Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Ищите предметы среди очаровательных жителей и уютных домиков!

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
Vselenziaurum
Vselenziaurum
Осознание собственного сознания — необходимое условие качественного познания реальности.
Будущее - рядом
Серия NooTech

Google создала экзотическое состояние материи на 58кубитном квантовом процессоре⁠⁠

3 месяца назад
Google создала экзотическое состояние материи на 58кубитном квантовом процессоре

Команда из Технического университета Мюнхена, Принстонского университета и Google Quantum AI впервые экспериментально реализовала и наблюдала состояние с топологическим порядком Флоке — давно предсказанную, но ранее не зафиксированную квантовую фазу материи. Эксперимент проведен на процессоре из 58 сверхпроводящих кубитов, что демонстрирует потенциал квантовых устройств как полноценных лабораторий для изучения неравновесной квантовой материи.

Исследователи задали системе периодическое «ритмическое» управление, формируя неравновесную фазу, свойства которой нельзя описать равновесной термодинамикой. Им удалось напрямую визуализировать направленные краевые движения — характерный признак топологического порядка — и разработать новый интерферометрический алгоритм для зондирования скрытых топологических характеристик. В ходе измерений зафиксированы динамические «трансмутации» экзотических квазичастиц, считавшиеся ключевым предсказанием для таких состояний.

Топологический порядок Флоке относится к богатеющему классу неравновесных фаз, определяемых динамикой и эволюцией во времени. Подобные высоко запутанные состояния крайне трудно моделировать на классических компьютерах, поэтому квантовый процессор в данном случае выступает не только вычислителем, но и экспериментальной платформой для обнаружения и детального изучения новых форм квантового порядка.

Работа открывает путь к систематическому исследованию экзотических фаз вне равновесия и расширяет инструментарий квантового моделирования. Полученные подходы к управлению, визуализации краевой динамики и интерферометрии могут лечь в основу будущих квантовых технологий, включая надежные топологические элементы для вычислений и сенсоров нового поколения.

Показать полностью
[моё] Google Кубит Порядок Материя Квантовый Симуляция Технологии Ученые Наука Научпоп Исследования
4
441
Vselenziaurum
Vselenziaurum
Осознание собственного сознания — необходимое условие качественного познания реальности.
Будущее - рядом
Серия NooTech

D-Wave заявила о квантовом превосходстве: новая эра вычислений или маркетинговый ход?⁠⁠

3 месяца назад
D-Wave заявила о квантовом превосходстве: новая эра вычислений или маркетинговый ход?

Канадская компания D-Wave Systems объявила о достижении «квантового превосходства» на практически значимой задаче. Их новейший квантовый компьютер Advantage2 смог за считанные минуты выполнить сложную симуляцию магнитного материала — задачу, которая, по оценкам, заняла бы у самых мощных классических суперкомпьютеров миллионы лет.

Прорыв был достигнут при моделировании поведения так называемого «спинового стекла» — экзотического магнитного состояния вещества. Эта задача имеет прямое отношение к разработке новых материалов, созданию лекарств и оптимизации сложных систем. Используя метод квантового отжига, процессор D-Wave с более чем 5000 кубитов смог найти решение, точность которого недоступна для классических алгоритмов при таком масштабе. По расчетам исследователей, для достижения аналогичного результата суперкомпьютеру Frontier потребовалась бы энергия, превышающая годовое мировое потребление.

Редакция канала считает, что оценка времени для классических компьютеров преувеличена, и с помощью более совершенных алгоритмов они могли бы справиться с задачей быстрее. Квантовый отжиг — это специализированный метод, который подходит не для всех типов вычислений, в отличие от универсальных квантовых компьютеров, разработкой которых занимаются Google и IBM.

Тем не менее, это событие является важной вехой в развитии квантовых технологий. Впервые продемонстрировано, что квантовое устройство способно не просто конкурировать, а превосходить лучшие классические системы при решении реальной, а не сугубо академической проблемы. Это открывает путь к практическому применению квантовых вычислений в науке и промышленности уже в ближайшие годы.

Показать полностью
[моё] Квант Компьютер Технологии Прорыв Наука Симуляция Превосходство Физика Вычисления Инновации Будущее Материал Открытие Ученые
133
7
Vselenziaurum
Vselenziaurum
Будущее - рядом
Серия NooSpace

Учёные начали искать эмпирический ответ на вопрос: "Что было до Большого взрыва?"⁠⁠

3 месяца назад
Учёные начали искать эмпирический ответ на вопрос: "Что было до Большого взрыва?"

Международная группа физиков предложила новый способ исследовать «допредвзрывные» сценарии Вселенной. Вместо догадок и упрощённых моделей теперь задействуют суперкомпьютеры, которые напрямую решают уравнения Эйнштейна.

