Goose Simulator предлагает вам самый глупый игровой процесс, который вы когда-либо видели. Сотни тупых глюков, худшая физика, которую вы когда-либо видели, и самые тупые миссии на свете.
Песочница. Вам когда-нибудь хотелось бродить по мультяшному городу, стрелять, взрывать вещи и летать по воздуху на неконтролируемой скорости? Что ж, вас ждет угощение, потому что именно в этом и состоит Goose Simulator! Худшая физика в игре, понял. Сотни тупых глюков, понял. Режим «Веселая глупая история», понятно. Погрузитесь в Goose Sim ALPHA 1 сегодня.
Наиболее примечательные особенности
Взорвите вещь и наблюдайте, как она улетает в открытый космос
Качайтесь на зданиях с помощью крюкa
Рэгдолл и падения повсюду
Сотни глупых глюков, которые нужно найти и поиграть с ними
Самая глупая история на свете
Тайны, которые нужно найти
Остановить разрушение мира (или вызвать его)
Ты станешь гусем
Запустите себя в атмосферу со взрывным-реактивным пуканьем
Каждые пару месяцев мы будем выпускать обновления для игры, которые будут включать новый контент и новые функции.
В вашей хижине раннее утро. Окно открыто, пол освещен солнечными лучами и дует теплый ветерок. Ваша комната выглядит немного пустоватой, так как насчет того, чтобы наполнить ее прекрасными комнатными растениями!
Особенности
Полив растений!
15 разных растений!
Симпатичные мотивирующие наклейки!
6 разных горшков!
Назовите свои растения!
Спринклеры!
Волны позитива!!
Гладить растения???
Это медленная маленькая игра об уходе за милыми домашними растениями! Вы должны поливать их правильно и следить за тем, чтобы они были в хорошем настроении. Когда ваши растения становятся счастливыми, вы обретаете сердца! Для разблокировки разных растений требуется разное количество сердец. Также есть немного информации обо всех растениях в игре для людей, которые этим интересуются!
благодарности от разраба
" -Благодарю :
Waffleflower и Isla Pleasure Partridge за тестирование игры!
Моя любимая девушка за помощь, когда я разучился программировать!
Freesound.org за создание атмосферы и потрясающих звуков!
Вам, что дочитали до конца страницы!
Надеюсь, вам понравится эта милая игра с маленькими растениями <3"
Обновлено : 2 апреля 2023 г.
Опубликовано : 25 июня 2021 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows, Linux
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : Кианит Сердце
Жанр : Симуляторы
Сделано в FL Studio, GameMaker: Studio.
Теги : 2D, Казуальные игры, Красочные, Милые, Фермы, GameMaker, Менеджмент, природа, Расслабляющие, Короткие
После жизни, полной сожалений, пробуждения... Человек, ищущий себя и свою потерянность. С чем вы можете столкнуться больше всего ради своей любви? Иногда весело, иногда грустно... Это путешествие даст вам ответы, которых вы даже не ожидали.
Хватит ли у вас смелости противостоять своему прошлому?
У вас будет великолепный голос, который будет сопровождать вас в истории не менее 1 часа, окунитесь в уникальный мир Суны. Прогуляйтесь по разным местам, таким как долины, горы, лес, каньон, город и замерзшее море. На каждом углу скрываются тайны, которые ждут своего открытия. А иногда и опасности!
Вас ждет секретный финал, если вы найдете 10 яблок, спрятанных в игровом мире!
Ключевая особенность
Великолепное повествование вовлечет вас в историю и прекрасную музыку.
Прогуляйтесь по разным местам, таким как долины, горы, лес, каньон, город и замерзшее море, с красивой графикой.
Найдите 10 яблок, спрятанных в игровом мире, чтобы разблокировать секретную концовку.
«Секретный Коуленд!». Да, вы не ослышались, у коров есть секретная земля. Если вы сможете найти его...
Секреты и достижения ждут своего открытия на каждом углу.
ConflictCraft 2 — это продолжение игры, которая стала удивительно популярной и любимой почти 200 тысячами игроков в Steam! Только по этой причине мы решили выпустить совершенно новую игру, гораздо более интересную и глубокую с тактической точки зрения.
Это стратегическая игра, в которой ваша цель — взять на себя прямой контроль над базами противника незадолго до их уничтожения изнутри. Вам понадобится правильное управление своими ресурсами, а также лидерские качества, чтобы полностью контролировать силы противника. Защита собственных баз от опасности имеет первостепенное значение. Вы сможете направить половину имеющихся у вас войск на наступательные задачи, а остальные должны оставаться стойкими защитниками. Поиск баланса, конечно же, является ключом к победе.
Чтобы помочь вам уничтожить врагов, у вас будет полный арсенал, состоящий из танков, вертолетов, реактивных истребителей F-15 Eagle и даже ракетных установок, похожих на северокорейские разработки! После каждого уровня вы можете модернизировать свои силы по своему усмотрению.
Особенности игры:
53 захватывающих уровня.
Редактор уровней, позволяющий комплексную настройку карты.
Need for Spirit: Off-Road Edition — продолжение Need for Spirit!
Он значительно повышает ставку, предлагая гораздо более безумные задачи. Если вы думали, что видели все это, что никакое упражнение не сможет застать вас врасплох, то вам все равно придется поднапрячься.
Перевозка контрабанды (старой доброй выпивки и сигарет) по труднопроходимой местности еще никогда не выглядела и не казалась более увлекательной. Забудьте о ржавых пикапах и джипах. Какой лучший способ сдержать пограничный патруль, чем перевозить опасные товары на чертовом танке?
Как и ожидалось от такой монументальной задачи, награда достаётся только тем, кто достаточно смел, чтобы выдержать езду по неизведанным грунтовым дорогам. Вы не хотите застрять в таких местах с наступлением ночи, поэтому вам придется адаптироваться и преодолевать любые препятствия на пути. Нет места ошибкам и страху.
Как и в случае с предшественником, дороги сами по себе не будут вашим единственным врагом, поскольку потребление некоторых товаров, которые вы должны перевозить, лишит вас ясного зрения и мышления. Если вы думали, что управлять автомобилем в нетрезвом виде тяжело и опасно, подождите и попробуете нашу бронетехнику! Возможно, последует хаос, но мы уверены, что вы сможете прийти в себя и никогда не сбиться с курса.
Чего вы ждете, водитель? Запустите двигатель, наденьте шлем, опрокиньте несколько бутылок и по-настоящему испытайте свои навыки в продолжении пародии, которая определенно не поощряет такое поведение в реальной жизни. Ограничьте свое безрассудное вождение исключительно видеоиграми, оттянитесь в этом ироничном симуляторе!
Ключевая особенность:
Три типа транспортных средств: от танков до нестандартных внедорожников.
Три режима камеры.
Высокая вероятность возникновения пьяного зрения.
Сложное вождение с препятствиями и ограничениями по времени.
Статус : Выпущена
Опубликовано : 06 окт 2023 г.
Жанр: Приключение , Повседневный , Симулятор, Гонки
ПЛАТФОРМЫ : Виндоус
Тип Игры :Один игрок
ТЕГИ : #ВЕСЕЛО #ИНДИ #КОМЕДИЯ #ПРИКЛЮЧЕНИЯ #ГОНКИ #СИМУЛЯЦИЯ #АТМОСФЕРА #РАСЛАБЛЯЮЩАЯ #СЛОЖНАЯ #КАЗУАЛЬНАЯ #ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА #ОТЛИЧНЫЙ САУНДТРЕК #СТАРАЯ ШКОЛА #СОВРЕМЕННАЯ #ТРЕТЬЕ ЛИЦО #ТЕМНО #СПОРТ #ВОЖДЕНИЕ #РЕАЛИСТИЧЕСКАЯ #АВТОМОБИЛЬНАЯ СИМА
С момента основания нашей независимой студии KishMish Games в 2016 году, все наши проекты (кроме нескольких визуальных новелл) мы делали на движке Unity. Однако, одновременно с окончанием работ над нашей самой крупной и сложной в разработке игрой Bus World, пришло понимание, что движок нужно менять. В этой статье расскажем немного о сложностях, с которыми приходилось справляться за 4 года разработки этой игры и о том, куда мы хотим двигаться дальше.
Начинать рассказ о Bus World невозможно без упоминания более раннего нашего проекта Bus Driver Simulator (разработка велась с 2016 по 2019 год). Будучи командой из всего нескольких человек, мы замыслили реализовать свой родной город (подмосковный Серпухов) в компьютерной игре. Жанр может показаться для кого-то необычным – симулятор водителя автобуса. Однако сразу после анонса мы смогли найти заинтересованную аудиторию. Так как у всех в команде был многолетний опыт работы с движком Unity, вопрос о его выборе даже не стоял.
Естественно, из-за мизерного бюджета и малого размера команды (даже над Bus World, нашей самой большой игрой, никогда не работало более пяти человек одновременно), нам приходилось идти на некоторые компромиссы, особенно заметные в части графики.
Игра вышла в релиз в декабре 2019. Но ещё до этого мы задумались над тем, чем мы хотим заниматься дальше. У нас осталось много наработок по Bus Driver Simulator, и мы понимали, что хотелось бы сделать игру с ещё большим количеством разнообразного контента и игровых ситуаций. Поэтому, за основу были взяты базовые вещи из Bus Driver Simulator, но сформирована концепция необычного симулятора, где во главе угла будут стоять сценарии с уникальными сюжетами по спасению людей в условиях техногенных и природных катастроф. А учитывая наш опыт по созданию локаций, построенных на основе реально существующих мест, мы решили, что одной из игровых карт будет Чернобыль 1986 года. В Bus World можно встретить угрозу радиации, лесные пожары, цунами, и даже извержение вулкана. Помимо катастроф, в некоторых сценариях разыгрываются более спокойные сюжеты, где игроку предстоит выполнить маршрут с серьезной поломкой автобуса, а также поучаствовать в съемках фильма. Для любителей выполнять маршруты без всяких особых условий, по аналогии с BDS, мы добавили свободный режим, в котором игроки в том числе могут строить и свои собственные маршруты.
Вероятнее всего, мы бы не взялись за работу над игрой, если бы знали, сколько сложностей нас ждут в следующие 4 года разработки. Причём подавляющее их число было вызвано особенностью движка Unity и выбранного пайплайна HDRP.
Начнём с последнего, а именно с HDRP. Так как в нашей игре важную роль играет сочная картинка, мы решили использовать самый мощный рендер пайплайн. Это стало одной из самых главных ошибок, так как оказалось, что он безмерно сырой, и многие вещи пришлось делать самостоятельно.
Если сначала мы были воодушевлены новыми графическими возможностями, то спустя некоторое время мы столкнулись с суровой реальностью. Сразу оговорюсь, что некоторая информация может быть немного устаревшей, так как мы используем версию Unity 2021.1 и HDRP 11.
Оказалось, что в HDRP нет даже отрисовки травы на террейнах (земле)! Пришлось писать собственную систему, которая хорошо бы работала на больших картах, при этом была настраиваемой и требовала не слишком много ресурсов компьютера. Мы пробовали и готовые решения от сторонних разработчиков, однако они плохо работали с нашей большой картой и динамической подгрузкой частей игровой локации. Финальный, получившийся у нас вариант, нам нравится. Однако стоит учитывать, что будь эта система исправно работающей на HDRP по умолчанию, потраченное на создание этой системы время (3-4 месяца) можно было бы потратить на проработку других важных вещей.
Также сюрпризом HDRP для нас стало отсутствие Particle Shader, с помощью которых можно настроить туман, дым и прочие эффекты. Для этого тоже пришлось использовать стороннее решение.
Отсутствие нормальной системы отображения разных погодных условий и времени на небе также вызвало необходимость в использовании стороннего ассета. Со временем мы добавили не только возможность смены времени суток и погоды в свободном режиме, но и реализовали дождь. Самым сложным было настроить отображение стекающих капель по стеклам и работу стеклоочистителей.
Постоянные вылеты по непонятным причинам тоже серьезно усложнили ход работы над игрой. Стоит отметить, что они бывали и при работе на Built-In пайплайне, но обычно удавалось найти причину (например, определенный плагин мог вызывать вылеты) и исправить проблему.
В целом, сложилось впечатление, что пайплайн ещё очень сырой и недоделан. Но повторюсь, что мы работали на версии 11, а сейчас появилась 14. В новой версии, например, добавилось красивое отображение воды. А мы на это тоже потратили много времени. Правда, а в нашем случае нужно было ещё сделать сильные волны от цунами, поднимающийся уровень воды и эффект, когда камера находится под водой.
Но самым большим минусом HDRP для нас стали его высокие требования к ресурсам компьютера и практически полная невозможность оптимизации. В своих играх мы работаем над оптимизацией практически постоянно параллельно с добавлением нового контента. Но на HDRP выделяли почти год под на оптимизацию созданных локаций (изначально они делались под Built-In).
Но были и проблемы, не связанные с HDRP.
Например, Unity забили болт на некоторые баги, найденные в движке 10 лет назад, несмотря на то что все новые разработчики сталкиваются с ними и пишут о них на форуме.
Оптимизация использования памяти при создании больших карт тоже потребовала много времени, так как готовое удобное решение попросту отсутствует. Например, карта Чернобыля в нашей игре разделена на 9 сцен, которые подгружаются динамически в соответствии с местом нахождения игрока. Отдельно загружаются и террейны – они поделены на ещё более мелкие части.
Также проблемным кажется импорт моделей в формате FBX. У Unity оси Z и Y поменяны местами, и при импорте FBX движок пытается перевернуть их сам, но делает это криво и все ломает. Объекты импортируются визуально верно, но в параметрах их трансформов выставляются какие-то совершенно непонятные значения, которые не исправить никак, кроме переимпорта. Особенно это критично при скелетной анимации, когда повернутые на 90 градусов кости ломают модель напрочь. Импорт работает корректно только при очень специфичных настройках, на вычисление которых потребовалось немало времени.
Сейчас складывается впечатление, что Unity подходит только для 2D игр и простых 3D, а не таких, как у нас, с большой игровой местностью. Некоторые считают его движком для мобильных игр, но всё же производитель постоянно делает ставку и на показ новых технологий, которые нужны в больших 3D играх. Мы же ждали более активного развития движка именно в этом направлении, но так и не дождались и приняли решение, что Bus World будет нашей последней 3D игрой на Unity. Отставание его от других движков на рынке, например Unreal и Unigine, постоянно становится всё больше. Мы уже проводили некоторые эксперименты с вставкой отдельных частей наших игровых локаций в упомянутые выше движки и были удивлены, насколько визуально богаче они выглядят по умолчанию, без дополнительной сложной настройки.
В последние дни особенное возмущение движком Unity вызвано добавлением новой платы за каждую установку игры (с ценой до 20 центов за каждую установку). Ранее достаточно было заплатить определенную сумму подписки за год (или помесячно). Многие игровые разработчики уже заявили, что компания потеряла доверие и они категорически не согласны с нововведением. Некоторые компании уже анонсировали переход на другие движки именно из-за новой платы за установки.
Мы также приняли решение, что следующая большая наша 3D игра будет не на Unity. Стоит понимать, что это означает и обучение членов команды, и отказ от множества наработок на имеющемся движке. Но в перспективе лет мы думаем, что это правильное решение, имеющее позитивные последствия, в первую очередь в виде появления новых более качественных и современных игр от нашей команды.
А если вы хотите ознакомиться с нашей игрой Bus World, которая вышла в релиз сегодня, приглашаем на её страницу Steam.
Если вы тоже работаете в игровой индустрии, напишите, на каком движке работаете вы и всё ли вас в нём устраивает.
“Я ВЕРНУ ЮМГЕМ ЛАНЧБОКСАМ БЫЛУЮ СЛАВУ" - от разработчика
После завершения кулинарного обучения Райли теперь готова управлять магазином своей бабушки на станции LionsGate и готовить вкусные блюда, которые однажды дойдут до всей нации Андерстии. Ее мечты о приготовлении здоровых домашних ланч-боксов нуждаются только в вашей помощи! Проведите ее в блестящем кулинарном путешествии и привлеките сотни роботов-доставщиков, стремящихся доставить своим владельцам самые вкусные блюда. Помогите Райли отказаться от достижений пищевой сети EatVelox и разрешить кризис добычи ингредиентов, который может поставить под угрозу будущее малых предприятий пищевой промышленности.
ВРЕМЯ ПРИГОТОВЛЕНИЯ КАМНЯ С КАМНЯМИ ИНГРЕДИЕНТАМИ
Преобразуйте, варите, нарезайте, смешивайте, составляйте, жарьте, запекайте и готовьте на гриле различные ингредиенты для создания более 6000 различных блюд, каждое из которых готовится путем изменения минерала, используемого в базовом рецепте, с помощью различных шагов и инструментов. Перетащите или щелкните, чтобы взаимодействовать с машинами, присутствующими на вашем столе, и используйте переключатели, чтобы вращать стол и изменять конфигурации. Храните готовые блюда в холодильнике или используйте анализатор, чтобы убедиться, что ингредиенты собраны правильно в зависимости от запросов клиента. Вы можете выбирать между взаимодействием с волнами клиентов, когда вы устанавливаете продолжительность рабочей смены, или управлять заказами на вынос один за другим с помощью инновационной конвейерной системы.
ЦИФРОВОЙ ПЛАНШЕТ ЧУДЕС И ЧУДЕС
Взаимодействуйте со своим планшетом, чтобы получить доступ к полезным функциям: управляйте настройками в виджете «Диспетчер смен», проверяйте свой текущий опыт и награды за этапы, узнавайте мелочи из энциклопедии ингредиентов, проверяйте правильные шаги приготовления в рецептах блюд, воспроизводите предыдущие разговоры с другими андроидами или читайте факты из приложения «Новости», чтобы раскрыть знания о нации Андерстии, последней надежде сохранить наследие Создателей.
(Важное напоминание: игра будет доступна бесплатно 16 июля 2024 года, будьте внимательны, прежде чем рассматривать покупку, когда игра не продается. Если вы хотите оказать финансовую поддержку LittleMugGames, вы можете получить игру сейчас или рассмотреть возможность небольшого пожертвования, в противном случае честный комментарий об опыте, безусловно, поможет мне улучшить новые игры. Проверьте этот журнал разработчиков, чтобы лучше понять мое видение проектов LittleMugGames, или свяжитесь со мной напрямую, если возникнут проблемы)
Опубликовано : 3 дня назад
Статус : выпущен
Платформы : Windows, macOS,
Автор : LittleMugGames
Жанр : Симуляторы
Сделано с Krita, Bosca Ceoil, Unity, Audacity
Теги : 2D, Казуальные, Красочные, Женщина-протагонист, Еда, Симулятор жизни, Только мышь, Расслабляющий, Кусочек жизни, Спрайты