Приветствуем всех на нашем канале!
Немного предыстории... Мы с 1999 года занимаемся всеми видами маркетинга, рекламы, разработки сайтов и приложений для различных отраслей и видов бизнеса. Ну тут наверное можно не говорить об опыте. Но так как еще 1989 года, у меня было хобби, которое то активировалось, то затухало, и это - ПРОГРАММИРОВАНИЕ! Я начинал с Ассемблера и Бейсика, C++, Java, HTML и много чего другого. И это хобби ни как не давало покоя, как шило во всем известном месте, тем более что прогресс шагнул далеко вперед, появилось множество возможностей и все кому не лень делают приложения, но тут справедливо будет заметить - я откровенно припозднился и наложилось множество всяческих внешнеполитических обстоятельств... Ну не суть, мы всетаки решили попробовать... О результатах говорить пока рано, но как говориться - Лёд тронулся, господа!
И вот оно, наше первое творение - "Пятнашки-2k".
Хотелось бы сразу отметить нашу политику в разработке, чтобы было понятно почему мы пошли таким путём. Первые и главные наши требования к приложениям - простота и легкость. И именно по этому весь интерфейс наших приложений отрисовывается программно. Несмотря на то, что у нас есть штат дизайнеров.
Регистрация в качестве разработчика
Ну и пожалуй начнём о самой разработке и регистрациях в магазинах приложений. Так как мы только начали и не знали что зачем идёт, процесс получился растянутый на 1,5 месяца. Когда было выдано техническое задание программистам, мы приступили к регистрации разработчика, юридического лица, в магазинах приложений..
РуСтор - всё максимально просто и быстро! 15 минут на заполнение всех необходимых форм и подтверждений. На следующий день мы уже были в статусе разработчика и готовы выкладывать приложения.
НашСторе - тоже на всякий случай прошли регистрацию, и да он тоже распространяет приложения под Андройд. Все просто но долго и непонятно, но тоже прошли.
Далее при регистрации AppGallery, MiStore, Google Play было сложнее и дольше... И да тут вам потребуется D&B D-U-N-S® Number, это какбы международный идентификатор юридических лиц. Вообще получить проблем не составляет, кроме времени проверки 30 дней. В целом заполнил заявку отправил и ждёшь на почту уведомления, есть вариант ускорения за 200 долларов в течении двух недель будет готов. Мы об этом не знали и это задержало нас на месяц. Так как для Google Play это обязательно - мы регистрацию отложили.
AppGallery - процесс тоже не сложный. Оформили анкету, отправили, через неделю получили положительный ответ. Сложностей не вызывает.
MiStore - заполнили, отправили, ждём. Вся сложность в том, что тут нет ни каких прогрессов ни установленного времени проверки, каждый раз при попытке входа одно сообщение - вы отправили, мы проверяем. Ни каких уведомлений на почту или еще как, просто в один прекрасный день - заходишь и у тебя есть личный кабинет.
Google Play - все классно, но нет поддержки на русском языке и напрямую отплатить аккаунт разработчика нельзя. Но оплата решилась быстро с Wanttopay. И да не забываем без VPN вы ни как не попадёте в аккаунт разработчика! 1-3 дня ушли на проверку и аккаунт разработчика готов, в процессе просили поправить незначительные моменты, но это не критично и не сложно.
Лично я в восторге от РуСтор и AppGallery, как от кабинета, так и от процесса выгрузки приложений в магазин.
Разработка
Вернемся к разработке, которая как ни странно заняла ровно 10 рабочих дней. Но даже в такой простой игре как Пятнашки, есть подводные камни. Я лично никогда не задумывался, но в этой игре есть проигрышные комбинации! Но это идет в разрез с:
Простота и удобство: Наша цель была создать игру, которая была бы простой в использовании и понятной для игроков всех возрастов. Мы сосредоточились на создании интуитивно понятного интерфейса и легкого геймплея.
Не беда, добавление нескольких строк кода и мы избежали этих комбинаций.
С интерфейсом было все просто и понятно - определили цвета и в перед! Собрали приложение - 7,2 МБ и это радует. С тестирование тоже проблем не возникло. Вроде бы все готово к релизу, но так как это направление в нашей компании прикладное, оно должно поддерживать себя само. А как оно может себя поддерживать? Правильно - монетизация!
Первый этап для монетизации приложения
Мы рассмотрели все варианты монетизации и остановились на подключении монетизации через рекламу от Яндекс Рекламная сеть. Почему именно она, потому что от покупок внутри приложения мы отказались, так как под разные платформы разные требования, собственные релизы для каждого магазина, и есть сложности с выводом средств, ну и мы за простоту! Можно подключить Googl ADS, но опять это не для России.
По этим причинам - место под небольшой баннер в игровом поле, не отвлекает и не мешает, а просмотры капают.
Этот процесс достаточно прост - регистрируемся в Яндекс Рекламная сеть, выбираем формат рекламы, кстати там можно подключить медиацию и от других поставщиков рекламы без встраивание лишнего кода, что достаточно удобно, и собственные рекламные объявления с передачей данных в ОРД. Кабинет очень удобен и понятен, статистика наглядная.
Но... У нас в России без НО ни как, ни что без него нельзя сделать! Чтобы получить идентификатор баннера, для запроса на рекламу и подсчета дохода, нужно сначала выложить приложение в магазин, пройти модерацию в Яндекс Рекламная сеть, хорошо что это практически моментально. Потом получить идентификатор баннера, встроить его в приложение и соответственно перезалить в магазин приложений. И только тогда будет работать монетизация через размещённую рекламу.
И да, самый доходный вариант это полноэкранный межстраничный баннер, но у этого варианта много минусов - очень раздражает пользователей, и именно по этому мы не приветствуем такой формат.
Продвижение игры без продвижения
Да, такое действительно возможно, но, как всегда но...
Если смотреть статистику на странице приложения в кабинете разработчику можно увидеть где и как развиваются игры. Наиболее информативный кабинет это AppGallery. Здесь можно увидеть как часто по дням пользователи заходили на страницу игры, сколько скачивали и устанавливали и все остальные параметры. Кстати, в этом магазине наиболее активная динамика после выгрузки приложения. И кстати наибольшая стартовая активность именно в этом магазине. В РуСтор и Google Play картина противоположная - эти магазины неохотно показывают пользователям новые приложения, но после первых заходов начинают показывать чаще и чаще. К сожалению, статистика пока начальная и кроме этого вывода больше сказать нечего.
Мы выложили игру во все доступные магазины, проанонсировали в социальных сетях, на сайте и получили небольшое количество установок и стабильных игроков. О каких-то неимоверных результатах говорить пока рано, но на сегодня монетизация приносит от 1 до 7 рублей в день, кстати, в выходные дни и долгие праздники монетизация в районе верхней границы.
Мы специально не запускаем платное продвижение, по причине того что мы хотим изучить полный путь приложения, его активности, реакцию пользователей, методы продвижения для того чтобы можно было понять и рассказать вам как следует поступать. Именно по этой причине выбрана именно эта игра - привычная, понятная и простая.
Некоторые нюансы при релизе игр в магазинах приложений
Во всех магазинах мы выложили приложение без проблем, кроме...
Кроме Google Play и тут были некоторые танцы с бубном. Изначально выложили первую версию, всего их 4 так как обнаруживались некоторые нюансы верстки, всетаки первый опыт, и улучшали геймплей. Она обозначилась как тестовая все было замечательно, все модерации прошла быстро, но непонятно по какой причине звонили из Google Play, узнать не представляется возможным - не успел взять трубку. Бубен понадобился когда выгрузили рабочий релиз.... почти месяц шла модерация и ни каких движений небыло. Нас конечно после первой модерации это насторожило, но не писем, ни уведомлений в кабинете небыло. И на исходе месяца ожидания мы всетаки решили уточнить в поддержке - какого и доколе? Но не забываем - на русском языке поддержки нет, можно даже не пытаться писать русскими буквами. Но мы как нормальные зная англицкий язык не стали им сразу писать понятным им, нам же интересно их взаимодействие с русскоязычными разработчиками! Мы пошли сложным путём - Google Переводчик перевел русский текст возмущения и был направлен через специальную форму. В течении 12 часов мы получили результаты модерации, конечно отклонили, ну не может все так просто и быстро пройти! Изучив ответ, конечно через Google Переводчик, мы немного изумились и принялись исправлять. Но получали замечания модераторов из раза в раз. В течении суток 6 модераций, среднее время 30 минут. Мы еще раз написали технической поддержке, по уже отработанной схеме. На удивление, в течении 30 минут мы получили ответ, скорость всетаки вызывает уважение. Основных причин для отклонения было 2, и они обе касались заполнения декларации приложения, на странице приложения был не верно заполнен опросник по приложению. При заполнении которого мы шли логическим путем по нашей наивной русской простоте. По нашему разумению игра Пятнашки имеет возрастное ограничение 0+, как и было в остальных магазинах приложений, и подходить под класс семейные, но в Google Play несколько другие параметры. Кстати поиск помощи в безграничном интернете не дал ни чего близкого и ни чем не смог помочь в решении этой ошибки.
Итак, всем, как пособие на будущее: Если ваше приложение собирает данные типа рекламного идентификатора, что делает Яндекс Рекламная сеть через свой SDK, то это необходимо прописать в декларации и поставить 18+.
Вот так игра "Пятнашки-2k" стала игрой для взрослых
И только после исправления этих моментов в декларации приложения игра прошла модерацию и успешно стала доступна для скачивания.
Надеюсь на этом приключения приложения закончились и в дальнейшем будет проще. Если кому-то эта статья была полезна мы будем рады!
P.S. Стоимость разработки приложения для Android
Для тех кому интересно - в денежном выражении разработка обошлась в 30 000 рублей, плюс оплата аккаунта разработчика 2 300.
И да - теперь российских разработчиков начали блочить, жёстко, без причин и объяснений!