дорогие разработчики Targem Games, поздравляю Вас с юбилеем ExMachina! Вы создали одну из уникальнейших игр, которая отпечаталась в умах и сердцах игроков на долгие годы, и идеи которой продолжают жить в Crossout, и музыка из которой до сих пор в моем листе) Спасибо за детство, спасибо за ExMachina!)
"СМЕЕЕЕРТЬ БАНДИТАМ!" (с)
И по традиции... Кто хочет Ex Machina 2 пишите #ExMachina2_ЖИВИ :))
Моя небольшая Darth Vader коллекция из Star Wars ;) «Если ты не перейдёшь на Тёмную сторону… то, возможно, это сделает она!» - цитата Дарта Вейдера - Звёздные Войны