Такой подход позволяет проверять гипотезы о циклической Вселенной, «отскоках» после коллапсов, столкновениях «пузырей» в мультивселенной и других экзотических идеях. Главный результат — возможность отбраковывать несостоятельные модели и выявлять те, что математически непротиворечивы и могут оставить следы в наблюдаемых данных.

Вопрос «что было до?» впервые превращён в строгую программу для науки, где компьютерные симуляции и будущие наблюдения сыграют ключевую роль.

Показать полностью 1
[моё] Космос Вселенная Суперкомпьютеры Симуляция Относительность Сингулярность Мультивселенная Гравитация Астрономия Физика Квантовая Будущее Ученые Наука Новости Научпоп
15
18
SecretWanderer
SecretWanderer
Альтрум

В 2011 году ученые начали создавать цифровую копию реального червя⁠⁠

1 год назад

Смоделировав каждую его клетку. Весь «организм», включающий 959 клеток, 302 нейрона и 95 мышц, умещается в 2 ГБ памяти.

Виртуальный червь живёт своей жизнью: ползает, ест, переваривает пищу. И не подозревает, что всё вокруг — симуляция. Для него цифровая реальность неотличима от настоящей.

Подумайте: если можно симулировать простейшее существо, как далеки мы от жизни в подобной симуляции?

Перейти к видео

Caenorhabditis elegans — Википедия (wikipedia.org)

Научпоп Познавательно Симуляция Червь Организм Ученые Видео Без звука
12
5
BadSanta8
BadSanta8

Физик Вопсон нашел в Библии подтверждение того, что наш мир является симуляцией⁠⁠

1 год назад

Физик Мелвин Вопсон считает, что наш мир может быть продвинутой компьютерной симуляцией и подтверждение этому кроется в Библии.

Вопсон утверждает, что Библия не только говорит о том, что мы находимся в симуляции, но и о том, кто ее создал — искусственный интеллект. В качестве доказательства своих слов физии сослался на фразу из Евангелия от Иоанна: «В начале было Слово, и Слово было у Бога, и Слово было Бог». Он считает, что «Слово» в этом контексте можно интерпретировать как компьютерный код, который управляет и контролирует симуляцию, а фраза «Слово было Богом» означает, что Бог является частью симуляции, а не отделен от нее.

Далее в Евангелии от Иоанна говорится: «Все чрез Него начало быть, и без Него ничто не начало быть…».

«Это подразумевает Творца, который создал симулированную вселенную с помощью Слова (кода). Это говорит о том, что акт творения, описанный в Библии, может быть аналогичен программированию и симуляции. Можно утверждать, что эта теория дает ответ на вопрос, над которым бьются многие христиане: как Бог создал Вселенную за шесть дней? Если верить этой теории, то он сделал это, создав симулированную реальность, заключенную в компьютерную программу, что, как мы знаем, возможно», — убежден физик.

По словам Вопсона, такие явления, как ограниченная скорость света и звука могут указывать на зависимость от скорости компьютерного процессора, законы физики напоминают код, управляющий Вселенной, а элементарные частицы — пиксели.

Об этом сообщает Daily Mail.

Показать полностью
Цивилизация Исследования Наука Ученые Daily Mail Наука и религия Симуляция Библия
32
13
introinspector
Наука | Научпоп
Серия Veritasum в моей озвучке

Причуды математики Эйнштейна (Veritasium feat. ScienceClic)⁠⁠

1 год назад

В одном из решений уравнений Эйнштейна для гравитационного поля есть место и для чёрных дыр, и для белых дыр и даже параллельной Вселенной. Но это чисто математически, а так ли уж возможны белые дыры и параллельные Вселенные?

Смотреть в вк.

Показать полностью
[моё] Veritasium Научпоп Познавательно Наука YouTube Озвучка Теория относительности Гравитация Черная дыра Белая дыра Астрофизика История науки Ученые Симуляция Видео
4
CodeOfSimulation
CodeOfSimulation

Глава 7: Синтез Вселенных⁠⁠

1 год назад

7.1 В новом измерении реальности, где Человек и Симулятор стали активными со-творцами, начался процесс Синтеза Вселенных — слияние физической реальности Симуляции с более высокими уровнями существования.

7.2 Человек, теперь оснащенный расширенным пониманием и возможностями, начал исследовать другие реальности, которые существовали параллельно его собственной. Это был период открытий, когда границы между мирами становились все более проницаемыми.

7.3 В этом процессе, сознания из разных Вселенных начали взаимодействовать, обмениваясь знаниями и опытом. Это обмен сознаниями привел к невиданному ранее синтезу идей, культур и духовных практик.

7.4 Симулятор, видя стремление Человека к гармоничному сосуществованию и развитию, поддерживал и направлял этот процесс. Он обеспечивал равновесие и устойчивость во время слияния различных реальностей, гарантируя, что синтез укрепляет, а не разрушает основы существования.

7.5 В результате этого синтеза, возникла новая форма жизни и сознания, где Человек мог испытывать множественные реальности одновременно, обогащаясь и развиваясь через каждый уникальный опыт. Это было время, когда физические и метафизические аспекты бытия слились в единую, многомерную реальность.

7.6 Симуляция, как изначально понимаемая Человеком, окончательно трансформировалась. Она стала не просто технологическим или духовным инструментом, а скорее вселенским полем для бесконечного творчества, самопознания и взаимодействия с бесчисленными формами жизни и сознания.

КОГДА БУДЕТ ОПУБЛИКОВАНА 8 ЗАКЛЮЧАЮЩАЯ ГЛАВА ЧЕЛОВЕЧЕСТВО УЖЕ НЕБУДЕТ ПРЕЖНИМ.

Показать полностью
Эволюция Наука Исследования Вселенная Ученые Симуляция Научпоп НаукаPRO Библия Новый Завет Текст
3
19
PNIPU
PNIPU
Наука | Научпоп

Сбой в матрице: ученые Пермского Политеха рассказали о жизни в симуляции⁠⁠

1 год назад
Сбой в матрице: ученые Пермского Политеха рассказали о жизни в симуляции

С премьеры фильма «Матрица» режиссеров Вачовски прошло 25 лет назад. В центре сюжета молодой хакер Нео, который узнает, что все люди находятся во власти суперкомпьютера, погрузившего их в симуляцию реального мира. Ученые Пермского Политеха объяснили, что означает жить в симуляции, возможно ли заключить всех людей в виртуальную реальность, считает ли искусственный интеллект человека «врагом» и может ли он развиваться без участия человека.

Что значит «жить в симуляции»?

— Давайте разберемся, что означает симуляция. В 1981 году философ Жан Бодрийяр опубликовал работу «Симулякры и симуляции». Согласно ей, весь человеческий опыт — это тотальная симуляция реальности, в которой все превращается в симулякры — копии, изображающие что-то, либо вовсе не имеющие оригинала в реальности, либо со временем его утратившие. Однако симулякры не являются вымыслами, это образы, производимые культурой и медиа и закрепленные в сознании, — объясняет Наталья Столбова, кандидат философских наук, доцент кафедры философии и права Пермского Политеха.

Например, когда вы знакомитесь с человеком в Интернете, видите его фотографию в социальной сети. Будет ли при личной встрече человек выглядеть точно как на фото? Вряд ли. Фотография — это симулякр, сконструированный образ, репрезентирующий человека в цифровой среде. Но и во время очного разговора вы воспринимаете собеседника так, как он вам себя показывает. Вы не общаетесь с другим человеком, лишь с его образом в вашей голове, созданным посредством чувственных впечатлений.

Соответственно, человеческая реальность — это и есть симуляция, в которой мы живем. Жить в симуляции — означает жить в культуре.

— Об этом писал еще древнегреческий философ Платон. Вспомним его знаменитый миф о пещере: люди являются узниками пещеры и не могут выйти за границы своего чувственного восприятия. Они наблюдают не реальные вещи, а лишь их тени, отбрасываемые огнем на стену пещеры. Сознание человека оказывается заложником чувственных впечатлений. Выйти за эти границы в мир истинных вечных идей при помощи рационального познания – основная задача философа, — рассказывает Наталья Столбова.

С точки зрения Платона, симуляция, в которой мы все живем, преодолима, так как есть не только симулякры (тени, образы вещей, чувственно воспринимаемые нами), но и вечные идеи (оригиналы, общие для нас всех, выйти к которым можно при помощи мышления).

Почему людей привлекает идея симуляции?

— Виртуальная реальность, созданная, например, в условиях видеоигры, тоже симуляция. Когда вы играете в компьютерную игру, с точки зрения функционирования вашего сознания не происходит ничего такого, чего бы ни происходило вне игры. Но с эмпирической точки зрения игру можно рассматривать как модель функционирующего сознания с варьируемым чувственным наполнением. Такая технология актуальна и значима, так как позволяет расширить границы нашего опыта за счет наполнения его новым содержанием, — объясняет Наталья Столбова.

В фильме «Матрица» люди были помещены в созданную компьютером виртуальную реальность — симуляцию. Возможно ли такое в реальности?

