Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
Rock.Wolf
Rock.Wolf
В основном делаю посты по серии игр Disciples
Библиотеки Невендаара
Серия Падение Галлеана
7 дней назад

Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred lands, часть 10⁠⁠

Прошлая часть: Комикс о конфликте Галлеана и Вотана до событий Disciples Sacred lands, часть 9

1/9

Комментарий от автора: Всем привет ребят! Я переоценил свои силы видимо, выпуск затянется еще на пару глав. История разрослась и впихнуть ее в пару картинок уже не получается , плюс я решил скорректировать сценарий, учитывая приквел и эпилог. Поэтому пока что так.

Глава короткая, но я сделал вам в качестве компенсации, что-то вроде маленького подарка в конце главы, надеюсь вам понравится, хотя может это вкусовщина и все же😅

Всем приятного чтения!

Показать полностью 9
Disciples 2 Темное фэнтези Пошаговая стратегия Компьютерные игры Ретро-игры Авторский комикс Комиксы Disciples: Sacred Lands Битва Невендаар
0
18
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Лига Геймеров
7 дней назад

Эволюция игровых шоу: от благотворительных марафонов до грандиозных интерактивных шоу⁠⁠

Приветствую вас, друзья. Сегодня я хочу рассказать историю, которая началась в далеком 2010 году со скромного спидраннерского марафона и привела нас к грандиозным фэнтезийным интерактивным баталиям вроде Big Game. Это рассказ о том, как сообщество геймеров и стримеров превратило простое увлечение видеоиграми в сложнейший жанр развлечений, где стратегия, театр и интерактивность слились воедино.

Глава 1. Истоки: Games Done Quick и рождение благотворительного спидраннинга

История современных игровых шоу невозможна без Games Done Quick (GDQ). Первый марафон Classic Games Done Quick состоялся в январе 2010 года, который собрал чуть более 10 тысяч долларов для благотворительной организации CARE.

Идея была гениальной в своей простоте: лучшие спидраннеры мира демонстрировали своё невероятное мастерство в прямом эфире, а зрители поддерживали их донатами. Успех превзошел все ожидания. Формат доказал, что видеоигры — это не просто развлечение, а мощная сила, способная приносить реальную пользу. Уже к 2011 году марафоны стали регулярными: зимний Awesome Games Done Quick (AGDQ) в поддержку Фонда профилактики рака и летний Summer Games Done Quick (SGDQ) для сбора средств в пользу «Врачей без границ».

К 2020 году только один марафон AGDQ собирал уже сотни тысяч долларов. Но важна была не только феноменальная сумма. GDQ создали новую культуру взаимодействия: интерактивность, когда зрители могли влиять на забеги через донаты; комьюнити, сплотившее глобальное сообщество фанатов; и профессионализм, превративший камерные мероприятия в хорошо организованные шоу с высоким уровнем производства.

Именно GDQ показали ключевое: аудитория готова смотреть не просто на игру, а на высокое мастерство, объединенное общей сверхидеей. Они заложили фундамент, на котором другие энтузиасты начали строить собственные, подчас еще более сложные, миры. Сейчас GDQ конечно переживает не лучшие времена и связано это с тем, что Nintendo не так давно запретила использовать свои игры для марафонов, даже не смотря на то что они благотворительные. Большая N явно вступила в гонку за звание лучшей корпорации зла.

Глава 2. Русский ответ: MGE и рождение локальной школы сложных форматов

Пока западное комьюнити восхищалось GDQ, на русскоязычной стриминговой сцене формировалась своя, абсолютно уникальная школа. Здесь пионерами и настоящими «архитекторами жанра» выступила команда MGE (ранее HPG). Создатели будущего Big Game в своем Telegram-канале прямо называют их «прародителями жанра игровых шоу на стриминговых платформах».

MGE не стали копировать благотворительную модель Games Done Quick. Вместо этого они сделали ставку на то, что близко именно нашей аудитории: стратегию, социальное взаимодействие и непредсказуемую драматургию. Их ранние эксперименты со сложными гибридными форматами, где игра была лишь одним из элементов большого шоу, заложили фундамент. MGE доказали, что зрителя цепляет не только чистое игровое мастерство, но и живое человеческое общение — конфликты, временные альянсы и громкие предательства между известными стримерами, превращающие турнир в реалити-сагу.

