Это просто красный помидор с дурацкой шляпкой. Он пытается выглядеть крутым расхитителем гробниц, катаясь и прыгая по картам. Помогите ему найти все сокровища в мистическом замке или наблюдайте, как он умирает... разными болезненными способами. «Томато Джонс 2» — это продолжение своего очень веселого предшественника — «Томато Джонс». Это приключенческая игра-головоломка, основанная на физике. Он сочетает в себе классический игровой процесс ролевых платформеров с игровым стилем, основанным на навыках, как в играх с катанием мяча. Ваша цель — собрать все монеты и спрятанный золотой артефакт в конце каждого уровня, избегая при этом различных опасных ловушек, препятствий и врагов. Игра создана в атмосфере фильмов «Индиана Джонс», при этом стараясь быть максимально смешной и юмористической.
Мы продолжаем работать над игрой "Машинист Московского Метро" и выпускаем первое обновление, которое затронуло как механику игры, так и визуал:
Новые туннели, рельсы и оборотные тупики
Теперь в игре более детализированный туннель, рельсы и оборотные тупики.
АРС/АЛС
Добавлено ограничение скорости. Красная цифра - текущее ограничение. Желтая цифра - ограничение на следующем участке.
Марксистская: добавлены люстры
Площадь Ильича: добавлена скульптура Ленина
Третьяковская (северный зал): добавлен орнамент Верещагина и Васнецова
Другие изменения
• Добавлены недостающие надписи с названием станции на Новокосино, Новогиреево, Шоссе Энтузиастов, Авиамоторной, Площади Ильича, Марксистской, Третьяковской. • Добавлен предупреждающий писк при закрытии дверей; • Теперь при положении контроллера в "0" поезд теряет скорость по инерции; • В обучении добавлен пункт про АЛС/АРС; • Добавлена возможность выбора времени; • Новый раздел: "Новости".
Недавно у меня с другом вышла игра про московское метро: Об игре Управляй поездом московского метро, перевози пассажиров, изучай станции! • Линии метро: - Калининская (8) (Третьяковская, Марксистская, Площадь Ильича, Авиамоторная, Шоссе Энтузиастов, Перово, Новогиреево, Новокосино). • Поезда: - "Ока" 81-760/761. • Информатор: - Настоящие записи информатора московского метро.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Начните строить свою собственную империю прямо сейчас. Как Король Замка, вы будете пользоваться уважением на берегу, используя башни и казармы, чтобы держать других в страхе.
Расширяя свою территорию, вы приобретете репутацию и у вас будут все шансы стать настоящим королем, таким же, как Артур. Примените свою тактику и будьте готовы к врагам отовсюду! Ваша миссия — максимально расширить свою империю и оказать как можно большее сопротивление!
Особенности игры:
Улучшения, монеты и многое другое, что можно улучшать.
Для тех кто любит игры с котиками (и др. животными ) и РПГ + крафт + Симулятор фермы , вам сюда!!
ЗАБРАТЬ пока есть ключи на alienwarearena. Внимание! Надо быть Tier-3.
О Баснях Китарии:
Kitaria Fables — восхитительно милая приключенческая ролевая игра с сельским хозяйством и крафтом! Войдите в милый мир Китарии и выполните задания своих соседей-животных, когда они столкнутся с нарастающей волной тьмы. Бои в реальном времени, исследование и исследование подземелий сочетаются с добычей провизии, изготовлением оружия и доспехов, а также созданием новых заклинаний для увеличения вашей силы.
Меня зовут Сергей и сегодня я хочу рассказать о разработке игры Repair This! В начале прошлого года я поставил себе челлендж - сделать 12 небольших игр за 12 месяцев. В основном, планируя участвовать в геймджемах - набить руку и опыт. Забегая вперед, получилось сделать только 4 маленьких проекта и 1 большой, который еще только подходит к завершению.
Repair This! Начало
В феврале мне написал Валентин, мой знакомый, с предложением сделать игру вместе. У него была идея о симуляторе ремонта телефонов. Забавно, что параллельно он сам работает в сервисном центре. Я согласился потратить на создание прототипа пару недель, надеясь добавить ещё одну мини-игру в свое портфолио.
Это не прототип, а набросок дизайна! Февраль 2023
До этого Валентин работал в Android Studio, а я в Unity. В итоге наш выбор пал на второй вариант, т.к. мне было комфортно работать на этом движке, я смыслю в программировании на C#, а мой напарник был готов попробовать что-то новое. Также к нам присоединилась его девушка Екатерина в качестве художника.
Разработка прототипа
В самом начале мы сделали рандом персонажей: взяли атлас с прическами, одеждой, глазами и т.д. и накладывали на тело-болванку. Рандом цвета выдавал нам иногда просто вырвиглазных персонажей, а стандартные диалоги очень быстро надоедали. Было похоже больше на поделку для мобилки, а я как любитель ПК игр не мог этого пережить. В связи с этим мы решили рандомить только доставщиков деталей, а каждого персонажа делать вручную. На данном этапе к нам присоединилась моя жена Анна, в роли дизайнера персонажей - тут ей пригодились годы проведенные в редакторе the Sims4. Кроме этого огромная помощь в нарративе и переводах на англ. яз. Персонажей в помещении стало помещаться двое. Что начало создавать интересные ситуации, когда ты ждешь доставщика, а его место занимает второй клиент. Так же добавили вариации для игрока, когда он мог оплачивать налоги или складывать в сейф мимо кассы, читать смс и просматривать фото на отремонтированных телефонах.
Прототип 27 мая 2023 (3-4 месяц разработки)
Поиск референсов
В взглядах на популярные игры и на что должно быть похоже наше творение разногласий не возникало. Нашими главными референсами для разработки стали: "Papers, Please", "Do Not Feed the Monkeys" , "Beholder". Тут нужно заметить, что отличительной чертой этих игр является вариативность концовок (или историй как в Monkeys). Так же и у нас уже есть 8 вариантов завершения игры, впрочем мы пока не планируем на этом останавливаться.
Когда я первый раз посмотрел на идею и дизайн помещения, мне сразу вспомнилось переговорное окно из Papers,please! Единственное я не хотел добавлять ответы от ГГ, оставив это игрокам/стримерам
Стилистика помещения в нашей игре, чем то напоминает "Do Not Feed the Monkeys". Так же у нас есть попрошайки и возможность оставлять чаевые для курьеров. p.s. Это влияет на сюжет!
Как и в "Beholder" у нас можно работать на правительство, роясь в грязном белье клиента (его телефоне). Только мы отбросили давящую атмосферу и дали возможность отказаться от этой механики
Фестивали и продвижение
Июль: Первое где нам удалось поучаствовать это Игропром, дал нам очень нужный фидбек и понимание, что пора делать обучение. Приятно было смотреть стримы от участников, особенно когда человек выделял на нашу игру минут 20, но не мог оторваться и просиживал за ней 30-40, смеялся над юмором и возникающими ситуациями. Это дало огромный толчок продолжать начатое.
В августе мы завели страничку в Steam и 29 числа релизнули первую демо-версию.
Октябрь: Next fest от Steam просто огромнейший буст по вишлистам! В тот момент я был сильно погружен в разработку, мы выкатили обновленное демо в ночь перед фестивалем. Как следствие, я не успел подготовится к самому событию и мы даже не транслировали запись геймплея в первые дни. Тем не менее в первый же день у нас было порядка 120+ добавлений! То есть игроки находили нас просто по тегам.
В youtube появилось с десяток новых стримов по нашей игре, которые я с удовольствием просмотрел. Большинство из них на англ языке, но они такие классные. Огромная благодарность всем кто нашел время поиграть и шлю сердечки тем кто еще и записал это!
В марте - мы отправляемся в Казань, на оффлайн "Акселератор игровых проектов" - "Начни игру". В планах туда отправится уже с готовой игрой.
Паблишеры:
Чем ближе финал разработки, тем больше нам приходит предложений о коллаборации. Первые месяца, мы бы о таком только мечтали. Но в данный момент я отношусь со скептицизмом к этому. Да, нам нужен маркетинг - конечно же, как разработчик, я хочу чтобы как можно больше людей оценили мой труд. А вот времени на активности у команды не хватает, все таки первоочередной задачей для нас является сама игра. Издатель, конечно же поможет решить многие проблемы, но какой ценой? Какой % от прибыли будет приемлем, если игра уже в шаге от релиза? Сможет ли не столь известный паблишер сделать достойную рекламу? Может выгоднее будет сделать рекламу собственными силами/средствами? Тут пока не попробуешь не узнаешь..
Если кому интересно, как паблишеры пишут нам
Заключение:
Как странно, что такой долгий путь можно уместить в пару абзацев. Да, мои ожидания сделать игру за пару недель не оправдались, но чем дальше тем больше я горю данным проектом! Да, у нас возникают сложности, в разработке игры приходится прислушиваться к разным мнениям, не всегда совпадающими с твоими. Разногласия в команде легко лечатся компромиссом и внимательным отношением друг к другу. Мы хотим сделать что-то интересное и дать игрокам новый опыт!
Разработка игры началась в середине февраля 2023 и релиз намечен на март 2024, это чуть больше года. Мы бы и сейчас уже готовы сделать релиз, но как говорит Гейб Ньюелл "Все задержки временны, а отстойная игра остаётся такой навсегда" - ближайшие 3 месяца мы будем полировать и наполнять нашу игру новыми историями. Я благодарен всем участникам данного проекта, за тот вклад, что они вносят!
Это Мишаня кстати! Он приносит заказы с утра. Декабрьское демо.
P.s.
Вау! Дорогой читатель, ты добрался до конца! Я действительно впечатлен, что кому-то это настолько интересно. Ты можешь подписаться на мой блог в телеграмме, или на новости по нашей игре. Ну и конечно же, поиграй в игру - лучше 1 раз увидеть, чем я 10 раз тебе о ней расскажу! Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/2517200/Repair_this/
Goose Simulator предлагает вам самый глупый игровой процесс, который вы когда-либо видели. Сотни тупых глюков, худшая физика, которую вы когда-либо видели, и самые тупые миссии на свете.
Песочница. Вам когда-нибудь хотелось бродить по мультяшному городу, стрелять, взрывать вещи и летать по воздуху на неконтролируемой скорости? Что ж, вас ждет угощение, потому что именно в этом и состоит Goose Simulator! Худшая физика в игре, понял. Сотни тупых глюков, понял. Режим «Веселая глупая история», понятно. Погрузитесь в Goose Sim ALPHA 1 сегодня.
Наиболее примечательные особенности
Взорвите вещь и наблюдайте, как она улетает в открытый космос
Качайтесь на зданиях с помощью крюкa
Рэгдолл и падения повсюду
Сотни глупых глюков, которые нужно найти и поиграть с ними
Самая глупая история на свете
Тайны, которые нужно найти
Остановить разрушение мира (или вызвать его)
Ты станешь гусем
Запустите себя в атмосферу со взрывным-реактивным пуканьем
Каждые пару месяцев мы будем выпускать обновления для игры, которые будут включать новый контент и новые функции.