Привет. Еще одна игра, по которой очень мало информации. Начну немного издалека. Я уже рассматривал игры на космическую тематику. Тема космоса всегда наверное заботила людей. А с началом развития технологий тем более. Все фантазировали о том как люди перенесут всю свою жизнь в космическое пространство: будут там жить, устраивать гонки и разумеется воевать, как между собой, так и с тупыми инопланетянами, которым до людей далеко. Сейчас космическая тема в кино и играх переживает спад, если не считать Интерстеллар и парочку толковых шутеров в космических реалиях. Да их немало, но они меркнут на фоне других тем. А в 70-х и 80-х космос был одной из главных тем.
А игры на эту тему создавать тогда было проще, ведь не надо толком продумывать сложную физику. В вакууме не так много всего может влиять на корабль. Именно тогда, в 1977-ом году, вышла игра Space Wars от компании Cinematronics. За основу опять таки бралась игра Spacewar для PDR-1. Создателем счиается Ларри Розенталь, который сначала просто хотел сделать игру Spacewar для себя, но в итоге в сотрудничестве с Cinematronics создал полноценную игровую платформу. Игра в целом рассчитана на одного или двух игроков. Главной целью игры является сбивание противника. Для победы это нужно сделать 10 раз.
Управление почти такое же, как в большинстве космических шутеров того времени: джойстик для поворота корабля, одна кнопка для газа, одна для выстрелов лазером и одна для гиперпрыжка. В правом верхнем углу экрана отображается запас топлива и запас энергии для лазера. Во время битвы нужно следить, чтобы запас не кончился раньше противника, ведь пополняется он только после окончания раунда. Прямо как в Spacewar для PDR-1 в игре есть звезда посреди экрана, которая притягивает и может убить если приблизиться слишком сильно. Помимо лазера противника нужно еще уклоняться от метеоритов, летающих по экрану. Иногда корабль мог выдержать их удары, а иногда нет.
В самой игре предусмотрено семь режимов. Они отличаются скоростью корабля, его маневренностью, скоростью лазера и силой притяжения звезды. У той же Cinematronics позже вышла игра Armor Attack (1982). Она была очень похожей на эти пространственные войны. Правда там были джипы с ракетницами, но логика та же: битва один на один на закрытой арене. В таких играх всегда было несколько путей к победе. Можно было в тупую пытаться попасть во врага лазером, без конца паля в его направлении. А можно было поступить умнее. Например, гоняя врага по всей карте пока у него не кончится топливо, и потом уже пойти в атаку на корабль, который никак не сможет уйти. Правда с этим есть небольшая проблема.
Хоть я и говорил, что в космосе не так много сил и всё это не так сложно сделать. Однако попасть во врага размером с несколько пикселей очень сложная задача. Точность стрельбы на таких автоматах ужасная. Чувствуешь себя штурмовиком из звездных войн. Попадаешь всюду кроме противника. А вот с ИИ всё было интереснее. Он был достаточно умен для активного противостояния. И вообще можно было умереть через долю секунды после начала раунда, поэтому игроку стоило сразу после начала раунда нажать на гиперпрыжок. Режимы игры, где корабли двигались очень быстро, а гравитация звезды была слишком сильной во многом были неиграбельными. Это было слишком сложно.
Слишком всё усиливалось. В целом игра скорее всего покажется средненькой, на фоне хитов того времени. Да. Космический шутер. Но блин. Таких много и в этом нет ничего прям особенного. Но это если смотреть сейчас, а тогда игра стала самой прибыльной игрой 1978-го года в США. В 1979-ом она заняла 6-ое место в списке самых прибыльных. А логика и технологии из игры использовались Cinematronics и дальше. Например, в играх Star Castle, Tail Gunner и в том же Armor Attack, про которую я уже говорил. Вроде как таких игр больше не было. Я про клоны Spacewar. Ну ладно. Спасибо за внимание.