Именно на этой плодородной почве, взращенной MGE, и проросло семя самого амбициозного на сегодня русского игрового шоу. Особое место в этой истории занимает самый первый сезон Big Game Hearthstone, который стал настоящим прорывом и доказал, что русскоязычное комьюнити готово к сложным форматам. Этот проект объединил в себе карточную игру Hearthstone с элементами стратегии на общей карте, создав уникальный гибридный жанр.

Глава 3. Big Game: Синтез эпох в стратегической саге «Хаос и Магия»

Big Game — это не просто наследник двух традиций. Это их синтез, давший жизнь качественно новому формату. Если GDQ подарили миру зрелищность, а MGE — социальную динамику, то Big Game объединил это в рамках масштабной тактической RPG в реальном времени.

Третий сезон, «Хаос и Магия», — это демонстрация уверенности и отточенного мастерства. Что делает Big Game уникальным: стратегическая карта и система персонажей, где участники выступают в роли аватаров с уникальными характеристиками, и Net-Run'ы — искусство челленджа, когда стримеры выполняют короткие, интенсивные челленджи в одном из 70+ тайтлов.

Особого внимания заслуживает философия Net-Run'ов — специальных челленджей в различных играх, которые стали визитной карточкой Big Game. В отличие от традиционных спидраннерских марафонов, где участники проходят игры целиком, здесь стримеры сталкиваются с тщательно продуманными заданиями разного уровня сложности. Для каждой игры создатели подготовили три уровня сложности: легкий, средний и тяжелый, что позволяет участникам выбирать стратегию в зависимости от их сил и текущей ситуации на основной карте.

Челленджи в Big Game — это не случайный набор игр, а тщательно сбалансированная система, охватывающая самые разные жанры. Участники могут столкнуться с хардкорными испытаниями в духе Dark Souls Remastered или ULTRAKILL, где требуется безупречное владение игровыми механиками. Другие челленджи проверяют стратегическое мышление — например, в играх like Shadow Gambit: The Cursed Crew или The Last Spell. Отдельную категорию составляют динамичные рогалики вроде Risk of Rain 2 и Rogue Legacy 2, где важно не только умение, но и способность быстро адаптироваться к меняющимся условиям.

Роль зрителя: От пассивного наблюдателя к стратегическому ресурсу

Одной из самых инновационных механик Big Game стала «Большая Лавка», разработанная совместно со стриминговой платформой w.tv. Эта система радикально меняет роль аудитории. Зрители больше не просто донаторы; они становятся активными агентами, влияющими на игру. Выполняя ежедневные задания и зарабатывая кристаллы за просмотр стримов, они могут конвертировать их во внутриигровое золото для поддержки своей любимой команды.

Этот подход, позаимствовавший у GDQ идею интерактивности, доводит ее до нового уровня, превращая фаната в менеджера тыловой поддержки, чьи ежедневные действия имеют tangible последствия в виртуальном мире. Эволюция Big Game от скромного Hearthstone-проекта к масштабным сезонам вроде «Киберпанка» и «Хаоса и Магии» показывает, как менялись представления о том, каким должно быть идеальное игровое шоу

Игровое шоу как живой организм

Эволюция от благотворительных марафонов GDQ к сложным стратегическим вселенным вроде Big Game показывает магистральный путь развития жанра. Аудитория взрослеет и хочет большей глубины: ей уже мало наблюдать за чистым навыком, она жаждет становиться частью сложных миров, где ценятся стратегическое мышление, умение договариваться и выстраивать многоходовые комбинации.

Big Game сегодня является закономерным и самым технологичным воплощением этой идеи в рунете. Это гибрид киберспортивного турнира, настольной стратегии и реалити-шоу, где зритель получает уникальную возможность не только наблюдать, как в реальном времени рождается большая цифровая сага, в которой их любимые стримеры становятся героями эпического повествования, но и принимать в нем непосредственное участие.  История развития игровых шоу  это путь от простых стримерских соревнований к созданию сложных медиа-вселенных, и Big Game прошел этот путь от первых экспериментов с Hearthstone до масштабных сезонов с сотнями участников и тысячами зрителей.