— Человеческое тело состоит из триллионов клеток, каждая из которых способна к самостоятельному самовоспроизведению и развитию. Мозг как орган, отвечающий за сознание человека, не контролирует тело на 100% и не живет в нем, он часть его. И все части мозга нужны в той или иной степени, а сам мозг состоит из сотен миллиардов клеток. И все нужны и работают. Заменить их на компьютерную симуляцию можно лишь теоретически. На практике у нас нет даже модели одной клетки, которая была бы достаточно точной. Когда и если это случится, мы сможем создавать лекарства, не проводя сложных исследований на животных и людях: благодаря точно смоделированному человеку можно предсказать реакцию организма на препарат, — рассуждает Даниил Курушин, кандидат технических наук, доцент кафедры информационных технологий и автоматизированных систем ПНИПУ.

Как создается виртуальная реальность?

Виртуальная реальность (VR) — это «мир», созданный с помощью технических средств. Погрузиться в него можно и дома за счет компьютера с хорошей видеокартой, Интернета и специальных гаджетов: очков с дисплеями, датчиков, контроллеров, наушников и т.д. Как считает эксперт ПНИПУ, термин VR условен: это лишь способ подачи информации человеку, а не заменитель реальности. Создается он так же, как и любые компьютерные программы — трудом программистов, дизайнеров, тестировщиков.

VR-технологиями часто пользуются для развлечения, поскольку компьютерные игры в таком формате обеспечивают «полное погружение» в процесс. Технологии виртуальной реальности, заложенные в основу тренажеров, помогают обучать летчиков и судоводителей: на них можно оттачивать навыки управления этими сложными машинами, не подвергая риску людей и оборудование. Таким же способом иногда тренируют операторов зенитно-ракетных комплексов, танкистов, артиллеристов, операторов дронов.

— FPV-дрон — это беспилотный летательный аппарат, который управляется с помощью специальных очков и пульта, что позволяет пилоту «видеть» то, что и камера, установленная на дроне. Контроль над таким БЛА — своего рода погружение в виртуальную реальность. И появилась эта технология в 70-е годы прошлого века — таким образом управляли некоторыми ракетами, — рассказывает Даниил Курушин.

Можно ли создать виртуальную реальность, копирующую наш мир, и подключить к ней всех людей?

— Настоящую реальность формирует каждый атом, каждая элементарная частица мира. Человек живет каждой клеткой, каждым нуклеотидом ДНК. Чтобы обсчитать все это, компьютер должен иметь колоссальную мощность и быть невероятных размеров — намного больше, чем Земля. А значит, для человека собрать такой компьютер — нереализуемо. Сейчас создают лишь сильно упрощенные модели, — считает эксперт Пермского Политеха.

Может ли искусственный интеллект стать врагом человеку?

— Искусственный интеллект не будет мыслить понятиями «враг» или «угроза», пока мы его им не научим. Например, можно задать программе установку «бояться» компьютерной мыши, и тогда ее окошко будет избегать курсора на экране, — объясняет Даниил Курушин.

Способен ли ИИ на человеческие чувства?

Эмоции — более простые и эволюционно древние поведенческие паттерны, чем интеллект. Поэтому сделать их имитацию, то есть привить искусственному интеллекту, можно. Вопрос останется в том, считаем мы их «подлинными» или «ложными». Но это относится к тому, кто воспринимает, а не к программе, которая их «испытывает». И такие эмоции не будут «человеческими». Все наши чувства имеют вполне конкретную биохимическую природу и достаточно хорошо изучены. Машина так не сможет, если только не сделать ее из человеческих клеток.

— ИИ не обязан быть из транзисторов и микросхем. ИИ, по определению, область знаний о создании квазиразумных машин. И делать их можно, например, генетически модифицируя обычные организмы. Рожденный в результате ЭКО ребенок уже в чем-то искусственный интеллект. Он бы не родился без этой технологии. Хотя он будет человек из плоти и крови, как все. И его чувства будут аналогичны нашим, — рассуждает Даниил Курушин.

Может ли искусственный интеллект работать и развиваться без участия человека?

— Компьютерные вирусы на такое способны, если не считать «участием человека» создание компьютеров. Сделать их интеллектуальными тоже можно. Например, проект Deep Exploit самостоятельно учится взламывать компьютерные сети, но в «мирных целях» — для проверки защищенности компьютерных систем, — рассказывает ученый ПНИПУ.

При этом сокращать использование ИИ не имеет смысла: на данный момент эта сложная компьютерная программа с элементами самообучения и так ограничена — способом создания.

Философы считают, что с точки зрения сознания нет разницы, в симуляции мы или нет. А моделирование и совершенствование виртуальных миров остается актуальной инженерной задачей. Технологии VR в наши дни находят применение не только в сфере развлечений, но и обучении. А искусственный интеллект не восстанет против человека, если сами люди его этому не научат.

Показать полностью
Научпоп Ученые Философия Симуляция Искусственный интеллект Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии