Ответ на пост «Half-Life: Source HD (Android)»
Надеюсь , что, вы меня поняли)))
Надеюсь , что, вы меня поняли)))
Пойдем по порядку. Игру создал работник Намко Сигэру Ёкояма. Тогда у Намко была успешная Galaxian. К началу 80-х спрос на игру немного поутих. Первое, что решили запустить на плате для игры был фиксированный шутер King & Baloon. Не пошло и компания решила создать новую плату которую назвали Namco Galaga. Ёкояма хотел сделать врагов с разной атакой. Так появилась идея двойной пушки. Врагу же разработчик подарил гравитационный луч. У него была хорошая фантазия, которую не тянуло железо того времени. Вдохновившись Pac-Man и Rally X Ёкояма добавил в игру бонусный уровень. Ведущий программист Тетсу Огава сообщил о проблеме в игре. Корабли не строились, а тупо улетали. Ёкояма же решил сделать из этого сложные уровни. Многие спрайты для игры написал Хироши Оно. Разработчики перед тестированием решили прописать инструкцию и сценарий игры. Эти бумажки они таскали президенту Намко Масая Накемуре. Тот их заставлял всё переделывать. В итоге уровни оказались слишком длинными, поэтому им приказали просто ускорить игру тем самым усложнив её.
Игра в итоге вышла в сентябре 1981 года в японии, и в США вышла под брендом Midway Games в октябре. Первым портом игры можно считать Sega Galaga для SG-1000. Позже Атари выпустили версию игры для Атари 7800. В Европе появилась игра Zalaga, которая «соответствует аркадному оригиналу». Намко в 1995 году выпустили игру для Game Boy вместе с Galaxian. Nintendo выпустили игру в сборнике Arcade Classic. В Японии также выпустили игру на мобильные телефоны в 2001 и 2006 годах. В 2006 игру выпустили также для Xbox Live Arcade. В 2013 году Nintendo выпустили игру для своих 3DS и Wii U Virtual Consoole. В 2016 игра вышла на современные системы Xbox One, PlayStation 4 и Microsoft Windows. Разумеется игру включали в кучу сборников. Среди них Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1996), Namco Museum 50th Anniversary (2005), Namco Museum Virtual Arcade (2008), Namco Museum Essentials (2009), и Namco Museum Megamix (2010).
Что по игре? Игрок управляет кораблем в нижней части экрана, который двигается влево и вправо. В начале каждого уровня группа инопланетян в форме жуков волнами по пять летит на игрока. После их уничтожения появляются новые враги, которых также нужно уничтожать. По сути всё что может игрок это двигать корабль влево и вправо и стрелять. Есть кнопка автоматического огня, которая запускает сразу две ракеты. Правда удобнее самому контролировать в какие моменты корабль стреляет. У некоторых инопланетян есть возможность захватить корабль игрока. При этом игрок может пожертвовать одной из своих жизней и тогда огневая мощь игрока удвоится. Правда если не рассчитать тайминги, то можно просто убиться. Удвоение мощи это круто, но не единственная возможность выхода. Если жизнь всего одна особо не пожертвуешь ею, так что нужно рассчитывать тайминги и можно уничтожить такого инопланетянина. Некоторые инопланетяне распадаются на несколько, и тогда игрок может получить бонусные очки. Еще на некоторых уровнях есть этап испытаний, на котором игроку ничего не угрожает, а нужно только уничтожить 40 инопланетян. Разумеется за это игрок получит дополнительные очки. Плюс, как и в большинстве таких игр, есть случайно пролетающие корабли которые можно и нужно сбивать. За них разуметься тоже полагается бонус. Правда для этого нужно уничтожить их все на уровне.
Игру разумеется встретить с одобрением и расхваливали за захватывающий геймплей, структуру игрового процесса, инновации и улучшения по сравнению с подобными играми. Игра вошла в десятку самых прибыльных игр в США в 1983 году. Японский журнал Amusement-Life писал, что чувство острых ощущений и стремительность действий делают игру обязательной. Также они оценили уникальную механику и красочную графику. Говоря про версию на NES, Games Spy назвал игру обязательной для любителей аркад, отметив великолепное сходство порта с оригиналом в плане графики, звуковых эффектов и игрового процесса. Почти все порты были расхвалены как за сходство, так и за саму игру. Журнал Games отметил огромный прорыв по сравнению с аналогами вроде Space Invaders и Galaxian. Правда были и негативные отзывы на домашние версии, в основном из-за отсутствия нововведений. GameSpot например поругал порт на Xbox 360 за отсутствие онлайн-режима, а еще обновлений графики, сказав что порт был «голым» по сравнению с другими портами. Game Informer поместил игру на 23-е месте в своем списке 200 лучших игр всех времен на 2010 год.
В 2004 году пользователи GameFAQ поместили игру на 15-ое место в списке величайших когда-либо созданных игр. В 2011 году сотрудники GameSpy поместили игру на 8-ое место. Помимо основного большого автомата Намко еще выпустили небольшие автоматы для автобусов и самолетов. В честь 20-летия игры Намко выпустило обновленный игровой автомат в комплекте с Ms. Pac-Man. В честь 25-летия игры Намко снова выпустили такой автомат, только уже в комплекте с оригинальным Pac-Man. Игра фигурировала и в фильмах, вроде Военных игр, Малыше-каратисте, Мстителях и Пикселях. В 2019 в честь игры даже назвали вымерший вид акул Galagadon nordquistae. В игре Tekken для PlayStation игра была вмонтирована в экран загрузки. Была кстати забавна версия игры в которой смешали Tekken и Galaga. Все инопланетяне были заменены на персонажей из Tekken. Вроде как до сих пор ведется разработка анимационной адаптации Galaga Chronicles. Вот такая вот великая игра и то какое наследие она оставила. Спасибо за внимание.
■ Тема на 4PDA ■ Сайт разработчика
На данный момент порт разрабатывают: nillerusr | Jusic
Последнее обновление сборки: 21.05.2022
Краткое описание:
Half-Life: Source для мобильных устройств.
Описание:
Выпущенный в 1998 году, получивший свыше 50 наград «Игра года», Half-Life задал новые стандарты жанра экшен. Half-Life: Source — это обновленная версия высоко оцененной критиками игры-бестселлера для РС. Благодаря технологии Source в ней появилась улучшенная физика, выросло качество спецэффектов и многое другое.
Игра работает на порте оригинального движка Source, позволяющего запускать и играть в Half-Life: Source и не только.
▻ Состав сборки: ◅Half-Life: Source
Системные требования с HD пакетом: Android 4.4+, 4ГБ ОЗУ
Важно:
Путь к папке с игрой уже прописан в апк, вам нужно только распаковать папку с кешем (srceng) в корень устройства!
В результате путь к кешу игры должен получиться примерно такой: /внутренний накопитель/srceng/
▻ Скачать ◅Апк:
В последний раз играл в неё в лет 6 наверно, сейчас мне 16, всё что я оттуда помню так это то что там можно было убивать монстров и из них дропались какие-то оранжевые лужицы, триггер на воспоминание об этой игре у меня сработал после того как я увидиел нос у ледяного червя из сабнатики, вот такого же цвета были эти странные лужи, которыми можно было хилиться и делиться с другими челами по команде(не знаю онлайн это или просто система компаньонов как в фолыче), помню там ещё был дикий боссфайт, где огромную мразь не брало оружие и нужно было его изнутри мочить.
Всё что вспомнил, 2 года уже безуспешных поисков.
Я хочу найти игру, в которую играл в детстве. То что я помню это то, что игра была сделана armorgames, это шутер, в котором ты играешь за военных. В этой игре перед миссией можно выбрать состав твоей мини армии, и улучшить бойцов по желанию. (У твоих персонажей и врагов овальная форма головы как у масяни)
Зима, ночь, в руках пулемет ДП, впереди дом, рядом с домом фонарь, в доме несколько противников, которых нужно убить, играешь вроде бы за партизана, точно не помню, игра начала - середины нулевых, из интерфейса помню, что шкала здоровья была в виде силуэта человека, который принимал позу сидя, если ты сядешь и аналогично ложился, в этом же силуэте было синее наполнение, которое уменьшалось с потерей здоровья. Была (вроде бы, возможность переключения с 3 на 1 лицо)
Как обычно инфы мало, но я верю в пикабушников, тем более, что одну игру мне тут уже помогли найти.
Война. Война никогда не меняется, будь то вымышленные столкновения с Хелгастами на просторах планеты Векта, попытки едва уцелевшей племенной цивилизации отбить землю у взбесившихся машин или вполне реальная война во Вьетнаме, оказавшая колоссальное влияние на мироустройство и массовую культуру, породившая движение хиппи и давшая основу для множества антивоенных произведений.
Все три конфликта в своих творениях освещала Guerilla Games, но если первые два примера на слуху, то о последнем люди подзабыли, а возможно и вовсе не знают.
2004.
Не мне вам в очередной раз рассказывать о великом игропаде легендарного 2004. Среди бесчисленного множества хитов совершенно незамеченной прошла ShellShock Nam '67 — первая игра Guerilla Games(до этого они назывались LOST BOYS GAMES и выпускали низкобюджетные поделки для карманных консолей) .
Параллельно с ShellShock Nam 67 разрабатывался первый Killzone для PS2, который весьма неплохо оценили как критики так и игроки. К "Контузии'67" критики не были так благосклонны в отличии от игроков.
Ругали спорное техническое исполнение и "недостаточную жестокость", заявленную на коробке с игрой...
Безусловно ShellShock не мог тягаться технически с Half-Life, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и прочими прорывными проектами, но заявления о недостаточной жестокости взяты либо с потолка, либо у авторов проблемы с эмпатией. Если почитать отечественные обзоры, чтасто будешь натыкаться на тезисы типа : "а вот в Postal было жестче","че это за мотивация такая, тащить на вертолете боеприпасы, закончившиеся у отряда сослуживцев, тьфу... Где масштаб!?".
Мда... по видимому и правда "бабы еще нарожают".
Игра постоянно показывает военные преступления обоих сторон конфликта, показывает слом личности на войне и ее бессмысленность.
Геймплей.
С виду это обычный экшен от третьего лица, но дьявол кроется в деталях. В первую очередь хотелось бы выделить само ощущение от игрового процесса. В других шутерах от третьего лица, ты либо сидишь за укрытием, изредка постреливая по врагам, либо бежишь, напролом разнося толпы противника направо и налево. Здесь же это что-то среднее. Ты постоянно осторожничаешь ведь вьетконговцы могут быть в траве, на деревьях, в тоннелях и зданиях.
Перца добавляют и ловушки. Казалось бы, местная маркировка слишком заметная и попасть в ловушку практически невозможно, но в пылу битвы ты раз за разом продолжаешь натыкаться на различного рода растяжки и ловушки. Хитрые работники фирмы ABIBAS ловко байтят тебя, положив аптечку или какой ни будь ништяк на видное место, и ты с улюлюканьем получаешь кол между ягодиц в попытке его поднять.
Но, если ты достаточно внимателен ты можешь попытаться обезвредить ловушку, путем напряженной мини игры, в которой нужно проложить путь от крестика до галочки при помощи стрелок, на все про все дается примерно 7 секунд. Сам "ганплей" сделан неоднозначно, оружия много, но оно совершенно не чувствуется. Зато это компенсируется бодрой расчленкой и достаточно продвинутым позиционированием. В любой момент можно припасть к земле и найдя выгодную позицию относительно безопасно постреливать по врагам. Но долго так делать не выйдет. Враги хоть и не обладают интеллектом уровня F.E.A.R. регулярно закидывают тебя гранатами.
Так же, если враг нас не заметил, мы можем устранить его скрытно, но поднятие тревоги не возбраняется.
Напарники, как ни странно, тоже порадовали. Да это не индивидуумы семи пядей во лбу, но они тоже воюют, кидают гранаты, стреляют прячутся в укрытия, а самое главное они реально убивают врагов а не создают видимость битвы как это зачастую делается в современных играх.
На поле боя игрок находит различную коммунистическую атрибутику, от нашивок рядовых вьетконговцев и офицеров, до флагов и коммунистических методичек. За их нахождение дают кредиты, которые можно потратить у Дьюса на военной базе. Помимо эротических карточек, которые можно посмотреть в главном меню, можно приобрести пропуск к жрицам любви Мамы Сан. Это не на что не влияет а лишь приносит эстетическое трехполигональное удовольствие.
Так же в ассортименте милитаризированного барыги присутствует пара препаратов. При приеме первого препарата, да, закидывать колесо надо прямо в бою, уменьшается отдача и ускоряется сведение прицела, что при конском разбросе здешних стволов играет существенную роль. Второй стимулятор позволяет герою бежать дольше. По всей видимости мы играем за отца великого марафонца Себастьяна Кастеланоса, который тоже мог бежать лишь пару секунд. Не сказать, что сильно часто нам приходится бегать, но назвать этот стимулятор совсем уж бесполезным не получается. В России игру издавал новый диск и со своими локализаторскими обязанностями вполне справился.
Если говорить об озвучке, то она выполнена очень средненько, с другой стороны, в оригинале вы тоже не увидите выдающихся актерских перформансов. Последний пункт — это музыка. Во время игры она не звучит, но на нашей базе, диджей рассказывающий новости и периодически травящий несмешные анекдоты врубает годные культовые треки Oh! Pretty Woman.
ВЫВОД.
ShellShock звезд с неба не хватает и естественно затерялся среди кучи хитов 2004 года выпуска. Но на мой взгляд своими низкими оценками она как раз таки и обязана этим хитам. Люде обалдели от годноты упавшей им на головы как град и не заметили падающую уникальную снежинку. Да, тут возможно посредственный ганплей, но у игры есть главное - атмосфера. Сюжет в полной мере показывает бессмысленность и беспощадность войны, военные преступления и заскоки штабного командование. Геймплей располагает рядом фишек, таких как ловушки, возможность пусть до первой тревоги, но стелса и опция снять куртизанку. Музыка - мое почтение. Игра проходится часа за 4, ну так чисто нюхнуть напалма поутру. Да и какие альтернативы в данном сеттинге? Men of Valor и жопоразрывательный VIETCONG разве что.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Привет. Космос. И снова космос. Может, просто в то время фантазии было мало? Люди только и фантазировали что о космосе. Хорошо хоть Толкин подъехал со своими книгами и расширил границы фантазии. Игры того времени имели простые механики. На хоть чуть-чуть нормальную физику рассчитывать не приходилось. Это было время буйства воображения. Сейчас взрослые смотрят на игрушки и видят куски пластика, а дети, глядя на те же игрушки видят поля сражений, обычную жизнь или фантастическое путешествие. Так и тогда. Люди смотрели на прямоугольники и видели в них ракетки. Смотрели на квадратик и видели в нем мяч. А фигуры размером хотя бы 10 на 10 пикселей это вообще искусство графики. Но сегодня я не буду разглагольствовать об играх в целом. Я расскажу про аркаду того времени, которая наряду с предыдущими про которые я рассказывал, стала легендарной. Я хочу рассказать про невероятный космический шутер Galaxian.
Итак. Galaxian создал Казунори Савано. Он на тот момент работал в Namco и уже приложил руку к созданию Shoot Away. Началось всё с того к Савано пришло начальство и приказало сделать шедевр. Дело в том, что тогда вышла игра Space Invaders. Игра, которая стала первой ассоциацией со словом видеоигра. Она приносила Taito миллионы и Namco тоже так хотели. Они приказали сделать игру лучше, чем Invaders. Савано и его команда начали разработку. Они решили, что их главной целью должна быть простота игры. При этом, как и создатели Space Invaders они вдохновлялись творением Лукаса – «Звездными войнами». Савано хотел максимально перенести иллюзию космических баталий в видеоигру. В том числе используя звук. Благодаря синтезатору было сделано огромное количество звуковых эффектов. Большинство, правда, отвергалось из-за несоответствия видения Савано. Я еще говорил про простоту. Тут она присутствовала. Точнее не простота, а баланс. Не было резкого перепада сложности. Вначале игроку достаточно просто отстреливать врагов, а со временем это становится делать сложнее, но не резко. Только на последних уровнях понимаешь разницу между финалом и тем, что было в начале. Враги были прописаны так, чтобы реагировать на действия игрока и отвечать. Савано вообще хотел сделать очень детализированную их версию, но это помешало бы оптимизации. Аппаратная составляющая позволяла рисовать красочных соперников и яркие сражения. Игра создавала иллюзию полноценной баталии, не смотря на то, что это всё-таки был фиксированный шутер. В итоге игра вышла в Японии 15 сентября 1979 года. Игра получилась очень успешной, поэтому Namco начали искать партнера в Америке, чтобы продавать игры и там. Им приглянулась Midway Manufacturing. Она тогда только разорвала отношения с Taito, и ей нужен был новый партнер. Разумеется, всё утрясли и 17 октября 1979 года заключили сделку. В итоге игра вышла в Америке в начале 80-х. Midway тогда на полном серьезе решили соперничать с Atari. В Японии Namco тоже не хотели терять актуальность, поэтому предоставляли лицензии другим компаниям, например Taito и Irem.
По сюжету игрок должен управлять кораблем Galaxip и должен убивать пришельцев. В отличии от других игр где чаще всего был один цвет в этой игре были полноценные пиксели. Несмотря на усилия Савано звук в этой игре ужасный. Как и в Invaders в игре есть постоянный фоновый шум, но он не внушает беспокойства. Он бесит. Звук выстрелов еще можно назвать приятными, а вот звуки полета врагов и разрушения корабля возбуждают желание развить автомат молотком. Сама игра представляет собой Invaders, но без базы на земле и ровных рядов инопланетян. С одной стороны это круто, но вот медленный корабль раздражает, а если учесть что он в два раза медленнее инопланетян, то вообще странно. Самое дурацкое, что такая физика заставляла игрока радоваться окончанию игры. Со Space Invaders игра однозначно не сравнилась. Всё-таки звук в итоге действительно действовал на нервы. По крайней мере, тот, который был в играх для США. В начале у игрока 3 жизни. На экране три типа соперников, простые – красные, посложнее – фиолетовые и мощные – белые. Если отстреливать их в определенном порядке можно получить больше очков. За каждые 7 000 очков игрок получал дополнительную жизнь.
Galaxian стала успешной среди критиков и игроков. В Японии в 1979 году она стала второй по прибыльности. В США в 1980 году она уступила только Asteroids. Критики же рады были увидеть в игре цветную графику. В журнале Cashbox игру похвалили за красочность и привлекательность корпуса, а позже назвали «потрясающим хитом». В 2007 году в обзоре для Eurogames, Клайв назвал игру шедевром. Игру разумеется портировали. Та же Atari портировала игру на свои 8-битные консоли, Atari 2600 и 5200. В 1981 Coleco так же выпустили свою мини-аркадную версию игры. В том же году Empex выпустили Galaxian 2 как игру на двоих. Домашние версии и порты как раз таки не очень зашли критикам. Они говорили, что игра достаточно сильно уступает своим версиям на автоматах. Железо из автомата пошло по рукам и сильно повлияло на игры от той же Nintendo. Например, Radar Scope, Donkey Kong и NES. Сначала они улучшили и получилась Radar Scope. Потом придумали интересный мир. А позже решили перенести его в дома. У игры было куча сиквелов, многие из которых с большим отрывом переплюнули предка. Та же Galaga ставшая хитом 80-х. Помимо этого в 1990 году Namco создала аттракцион для тематического парка. Игра была рассчитана на 28 игроков, которые отстреливаются световыми пистолетами. В 2000 году в рамках серии игр Namco Shooting Medal была выпущена игра Galaxian Fever, предназначенная только для Японии. В следующем году Hasbro Interactive выпустила Galaga: Destination Earth для PlayStation и Game Boy Color. Galaxian включен в серию коллекций Namco Museum на нескольких платформах. Galaxian и Galaga были объединены для выпуска Game Boy под названием Arcade Classic 3. Самое известное галактическое соперничество было между Гэри Уиланом и Перри Роджерсом. Мировой рекорд Galaxian был в центре внимания многих геймеров с момента его выпуска. Не смотря на относительно плохой опыт, я бы сказал, что игра осталась в истории. Иначе я про неё бы не говорил.