Присоединяйтесь и принимайте участие

Показать полностью 5
[моё] Шоу Марафон Компьютерные игры Ретро-игры Стратегия Длиннопост
2
46
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера
7 дней назад

Captain Quazar в браузере⁠⁠

Я только недавно узнал про существование версии игры Captain Quazar под windows. Совершенно случайно увидел знакомого персонажа на одном из плакатов в старой Windows 95

До этого момента я считал игру чистым эксклюзивом приставки 3DO. И поскольку технологии позволяют сейчас запустить эту игру в браузере, то я сделал ее в рамках нашего Dos.Zone. Тем более давно не выкладывал там свежих игр, надо наверстать.

Captain Quazar в браузере

А в Капитана Квазара вы теперь можете поиграть в браузере здесь. Честно говоря очень странный порт для ПК, но вроде всё работает как надо

1/4

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше, а также новости о проектах команды DosZone Team

Показать полностью 5
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Онлайн-игры Длиннопост
4
5
KatzmannBro
KatzmannBro
7 дней назад
Серия GZM 1945

Дневники GZM 1945, часть 46, десант на остров Шумшу⁠⁠

Дневники GZM 1945, часть 46, десант на остров Шумшу

Дневники разработчиков №46 (Архивная запись 18.09.2025) Важно! В конце поста есть блок полезных ссылок про проект GZM

Во время работы над адаптацией старой миссии "[WORS] Остров Шумшу, 1945" было принято решение сделать новую карту. Теперь там присутствуют мыс Лопатка и вся территория острова с ВМБ Катаока. При создании использовались реальные военные карты. Море новое, рабочее, высадку десантных отрядов игрок осуществляет вручную. Сюжет миссии реализован согласно реальным событиям. Чтобы показать разнообразие самолётов 128-й смешанной авиационной Курильской дивизии, была применена замена типа бомбардировщиков по ходу сценария: сначала у игрока присутствуют А-20 "Жучок", а потом они заменяются на МБР-2. "Десант на остров Шумшу" будет последней миссией Советской кампании.

1/7

Что такое GZM сейчас и с чем его едят?

Где скачать GZM 11, где пообщаться с сообществом GZM и как сыграть по сети?

Серия постов про проект GZM 1945

Показать полностью 7
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост Текст Игры Ретро-игры Военная история
0
36
aikrr
aikrr
7 дней назад
Серия Деревянные игрушки

Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993⁠⁠

1993 для меня получился годом квестов. И потихоньку начинают появляться игры на компакт-дисках — в первую очередь те же квесты. Место забивают видеороликами или аудиотреками. С пометкой «если втыкать диск в CD-проигрыватель, то первый трек не играть». Но это тоже пока где-то вдали от меня — сменил школу, остался без MSX. Доступ к РС по прежнему дозированный. Играем в основном на денди, а про компьютерные игры читаем всякие «энциклопедии компьютерных игр».

The 7th Guest

Седьмой гость — наверное, один из первых квестов от первого лица с пререндеренными задниками. Может даже первый, Myst был позже (в этом же году, да, но про него я упоминать не буду — оригинал не видел, играл потом в какой-то из римейков). Это так же была одна из первых игр, которые выходили только на CD и многие покупали её как пример того, на что можно потратить целых шестьсот мегабайт. Ну или покупали CD-ROM для того, чтобы поиграть в игру. Сама игра так себе — бродишь по дому, решаешь головоломки. Но тогда смотрелась в новинку — графика, видео, музыка.

Betrayal at Krondor

Игра-книга. Герои и их отношения заданы заранее (хотя прокачка имеется), уровни называют «главами», сценарий создавался под редакцией Раймонда Фэйста по его циклу о Мидкемии. Потом он, кстати, сделал из игры роман и включил его в цикл. Свобода в игре ограничена рамками «главы» — далеко не уйдёшь и лишнего не сделаешь. Но по отведённой территории можно бегать пока не надоест. Вид от первого лица при передвижении, тактические пошаговые бои, оружие и магия, необходимость следить за здоровьем, сундуки-загадки…

Dark Sun: Shattered Lands

Игра по ролевой вселенной Dark Sun — своеобразный мир с несколько непривычными расами и сеттингом: местные хоббиты — людоеды, полуэльфы — бомжи, а огромные богомолы — разумны. Наряду с магией существует и псионика. Хотя всё работает в рамках привычной системы D&D. Играть приходится за команду гладиаторов, которая пытается убежать из «колизея», а затем вернуться и отомстить.

Doom

Как и с вольфом3д, дум мне не особо зашел. Играл, даже проходил, должное вкладу в игростроение отдаю, но для себя не считаю чем-то особенным.

Day of the Tentacle

Квест от Lucas Arts. Обычно такого описания достаточно. Управляем тремя героями в прошлом, настоящем и будущем. Действия в прошлом влияют на будущее. Ну и фирменный юмор в дополнение ко всему прочему. Первая часть игры называлась Maniac Mansion, была относительно популярна, но мимо меня прошла. Хотя, если взгрустнётся, в игре в одной из комнат стоит компьютер, на котором можно поиграть в первую часть.

Flashback: The Quest for Identity

Смесь Prince of Persia (по игровому процессу), Another World (по сеттингу и внешнему виду) и Вспомнить всё (по завязке). Герой находит себя в джунглях с потерей памяти, перед ним появляется голограмма, которая говорит «Ты — это не ты, ты — это я» — и дальше понеслась.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Новый Орлеан, преступления культа вуду, владелец книжного магазинчика обнаруживает, что он — потомок рода охотников на демонов (и владелец замка в Германии). Отличное начало неплохой, но, в общем-то, короткой серии квестов.

The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

Вторая часть квестов про волшебную страну Кирандию. Всего их было три, но вторая больше всех запомнилась. Больше юмора, чем в первой части, возможность варить зелья. Озвучка русской версии профессиональными программистами, хоть той озвучки не особо много было. В третьей части юмор был, но зелий не было.

Lemmings 2: The Tribes

Очень достойное продолжение леммингов. Тут их разделили на племена — и у каждого свои умения и свои уровни.

The Lost Vikings

Три викинга, заблудившихся во времени. Чем-то похожи в плане игрового процесса на гоблииинов — тоже надо умения комбинировать — но более линейны и аркадны.

Mortal Kombat

«Самый кровавый файтинг в мире», персонажи, полученные с Motion Capture и всё такое. Серия до сих пор на плаву, а начиналась отсюда. DOS'овская версия была лучшим портом с автоматов, на других платформах приходилось чем-то жертвовать.

Master of Orion

Глобальная космическая стратегия. Вполне можно было играть и на 386, но апгрейд на пентиум здорово подстегнул игру на больших галактиках, ход стал занимать секунды вместо минут. Вторая часть, конечно, была лучше, но до выхода второй в первую тоже неплохо игралось.

Pirates! Gold

Оригинальные пираты вышли несколько лет назад, но их в них не играл. Зато много поиграл в VGA-шное переиздание. Карибы, морские бои, фехтование, поиски кладов…

SimCity 2000

Продолжение серии Sim City. Лучше, больше, красивше. Но годзиллу убрали, заменив роботом.

Sam & Max Hit the Road

Опять квест от Lucas Arts, похождения двух частных детективов — пса Сэма и «гиперкинетической кроликоподобной хреновины» Макса. Хотя Сэм по поведению временами не лучше.

Space Quest V: The Next Mutation

Очередной Space Quest. Отсылки к Star Trek начинаются уже в названии. Роджера наконец-то (по недоразумению) повысили в звании с уборщика до капитана. Мусороуборочного судна.

Syndicate

Стратегия по захвату мира с тактическими боями в реальном времени. В стратегическом режиме выбираете места для операций и проводите исследования, в тактическом режиме под команду даётся 1-4 киборга и цель. Несколько видов оружия, интересные возможности — типа переманивания на свою сторону врагов и гражданских — и получилась неплохая игра. Потом выходило дополнение American Revolt.

Transarctica (Arctic Baron)

Опять игра от Silmarils, смесь жанров. Мир после глобальной катастрофы, вечная зима, все люди живут в поездах, валютой стал уголь, слоны обросли мехом и стали мамонтами. Вы ездите по миру на поезде, добываете уголь, ловите мамонтов, сражаетесь с вражескими поездами. Цель — найти Солнце.

Warlords II

Мне высказывали претензию, что первую часть не упомянул в предыдущих выпусках. Ну вот не зашла она мне как-то. За второй частью сильно дольше сидели. Пошаговая стратегия, карта, несколько игроков, захват замков и производство в них юнитов, исследования руин и т.п. Тоже была ценна за мультиплеер за одним компьютером.

Star Wars: X-Wing

Первая игра из серии симуляторов по Звездным войнам. В сравнении с Wing Commander — тут больше симулятора, чем «кино». И несколько больше разнообразия в целях заданий.

Поле чудес

Компьютерная реализация игры «Поле чудес» с Якубовичем. Была ещё немного отличающаяся игра с Листьевым, но та не получила такого распространения.

King's Bounty 2

Неофициальная попытка сделать продолжение King's Bounty. Даже не знаю, была ли дописана до конца. Я явно в недоделанную какую-то играл.

Companions of Xanth
Квест по книгам Пирса Энтони о Ксанфе, магической стране. Подросток из нашего мира через компьютерную игру попадает в Ксанф, цель — получить какой-то там приз, опередив ещё одного такого же попаданца. Игра, в основном, идёт от первого лица, изредка переключаясь на вид от третьего. Игрушка забавна тем, что NPC осознают, что ты - игрок. Там даже если не надевать очки красно-синие для "погружения", то аватар игрока будет летающий комп представлять.

Simon the Sorcerer
Серия квестов про волшебника-недоучку, близкая по стилю к Monkey Island. Первая и вторая части ещё ничего, а дальше уже сильно хуже пошло.

Из не влезшего (по количеству картинок) -
Chopper Duel - игра на двоих, дуэль на вертолётиках.
Lotus: The Ultimate Challenge - "плоские" гонки типа Outrun, но можно было играть вдвоём.
Strike Commander - "Wing Commander на самолётах".

DoTT, Gabriel Knight и Flashback имеют современные переиздания.
MOO был римейк, который в отрыве от названия игра неплохая, но на МОО уже не тянет.

Показать полностью 25
[моё] Ретро-игры Ibm PC Игры для DOS Компьютерные игры Длиннопост
19
1
Redmal
Redmal
7 дней назад

Добавили диалоги и миссии в игру Battle City⁠⁠

Новая версия: https://battlecity.udfsoft.com

[моё] Ретро-игры Battlecity Олдскул NES Dendy Видео YouTube
0
Sledov
Sledov
7 дней назад
Лига Геймеров

Хорошие (возможно) игры, которые я не понял⁠⁠

.

Просто пост кряхтенья:)

(печатал с телефона, ревнители орфографии - выдыхайте)

На хайпе сейчас продолжение hollow knight. Так вот, оригинал мне совсем не зашел. Раза 2 пытался вкатиться, дошел до получения меча, дающего доступ к миру мертвых, дальше просто утомило. Игра вторична во всем, совершенно не понимаю тряски вокруг нее. Тот же первый sault and sanctuary как 2-d соулс гораздо интереснее.

Проклятые земли. Это совсем не те Аллоды 3, что я ждал. Увы, оригинальная серия тактических игр с элементами РПГ так и закончилась тогда, в конце 90-х.

Mortal shell и Lords of fallen (новая часть) уныние и вторичность.

Готика 2. Если оригинал радовал открытым миром, то здесь мир представляет собой сеть тропинок. Если оригинал цеплял неожиданной для фентези сюжетный завязкой (ты зэк, и надо правильно зайти на хату), то в сиквеле ты просто герой, спасающий мир от дракона. Ну и гринд. Во 2 часть завезли удушающую бездну математического гринда.

Диабло 2. Не, игра крутая, конечно. Но 1 часть была ламповой, лаконичной. А 2 превратилась в бесконечную дрочь.

World of warcraft. Когда то очень огорчился, узнав что вместо варкрафта 4 близы решили сделать чистилище для аутистов.

StarCraft 2. Не, история и видео ролики просто вне конкуренции. Но после dawn of war 1 выпускать РТС, игнорирующую нововведения в жанре... Они там с ума посходили?

Vulfenshtain. Тут сразу 2 игры. Возвращение в замок. Все круто, но игра показалась слишком длинной для своего геймплея. Доходил максимум до электрического босса в лаборатории. А так же 2 часть перезапуска. Хм... Забыл название. Там где Блажковитчъ инвалид в костюме. После сочной истории предыдущей игры она мне показалась затянутым хвостом унылого ситкома.

Red death redemption 2. Ой. Кажется, эта игра для тех, кому в реальной жизни заняться ну просто нечем. Или же разработчики просто понтовались, мол, смотрите, как мы можем. Подошёл к шкафу. Открыл левую дверцу шкафа. Взял банку тушёнки, положил в карман. Взял вторую банку, положил в карман. Закрыл левую дверцу шкафа. Открыл правую. Взял банку тушёнки.... Не, ребят, я лучше чем нибудь другим займусь. Пару раз начинал, но дальше обучающих гор не разу не выбирался.

Baldurs Gate 2. Да, е мае! После чиловой 1 части 2 меня напрягала. Двумя моментами. Ну, во первых, сюжет. Непрерывное смакование со стороны главгада того, какой уникальный главный герой. Это какая то обостренно воспаленная подростковая рефлексия. Да, с одной стороны, авторы смогли показать маниакальность Айреникуса очень живо и ярко, а с другой - они показали ее так хорошо, что я не хотел бы этого видеть. И это навязчивое нытье Имоэн на тему того что ее изнасиловали (пусть и, скорей всего, фигурально). А так же игровой мир. С одной стороны прикольно что он разбегается, расширяется от тебя во все стороны. А с другой - ты в нем тонешь. Куда идти? Вроде бы надо во все направления разом. Где найти нужных сопартийцев? Почему Джахейра стала душнилой? А Минск уже не смешной, его, скорее, жалко... Долина ледяного ветра была как то лаконичнее и понятнее.

Arx Fatalis. Симулятор ходьбы с очень кривой боевкой. Да, атмосферно, фанаты ее обожают, но сам но так и не смог проникнуться.

Thief 3. Хорошая игра, да. Но после оригинальной дилогии выглядит как попсовая консольная поделка для детей. Хотя, так то оно и есть:) но еще и Thief 2. Там буквально 2 уровня понравилось: побег от стражи из бара по улицам и посещение дворца механистов во время праздничного бала. А в остальном игра показалась однообразной и душной, по сравнению с 1 частью. В 1 части уровни чередовались так, что ты не скучал. То замок, то дворец магов, то завод хамеритов, то катакомбы с монстрами, где, вдруг, можно использовать боевую систему. Игра была разнообразной, ты посещал все фракции игрового мира. А 2 часть посвящена только металлическим полам в локациях механистов. Фу.

System shock 2. Ну тут уж мне просто не повезло, что играл в нее уже после Prey.

Skyrim. Да, в итоге, я наиграл в нее множество часов и даже окунулся в бескрайний мир моддинга. Но на релизе она мне показалась каким то плевком в лицо. Ролевой системы нет, вместо роскошных лесов прошлой части на экране унылая тундра. Боевку dark messiah завозить не стали, в режиссуру тоже так и не научились. Печаль :(

Сталкер 1. На релизе была весьма глючная и посредственная игра. Только спустя много лет мне один человек рассказал, что на игру уже наклепали массу толковых модов. И вот тогда, с этими модами, да, стало интересно играть.

Blade of darkness. Что в оригинале, что в ремастере, что на клавамыши что на геймпаде я так и не освоил комбо:) хотя, nioh 2 и sifu прошел успешно.

Half Life 2. Первая часть была прорывом, она показывала на экране такое, что никто не показывал. А 2 часть... Ну, круто, кинематографично, пострелушки, гонки, экшен, повстанцы, диктатор, инопланетяне... Как то пропало ощущение новизны, оригинальности. Она стала просто хорошим приключением, но уже не была революцией. Это не камень в ее огород, просто первые части франшиз, порой, получаются такими, что продолжать - только портить.

Показать полностью
Компьютерные игры Ретро-игры Воспоминания Критика Текст Длиннопост
24
3
iLoveCS
iLoveCS
8 дней назад

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут⁠⁠

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

#мем@ilovecs_ru #iLoveCS#CS #CS16 #CounterStrike #Мужикипоймут

Мультиплеер Counter-strike Шутер Видеоигра Ретро-игры Онлайн-игры Cs:16 Олдскул Геймеры Steam 2000-е Компьютер Игры
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии